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Warhammer Forum

[Création] Convertir un profil v8 en profil 9e Âge


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Salutations,

 

On a tous dans notre collection un seigneur nommé du Vieux Monde qu'on utilise en tant que proxy seigneur lambda sur le champ de bataille du 9e Âge. Et ça serait cool si on pouvait le jouer comme à l'époque avec ses propres règles de héros légendaire.

 

Alors voilà, je vous propose un petit tutoriel pour convertir un profil Warhammer (v8 par défaut) en profil 9e Âge.

 

Pour vous aider dans la création de profils, je vous partage un document contenant un profil vierge 9e Âge que vous pouvez remplir facilement:

 

Profil vierge à télécharger (format .doc) :

https://drive.google.com/open?id=1XQNgBOZOY8X19ItyPWL2sl5LhxYRThPq

 

 

Modifié par Magnan XXIII
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Cas simple d'un personnage

 

On va commencer par un profil de héros basique. Un héros humain (c'est le moment de réutiliser cette vieille fonctionnalitée du warfo  pour créer un tableau profil ^_^ )

 

PROFIL V8

 

HÉROS HUMAIN - 55pts - Infanterie (personnage spécial)

  M CC CT F E PV I A Cd
Héros humain 4

5

5 4 4 2 5 3 8

 

Équipement: Fléau, Bouclier, Arc court

Objets magiques: Armure des héros

Règles spéciales: Acte héroïque, Un vrai héros !

Options:

  • Peut remplacer le Fléau par l’Épée des héros : 30 points
  • Une des montures suivantes:
    • Pégase: 45
      • peut avoir l'amélioration sabots de fer : 5 points
    • Destrier caparaçonné : 20 points

 

PROFIL 9e Âge

 

HÉROS HUMAIN - 110pts - Figurine seule - Unique - Taille Standard - Type Infanterie - Socle 20 x 20 mm

Global MS MF Dis           Règles_de_figurines

 

Défensif

 

 

Offensif

Héros humain

 

 

4"

PV

3

 

Att

3

 

 

8"

Déf

5

 

Off

5

 

 

8

Rés

4

 

Fo

4

 

 

 

Arm

0

 

PA

1

 

 

 

 

 

Agi

5

 

 

 

 

 

 

   

Un vrai héros

 

Armure des  héros, Bouclier

 

Arme lourde, Arc (2+),

Acte héroïque

 

 

Catégorie: Personnage

 

Règles de figurines

Un vrai Héros ! : Règle universelle

Les Tests de discipline de la figurine et de son unité suivent la règle Jet minimisé.

Armure des héros: Protection personnelle

Lorsque la figurine subit une blessure provenant d’une attaque avec la règle Blessures multiples, le nombre
de blessures (dues à la règle Blessures multiples) est divisé par 2, arrondi au supérieur.

Acte héroïque : Attribut d'attaque.

La figurine relance ses jets pour toucher et blesser ayant donné '1'.

 

Règles de figurines optionnelles

Épée des héros: Arme de corps à corps

Suit les règles d’Arme de base

De plus, les attaques portées avec cette arme ont +1 en Force, +1 en Pénétration d’armure et gagnent Attaques magiques. Sauf mention contraire, cette arme ne peut pas être enchantée avec des Enchantements d’arme.

 

Options

  • Peut remplacer l'Arme lourde par l’Épée des héros : 60 points

 

Options de monture

  • Pégase : 90 points
  • Destrier caparaçonné: 40 points

 

 

PROCÉDURE UTILISÉE

En suivant le profil 9e Âge de gauche à droite et de haut en bas

 

Nom: Gardez le même nom

Points: Le double du prix Warhammer

"Figurine seule" : Indique que c'est un personnage seul et non un régiment

"Unique": A indiquer à la place du "0-X unité/armée" si c'est un personnage spécial, il ne pourra donc pas être dupliqué dans la même armée, même en grand format

Taille: -Standard s'il était de type infanterie, cavalerie, Bêtes de guerre ou nuée

-Grande pour l'infanterie monstrueuse, la cavalerie monstrueuse, les chars et les bêtes monstrueuses

-Gigantesque pour les monstres

Type: Il y a infanterie, Bête, Cavalerie et Assemblage. Le dernier type est utilisé pour les chars et les machines de guerre. Les autres sont explicites

Socle: Prenez la taille de socle de votre figurine

 

Mouvement simple (MS): Reprenez la valeur de Mouvement du profil Warhammer

Marche forcée (MF): Doublez la valeur de Mouvement du profil Warhammer en considérant les éventuels malus de mouvement dû au caparaçon

- Les chars et les machines de guerre ont généralement une marche forcée identique à leur valeur de mouvement

- Les nains utilisent la valeur de Mouvement triplée

Discipline (Dis): Reprenez la valeur de Commandement du profil Warhammer

 

Points de vie (PV): Reprenez la valeur de PV du profil Warhammer

Capacité défensive (Déf): Reprenez la valeur de CC du profil Warhammer

Résistance (Rés): Reprenez la valeur d'Endurance du profil Warhammer

Armure (Arm): Si le profil Warhammer possède une peau écailleuse, un caparaçon ou une autre protection innée, reportez les points d'armures ici (une sauvegarde de 6+ = 1 point d'armure)

 

Attaque (Att): Reprenez la valeur d'Attaque du profil Warhammer

Capacité offensive (Off): Reprenez la valeur de CC du profil Warhammer

Force (Fo): Reprenez la valeur de Force du profil Warhammer

Pénétration d'armure (PA): Ajoutez 1 pour chaque point de Force (profil Warhammer) au dessus de 3

Agilité (Agi): Reprenez la valeur d'Initative du profil Warhammer

 

Et la Capacité de Tir ?

Si le personnage possède une arme de tir, indiquez sa valeur de base pour toucher (avec son ancienne CT sans malus) entre parenthèse juste à côté de l'arme de tir (une CT 3 donne 4+). Si l'arme possédait la règle Tir Multiple, ajoutez un malus de 1 à ce résultat (le 4+ passe à 5+).

 

Note: Les règles spéciales et les équipements se trouvent sur les lignes Global, Défensif et Offensif:

-Si une règle concerne les attaques, mettez la sur la ligne Offensif

-Si une règle concerne les protections, mettez la sur la ligne Défensif

-Les autres règles sont mises sur la ligne Global

 

Si une règle spéciale est propre au profil (n'est pas inscrite au début du livre d'armée ou dans le livre de règle), elle figure en gras et sa description est indiqué sous le profil.

 

Catégorie: Mettez Personnage si c'est un Héros ou un Seigneur.

 

Règles de figurines

C'est dans cette partie qu'on intègre les description des règles spéciales en gras propres au profil.

N'oubliez pas que la Force et la Pénétration d'armure sont deux choses distincts au 9e Âge. Si une arme donnait +1 en Force dans Warhammer, elle donnera +1 en Force et +1 en Pénétration d'armure au 9e Âge.

 

Règles de figurines optionelles

Si un équipement ou une règle spéciale propre au profil se trouve dans les options, sa description se retrouve ici.

 

Options

Comme dans les options du profil Warhammer, mais le prix de chaque option est doublé.

 

Attention ! Certaines armes ont disparu ou changé dans le 9e Âge:

-Les armes de type Haches de jet, Javelots sont considéré comme des Armes de jet

-Les Fléaux sont considérés comme des Armes lourdes

-Les Arcs courts sont considérés comme des Arcs

-Les Lances tenues par des figurines montés sont appelés Lances légères

-Le morgenstern est considéré comme une arme de base

 

Options de monture

Comme pour les options, le prix des montures doit être doublé.

Les profils des montures se trouvent généralement dans la section Montures de Personnage du livre d'armée.

Si vous voulez indiquer une monture spécifique au personnage, il faudra l'ajouter à la suite (ou sur une nouvelle page si vous n'avez plus de place).

Les options de chaque monture et leurs coûts figurent sur le profil de la monture et non pas sur le profil du personnage.

 

Modifié par Magnan XXIII
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Du coup tu t'es planté pour ta règle spéciale.

Celle qui donne relance les 1 pour toucher et blesser.

Ça doit être un Attribut d'attaque, pas une Règle universelle.

;)

Bon courage, hihi

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Il y a 19 heures, Magnan XXIII a dit :

Options

  • Peut remplacer le Fléau par l’Épée des héros : 60 points

 

Pour la version 9e Âge remplace "Fléau" par "Arme lourde" pour cette option ;)

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Merci beaucoup à l'équipe du 9e Âge pour m'avoir transmis un profil éditable  :good:

 

J'ai donc crée un profil vierge et je l'ai mis à disposition en téléchargement (format .doc) dans le post principal.

 

J'ai mis une petite mention de droit sur le document pour être propre. Je sais pas si c'était nécessaire.

Modifié par Magnan XXIII
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