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il y a 5 minutes, Berzerkeur a dit :

D'ailleurs ça porte bien son nom de vanguard tout ça, avec les perso et les sniper qui peuvent être déployer n'importe où tant que c'est à 9" du déploiement adverse.

 

D'ailleurs, si ça ne montre pas l'envie d'enterrer les marines "classic" de GW... Les "Scouts" Primaris gagnent la règle des scouts SM pré-nerf CA 2018... Bref.

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il y a 41 minutes, skrollk a dit :

 

D'ailleurs, si ça ne montre pas l'envie d'enterrer les marines "classic" de GW... Les "Scouts" Primaris gagnent la règle des scouts SM pré-nerf CA 2018... Bref.

Ou bien ça sera erraté, hein.

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Bon les profils sont quand même très moyens.

 

A la limite les infiltrators (quels noms ridicules ils ont les Primaris quand même..) ont une bulle de 12' sympa.

L'archiviste faudra voir la discipline, si y a des trucs qui seront bien notamment avec sa fep.

Les suppressors, 3+ au tir 4+ si tu bouges.. En stat les dégats causés sont misérables. La règle suppression est designé à l'envers des cibles d'un autocanon.

Les Eliminators avec leur 3+ et la F4..

 

On bien compris que les sorties s'étalent etc. Mais si quand un truc sort il est moyen et qu'il faut attendre d'autres sorties voir un CA pour en faire un truc ^^

Modifié par Zarakaï
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Il y a 9 heures, Shooter a dit :

@Dallideng

je dis pas que c’est fort, je dis juste Que c’est une unité de cac^^

 

Moui, on peut justifier beaucoup de choses à ce compte la ^^

 

Il y a 8 heures, R4v3N a dit :

C'est sur avec juste 6 tirs, ils vont avoir du mal contre les hordes. Ou même l'endu 8. Mais demandez vous si c'est leur rôle? Demandez vous si c'est a eux d'aller taper du knight, du land raider ou du baneblade? Dans vos codex, y'a d'autres trucs qui sont peut-être plus adapté, j'sais pas... 

 

Ben fait le calcul sur du blindé léger, c'est pas vraiment folichon comme impact, t'arrive même pas à faire sauter un palier la plupart du temps, et pour de la troupaille/élite je ne suis pas sur que ça soit rentable de sacrifier une partie de ton armée pour seulement égratigner une unité pour que derrière tu puisse la charger sans OW, tu préfèrera la plupart du temps sécher nettement l'unité à coup de hellblaster/inceptor

 

Il y a 8 heures, R4v3N a dit :

Et appréciez un peu la qualité des figurines nondidiou! Enfin merde, y'a personne qui a un peu une âme d'enfant comme moi et qui trouve que les figs de chez GW sont incroyable au niveau du détail? J'suis le seul guignol tout excité par ces nouveaux primaris (et ces figouzes du chaos, quoi!) qui trouve les snipers, le capitaine et l'archiviste magnifiques?

 

J'adore le design général des primaris, ce coté "efficace" qui ressort ( sauf peut être ce librarian, j'arrive pas à voir autre chose qu'un Malgus ? ) mais à coté ça serait bien que ça se ressente sur la table et pas que sur l’étagère ? 

 

Il y a 7 heures, Madakill a dit :

C'est pas le même profil qu'une épée tronçonneuse ?

Ça donne aux SM de quoi se défendre contre la horde. Pour une armée régulièrement en infériorité numérique augmenter les attaques et la létalité avant de mourir c'est pas une bonne chose ?

Il ira de toute façon pas casser de l'IK c'est pas franchement son rôle (même si ce serait epic)

 

Sans parler d'un IK, la PA-3 d'une bête épée énergétique est plus utile qu'une sixième attaque, elle t'évite les save CoupDeBol sur de la troupaille et te permet de te fritter contre du MEQ sans être ridicule et coûte pratiquement rien.

 

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Le mortis round tu sens que c'est conçu pour péter du Ranger Alaitoc. Tu tires sans ligne de vue. Le +2 pour toucher compense le -2 des ranger. Ca annule leur couvert et donc leur +2 a la save.

 

Pour l'executionner round j'apprécie beaucoup le d3 damage au mieu du flat 1 principale cause de l'inutilité des snipers. 

 

Le capitaine n'a pas un profil de folie. Mais il apporte aussi une bulle anti FeP et il repond au problème de mobilité du capitaine primaris pour emmener ma bulle de reroll des 1 n'importe ou sur la table. 

 

Apres les mecs qui se battent au couteau au lieu de l'epee tronçonneuse j'ai du mal a tous les niveau. L'épée tronçonneuse c'est l'adn des SM. C'est l'element visuel et fluff incontournable. Vraiment pas fan des couteaux de commando. J'espere que la regle du couteau sera reprise en revanche pour les Reivers.

 

Honnêtement tout dependra du prix. Des mecs a save 1+ en couvert avec  interdiction de FeP a 12" je suis sur de leur trouver une utilité si ca reste pas cher.

 

Autre interrogation qu'en est il de la Deathwatch? Ces unités leur seront elles accessibles? Est ce qu'ils auront les munitions spé? Du moins pour les infiltrators...

Modifié par Kikasstou
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(je ferais les présentations plus tard)

 

Je vous observe du warp, vous êtes focalisés sur les données des Data sheets. Avez vous regardé les aperçus de figs en bas des pages Data-Sheets. On distingue des figs Chaos Space Marines ( csm avec épée tronco, havoc autocanon, et leader avec hache tronço), des supressors (l'autocanon avec grav chute).

 

Je me demande à quoi servent les orifices du venomcrawler.

Modifié par ApexLoneWolf
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Autant les figs contenues dans la boîte me plaisent vraiment, autant je m interroge sur le profil des unités vanguard.

Je suis plus collectionneur que joueur, mais il va falloir se creuser la tête pour faire (comme le suggérait GW) une armée VG (même si toutes les unités ne sont pas sorties).

Quel est l intérêt d envoyer des VG pour des attaques en profondeur si ces derniers ne peuvent pas fortement impacter l'ennemi (même ponctuellement)?

A moins, qu il ne s agisse de créer des poches de résistance en zone ennemie le temps que le gros de l armée (intercessors,...) ne déboule.

Après faut voir le coût de ces unités.

Peut-être qu avec certains traits de chapitre (Crimson,...), cette formation pourra être optimisée (même si cela reste difficile avec une PA de 0..).

Hate de lire les avis des spécialistes.

 

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il y a une heure, Dust a dit :

Quel est l intérêt d envoyer des VG pour des attaques en profondeur si ces derniers ne peuvent pas fortement impacter l'ennemi (même ponctuellement)? 

A moins, qu il ne s agisse de créer des poches de résistance en zone ennemie le temps que le gros de l armée (intercessors,...) ne déboule. 

Je pense que c'est ça l'idée.

- Créer des zones d'interdiction même pour le cult genestealer

- Invalider des unités avec des tirs de suppression pour permettre des charges (en BA/SW Cest plutôt appréciable)

- Forcer ton adversaire à jouer différemment parce qu'on aura des snipers qui tir sans ligne de vue.

Je suis d'accord que pour le moment les primaris manque un peu de punch au CaC mais sur le papier ça peut aider les reivers et les agressors à arriver au CaC.

(Je précise sur le papier car en réalité c'est plus compliqué)

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il y a 17 minutes, Ciler a dit :

Et puis à terme il y aura probablement une vraie unité primaris de CaC.

Je vois ça d'ici.... Les bouzillators, les concassors, les penetrators, les musclors (avec l'aide du crâne ancestral) etc.... 

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à l’instant, Madakill a dit :

Je pense que c'est ça l'idée.

- Créer des zones d'interdiction même pour le cult genestealer

- Invalider des unités avec des tirs de suppression pour permettre des charges (en BA/SW Cest plutôt appréciable)

- Forcer ton adversaire à jouer différemment parce qu'on aura des snipers qui tir sans ligne de vue.

Je suis d'accord que pour le moment les primaris manque un peu de punch au CaC mais sur le papier ça peut aider les reivers et les agressors à arriver au CaC.

(Je précise sur le papier car en réalité c'est plus compliqué)

 

Les infiltrators proposent malgré tout des stats intéressantes - en associant bien évidemment la règle du saint bolter .

A 12 pces, 05 infiltrators peuvent envoyer sur du smc E5 et Svg 3+ en moyenne 02 blessures mortelles.

Faut vraiment voir ce que donnent les synergies et autres strat...

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Il y a 1 heure, Thewhite a dit :

Après faut aussi voir que c'est de la troupe. Leur capacité à se déployer en FEP et à les interdire à 12' en font de bons preneurs d'objo non?

 

Ce n'est pas une FEP pour les infiltrator, c'est l'ancien déploiement des scouts ( n'importe où à 9" de la zone de déploiement ennemie et de toute unité ennemie ).

 

Je les trouve intéressants, que ça soit pour interdire mon fond de table ou en tête de ligne pour repousser l'ennemi, tout va dépendre de leur coût ( ainsi que de l'éventuel supplément pour l'apothicaire ) 

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il y a 20 minutes, Dallideng a dit :

Ce n'est pas une FEP pour les infiltrator, c'est l'ancien déploiement des scouts ( n'importe où à 9" de la zone de déploiement ennemie et de toute unité ennemie ).

Pourquoi ancien ?

 

POur moi c'est exactement la même règle que les scouts...

Modifié par Ciler
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il y a 22 minutes, Dallideng a dit :

Je les trouve intéressants, que ça soit pour interdire mon fond de table ou en tête de ligne pour repousser l'ennemi, tout va dépendre de leur coût ( ainsi que de l'éventuel supplément pour l'apothicaire ) 

 

L'apothicaire est obligatoire uniquement dans une escouade de 10.

Par 5, il n'y a pas de soucis.

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il y a 7 minutes, Last Requiem a dit :

 

L'apothicaire est obligatoire uniquement dans une escouade de 10.

Par 5, il n'y a pas de soucis.

 

Oui j'ai lut ça,  mais si tu regarde la datasheet tu remarque que par 10 tu augmente tes PP de 6 alors que l'unité de base est à 5, donc ça me fait craindre un coût très élevé par 10

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4/3/2 sur le profil des attaques du venomcrawler. Du coup à palier max : 8 attaques de F6 pa -2 D2 ou 4 attaques F8 pa -3 D3

 

Un peu léger je trouve. D'autant que son bonus de +1 pour aider aux invocations est pas là pour relever le niveau j'trouve.

 

Mais je suis pas un joueur SMC, du coup si d'autres plus habitués pouvait donner leur avis sur le profil de la grosse araignée (surtout comparé à un cerberus ou defiler).

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