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Warhammer Forum

[Orks] Liste US ITC


Glorius Tancred

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La Violence des liste ITC janvier, c'est du 2000 pts

 

http://bloodofkittens.com/blog/2019/02/05/top-itc-tournament-lists-for-january-2018/

 

Il y à une liste Orks à base de 20 méganobz qui fait top 3

http://bloodofkittens.com/wp-content/uploads/2019/02/Liam-Hackett-3rd-Overall-CanCon-2019.pdf

 

En vrai tu te manges 20 méganobz t1 sous dajumps avec Mob Up t'es pas bien 

 

 

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On a testé le concept a la sortie du codex, ca a ses avantages mais aussi beaucoup de defaut, ca peut clairement tourner en compétitif, mais c'est très loin d'être intuable, et a 700pts mini l'escouade c'est pas rentable quand tu rend l'unité inutile (-1 to hit, snip de la bannière,-1d6 ps a la charge (strat custodes), unité tampon, etc)

 

Je vous invite a tester en mode proxy, c'est marrant de jouer élitiste en orks, mais c'est pas le meilleur codex pour.

 

A ne pas envoyer contre n'importe qu'elle liste

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La liste MSU Orks qui a terminé 3ème du Overall Goldensprue Cup GT 2019 est excellente. Je vais la tester prochainement. La voilà 

 

EvilSunz Battalion Détachment 

- Warboss power claw shoota (index) 78 pts

- Weirdboy 62 pts 

- 30 boyz nob big choppa 215 

- 30 boyz nob big choppa 215 

- 10 grots 30

 

Bad Moon Battalion detachment

- weirdboy 62 

- weirdboy 62 

- 10 grots 30

- 10 grots 30

- 10 grots 30

- 15 lootas 255

 

Deathskulls Brigade Detachment 

- Big Mek warbike (index) CFK custom-megblasta 110

- Big Mek warbike (index) CFK custom-megblasta 110

- Big Mek SaG grot oiler 84 

 

-  6 x 10 grots 180 pts 

 

-  5 kommandos (2 burnas and  power claw) 53 

-  5 kommandos (2 burnas and  power claw) 53 

- Mad Dok Grotsnick 86 

 

- Deffkopta ( big shootas jumelés, big bombs index) 40

- Deffkopta ( big shootas jumelés, big bombs index) 40

- 3 motos (nob power claw) 82 

 

- Mek gun (Smasha gun) 31 

- Mek gun (Smasha gun) 31 

- Mek gun (Smasha gun) 31 

 

Total : 2000pts 

 

Les règles de ce tournoi (ITC) ne prennent pas en compte les kill points. Du coup avec 29 unités on est sûr de pas se faire table raser et on est hyper efficace pour jouer les missions. 

Modifié par Grutuk
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amusant il sort 3 motos et paye la pince sur le nob.

après c'est crade 100 grots et 60 boyz sous 5++, aucune optimisation sur le bad moon avec le combo 25 lootas, 0 escouade de 10 boyz, pour Mob Up.

Dans quoi il claque tout ces PC ?

Son control map est exelent

Modifié par Glorius Tancred
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Il y a 1 heure, Glorius Tancred a dit :

amusant il sort 3 motos et paye la pince sur le nob.

après c'est crade 100 grots et 60 boyz sous 5++, aucune optimisation sur le bad moon avec le combo 25 lootas, 0 escouade de 10 boyz, pour Mob Up.

Dans quoi il claque tout ces PC ?

Son control map est exelent

Ses pc partent en lootas à mon avis

2pc pour dakka à 5+

2pc pour doubler les tirs

1pc pour la reroll du d3 tir

1pc pour le bouclier grot

 

il tourne à 6pc/tour quoi

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Le problème, il joue en ITC et jouer que 15 Lootas pour claquer 6 pc et faire pas très mal .... boff. ça jette que 70 tirs en moyenne sous la combo. Contre 100 tir en moyenne avec 25 Lootas. Plus de chance de tuer du chassis.

Il balance 30 pruneau de plus si il Mob Up seulement si il à le T1. 

ça version est sous opti pour du dakka pure mais par contre moins T1 dépendant, ce qui la rend meilleur sur le global. 

Faut faire des concession parfois ^^.

 

Ou alors je pense qu'il paye son vigilus dread mob+ relique SAG. Car pas de sng ni relique d'affiché dans sa liste.

Modifié par Glorius Tancred
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C’est une liste MSU, donc une unité sac à point de 425 pts je pense pas que ça soit trop dans le thème d’autant plus que dans ce cas 3 x 10 grots ça serait pas assez pour protéger les lootas. 

 

Dans cette liste on a 3+ 5 + 5 + 12 = 25 CP. 

 

A mon avis les stratagèmes  indispensables dans la partie

* 3 CP pour « Innexorable marrée verte »

* 2 x 1CP pour « bouclier grot »  

* 2 x 3 CP pour « au contact les gars » 

* 2  x 2 CP pour Plus de Dakka 

* 2  x 2 CP pour la Frim 

* 1  x 1 CP relance du D3. 

Total : 20 CP 

 

Il reste donc 5 CP en fonction de la situation pour faire une “contre offensive”, une “Insane Bravery” ou encore une relance de dé. 

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  • 3 semaines après...

@Glorius Tancred finit les 20 Meganobz mais la liste deathskulls MSU est toujours viable.

 

La liste suivante, très atypique, à fait également ses preuves

 

February 2019, Benjamin Jurek, Athoria First Last Chance GT, 34 players, 3rd Place 

Spoiler
Air Wing Detachement: Orkz, Freebotterz (457p, 1CP) 
1 Dakkajet: 6 Supashoota, 148p 
1 Dakkajet: 6 Supashoota, 148p 
1 Wazbom Blastajet: Wazbom Mega-Kannon, KFF, Smasha Gun, 2 Supashoota, 179 

Battalion Detachement: Orkz, Freeboterz (450p, 5CP) 
1 Warboss in Mega Armor: PK, Kustom Shoota, 122p 
1 Weirdboy: 62p 

28 Orkboyz: Nob, Big Choppa, Choppa, 19 Shootaz, 2 Tankbusta Bombs, 201p 
10 Grotz: 30p 
10 Grotz: 30p 

Spearhead Detachement, Orkz, Freebooterz, Vigilus Defiant: Dreadwaaagh (1074p, 1 CP) 
1 Big Mek with SAG: Grot Oiler, 84p 
1 Weirdboy: 62p 

1 Gorkanaut: Deffstorm Mega-Kannon, Klaw of Gork, 2 Rokkit Launcha, 2 Skorcha, 2 Twin Big Shoota, 311p 
1 Gorkanaut: Deffstorm Mega-Kannon, Klaw of Gork, 2 Rokkit Launcha, 2 Skorcha, 2 Twin Big Shoota, 311p 
1 Morkanaut: Kustom Mega-Zappa, Klaw of Gork, KFF, 2 Rokkit Launcha, 2 Twin Big Shoota, KMB, 310p 

total points: 1998p


(source Dakka Dakka) 

 

Peu de CP, juste assez pour une « marée verte », « vitesse d ep’ronnage » et quelques relances. Peu d unités histoire de gagner le T1 et choix judicieux des Freebooters vu que les kill points ne sont pas comptabilisés hors missions, ce qui augmente les petites unités en face facile à tuer.  Les Gorka et Morka bénéficient à fond du +1 pour toucher au tir et au cac.

 

Le MegaBoss c’est surtout pour pas donner trop de points facilement sur la mission secondaire « KingSlayer ». La liste est montée pour limiter au maximum la réalisation des missions. 

Modifié par Grutuk
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Très intéressante ça liste, merci de la partager avec nous.

 

J'ai tester hier le concept du dreadwaaagh SAG relique freeboterz contre du blood angel vanille. J'avais à côté un chariot de guerre et 7 Flash gitz. 

2 escouades de scouts on durée 1 tour face à ça. 

J'imagine la tête de mon adversaire si c'était un morkanaut ou gorkanaut xD.

 

 

 

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Flashgitz en chariot j ai jamais vu dans une liste compétitive mais peut etre possible au prochain CA 2019. L’endu 7 du chariot et le malus quand on bouge ne facilite pas les choses. Après dans une liste full grots avec l artillerie derrière et les flashgitz devant protégés par le grot shield ça pourrait peut être donner quelque chose. 

 

Sinon encore une liste Frerebooters qui a terminé 1st d un tournoi américain (overall scorched earth open 2019) avec plus ou moins le même principe Flyer + Gorka

 

Bataillon 

Big Mek bike CFK Kustom Mega blasta 110

Big boss bike pince killa klaw 99

weirdboy 62

28 boyz nob bc 196 

10 grots 

10 grots 

 

Air Wing 

Dakkajet 148

Dakkajet 148

Blastajet CFK 169

 

Spearhead Detachment : Dread Waaagh 

1 Big Mek SaG relique grot 84 

1 Weirdboy 62

1 Gorka 311 

1 Gorka 311 

6 Mek Gunz (3 traktor / 3 smasha ) 228 

 

Total 2000pts 

 

Les deux options les plus jouées c est Freebooters Gorka/Flyer et MSU avec une brigade Deathskulls et un détachement Badmoon pour les lootas. J ai vu aussi une liste avec un Stompa qui a terminée deuxième et une autre liste, 2ieme d un tournoi ITC également, avec 10 nobz Badmoons en (kombi Rokkets + Fling kustom) pour un tour de (frim + Dakka Dakka) bien percutant !

  

Modifié par Grutuk
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  • 2 mois après...

Salut un nouveau archétype de liste Orks à pop en ITC et a permis de faire 1er en équipe à l'ATC 2019 en date du 13 juin 2019.

 

Il s'agit d'une liste Grot Freeboterz. Je n'ai pas la matrice malheureusement, j'arrive pas vraiment à cerné le pourquoi de cette liste, m'enfin plus qu'a tester pour voir sur quoi ça gagne. Je vois bien que le pack baddruk et flash gitz tank tout grâce au grot, qu'il temporise à mort avec les grots qu'il envoit par 30, m'enfin la présence de la bannière waaagh pour buff des grots.  Faire du grot de cac ça me parait ouf. Faut sortir 260 Grots, moral fiabilisé , FNP 6+ avec Mad Dok, la vache.

Banania c'est cadeau ^^

 

Nick Rose

 

++ Battalion Detachment +5CP (Orks) [27 PL, 567pts]++

Clan Kultur: Goffs

 

+ HQ +
Ghazghkull Thraka [12 PL, 235pts]
Weirdboy [3 PL, 62pts]

 

+ Troops +
Gretchin [4 PL, 90pts]
. 30x Gretchin
Gretchin [4 PL, 90pts]
. 30x Gretchin
Gretchin [4 PL, 90pts]
. 30x Gretchin

 

++ Battalion Detachment +5CP (Orks) [21 PL, 450pts]++
Clan Kultur: Mixed

 

+ HQ +
Weirdboy [3 PL, 62pts]: <Freebooterz> Da Jump
Weirdboy [3 PL, 62pts]: <Freebooterz> Warpath

 

+ Troops +
Gretchin [2 PL, 60pts]
. 20x Gretchin
Gretchin [4 PL, 90pts]
. 30x Gretchin
Gretchin [4 PL, 90pts]
. 30x Gretchin

 

+ Elites +
Mad Dok Grotsnik [5 PL, 86pts] <Deathskullz>

 

++ Battalion Detachment +5CP (Orks) [46 PL, 982pts]++
Clan Kultur: Freebooterz


Runtherd [2 PL, 35pts]: Grot Lash, Grot-Prod

 

Specialist Detachment [-1CP]: Dread Waaaagh!

 

+ HQ +
Big Mek W/ Shokk Attack Gun [4 PL, 84pts]: Grot Oiler, Shokk Attack Gun, Warlord, Da Souped-up
Shokka
Kaptin Badrukk [5 PL, 88pts]: Ammo Runt
Warboss [4 PL, 80pts]: Attack Squig, Da Killa Klaw, Kustom Shoota, Power Klaw

 

+ Troops +
Gretchin [4 PL, 90pts]
. 30x Gretchin
Gretchin [4 PL, 90pts]
. 30x Gretchin
Gretchin [4 PL, 90pts]
. 30x Gretchin

 

+ Elites +
Nob with Waaagh! Banner [4 PL, 77pts]: Kustom Shoota

 

+ Fast Attack +
Deff Kopta [2 PL, 40pts]
. DeffKopta: Bigbomm (Index), Twin Big Shoota

 

+ Heavy Support +
Flash Gitz [13 PL, 308pts]: 2x Ammo Runt
. 9x Flash Git
. Kaptin: Choppa, Gitfinda Squig

 

++ Total: [94 PL, 1,999pts, 17 CP] ++

Modifié par Glorius Tancred
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Le 20/07/2019 à 17:44, Glorius Tancred a dit :

Il s'agit d'une liste Grot Freeboterz.

Banania c'est cadeau ^^

Et bah j'ai déjà testé ce genre de listes, mais j'avais pas poussé au point de mettre Gazghkull la dedans (en même temps j'étais persuadé qu'il ne donnait son bonus d'attaque qu'aux Goffs).

 

Si ça vous intéresse voila une petite analyse rapide de la liste ;) 

Sa liste est vraiment pas facile a gérer, les grots sont nombreux, sans peur, ils vont se trimballer avec 2A, touchent a 3+ au cac, et 3+ au tir, relancent les 1 pour toucher au close, ont une insensible a 6. Je ne leur compte pas l'invu a 5++ car c'est vraiment rare d'en profiter sur d'autre unité que les flashgitz et le kopter en dehors du tour ou on crame le stratagème pour le CFK.

Ca offre un très bon contrôle de map, de la bonne protection aux flashgitz, et on peut se faire surprendre par leur puissance mine de rien ^^

 

Les flashgitz eux vont faire des trous au tir, et ne font pas rire au close, on les monte sans problème a 5A F5 touche a 2+ avec relance des 1, et avec le soutien au close du warboss et de gazhkull...

Le petit kopter ne paye pas de mine, mais l'adversaire ne peut pas se permettre de le shooter, sinon il va donner un +1 de sauvegarde aux flashgitz. On peut se dire que c'est un premier sang facile, mais il vaut mieux eviter de le prendre la dessus, ça peut poser problème pour la suite de la partie ^^

 

Et enfin il a vraiment beaucoup de PC (16 en comptant ceux perdu pour les reliques et le détachement) et assez peu de stratagèmes a utiliser donc il peut absolument tous les utiliser sans se poser de question, si il en a besoin il le fait et puis c'est tout ^^

Sur une partie de 7 tours, il va garder de quoi utiliser le grot shield a chaque tour. Il lui en reste donc encore 9 pour faire des doubles phase de tir avec son kanon shokk ou utiliser "plus de dakka". Mais je serai étonné qu'il considère qu'il a besoin de 7PC pour le grot shield, il doit plutôt en avoir 4-5 pour ça, aux tours 6 et 7 soit ses flashgitz sont déjà morts soient ils ne craignent plus grand chose.

 

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C'est une stratégie redoutable, non en effet pas de CFK dans ça liste. Ghaz + Bannière+ le +1 attaque par gus avec le Weirdboy ça rigole pas, mais alors pas du tout. Peut être il met à couvert son armée T1 aussi.

 

Les Grots reçoivent: -la possibilité d'advance + charge grâce à Ghaz,

- +1 attaques de Ghaz,

- +1 attaque du Weirdboy,

- +1 cc/ct car plus de 20,

- +1 cc grâce à la bannière.

- Buff les flash gitz si ils tuent une unité,

- insensible au moral.

- Rerol les 1 au cac grâce au runtherd,

- Fnp 6+ via mad dok.

- équipé de pistolet, ils tirent à ct 3+ dans les cac. 

 

ça nous donne max 90 attaques F2 cc 3+ rerol les 1, save 6+, fnp 6+, tappent sur 2 rangs car socle 25 mm, peuvent fep t1 ou être mis en réserve xD.

 

Les Weirdboy profitent d'un +1 pour cast les sorts seulement grâce à la présence les Frimeurs.

 

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il y a 10 minutes, Glorius Tancred a dit :

C'est une stratégie redoutable, non en effet pas de CFK dans ça liste.

En effet j'ai lut trop vite ^^
 

 

il y a 11 minutes, Glorius Tancred a dit :

Peut être il met à couvert son armée T1 aussi.

Il peut le faire mais ça va beaucoup dépendre de la liste en face. Mais de manière générale il en a pas trop besoin, il s'en fiche un peu de perdre des grots, et il aura généralement déployé les flashgitz a couvert au t1.

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Salut nouveau Top 4 Orks au Wintercon , 1er Chaos/slaesh/tzeech    , 2eme, full astra, 3 eme Chaos/nurgle.      tournois de 80 personnes

voila la liste.

 

4th Place

 

Liam Hackett - Wintercon

 

 == Detachment 1 Battalion Detachment == +5CP 939pts]
HQ: Warboss (65) Attack Squig, Big Choppa (5), Kombi-Skorcha (17) [4 PL, 87pts]

HQ: Weirdboy (62), weirdboy staff (0) [3 PL, 62pts]: Psychic Power: Da Jump

 

Troops: 10x Gretchin (30), 10 grot blasters (0) [1 PL, 30pts]
Troops: 10x Gretchin (30), 10 grot blasters (0) [1 PL, 30pts]
Troops: 10x Gretchin (30), 10 grot blasters (0) [1 PL, 30pts]

 

Elites: Meganobz 9x meganob (180) 1x boss meganob (20) 10* power klaw (130) 10* kustom shoota (20) [20 PL, 350pts]
Elites: Meganobz 9x meganob (180) 1x boss meganob (20) 10* power klaw (130) 10* kustom shoota (20) [20 PL, 350pts]

 

== Detachment 2 Battalion Detachment == [+5CP 802pts]
HQ: Big Mek W/ Shokk Attack Gun (55) Shokk Attack Gun (25) [4 PL, 80pts]
HQ: Weirdboy (62), weirdboy staff (0) [3 PL, 62pts]: Psychic Power: Warpath

 

Troops: 10x Gretchin (30), 10 grot blasters (0) [1 PL, 30pts]
Troops: 10x Gretchin (30), 10 grot blasters (0) [1 PL, 30pts]
Troops: 10x Gretchin (30), 10 grot blasters (0) [1 PL, 30pts]

 

Elites: 14 Tankbustas (70), 1 boss nob (5) 15x Rokkit Launcha (180) 6x bomb squig (60) [13 PL, 315pts]:
 

Heavy Support: 15x Lootas (255) 15x deffguns (0) [13 PL, 255pts]
 

== Detachment 3 Battalion Detachment == [+5CP 258pts, -1CP]
Specialist Detachment [-1CP]: Dread Waaaagh!
Big Mek W/ Shokk Attack Gun (55) Da Souped-up Shokka (relic), Shokk Attack Gun (25) Grot Oiler (4) [4 PL, 84pts] [WARLORD: Opportunist]
Big Mek W/ Shokk Attack Gun (55) Shokk Attack Gun (25) Grot Oiler (4), [4 PL, 84pts]:

 

Troops: 10x Gretchin (30), 10 grot blasters (0) [1 PL, 30pts]
Troops: 10x Gretchin (30), 10 grot blasters (0) [1 PL, 30pts]
Troops: 10x Gretchin (30), 10 grot blasters (0) [1 PL, 30pts]

Modifié par Glorius Tancred
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Petit récap des neuf listes ETC (du sujet en "général").

 

On retrouve  en tout, pour ces 9 listes

 

Ork Boy Shoota 465

Gretchins  463

Ork Boy Choppa 246

mek gunz smasher guns 63

Lootas 58

Tankbustas 45

Meganobz 38

Stormboy 30

Weirdboy  22

Warboss  11

Komandos 10

Big Mek with Shokk attack gun Da Souped-up Shokka  9

Big Mek with shokk attack gun  6

Mek Gunz Traktor Kannon 5

Big Mek in Mega Armour Kustom Force Field 3

Gorkanaut  3

Deff Kopta 3

Nob With Waaagh Banner 2

Painboy 2

FLYER Dakkajet 2

FLYER Wazbom Blastajet 1

Runtherd 1

 

Les  smasher guns  ont la cote ( 7 en moyenne par liste) et le Big Mek with Shokk attack gun Da Souped-up Shokka est un auto include . Normal.

Étonné de voir aussi peu de Kustom Force Field  de Lootas et de Tankbustas.

Où sont les véhicules ? Presque 2 fois plus de boys shoota que de boys CàC ? Et les nouveaux buggies ? Le painboy ne sert à rien ?

Moi qui comptais (enfin) ressortir mes orks pour leur faire tester la V8 je suis un peu "surpris". Et ça ne colle pas beaucoup avec ce qui traîne dans ma vitrine. 

 

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Alors je peux vous parler de ma liste si vous voulez ?.

 

Les  smasher guns  ont la cote ( 7 en moyenne par liste) et le Big Mek with Shokk attack gun Da Souped-up Shokka est un auto include . Normal.

Pour le SaG bah oui avec la relic il est auto include par contre pour les clans il y a débat :

- badmoon (si loota ou tankbusta et qu'on peut pas avoir un détachement  deathskull)

- deathskull (si on peut avoir un détachement avec la kulture je pense que c'est le mieux) 

-Freeboterz (1 je crois)

- 1 evil sun (pourquoi je sais pas j'ai pas encore compris?)

 

Les mekgunz sont fort pour leur prix mais ont 2 défauts : 

- ils donnent des kp facilement 

- 4+ c'est aléatoire, par exemple vs ik c'est intéressant pourtant durant mes tests parfois ils font juste rien (et pourtant a l'époque j'en testais 15...)

Moralité  il y a 2 types de liste (et ça se voit pas si ont fait juste la moyenne) où tu en voir une dizaine où aucune. (moi je suis exception avec juste 2)

 

Étonné de voir aussi peu de Kustom Force Field  de Lootas et de Tankbustas.

- pour le KFF ça dépend du jeu car pour ceux qui s'étendent sur la map ou avec trop de mekgunz c'est moins utile 

- les lootas c'est un débat vs (mekgunz et consommation de cp) ou vs liste de close

- les Tankbustas c'est ou eux ou des mekgunz

 

Où sont les véhicules ?

En ETC 200/300 fig c'est la stabilité en ork plus que la  masse véhicules 

 

Presque 2 fois plus de boys shoota que de boys CàC ?

Oui car, l'ork est une fausse armée de close, plein de chose sont plus fort que l'ork au close... et comme l'ork veut surtout prendre la map le shoota est utile (plus tirs de contre charge)

 

 Et les nouveaux buggies ?

Il y en a 1 de bien le srappajet en terme de rentabilité brut nombre de tir/coût c'est une des meilleures unités du codex, mais dans le rôle des orks dans les rosters et les synergie de codex associés l'infanterie orks est mieux. Après une team en sort une unité de 3 je crois.

Pareil le nouveau QG sur tricycle  est pas mauvais mais necessite des synergies particulière (Cf l'ork ukrainien) 

 

Le painboy ne sert à rien ?

Ils ont pas compté Mad doc qui est le perso painboy donc il y en a plus que 2.

Perso j'adore Mad doc mais pas pour sauver 2 orks plus pour soigner les psykers....

 

Moi qui comptais (enfin) ressortir mes orks pour leur faire tester la V8 je suis un peu "surpris". Et ça ne colle pas beaucoup avec ce qui traîne dans ma vitrine. 

Attention la tu as des listes ETC... tu peux sortir plein de choses en orks qui seront bien (sauf peut-être les burnas boyz ?), la tu as juste ce que je considérerais comme le plus 'meta' et encore tu as pas 1 seule liste ork contrairement aux necron pas exemple. Tu as beaucoup l'infanterie mais masse de boyz ou méga armure. Masse de tir mais mekgunz ou infanterie de tir. Des listes avec de gros véhicules. Du masse grot. Il manque le masse véhicules (buggy, mekgunz, volants)  qui est pas mauvaise en soit en plus mais moins pertinentes 

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Merci pour ces analyses, 

je ne comprends pas pourquoi les mekgunz sont presque toujours dans des détachements deathskulls alors qu'il me semble qu'il n'y a que le clan freebooters où ils permettent d'activer le bonus de clan.

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Nouvelle liste en date du 27/07/2019 

 

3rd Place

 

Jeff Poole - Slaughterfest

 

++ Battalion Detachment +5CP (Orks) [58 PL, 1,147pts, 8CP] ++
Clan Kultur: Evil Sunz

 

+ HQ [10 PL, 178pts] +
Big Mek (Index) [5 PL, 79pts]: Choppa, Grot Oiler [4pts], Kustom Force Field [20pts]

Warboss on Warbike (index) [5 PL, 99pts]: Attack Squig, Power Klaw [13pts], Shoota (Index)

 

+ Troops [44 PL, 892pts] +
Boyz [11 PL, 223pts]: 3x Tankbusta Bombs
. Boss Nob [20pts]: Power Klaw [13pts], Shoota (Index) . 29x Ork Boy W/ Shoota [203pts]
Boyz [11 PL, 223pts]: 3x Tankbusta Bombs
. Boss Nob [20pts]: Power Klaw [13pts], Shoota (Index) . 29x Ork Boy W/ Shoota [203pts]
Boyz [11 PL, 223pts]: 3x Tankbusta Bombs
. Boss Nob [20pts]: Power Klaw [13pts], Shoota (Index) . 29x Ork Boy W/ Slugga & Choppa [203pts]
Boyz [11 PL, 223pts]
. Boss Nob [20pts]: Power Klaw [13pts], Shoota (Index) . 29x Ork Boy W/ Slugga & Choppa [203pts]

 

+ Elites [4 PL, 77pts] +
Nob with Waaagh! Banner [4 PL, 77pts]: Kustom Shoota [2pts]

 

++ Battalion Detachment +5CP (Orks) [17 PL, 424pts, 5CP] ++
Clan Kultur: Bad Moons

 

+ HQ [6 PL, 124pts] +

Weirdboy [3 PL, 62pts]

Weirdboy [3 PL, 62pts]

 

+ Troops [3 PL, 90pts] +

Gretchin [1 PL, 30pts] . 10x Gretchin [30pts]
Gretchin [1 PL, 30pts] . 10x Gretchin [30pts]
Gretchin [1 PL, 30pts] . 10x Gretchin [30pts]

 

+ Elites [8 PL, 210pts] +
Tankbustas [8 PL, 210pts]: 4x Bomb Squig [40pts]
. Boss Nob [17pts]: Rokkit Launcha [12pts]
. 9x Tankbusta [153pts]: 9x Rokkit Launcha [108pts]

 

++ Battalion Detachment +5CP (Orks) [20 PL, 428pts, 4CP] ++

Clan Kultur: Deathskulls
Specialist Detachment [-1CP]: Dread Waaaagh! [-1CP]

 

+ HQ [12 PL, 252pts] +
Big Mek W/ Shokk Attack Gun [4 PL, 84pts]: Grot Oiler [4pts], Shokk Attack Gun [25pts], Warlord

Big Mek W/ Shokk Attack Gun [4 PL, 84pts]: Grot Oiler [4pts], Shokk Attack Gun [25pts]
Big Mek W/ Shokk Attack Gun [4 PL, 84pts]: Grot Oiler [4pts], Shokk Attack Gun [25pts]

 

+ Troops [3 PL, 90pts] +
Gretchin [1 PL, 30pts]. 10x Gretchin [30pts]
Gretchin [1 PL, 30pts] . 10x Gretchin [30pts]
Gretchin [1 PL, 30pts] . 10x Gretchin [30pts]


+ Elites [5 PL, 86pts] +
Mad Dok Grotsnik [5 PL, 86pts]

 

++ Total: [95 PL, 1,999pts, 17CP] ++

 

ainsi que 

4th Place

 
 

Isaac Jones - Gorks Grand Open

Battalion Detachment +5CP (Orks) [39 PL, -1CP, 796pts] ++

Clan Kultur: Bad Moons
Specialist Detachment [-1CP]: Dread Waaaagh! [-1CP]

 

+ HQ [9 PL, 155pts] +
Big Mek (Index) [5 PL, 75pts]: Choppa, Kustom Force Field [20pts]
Big Mek W/ Shokk Attack Gun [4 PL, 80pts]: Big Killa Boss, Da Souped-up Shokka, Shokk Attack Gun [25pts], Warlord


+ Troops [3 PL, 90pts] +
Gretchin [1 PL, 30pts] . 10x Gretchin [30pts]
Gretchin [1 PL, 30pts] . 10x Gretchin [30pts]
Gretchin [1 PL, 30pts] . 10x Gretchin [30pts]

 

+ Heavy Support [13 PL, 255pts] +
Lootas [13 PL, 255pts] . 15x Loota [255pts]

 

+ Flyer [14 PL, 296pts] +
Dakkajet [7 PL, 148pts]: 6x Supa Shoota [60pts]
Dakkajet [7 PL, 148pts]: 6x Supa Shoota [60pts]

 

++ Battalion Detachment +5CP (Orks) [61 PL, 1,204pts] ++
Clan Kultur: Evil Sunz

 

+ HQ [6 PL, 124pts] +
Weirdboy [3 PL, 62pts]: 3. Da Jump

Weirdboy [3 PL, 62pts]: 2. Warpath

 

+ Troops [33 PL, 615pts] +
Boyz [11 PL, 215pts]
. Boss Nob [12pts]: Big Choppa [5pts], Slugga . 29x Ork Boy W/ Slugga & Choppa [203pts]
Boyz [11 PL, 185pts]
. Boss Nob [7pts]: Choppa, Shoota (Index)
. Ork Boy W/ 'Eavy Weapon [12pts]: Big Shoota [5pts]

. Ork Boy W/ 'Eavy Weapon [12pts]: Big Shoota [5pts]

. 22x Ork Boy W/ Shoota [154pts]
Boyz [11 PL, 215pts]
. Boss Nob [12pts]: Big Choppa [5pts], Slugga

. 29x Ork Boy W/ Slugga & Choppa [203pts]


+ Elites [16 PL, 330pts] +
Painboy [3 PL, 65pts]: Power Klaw [13pts]
Tankbustas [13 PL, 265pts]: Bomb Squig [10pts]
. Boss Nob [17pts]: Rokkit Launcha [12pts]
. 14x Tankbusta [238pts]: 14x Rokkit Launcha [168pts]


+ Heavy Support [6 PL, 135pts] +
Mek Gunz [6 PL, 135pts]
. Gun [2 PL, 45pts]: Traktor Kannon [30pts]

. Gun [2 PL, 45pts]: Traktor Kannon [30pts]

. Gun [2 PL, 45pts]: Traktor Kannon [30pts]


++ Total: [100 PL, -1CP, 2,000pts] ++

Modifié par Glorius Tancred
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Personnellement, j'aime bien cette liste.

 

Je ne comprends pas pourquoi il met les tankbustas en Evil Sunz et pas en Bad Moons par contre. Il se prive de la relance des 1 et du Strata Bad Moons en faisant ça.

 

Si quelqu'un sait, ça m'intéresse !

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il y a 24 minutes, Yaal a dit :

Je ne comprends pas pourquoi il met les tankbustas en Evil Sunz et pas en Bad Moons par contre. Il se prive de la relance des 1 et du Strata Bad Moons en faisant ça.

 

Parce qu'ils ont déjà une relance des touches contre les véhicules et qu'il y aura assez peu de cas ou il va réellement bénéficier du klan badmoon car il va shooter les véhicules en priorité. Donc autant augmenter leur mobilité en les mettant en evil sunz.

Sachant que pour la double phase de tirs il a déjà tout ce qu'il lui faut en badmoon, entre les lootas, et les avions. Et avec les PC que bouffe le shokk attack gun il n'aura pas tant de tours que ça ou il va pouvoir balancer des doubles phases de tir a foison.

 

De plus il risque d'être souvent amené a les faire Da jump, alors autant leur permettre une charge plus facile  derrière plutôt que juste les laisser mourir au tour d'après.

Modifié par Banania
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