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Armée Dark Angels


Jaufret

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  • 2 semaines après...

Je profite de ce sujet pour ne pas en ouvrir un autre...

 

J'ai une bataille qui se profile et je vais relancer ma Ravenwing en espèrant que nouvelles des règles arrivent bientôt. Ce sera une partie amicale en 1250pts, mi-dur, et dans ma liste château autour de Sammael, du Talon Master et du Darkshroud, il y aura 7 Black knight et 2x4 bikers.

J'ai envie de tester deux unité d'attack bike en gardien d'objo dans ma moitié de terrain (centre de table), pour 37pts je trouve ça correct même si j'offre un premier sang (je suis plus à ça prêt je joue DA). Ça me permettra d'amoindrir un peu le problème du map contrôle des listes château.

 

Mais surtout, j'hésite entre deux entrées : Dark talon ou 2 Speeder Typhoon. Oui je sais, tout le monde va conseiller l'avion mais, pour un prix équivalent (en appliquant d'avance les réduc du codes SM2) on est à 200 pour l'avion, 174 pour les Speeders (ce qui ajoute une moto dans une des unités).

2 speeder + moto : 12PV endu 5 + 2PV endu 5

Avion : 10PV endu 6

 

2 speeder + moto : En mode ratata ça donne 4d6 (à 48") + 4 tirs de bolter + 3 de bolter lourd, soit une moyenne de 24 tirs. En anti-char on passe à 4 tirs F8 PA-2 Dd6.

Avion : 24 tirs de bolter (à 12") + 1d3 tirs F10 PA-3 D3 (et le bonus de BM éventuel) + la bombe stase.

 

En gros, le résistance est peut-être un poil meilleur avec l'avion, mais il s'expose beaucoup pour arriver à 12", la bombe est un vrai plus mais niveau tirs ratata c'est kifkif et niveau anti-char je trouve ça un poil moins bon. Du côté des Speeders + moto, on peut prendre les objos, notamment ceux chez nous en laissant les Speeders immobiles qui tirent de loin, c'est équivalent pour le mode ratata et, même si très aléatoire avec les d6 tirs ou d6 dommages, en moyenne c'est un peu mieux je trouve.

 

Du coup, en misant sur le fait que le LS typhoon perdra 11pts comme ceux des SM vanilles, je pense tenter le coup de les aligner.

Vous en pensez quoi ? Dark Talon vs double Typhoon, y'a match ?

Modifié par Le fataliste
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Hello,

 

J'aurais une préférence pour les double LS. Ça obligera ton adversaire à choisir entre 2 cibles au lieu d'une, et si ça te permet d'augmenter tes unités de motos...parce que les bikers, en dessous de 5 par escouade je trouve que ça saute trop vite.

Je n'ai pas joué souvent mon Dark Talon mais il ne m'a jamais emballé dans les parties où je l'ai utilisé. Et pourtant sur le papier je le trouve pas mal, peut-être un poil cher en points ?

Par contre je n'ai pas trouvé dans le codex DA le LS Typhoon dont tu parles...c'est une entrée index ?

 

Cdt,

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il y a 9 minutes, Darholm a dit :

Par contre je n'ai pas trouvé dans le codex DA le LS Typhoon dont tu parles...c'est une entrée index ?

C'est le LS avec lance-missiles typhoon, tout simplement.

Et pareil, à part la bombe à lâcher sur une unité de 10, l'avion je le trouve bof. Le LS est pas beaucoup mieux mais il apporte d'autres avantages et synergise mieux en Ravenwing.

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il y a 51 minutes, Darholm a dit :

Tu as essayé le Nephelim Jetfigher ?

Non mais sur le papier je le trouve plus séduisant que le Dark Talon (qui est pourtant bien plus joué). En gros, en RW, perso je suis plutôt en recherche d'anti-char. Les bikers et les deux QG envoient déjà bien en saturation. Les Black knight sont là pour l'anti-char mais c'est toujours bien d'avoir une autre unité pour dépanner. Du coup le Dark Talon je le trouve trop accès saturation (même si elle est très bonne). Le Nephelim je le vois donc plutôt en CL à 180pts, ça se tente...

Mais les LS Typhoon permettent de garder les objo fond de cour et ont une relative polyvalence entre missile krak et frag même si aléatoire. Je vais me les tenter (ils étaient très bon en V7) et si je suis pas convaincu, je partirais sur le Nephelim...

Personne n'a de retour sur les Typhoon et Nephilim par hasard ? (encore faudrait-il qu'il reste des joueurs DA et RW surtout...)

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Franchement, je croise les doigts pour qu'avec la V2 du codex, le stratagème Vitesse du corbeau viennent compléter, en série, le trait Jink de la Ravenwing. Certaines unités resteraient un peu trop cher, l'armée serait toujours peu nombreuse et assez spécialisée mais au moins, on pourrait se servir de son trait parce que là, c'est soit on gagne une 4++ mais on peut pas tirer, soit on tire mais on peut pas Advance et on tank difficilement...

Le tout avec un strata à 1 ou 2 PC, annulant les malus pour tirer après une Advance et on est bon !

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Hello,

 

@Le fataliste A te lire j'ai l'impression d'avoir mal compris le strat.

 

Citation

Use this stratagem when one of your RAVENWING units Advances. That unit can still shoot and charge this turn.

 

Pour moi à la phase de mouvement, mon unité Ravenwing Advance (gagnant la 4++ au tir grâce à Jink), et je claque Vitesse du Corbeau pour la faire tirer sans malus et avec toutes ses armes (FAQ).

J'ai tort ?

 

Cdt,

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Non, non c'est bien ça mais je crois que tu gardes le malus de -1, sauf avec les armes d'assaut.

Je dis juste que j'aimerais dans un codex V2 que ce strata deviennent le trait de la RW : 4++ quand Advance ET peut tirer avec toutes ses armes à -1, normal avec les armes d'assaut.

Et un nouveau strata pourrait enlever le malus si advance.

Là le problème c'est qu'à part avec les Black knight, si tu Advance avec tes bikers ou speeders, tu ne peux plus tirer avec les armes tir rapide et lourdes donc au final, vu que tu veux tirer, tu n'as jamais la 4++. Le Jink ne sert que aux Black Knight et au Darkshroud, sur lequel c'est plus intéressant d'avoir une 4++ que de faire trois tirs de bolter lourd...

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Hello,

 

Effectivement dans la FAQ 1.2 du Codex DA :

 

Citation

Page 137 - Speed of the Raven

Add the following sentence:

'In addition, that unit does not suffer the penalty to hit rolls for Advancing and firing Assault Weapons.'

 

Comme c'était "in addition", je tirais même avec des armes autres que Assault ?

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Hello,

 

En parcourant les FAQ suite à la release de Septembre, je suis tombé sur ça dans la FAQ du Codex DA :

 

Citation

Page 137 – Speed of the Raven

Change this Stratagem to read:

‘Use this Stratagem when one of your Ravenwing units Advances. That unit can still shoot and charge this turn as if it had not Advanced.’

 

Donc comme on est considéré comme n'ayant PAS advance, on peut tirer avec tous les types d'armes ;)

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Hello,

 

Yes, je me suis monté une config pour moins de 150pts avec 5 bikers dont 2 LF, 2 épées tronçonneuses et marteau sur le sergent.

T1 j'advance et je claque Vitesse du Corbeau. Ça balance 20 tirs de bolters, plus la charge, avec ça tu peux nettoyer un cordon direct.

Les 2 LF dissuadent pas mal l'adversaire de charger tes motos.

Après il te les fait sauter au plasma, mais bon, rien n'est parfait ! Mais comme t'as ton invu 4+, c'est rare que l'escouade de 5 bikers saute en 1 tour, sauf s'il concentre ses ressources dessus (ce qui au final est aussi rentable car le reste de ton armée est au chaud pendant ce temps).

 

Cdt,

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Bonjour à tous avec le dernier petit bouquin qu'on a eu, voici la liste sur laquelle je vais partir. Elle semble relativement équilibré, avec un petit manque de projection d'un côté mais une bonne gun line qui tank de l'autre. 

 

https://40k.armylistnetwork.com/liste-590441-da_pa4.html

 

J'hesite surtout pour mon deuxième HQ. Je pense qu'un lieutenant completera bien le manque, et j'suis moyennement fan des litanies/chapelain (pour ma liste du moins). 

 

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