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Warhammer Forum

[Chaos] Débrief ETC 2019 + retour sur la saison 2019


Dletch

Messages recommandés

Salut tout le monde,

 

Je vous propose un débrief de mon aventure lors de cet ETC 2019.

Je vous propose de procéder en deux parties.

Une premier partie sur l'année écoulée et les différents tournoi ETC auxquels j'ai pu participer afin de vous partager le cheminement jusqu'à ma liste ETC 2019.

Une seconde partie sur l'event en lui même. 

 

SAISON 2019


La saison 2019, commence dès septembre ou je rejoins l'équipe Bisounours suite à la proposition de JC et Arrethas.

Un peu en retrait côté jeu depuis la défaite au D1 du qualif 2018 (réalisé avec les Mogway), j'ai continué à suivre la meta à travers l'ETC et des tournois comme le 8NC.
Je commence donc la saison avec une liste démon/TS que jouais déjà mi-avril suite au nerf de la liste Poxwalker, liste qu'on a pu retrouvé à l'ETC.

Révélation

 

== Bataillon Detachement - Chaos Deamons +5CP == 
HQ1: Spoilpox Scriviner - [75pts] 
HQ2: Sloppity  Bilepiper - [60pts] 
Troop1: 29 Plaguebearers (29*7), Icone demoniaque (15), instrument of chaos (10) - [228pts] 
Troop2: 30 Plaguebearers (30*7), Icone demoniaque (15), instrument of chaos (10) - [235pts] 
Troop3: 3 nurglings (18*3) - [54pts] 


 == Bataillon Detachement - Chaos Deamons +5CP == 
HQ3: Poxbringer - [70pts] 
HQ8: Fluxmaster [78pts] 
Troop4: 30 Pink Horror (30*7), Icone demoniaque (15), instrument of chaos (10) - [235pts] 
Troop5: 3 nurglings (18*3) - [54pts] 
Troop6: 3 nurglings (18*3) - [54pts] 


 == Suprem Command Detachement -  Thousands Sons +1CP == 
HQ5: Deamon Prince of chaos with wing (170), pairs of malefic talon (10) - [180pts]  [Thousands Sons] 
HQ6: Deamon Prince of chaos with wing (170), Axe(10) - [180pts]  [Thousands Sons] 
HQ7: Deamon Prince of chaos with wing (170), Axe (10) - [180pts]  [Thousands Sons] 
HQ8: Exalted Sorcerer on disk (112), Force Stave (8),  Inferno Bolt Pistol (1) - [121pts] [Thousands Sons] 
HQ9: Arhiman on disk - [166pts]  [Thousands Sons]

Total: 1977
Restant:30
CP:14

 

Cependant j'abandonne très rapidement cette liste suite à la sortie de la Big Faq 2 (empêchant les Fep T1 même dans ses lignes) au profit de la liste cultsite, liste qui avait elle aussi bien performé lors de l'ETC.
N'ayant aucunement bossé le concept je me contente de testé la liste ETC joué par l'Allemagne afin de bien comprendre les forces/faiblesses. Je lui fais entiérement confiance d'avoir bossé le truc à fond pour sortir une liste solide.

Révélation

 

+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
== Battalion Detachment == Heretic Astartes [+5 Battalion Detachment +2 CP Abbadon =7 CP ] [842 pts] [53 PL]
HQ1: Abaddon the Despoiler <Black Legion> [240 pts] [12 PL] - WARLORD (First Amongst Traitors)
HQ2: Exalted Champion (70 pts), Power maul (4 pts), Relic: Black Mace, Chainsword (0 pts), Mark of Khorne (0pts) <Black Legion> [74 pts] [5 PL]
Troops1: 40 Chaos Cultists: 35 Chaos Cultists with Autogun (35*4 + 35*0 = 140), 4 Chaos Cultists with Heavy Stubbers (4*4 + 4*4 = 16 pts), Champion with Autogun (4 + 0 = 4 pts), Mark of Slaanesh (0 pts) <Black Legion> [176 pts] [12 PL]
Troops2: 40 Chaos Cultists: 35 Chaos Cultists with Autogun (35*4 + 35*0 = 140), 4 Chaos Cultists with Heavy Stubbers (4*4 + 4*4 = 16 pts), Champion with Autogun (4 + 0 = 4 pts), Mark of Slaanesh (0 pts) <Black Legion> [176 pts] [12 PL]
Troops3: 40 Chaos Cultists: 35 Chaos Cultists with Autogun (35*4 + 35*0 = 140), 4 Chaos Cultists with Heavy Stubbers (4*4 + 4*4 = 16 pts), Champion with Autogun (4 + 0 = 4 pts), Mark of Slaanesh (0 pts) <Alpha Legion> [176 pts] [12 PL]
== Battalion Detachment == Heretic Astartes <World Eaters> [+5 CP -1 CP Relic: Axe of blind Fury =4 CP] [743 pts] [49 PL]
HQ3: Kharn the Betrayer [160 pts] [8 PL]
HQ4: Exalted Champion (70 pts), Power axe (5 pts), Relic: Axe of the blind Fury (1 CP), Chainsword (0 pts), Mark of Khorne (0pts) <World Eaters> [74 pts] [5 PL]
Troops4: 36 Chaos Cultists : 32 Chaos Cultists with Autopistol and brutal assault weapon (32*4 + 32*0 = 128 pts), 3 Chaos Cultists with Heavy stubber (3*4 + 3*4 = 12 pts), Champion with Autopistol and brutal assault weapon (4 +0 = 4 pts), Mark of Khorne (0 pts) [156 pts] [12 PL]
Troops5: 40 Chaos Cultists : 35 Chaos Cultists with Autopistol and brutal assault weapon (32*4 + 32*0 = 128 pts), 4 Chaos Cultists with Heavy stubber (4*4 + 4*4 = 16 pts), Champion with Autopistol and brutal assault weapon (4 +0 = 4 pts), Mark of Khorne (0 pts) [176 pts] [12 PL]
Troops6: 40 Chaos Cultists : 35 Chaos Cultists with Autopistol and brutal assault weapon (32*4 + 32*0 = 128 pts), 4 Chaos Cultists with Heavy stubber (4*4 + 4*4 = 16 pts), Champion with Autopistol and brutal assault weapon (4 +0 = 4 pts), Mark of Khorne (0 pts) [176 pts] [12 PL]

== Supreme Command Detachment == Thousand Sons [+5 CP -1 CP Relic: Helm of the third Eye =4 CP] [415 pts] [22 PL]
HQ5: Ahriman [131 pts] [7 PL] - Psychic Powers, Smite, Death Hex, Warptime, Doombolt
HQ6: Daemon Prince of Tzeentch with Wings (170 pts), 2x Malefic talons (0 +10 =10 pts) [180 pts] [9 PL] - Psychic Powers: Smite, Infernal Gateway, Gaze of Fate
HQ7: Thousand Sons Sorcerer (95 pts), Inferno bolt pistol (1 pts), Force sword (8 pts), Relic: Helm of the third Eye (1 CP) [104 pts] [6 PL] - Psychic Powers: Smite, Infernal Gaze, Prescience

 

 

Avernis
Je pars donc pour le premier tournoi de la saison avec cette liste.
Le tournoi de l'Avernis est un tournoi organise par l'association de Stonehenge à Clermont. Au passage, gros Big-Up à toute l'équipe organisatrice. Tournoi vraiment sympathique, je vous le recommande.
Pendant le tournoi je tombe sur:

Hiso en démon: 20-0

LOL en IK: 12-8

Vlax en Tyranide: 20-0

Le Cad en IK: 20-0

Je vous remet mon mini-retex de l'époque: 

Citation

 

Une liste vraiment très intéressante. Elle a beaucoup d'option de jeu et surprend par la létalité qu'elle peut dégager.
Elle gère bien les masses tout en pouvant scorer contre certaines armées trop orientées anti-élite.
Cependant, son principal défaut viens du fait que ses capacités de maelstrom et de dégat sont concentré dans les même unités. Il suffit de réduire de moitié les escouade pour enlever toute la létalité de la liste.

Au niveau de la construction, je trouve la version bien abouti, a voir comment la retravailler pour l'adapter à mon style et lui donner plus de projection.

 

Nous terminerons premier du tournoi.

La liste fait le taf, et je prend bien plus de plaisir à la jouer que ce que je pensais. J'ai cependant quelques idée en tête pour l'améliorer notamment ajouter de la projection. 

Et pour cela, je décide d'intégrer des Tzaangors pour donner lieu à la prochaine version de la liste que j'utiliserai au WTC.

 

 

WTC:

Je pars donc en Croatie, pour mon premier tournoi international avec l'équipe. Je sais qu'on m'attends au tournant lors de ce tournoi et je me prépare donc en conséquence.

Je jouerai donc ceci:

Révélation

+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
+ PLAYER: Florian "Dletch" HAMEL
+ ARMY FACTION: Heretics Astartes, 
+ TOTAL COMMAND POINTS: 18
+ TOTAL ARMY POINTS: 1999 pts
+ TOTAL REINFORCEMENT POINTS: Not Applicable
+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++

== Battalion Detachment / +5CP <Thousands Sons> ==

HQ1: Sorcerer in Terminator Armor (120), Force Staff (8.), Spell Familiar (9), Inferno Combi-bolt (3) - [140pts] [Warlord : High Magister][Relic : Dark Matter Crystal] [Psy : Death Hex, Prescience]
HQ2 : Ahriman (131) - [131pts] [Psy : Tzeentch Firestorm, Warptime, Doombolt]

Troop1 : 25 Tzaangors (25x7), Tzaangor Blades (0), Brayhorn (10) - [185pts]
Troop2 : 25 Tzaangors (25x7), Tzaangor Blades (0), Brayhorn (10) - [185pts]
Troop3 : 10 Chaos Cultists (10x4), 10 Autogun (0) - [40pts]


== Battalion Detachment / +5CP <Black Legion> ==

HQ5 : Abaddon the Despoiler - [240pts]
HQ6 : Sorcerer (90), Force Sword (8.) - [98pts] [Psy : Infernal Gaze, Agonie of Pain] <Slannesh>

Troop4 : 38 Chaos Cultists (38x4), 36 Autogun (0), 3 Heavy Stubbers (3x4) - [164pts] <Slaanesh>
Troop5 : 39 Chaos Cultists (39x4), 36 Autogun (0), 3 Heavy Stubbers (3x4) - [168pts] <Slaanesh>
Troop6 : 10 Chaos Cultists (10x4), 10 Autogun (0) - [40 pts] <Slaanesh>


== Battalion Detachment / +5CP <World Eaters> ==

HQ3 : Kharn the Betrayer - [160pts]
HQ4 : Exalted Champion (70pts), Combi-bolter(2) Relic: Axe of the blind Fury (0), Chainsword (0 pts), Mark of Khorne (0pts) <World Eaters> - [72 pts] 

Troop7 : 10 Chaos Cultists (10x4) - [40pts] <Khorne>
Troop8 : 39 Chaos Cultists (39x4), 3 Heavy Stubbers (3x4) - [168pts] <Khorne>
Troop9 : 39 Chaos Cultists (39x4), 3 Heavy Stubbers (3x4) - [168pts] <Khorne>

Je choisis donc de me passer des cultistes Alpha Legion et le 3ème sorcier TS pour l'ajout des Tzaangors.

Ce que j'aime bien dans cette version, c'est de pouvoir ajouter les Tzaangors tout en gardant les cultistes de CAC (très bon dans les MU IK ou Démon). Je garde une stabilité sur le Death Hex avec un Cast à +2 via le sorcier Termi en SDG et je gagne au passage 2CP.

Même si le Post est principalement la pour débrief l'ETC, je vous remet le débrief WTC que j'avais réalisé en interne pour l'équipe. Certaines personne me l'ayant déjà demandé en MP.

Citation

Le Tournoi/Partie:

Italie - GI/BA/IK - Score 20

 

+ PLAYER 4: Federico ""Commissar Yarrick"" Buggiani

 


+ ARMY FACTION: Astra Militarum, Blood Angels, Imperial Knight

+ TOTAL COMMAND POINTS: 20

+ TOTAL ARMY POINTS: 2000 pts

+ TOTAL REINFORCEMENT POINTS: NOT APPLICABLE

++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++

== Brigade Detachment== Astra Militarum [61 Power Level] [984 Points] {12 CP] <Valhalla>

HQ1: Company Commander (30), Bolt pistol (1), Chainsword (0), FREE RELIC (MK45 pietrov) [2 PL] [31pts]

HQ2: Company Commander (30), laspistol (0), Chainsword (0), -WARLORD< Strategic Genius> [2 PL] [30pts]

HQ3: Primaris Psiker (38), laspistol (0), Force Stave (8), powers: Smite, Nightshround, Psichic Barrier [2 PL] [46pts]

Elite1: Platoon Commander (20), laspistol (0), Chainsword(0) [2 Pl] [20pts]

Elite2: Platoon Commander (20), laspistol (0), Chainsword(0) [2 Pl] [20pts]

Elite3: Ogryn Bodyguard (55) Bullgryn Maul (7), Slabshield (0) [4PL] [62pts]

TR1: Infantry Squad (4x10=40), Chainsword (0) [3 Pl] [40pts]

TR2: Infantry Squad (4x10=40), Chainsword (0) [3 Pl] [40pts]

TR3: Infantry Squad (4x10=40), Chainsword (0) [3 Pl] [40pts]

TR4: Infantry Squad (4x10=40), Chainsword (0) [3 Pl] [40pts]

TR5: Infantry Squad (4x10=40), Chainsword (0) [3 Pl] [40pts]

TR6: Infantry Squad (4x10=40), Chainsword (0) [3 Pl] [40pts]

TR7: 20 conscript (4x20=80) [3 PL] [80pts]

TR8: 25 conscript (4x25=100)[4 PL] [100pts]

TR9: 25 conscript (4x25=100)[4 PL] [100pts]

FA1: Scout Sentinel (35), Heavy Flamer (17) [3 Pl] [52pts]

FA2: Scout Sentinel (35), Heavy Flamer (17) [3 Pl] [52pts]

FA3: Scout Sentinel (35), Heavy Flamer (17) [3 Pl] [52pts]

HS1: Heavy Weapon Squad (6x3=18), Mortar (3x5=15) [3 Pl] [33pts]

HS2: Heavy Weapon Squad (6x3=18), Mortar (3x5=15) [3 Pl] [33pts]

HS3: Heavy Weapon Squad (6x3=18), Mortar (3x5=15) [3 Pl] [33pts]

==Battallion Detachment== Blood Angels [24 Power Level] [423 Points] [5 CP] <Blood Angels>

HQ4: Captain with Jump Pack (93), Thunderhammer (21), Storm Shield (15) (6 PL) [129pts]

HQ5: Captain with Jump Pack (93), Thunderhammer (21), Storm Shield (15) (6 PL) [129pts]

TR10: Scout Squad(55), 5xbolter(0). (4 Pl)[55pts]

TR11: Scout Squad(55), 5xbolter(0). (4 Pl)[55pts]

TR12: Scout Squad(55), 5xbolter(0). (4 Pl)[55pts]

== Super Heavy Auxiliary Detachment== Imperial Knight [30 Power Level] [593 Points] {0 CP] <Taranis>

LoW1: Knight Castellan (510): 4xShieldbreaker Missiles (4x12=48), 1x Twin Siegebreaker Cannons (35) - [30 Pl]
[593pts]

 

 


Scénario 4: Déploiement: 1/4 de table, Mael: 3/tour, Eternal: 6objo (4/3/2pts)
Table: Une grosse ruine au centre, avec quelques petites maison sur les côtés
Mes objectifs sont placés au centre, les siens sur les côtés. 
Il gagne le côté mais je remporte le Toss et commence.

 

Je lui fonce dessus avec un pack de de cultiste à l'aide du warptime tandis que le reste se planque tant bien que mal derrière la ruine. Je lui lave un pack de conscrit au tir avec les cultistes avancés et je tue 2 mortiers au mitrailleuse.
Il avance peu sa ligne de bataille. Il tente de snip arhiman à l'IK sans succès et m'enleve une 50aine de cultistes (mais ne termine pas celui de slaanesh).
Je continue d'investir le milieu de table avec les cultsites de cac. Les Tz tombent devant ses lignes et je reviens avec le pack de cultiste le plus entammé. Je lui tue encore 2 mortiers au stubbers et wipe 20 conscrits, 5 scouts et 1 escouade de GI.
Les Tz (4+ invu mais pas de -1 to hit) charge et tuent 20 conscrits et 10 GI. Je m'étale pour le garder chez lui.
A son tour je perd mes Tz et une 15 de cultistes de slaa et il enlevera 3 PV à arhiman avec son IK.
T3 la 2nd unité de Tz tombe et réussi elle aussi sa charge ce qui entere la partie. Il continuera de me tuer du cultiste et finira par me snip T3 arhiman qui tentera en vain de se soigner.

Pas grand chose à dire de plus, match up à mon avantage, je réussi mes charges et son snip de perso arrive tard dans la partie.

Hongrie - Tau - Score 20

 

Hungary RED "+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++


+ TEAM: Hungary Red
+ PLAYER1: Gergely ""Ducimax"" Rátkai
+ PLAYER TOURNEYKEEPER PROFILE: Gergely Rátkai (profile no.:1628)
+ ARMY MAIN FACTION: T'au Empire
+ TOTAL COMMAND POINTS: 15
+ TOTAL ARMY POINTS: 1999 pts
+ ARMY FACTIONS USED: T'au Empire
+ TOTAL REINFORCEMENT POINTS: NOT APPLICABLE
+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++

== Brigade Detachment == (Dal'yth Sept) + 12 CP [1999 Points]

HQ1: Coldstar Commander: Shield Generator [8], Drone Controller [5], 2x Marker Drone [20], - WARLORD <Through
Unity, Devastation> [123pts]
HQ2: Cadre Fireblade: Pulse Rifle [0], Markerlight [3] [42pts]
HQ3: Ethereal: Honour Blade [0], Purtide Engram Neurochip [free] [45pts]
Troop1: Breacher Team: 4x Shas'la (Pulse Blaster [0]) [28], Shas'ui (Pulse Blaster [0]) [7], Guardian Drone [8], Shield
Drone [10] [53pts]
Troop2: Breacher Team: 4x Shas'la (Pulse Blaster [0]) [28], Shas'ui (Pulse Blaster [0]) [7], Guardian Drone [8], Shield
Drone [10] [53pts]
Troop3: Strike Team: 4x Shas'la (Pulse Rifle [0]) [28], Shas'ui (Pulse Rifle [0]) [7] [35pts]
Troop4: Strike Team: 4x Shas'la (Pulse Rifle [0]) [28], Shas'ui (Pulse Rifle [0]) [7] [35pts]
Troop5: Strike Team: 4x Shas'la (Pulse Rifle [0]) [28], Shas'ui (Pulse Rifle [0]) [7] [35pts]
Troop6: Strike Team: 4x Shas'la (Pulse Rifle [0]) [28], Shas'ui (Pulse Rifle [0]) [7] [35pts]
Elite1: Firesight Marksman: Pulse Pistol [1], Markerlight [3] [25pts]
Elite2: Riptide Battlesuit: 2x Smart Missile System [30], Heavy Burst Cannon [35], Velocity Tracker [10], Advanced
Targeting System [18] [278pts]
Elite3: Riptide Battlesuit: 2x Smart Missile System [30], Heavy Burst Cannon [35], Velocity Tracker [10], Advanced
Targeting System [18] [278pts]
Elite4: Riptide Battlesuit: 2x Smart Missile System [30], Heavy Burst Cannon [35], Velocity Tracker [10], Advanced
Targeting System [18] [278pts]
Fast1: Tactical Drones: 4x Shield Drone [40] [40pts]

Fast2: Tactical Drones: 4x Shield Drone [40] [40pts]
Fast3: Tactical Drones: 4x Shield Drone [40] [40pts]
Heavy1: Broadside Battlesuits: 2x Shas'ui (2x Smart Missile System [30], 2x High Yield Missile Pod [50], Advanced
Targeting System [12]) [304], Shas'vre (2x Smart Missile System [30], 2x High Yield Missile Pod [50], Advanced
Targeting System [12]) [152] [456pts]
Heavy2: Sniper Drones: 3x Sniper Drone [54] [54pts]
Heavy3: Sniper Drones: 3x Sniper Drone [54] [54pts]"
"+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++

 

Scénario 5: Déploiement: Marteau et Enclume, Mael: 3/tour, Eternal: Relique + 6 objos
Table: Frilleux sur le Tau si j'ai pas la bonne table, je tombe dessus en oublié. Par chance, une table avec de gros bloquant est encore dispo et nous choississons les denrières tables.
Mes objectifs sont placés au centre, lui dans les coins.
Je top le côté et je sépare mon armée en la cachant dans les ruines, 80 cultistes et les persos occupant la ruine la plus avancé. J'ai aussi le Toss et le laisse commencé.

 

Il est très surpris de commencé bouge pas et annonce qu'il m'arrose à la gatling. Son capitaine ne l'a pas mis au courant que les premiers étages bloquent les LdV et se retrouve comme un con.
Je l'autorise à reprendre ses mouvements et il me tuera un 15 aine de cultiste au SMS. Je saute sur la relique avec ma squad entamé et la remet partiellement à couvert. 
T2 il me tuera encore des cultistes (droppant la relique pas loin de mes QG qui la récuperons T2). Ceux ci reviendrons sur son flanc gauche et j'échange cette escouade contre 5KP de drone, drone sniper et GdF. De l'autre côté de la table, j'ai une opportunité avec une squad de breacher avec drone un peu trop avancé (à portée que d'une riptide). 25 Tz tombe, charge les drones et se lock dans les GdF.
Cette escouade va remonter toute sa ligne de bataille sans jamais charger grâce à la double activation des Tz pendant son tour et le large socle des riptides (compliqué à expliquer par écrit). Je contacterai les broads (sans les locks T4). A partir de se moment la il se contente de tuer ce que je veux bien lui donner (trade Kp/maelstrom)
T3 la 2nd escouade de Tz tente la même chose sur son flanc droit, cette fois-ci sur un Marksmen dans un 2nd étage de ruine (donc à + de 6ps), cependant la charge loupe et j'en perdrais une grosse partie sauf 7 qui s'amuserons à faire chier les broads.

Je termine la partie T5 avec plus de 30pts d'écart, loin devant au Maelstrom, KP et Eternal.


Grèce - Eldar Noir - Score 20

 

"TEAM:GREECE


+PLAYER: 3
+PLAYER: Dimitrios Papageorgiou (aka PapDim )
+ PLAYER TOURNEYKEEPER PROFILE: Dimitris Papageorgiou,6230
+ ARMY NAME: Dancing With The Covens
+ ARMY MAIN FACTION: Drukhari
+ TOTAL COMMAND POINTS: 14
+ TOTAL ARMY POINTS: 1998pts
+ POWER LEVELS: 118pls
+ ARMY FACTIONS USED: Drukhari
+ TOTAL REINFORCEMENT POINTS: 0
++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
== Batallion Detachment == Drukhari [20 Power Levels] [ 350 Points] +5 CP
HQ1: Succubus : Archite Glaive(0), Splinter pistol(0), -WARLORD-<< Cursed Blade >> -[4 PL, 50pts]
HQ2: Succubus : Shardnet And Impaler(5) -<<Cursed Blade>>- [4 PL, 55pts]

TR1 Wyches (20x8): 18xWych,18xHekatarii blade(18x0), 18xSplinter pistol(18x0), Hekatrix: Hekatarii blade(0),
Splinter pistol(0), Wych with Shardnet and impaler(5) [8 PL, 165pts]-<< Cursed Blade >>
TR2: Wyches(5x8): 4xWych ,Hekatrix: Hekatarii blade(0), Splinter pistol(0) [2 PL, 40pts] -<< Cursed Blade >>
TR3: Wyches(5x8): 4xWych ,Hekatrix: Hekatarii blade(0), Splinter pistol(0) [2 PL, 40pts] -<< Cursed Blade >>

== Batallion Detachment == Drukhari [73 Power Levels] [ 1201 Points] +5 CP

HQ3: Urien Rakarth-<<Prophets of Flesh>> -[5 PL, 90pts]
HQ4 Haemonculus : Haemonculus tools(0), Splinter Pistol(0) -<<Prophets of Flesh>> -[5 PL, 70pts]
TR4: Wracks(7x9):6x Haemonculus tools(0), Acothyst: Haemonculus tools(0) -<<Prophets of Flesh>> [5 PL, 63pts]

TR5: Wracks(10x9):9x Haemonculus tools(0), Acothyst: Haemonculus tools(0) -<<Prophets of Flesh>> [5 PL, 90pts]
TR6: Wracks(10x9):9x Haemonculus tools(0), Acothyst: Haemonculus tools(0) -<<Prophets of Flesh>> [5 PL, 90pts]

EL1: Grotesques(6x35):6xFlesh Gauntlet(6x3),6xMonstrous cleaver(0) -<<Prophets of Flesh>> [12 PL, 210pts]
HS1: Talos(2x98) 2xTalos Chain-Flails(2x3),2xMacro-Scalpel(2x4),4x Haywire blaster(4x8)] -<<Prophets of Flesh>>[12
PL, 196pts]
HS2: Talos(2x98) 2xTalos Chain-Flails(2x3),2xMacro-Scalpel(2x4),4x Haywire blaster(4x8)] -<<Prophets of Flesh>>[12
PL, 196pts]
HS3: Talos(2x98) 2xTalos Chain-Flails(2x3),2xMacro-Scalpel(2x4),4x Haywire blaster(4x8)] -<<Prophets of Flesh>>[12
PL, 196pts]

== Spearhead Detachment == Drukhari [25 Power Levels] [ 447 Points] +1 CP
HQ5: Archon : Splinter pistol(0), Venom Blade(2) -<<Black Heart>> [4 PL, 72pts]
HS4: Ravager: 3xDisintegrator Cannon(3x15) -<<Black Heart>> [7 PL, 125pts]
HS5: Ravager: 3xDisintegrator Cannon(3x15) -<<Black Heart>> [7 PL, 125pts]
HS6: Ravager: 3xDisintegrator Cannon(3x15) -<<Black Heart>> [7 PL, 125pts]

ARMY REINFORCEMENT POINTS: 0
ARMY REINFORCEMENT FACTION: NONE

 

Scénario 2: Déploiement: Diago, Mael: Deadlock, Eternal: 2 Objos à 4pts, les autres sont annulés au cour de la partie
Table: N'ayant pas besoin de ma table, je prend une plaine avec une petite ruine dans chaque coin
Il place ses 3 objos dans un coin tandis que je fais une ligne partant du centre vers le coin opposé.
Je tope le côté et prend celui à 3 objos tandis qu'il gagne le Toss et commence.

 

A son T1 il s'avance timidement vers ma ligne de bataille (j'ai des Tz déjà sur table); il tente de prendre le FB en allumant un de mes packs. A mon tour, je m'avance aussi doucement tout en restant hors de portée de charge des Talos. Il me vect la vague de traitre et j'arrive à prendre le FB sur 10 Wracks grâce à un pack de cultiste de Tir et les stubbers.
Il a un très mauvais tirage de Maelstrom et se bloque la main T2. Il décide de me rentrer dedans comme un sourd. Les 20 Cerastes, 2 succubus, 10 Wracks (tous venant de FEP) me rentre dedans paralysant ma ligne de bataille. J'y perd une bonne partie d'une escouade de cultiste de Tir. Il me vect une double activation de cultiste de cac pouvant lui wipe ses cerastes.
A mon tour je sors les Tz de derrière leur mur pour délock ma ligne de bataille. Les cultistes bien entamé revienne du côté des Talos accompagné des 25 Tz en FEP Les 2 escouades combinées tuerons 4 Talos. De l'autre côté ses 10 Wracks et 2 succubus mourront face aux autres Tz et abbandon mais les cerastes survivrons.
Sur son T3 je perdrais les 2 escouades de Tz, l'autre au tir + charge des Grotesques, l'autre face au Talos. Ces derniers se feront violament tabasser par Kharn ayant déjà perdu quelques PV au smite. 
La fin de la partie se résume à mes escouades de cultsites de cac qui se sacrifie pour emêcher les grotesques d'avancer et la game se terminera sur des cultistes warpatimé + charge sur des persos pour lui voler son objectif.

T5 il reste  plus grand chose sur la table mais j'ai de l'avance au KP/Maelstrom/Eternal.


Ukraine - GI/BA/Custo - Score 13

 

"+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++=


+ TEAM: UKRAINE
+ PLAYER 6: Aleksey Ershov
+ PLAYER TOURNEYKEEPER PROFILE: Aleksey Ershov, 4167
+ ARMY FACTION: Imperium
+ TOTAL COMMAND POINTS: 21
+ COMMAND POINTS USED: 2
+ TOTAL ARMY POINTS: 2000 pts
+ POWER LEVELS: 125 pls
+ ARMY FACTIONS USED: Blood Angels, Imperial Guard, Adeptus Custodes
+ TOTAL REINFORCEMENT POINTS: Not Applicable
+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++

== Batallion Detachment == Blood Angels [45 Power Points] [24 Points] 5 CP

HQ1: Captain with Jump Pack (93), Storm Shield (15), Thunder Hammer (21) [6pls] [129pts], Death Visions of
Sanguinius (-1 CP)
HQ2: Captain with Jump Pack (93), Storm Shield (15), Thunder Hammer (21) [6pls] [129pts], Death Visions of
Sanguinius (-1 CP)

TR1: 5 Scouts (55), Combat knife (4*0=0), bolt pistol(4*0=0), Boltgun (0, Sergeant), chainsword(0, Sergeant) - [4pls]
[55pts]
TR2: 5 Scouts (55), Boltguns (5*0=0) - [4pls] [55pts]
TR3: 5 Scouts (55), Boltguns (5*0=0) - [4pls] [55pts]

== Brigade Detachment == Imperial Guard, Vostroya [74 Power Points] [1089 Points] 12 CP

HQ3: Company Commander (30), Chainsword (0), Boltgun (1)[2pls] [31pts]
HQ4: Company Commander (30), Chainsword (0), Boltgun (1)[2pls] [31pts]

HQ5: Tank Commander (167) Punisher gatling cannon (20pts), HB (8pts), HB Sponsons (16pts)[13PLS][211pts]

TR4: infantry Squad (10*4=40[3pls] [40pts]
TR5: infantry Squad (10*4=40[3pls] [40pts]
TR6: infantry Squad (10*4=40[3pls] [40pts]
TR7: infantry Squad (10*4=40[3pls] [40pts]
TR8: infantry Squad (10*4=40[3pls] [40pts]
TR9: infantry Squad (10*4=40[3pls] [40pts]
TR10: infantry Squad (10*4=40[3pls] [40pts]
TR11: infantry Squad (10*4=40[3pls] [40pts]
TR12: infantry Squad (10*4=40[3pls] [40pts]

EL1: Astropath (30), Laspistol (0) [1pls] [30pts] - Psychic Powers: Smite, Psychic Barrier
EL2: Platoon Commander [2pls][20pts]
EL3: Astropath (30), Laspistol (0) [1pls] [30pts] - Psychic Powers: Smite, Nightshroud
EL4: 2xCrusaders (30)

FA1: Hellhound (73), Inferno Cannon (20) HB(9)[6pls][101pts]
FA2: Hellhound (73), Inferno Cannon (20) HB(9)[6pls][101pts]
FA3: Scout Sentinel (35), Multi-Laser (10) [3pls][45pts]

HS1: 3 x Heavy Weapons Squad(18), 3xMortar(15) [3pls][33pts]
HS2: 3 x Heavy Weapons Squad(18), 3xMortar(15) [3pls][33pts]
HS3: 3 x Heavy Weapons Squad(18), 3xMortar(15) [3pls][33pts]

== Supreme Command Detachment == Adeptus Custodes [27 Power Points] [488 Points] 1 CP

HQ6: Shield Captain on Dawneagle bike (150) Hurricane bolter (10) Misericordia (4) [9pls][164pts] Warlord (Superior
Creation), Relic (Auric Aquilas)
HQ7: Shield Captain on Dawneagle bike (150) Hurricane bolter (10) Misericordia (4) [9pls][164pts]
HQ8: Shield Captain on Dawneagle bike (150) Hurricane bolter (10) [9pls][160pts]

 

Scénario 3: Déploiement: Aube de guerre, Mael: Autant de Mael que le nombre de tour, Eternal: 1pts/Obj control/tour
Table: Une table peu chargée avec aucun décors permettant de réellement se cacher.
Les objos sont équibrés avec 2 dans chaque camp et 2 au centre.
Il gagne le côté mais je gagne le Toss. 

 


Etant deployé au fond de table sur 2 objectifs pour éviter le tank commandeur, j'avance assez peu sauf une escouade de tir qui s'avance pour laver du GI. Malgré une phase de tir full buff, je tue seulement 13 GI. J'ai l'opportunité de charger une escouade de scout trop avancée (pour l'eternal) et de pile in/conso jusqu'au Tank commandeur modulant une charge à 8ps. Malgré 2 reroll, je ne réussirai pas à chopper le tank commandeur mais me lockerai dans les scouts.
A son tour, son Tank commandeur se déchaine et son armée m'emportera 2 escouades de cultistes (Entierement une de cac, 34 de tirs).
La suite de la game est assez bizarre. Je tombe T2/T3 avec les Tz et rate à nouveau mes charge à 8 reroll. Je me fais complétement rasé à l'exception de l'escouade de cultiste repop grâce à la vague de traitre qui a réussi à se lock dans un hellound. Le contre-coup des charges ratés (perte de la table) est compensé par un bon tirage de Maelstrom (dont Ordre 66 à 5pts). De plus le joueur jouant très lentement on s'arrêtera T4 sur un 13-7 pour moi.

J'ai clairement sous estimé l'impact du tank commandeur (surtout que j'avais pas capté qu'il était Vostroya). Je pense qu'a lui seul le tank commandeur rend le match up bien plus compliqué.


Pologne - Tau - Score 18

 

"+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++


+ PLAYER: Krzysztof ZoZo Morzyc
+ TEAM: POLAND
+ PLAYER TOURNEYKEEPER PROFILE: Krzysztof Morzyc, 4387
+ ARMY MAIN FACTION: T'au
+ TOTAL COMMAND POINTS: 12
+ TOTAL ARMY POINTS: 2000
+ ARMY FACTIONS USED: T'au
+ TOTAL KP: 21
+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++

== Battalion Detachment == (TAU SEPT) [87 PL, 1739pts] +3CP

HQ1: Commander in XV86 Coldstar Battlesuit [8 PL, 122pts]: 4x Airbursting fragmentation projector (32)
HQ2: Cadre Fireblade [2 PL, 42pts]: markerlight (3), WARLORD <Through unity, devastation> Puretide Engram
Neurochip

TR1: 4x Fire Warriors, Fire Warrior Shas'ui (35), 5x Pulseriffle (0), markerlight (3) [38pts]
TR2: 4x Fire Warriors, Fire Warrior Shas'ui (35), 5x Pulseriffle (0), markerlight (3) [38pts]
TR3: 4x Fire Warriors, Fire Warrior Shas'ui (35), 5x Pulseriffle (0), markerlight (3) [38pts]

EL1: XV104 Riptide Battlesuit [14 PL, 280pts]: 2x Smart missile system (30), Advanced targeting system (18), Heavy
burst cannon (35), Target lock (12)
EL2: XV104 Riptide Battlesuit [14 PL, 280pts]: 2x Smart missile system (30), Advanced targeting system (18), Heavy
burst cannon (35), Target lock (12)
EL3: XV104 Riptide Battlesuit [14 PL, 280pts]: 2x Smart missile system (30), Advanced targeting system (18), Heavy
burst cannon (35), Target lock (12)

FA1: Tactical Drones [2 PL, 40pts]: 4x MV4 Shield Drone
FA2: Tactical Drones [2 PL, 40pts]: 4x MV4 Shield Drone

FA3: Tactical Drones [2 PL, 40pts]: 4x MV4 Shield Drone

HS1: XV88 Broadside Battlesuits [23 PL, 501pts]: 3x MV4 Shield Drone (30)
Broadside Shas'ui: 2x High-yield missile pod (50), 2x Smart missile system (30), Advanced targeting system(12),
Seeker missile (5)
Broadside Shas'ui: 2x High-yield missile pod (50), 2x Smart missile system (30), Advanced targeting system(12),
Seeker missile (5)
Broadside Shas'vre: 2x High-yield missile pod (50), 2x Smart missile system (30), Advanced targeting system(12),
Seeker missile (5)

== Battalion Detachment == (TAU SEPT) [13 PL, 236pts] +5CP

HQ3 Darkstrider [3 PL, 45pts]
HQ4 Ethereal [2 PL, 45pts]

TR4: 4x Fire Warriors, Fire Warrior Shas'ui (35), 5x Pulseriffle (0), markerlight (3) [38pts]
TR5: 4x Fire Warriors, Fire Warrior Shas'ui (35), 5x Pulseriffle (0), markerlight (3) [38pts]
TR6: 4x Fire Warriors, Fire Warrior Shas'ui (35), 5x Pulseriffle (0), markerlight (3) [38pts]

FA4 Kroot Hounds [1 PL, 16pts]: 4x Kroot Hound
FA5 Kroot Hounds [1 PL, 16pts]: 4x Kroot Hound

== Auxiliary Support Detachment == (Sa'Cea SEPT) [1 PL, 25pts] -1CP

EL4: Firesight Marksman [1pl, 25pts]: Markerlight (3), Pulse Pistol (1)

 

Scénario 1: Deploiement: Hammer and Anvil en pointe, Maestrom: Autant de carte que d'objo, Eternal: 1/2/4pts
Table: Je suis en attaque et il choisit une table avec pour seul bloquant une ruine au milieu de table (mais dans la longueur donc bloque pas grand chose).
Il place ses objos dans les coins tandis que je place 2 objos au milieu et le dernier prêt d'une zone de déploiement.
Il gagne le côté et se deploie de façon assez défensive en faisant un gros pack de GDF/Riptide autour des persos, les drones et chien en repoussoir anti-fep tandis que j'opte pour l'aggression.
Je gagne le Toss et pas de reprise d'initiative.

 

J'avance avec une escouade de cultiste et mets les mitrailleuses à portée de tir des drone tout en restant hors range des broadsides. J'utilise le feu scintillant sur sa grosse boule de GDF (D3 Mortel sur 4+ pour toutes les unitées sous une ligne de 9ps) mais lui enleve seulement 4 GdF. J'en profite cependant pour gratter quelques KP sans utiliser le double tir.
A son tour il avance son rideau défensif de drone et de chien. Il me tue entiérement l'unité avancée malgrè une queue de cultiste allant de l'autre côté de la table + quelques cultistes de cac.
Pour maintenir son rideau il a fait une erreur dont je vais profiter jusque la fin de la gamme. J'arrive à charger une escouade de drone et me lock dans 4 chien Kroot. Je tuerai les chiens pendant mon tour, chargerai à nouveau des drônes pendant mon tour et lockerai une broadside au T3. J'y resterai lock jusqu'à la fin de la game, des Tz venant s'y ajouter pour pouvoir m'étaler le plus possible.
De son côté, a partir du T3 ses riptides et son commandeur glisse sur mon flanc gauche en esquivant mes persos en milieu de table et il ira chercher toutes mes escouades de cultistes se planquant au fond de table.
L'équipe ayant besoin de point, j'envoi tout mes persos à la rencontre des riptides, mais rate 2 charges à 7 avec abbandon et Kharn au T5 qui m'empêche de lui tomber 1 ritpide et son commandeur mais je survis à la contre charge.
La game va jusqu'à un T6, ce qui me permet de monter à 18-2 (14-6 au T5 à cause des charges ratées)

On a eu une petite prise de tête quand il s'est rendu compte qu'il avait laissé vivant une escouade de 40 cultistes que j'ai voulu repop T5. Il a soutenu m'avoir demandé si il en restait et que je lui aurai répondu non. Ayant vraiment un gros doute dessus, même si ça avait peu de chance de changer quelques chose, je ne laisse pas passer et laisse donc les arbitres decider. 
Mis à pars ça, le gars était vraiment cool et la game s'est bien passée. Je pense surtout qu'il a paniqué sur la fin de partie.

Je terminerai le tournoi à 91/100pts, très content encore une fois de la liste et du tournoi. 

Cette fois-ci nous ratons la victoire du tournoi d'1pts vs l'ukraine (si victoire nous remporitions le tournoi dès la 4ème ronde) et de 2pts vs la pologne (il nous suffisait d'un nul).

 

Suite au WTC, je suis vraiment très satisfait de la liste, mais le CA pointe le bout de son nez et viens remettre en question tout cela. Le cultiste passant de 4 à 5pts.

Malgré ce nerf, les premiers tests montre que la liste reste forte. Je devrais d'ailleurs remplacer au pied levé un joueur lors du qualif D3 des bisounours 2 ou la liste prouvera encore sa force.

Cependant l'arrivée du DW dans le meta me donne fortement envie de tester autre chose. La DW tuant le cultiste comme pas permis. De plus, nous identifions une difficulté à gérer le Tau à l'appariement. Je m'oriente alors vers une liste démon/TS étant capable de gérer le Tau.

Révélation

++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
== Battalion Detachment == Chaos Daemons - Tzeentch Alligiance +5 CP
HQ1: Changecaster (65)  - [65pts] - WARLORD (Daemonspark) (Psychic powers: Flickering Flame, Smite)
HQ2: Changecaster (65)  - [65pts] - (Psychic powers: Gaze of Fate, Smite)
Troops1: 30 Pink Horrors, Banner (15)  - [225pts]
Troops2: 30 Pink Horrors, Instrument of Chaos (10) - [220pts]
Troops3: 20 Pink Horrors - [140pts]

== Battalion Detachment == Thousand Sons +5 CP
HQ3: Ahriman (131) - [131pts] - (Psychic powers: Doombolt, Weaver of fate, Death Hex, Smite)
HQ4: Daemon Prince of Tzeentch (156), wings (14), malefic talons (10) - [180pts] - (Psychic powers: Bolt of Change,
Infernal Gateway, Smite)

Troops4: 30 Tzaangors (210), 30 tzaangor blades (0), brayhorn (10) - [220pts]
Troops5: 10 Chaos Cultists (50), 10 autoguns (0) - [50pts]
Troops6: 10 Chaos Cultists (50), 10 autoguns (0) - [50pts]

== Suprem Command Detachment == Thousand Sons  +5 CP
HQ5: Sorcerer in Terminator Armor (112), Force Stave (8), Spell Familiar (9), Infernal Combi-bolt (3) (Psychic powers: Warptime,
Temporal Manipulation, Smite) - [122pts]
HQ6: Sorcerer in Terminator Armor (112), Force Stave (8), Spell Familiar (9), Infernal Combi-bolt (3) (Psychic powers: Tzeentch FireStorm,
Prescience, Smite) - [122pts]
HQ7: Sorcerer in Terminator Armor (112), Force Stave (8), Spell Familiar (9), Infernal Combi-bolt (3), (Psychic powers: Gaze of Fate,
Diabolic Strength, Smite) - [122pts]

CP: 14
TOTAL: 1722pts
ARMY REINFORCEMENT POINTS: 288 pts --> Soit 45 Blue Horror et 21 Brimstones ou 2X20 Horreurs via invocation
ARMY REINFORCEMENT FACTION: Chaos Daemons

Le principe de la liste est de se baser sur le split des horreurs roses pour neutraliser les gun-lines. Le "Split" permet de créer une unitée ayant virtuellement 90PV qui une fois au CAC est très dur à déloger par les gunlines. Je garde une bonne base de psy TS afin de pouvoir gérer les IK et autres elites (DW) et les Tzaangors me permettrons de garder un peu de répondant face aux hordes.

Après quelques tests, j'aboutis à la version ci-dessous, que j’emmènerai au BTC et au D2.

 

BTC:

Le BTC est un tournoi inter organisé par l'équipe de Belgique ou se retrouve régulièrement de grosse Team ETC. Cette année l'anglettere et les dannois (Numéro 2 2018) était présent.

Nous montons donc une équipe (ainsi que d'autre équipe du circuit qualif) afin de s’entraîner pour les qualifs du D2. Petit bémol, le rendu des listes du D2 étant avant le BTC je ne pourrais ré-ajuster la liste entre les deux tournois.

Par chance, la liste tourne bien pendant le tournoi:

Vs Mani Cheema (Tau Anglais):  20-0

Vs Bizuthor (Tau): 15-5

Vs Drukhari Anglais Team 2: 20-0

Vs Josh Roberts (DW/BA/Custo): 8-12

Vs GI Dannois: 14-6

On terminera le tournoi en 4ème place ayant perdu contre les Anglais et Dannois.

 

Ne pouvant modifier la liste, on enchaîne alors directement avec le D2:

 

D2 IDF :

Nous jouons lors du D2 face aux équipes Arcadia 404, FTA et PU Omega.

Je tomberai face à:

Flubbslayer (Arcadia) en Admech Kataphron: 14-6

Moyashi (FTA) en Tau Guerrier de feu: 20-0

Elrhonir (PU) en Eldar Spears: 20-0

Nous nous qualifions alors pour la phase final du qualif (D1) suite à une ronde très serré face au PU (Egalité parfaite 80-80).

 

Entre le D2 et le D1, le supplément shadowspear sera ajoutée. N'ayant jamais aimé les oblits, ceux-ci ne m'intéressent pas. Mais ce supplément me permet de rajouter le Master of Possession à mon arsenal de trick. Me permettant alors de suicider mes propres horreurs pour split grâce au sort sacrifice.

Je passe également à 2 unitées de 25 Tzaangors en supprimant une escouade de 20 horreurs:

Révélation

== Bataillon Detachement - Chaos Deamons +5CP == 615
HQ1: Changecaster - [65pts] (Gaze of Fate, Infernal Gateway, Smite) 
HQ2: Changecaster - [65pts] (Flickering Flame, Boon of change, Smite) 
Troop1: 30 Pink Horror (30*7), instrument of chaos (10) - [220pts] 
Troop2: 30 Pink Horror (30*7), Icone demoniaque (15), instrument of chaos - [235pts] 
Troop3: 10 Brimstones - [30pts] 

== Bataillon Detachement - Heretic Astartes+5CP == 698
HQ3: Deamon Prince of chaos with wing (170), pairs of malefic talon (10) - [180pts] [Thousands Sons] (Infernal Gateway, Bolt of change, Smite)
HQ4: Master of possession (98), force stave (8) - [98pts] (Incursion, sacrifice, smite)
Troop4: 25 Tzaangors (25x7), Braihorn (10), Tzaangor Blades (0) - [185pts] 
Troop5: 25 Tzaangors (25x7), Braihorn (10), Tzaangor Blades (0) - [185pts] 
Troop6: 10 Chaos Cultistes (50), 10 Autogun - [50pts] 

== Suprem Command Detachement - Thousands Sons +1CP == 433
HQ5: Sorcerer in Terminator Armor (120), Force Stave (8), Speel Familiar (9), Inferno Combi-bolt (3) [122pts] (Warptime, Tzeentch's Firestorm , Smite)
HQ6: Deamon Prince of chaos with wing (170), pairs of malefic talon (10) - [180pts] (Infernal Gateway, Diabolic Strength, Smite)
HQ7: Arhiman - [131pts] [Thousands Sons] (Weaver of Fate, Death Hex, Doombolt, Smite) 


Total: 1746pts (43 bleu/13 Brimstones)

 

Qualif D1:

La liste étant validé, je pars donc au D1 avec.

Nous y retrouvons: les semi-croustillants, les bisounours 2 et le cartel de troll. Je tomberai contre:

Lolo (Bisou 2) en AM/Custo/Ass: 20-0

Ouloum (Semi-croustiallant) en Tau: 20-0

Tyd (Cartel) en Tau: 20-0

Nous remporterons le D1 et Arrethas deviens alors capitaine de l'EDF 2019.

 

Ayant très peu de temps pour souffler, j’enchaîne le week-end suivant avec le 8NC:


8NC

Le 8NC est un tournoi historique à la préparation ETC des équipes britanniques. Celui-ci est composé des équipes, Anglaises, Ecossaises, Galloises, Irlandaise Nord et Sud ainsi que les Belges. 2 Team sont chaque années invités et cette année ce fut les équipes dannoises et hollandaises.

J'ai pu me joindre à ce tournoi par le biais de l'équipe Belge qui cherchais un joueur chaos pour l'occasion. Je remercie au passage toute l'équipe pour l'accueil chaleureux et le week end passé ensemble. Le tournoi avait lieu à Manchester dans les locaux d'Elements Games.

Pour l'occasion et n'ayant eu que peu de temps pour préparer la liste (nous avons attendu la big Faq d'avril qui est sortie 1semaines avant le tournoi), je n'ai que peu modifié la liste. J'ai cependant intégré le prince démon de Khorne car je savais que les anglais était friand d'IK et ça ne loupa pas (8/8 IK). Malheureusement, pas d'ajout lié au codex V2 SMC.

La liste tourne encore une fois et profite encore de son côté exotique sur l'utilisation des horreurs:

Vs Tau Gallois: 20-0

Vs DW/Sista/BA Ecossais: 20-0

Vs GI Hollandais: 15-5

vs Soupe impérial Irlandaise: 20-0

vs EN Irlande du Nord: 20-0

Nous terminerons 7ème/8 avec la belgique n'ayant qu'une victoire face à l’Irlande du Nord. Côté individuel, ça se passe encore bien mais à relativiser par le fait que nous ne jouerons pas contre les équipes 1 et 2 (a savoir Angleterre et Danemark).

 

 

Suite à ce tournoi, s'en suis un mois de test intensif. Je testerai les oblits, les havocs gatlings et les discordants côté SMC, ainsi que les nouveauté slaanesh côté démon. Après tout ces tests, ce sont les discordants qui retiennent mon attention débloquant certaines synergies avec le MoP tout en ayant de quoi mettre la pression aux armées impériales. Afin de les intégrer je dois retirer la 2nd unité d'horreur, le prince démon de Khorne et un sorcier TS.

J’intègre alors 5 rubrics marines afin de garder 3 sorcier TS et pouvoir cast Death Hex à +3 lors des match mirror et vs grotesques. Devant prendre une 3ème troupe pour le bataillon TS, ce sorcier me "coûte" seulement 48pts.

Ce qui donne cette liste:

Révélation

+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
+ TEAM: FRANCE
+ PLAYER 2: Florian "Dletch" HAMEL
+ PLAYER TOURNEYKEEPER PROFILE: Dletch (6026)
+ ARMY FACTION: Chaos Daemons ; Thousands Sons ; Heretic Astartes
+ TOTAL ARMY POINTS: 1775 Pts
+ REMAINING COMMAND POINTS: 13
+ REINFORCEMENT: 225pts
+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
== Bataillon Detachement +5CP ; 420pts - Chaos Deamons ==
HQ1: Changecaster - [65pts] (Gaze of Fate, Flickering Flames, Smite) <Tzeentch>
HQ2: Herald of Slaanesh (60) - [60pts] (Delightful Agonies, Smite) <Slaanesh>
Troop1: 30 Pink Horror (30*7), Instrument of chaos (10), Daemonic Icon (15) - [235pts] <Tzeentch>
Troop2: 10 Brimstones - [30pts] <Tzeentch>
Troop3: 10 Brimstones - [30pts] <Tzeentch>
== Bataillon Detachement +5CP ; 777pts - Thousands Sons ==
HQ3: Deamon Prince of Tzeentch with wing (170), pairs of malefic talon (10) - [180pts] (Warptime, Infernal Gateway, Smite) WARLORD: High
Magister [Free Relic: Dark Matter Crystal]
HQ4: Arhiman - [131pts] (Weaver of Fate, Glamour of Tzeentch, Prescience, Smite)
Troop4: 25 Tzaangors (25x7), Braihorn (10), Tzaangor Blades (0) - [185pts]
Troop5: 25 Tzaangors (25x7), Braihorn (10), Tzaangor Blades (0) - [185pts]
Troop6: 5 Rubric Marines (5x16), 4 Inferno Bolt-Gun (4x2), Aspiring Sorcerer (0), Force Stave (8 ) - [96pts] (Temporal Manipulation, Smite)
== Suprem Command Detachement +1CP ; 578pts - Flawest Host - Soulforged Pack (Specialist Detachement) [-1CP] ==
HQ5: Lord Discordant on Helstalker (150), Autocanon (10), Techno-virus injector (0), Mark of slaanesh (0) - [160pts]
HQ6: Lord Discordant on Helstalker (150), Autocanon (10), Techno-virus injector (0), Mark of slaanesh (0) - [160pts]
HQ7: Lord Discordant on Helstalker (150), Autocanon (10), Techno-virus injector (0), Mark of slaanesh (0) - [160pts]
HQ8: Master of Possession (90), Force Stave (8 ), Mark of slaanesh (0) - [98pts] (Sacrifice, Cursed Earth, Smite)
REFINED STRATEGY: Discard
41 - Advance; 46 - Domination; 55 - Psychological Warfare; 61 - kingslayer; 62 - witch hunter; 64 – Assasinate

 

 

 

Seconde partie à venir..............

Modifié par Dletch
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Nous arrivons donc pour le débrief final!!

J'ai intégré quelques photos pour vous donner une idée des tables mais n'ayant pas pu prendre de photo la bas, j'ai seulement réalisé des screenshots depuis YT. Je m'excuse donc pour la qualité.

 

J'arrive en Serbie le Mardi soir en compagnie d'Arrethas, Fire-Mike et Makai. Nous retrouverons nos Lyonnais (Shas'O et JC) déjà prêt à en découdre. Eux sont la pour l'ESC qui commencera dès le lendemain, moi je suis la en touriste, prendre l'Ambiance, voir les copains croisés durant l'année (inter et FR) et raconter n'importe quoi sur FWS.

J'ai choisis cette année de ne pas faire l'ESC considérant que la fatigue qu'il peut générer pourrait me gêner pendant l'ETC mais j'ai choisis d'accompagner les copains et prendre quelques jours en Rab en Serbie.

 

Dans ce débrief, je me concentrerai sur le debrief de mes parties. Pour le retour de l'équipe je pense que FWS et Paulo (coach) ont déjà bien fait le travail via YT et Twitter.

Nous commençons donc le Jeudi par l'Ukraine:

 

Je me permet un petit NB pour terme "Lock" que j'utilise souvent: Entourer une figurine pour l'empêcher de se désengager

Ronde vs Ukraine - IK/Admech (4IK/15 Skitari)

Révélation

++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
+TEAM:Ukraine
+PLAYER 5 :Vladyslav Pavlov
+PLAYER TOURNEYKEEPER PROFILE: Vladyslav, 1696
+ARMY FACTION: Imperium
+TOTAL COMMAND POINTS: 3+5+6=14
+TOTAL ARMY POINTS: 2000pts
+ARMY FACTIONS USED: Adeptus mechanicus, Imperial Knights
+ Kill Points: 9
+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
==Battalion Detachment== Adeptus mechanicus, Forgeworld – GRAIA [165] +5CP
HQ1: Tech-Priest Enginseer (30), [30pts]
HQ2: Tech-Priest Enginseer (30), [30pts]
Troops1: 5 Scitarii Rangers (35), Skitarii Alpha(0), 5x galvanic rifle [35pts]
Troops2: 5 Scitarii Rangers (35), Skitarii Alpha(0), 5x galvanic rifle [35pts]
Troops3: 5 Scitarii Rangers (35), Skitarii Alpha(0), 5x galvanic rifle [35pts]
==Super-heavy detachment==Imperial knights (Questor mechanicus, House KRAST) [1363pts] +6 CP
LOW1: Knight Crusader (285), Thermal canon (76), heavy stubber (2), Avenger Gatling cannon (75), heavy flamer (14), Ironstorm rocket pod
(16), [25 PL, 468 pts], WARLORD (The First Knight), Relic (Endless Fury).
LOW2: Knight Crusader (285), Thermal canon (76), heavy stubber (2), Avenger Gatling cannon (75), heavy flamer (14), Ironstorm rocket pod
(16), [25 PL, 468 pts]
LOW3: Knight Warden (285), Avenger Gatling cannon (75), heavy flamer (14), thunderstrike gauntlet (35), heavy stubber (2), Ironstorm rocket
pod (16), [23 PL, 427 pts]
==Super-heavy auxiliary detachment== Imperial knights (Questor Imperialis, House MORTAN) [472pts] +0 CP
LOW4: Knight Crusader (285), Thermal canon (76), heavy stubber (2), Avenger Gatling cannon (75), heavy flamer (14), Twin Icarus Autocanon
(20), [25 PL, 472 pts]
== Refined strategy: 41 Advance; 64 Assassinate; 46 Domination; 62 Witch Hunter; 61 Kingslayer


Estimé: Positif
Table: Table 3 (Moyenne)
Scénario 1
Déploiement: Aube de guerre en pointe
Les objos sont dispersés avec 2 de chaque côté et 2 dans le no mans land.
Je gagne le toss et il choisit un côté avec deux objectifs côté à côté.
Je déploie un lord sur la gauche caché dans une ruine. Mes Tzaangors dans l'angle opposé à ses deux objectifs. Deux lords en centre de table, l'un agressif, l'autre caché (seulement un pouvant se cacher), tous deux prêt à bondir se cacher dans une ruine centrale. Mes persos se place derrière les lords tandis qu'une unitée de Tzaangors et les horreurs sont en Fep.
Il se deploie autour de ces deux objectifs. Les IK derrières, les skitaris devant se servant des ruines pour empêcher les lords disordants d'approcher.
Je prend le T1 et il ne reprend pas l'init.

 

 

T1a: Comme prévu j'avance les deux lords dans la ruine centrale. Je dois en warptime un pour bien les cacher. Le 3ème reste dans sa ruine. Je téléporte les Tzaangors de façon à faire une grande ligne devant son dispositif, passe le +1 en invu, charge une première escouade de skitarii, la tue et me lock dans une 2nd unitée.
T1b: Bloqué chez lui par les Tzaangors, il ne peut se déplacer. N'ayant aucune cible en vue, il se contente de prendre le premier sans sur des brimstones avec ses missiles pod (Tir sans LdV). Il charge mes Tzaangors mais avec le retrait des pertes et le +1 invu, je limite les pertes à une 10aine de figurine.

T2a: Je fais tomber la 2nd unitée de Tzaangors et réitére le même plan. Cependant, je raterai ma charge. Cette fois-ci les Tzaangors seront en +1 invu et -1 pour toucher.
T2b: Avec le retrait des pertes de la première unitée et la charge ratée de la seconde il arrive à s'extirper un peu de sa zone. Il arrive même à récupérer une petite ligne de tir avec un de ses IK sur un Lord. Je perdrais 8PV sur le lord et 15 Tzaangors. Il charge la première unitée de Tzaangors et la wipe. J'utiliserai 2CP pour faire survivre les Tzaangors qui me rapporterons des points de malestrom.

T3a: Les horreurs arrivent et viennent remplacer la première unitée de Tzaangors. Le lord de gauche sors de son couvert et fonce sur les IK qui tentent de sortir de leur zone. Je passe prescience mais il dissipe force diabolique. Le lord impacte l'IK mais lui enelevera seulement 13PV perdant 5PV à la riposte. Pendant ce temps, les horreurs se lock à nouveau sur l'unitée de skitarii qui n'a toujours pas bougé de la partie.
T3b: L'IK survivant du lord continue de glisser sur son côté. Je me fais raser le restant de la 2nd unitée de Tzaangors et perd le Lord. 2 IK chargent les horreurs et en tue une 15aine. Utilisant le retrait des pertes et les splits, j'arrive à ne pas être engagé à la fin de la phase.

T4a: Profitant des horreurs libéré, je les projette sur les deux persos admech caché derrière les IK. Cela me permet aussi d'avoir l'unitée positionée sur tous les objectifs. J'enleve quelques 5/6PV au smite de l'IK entamée.
T4b: Pour se libérer des horreurs, il est obligé de m'envoyer les 4 IK. Je reperds une 15aine d'horreur en limitant les charges avec le retrait des pertes. J'utiliserai 2 CP pour garder tout le monde en vie.

T5a: Mon prince (Warlord) ayant récupérer l'objectif 66 "Big Game Hunter", je l'envoi sur l'IK moribont (3PV). J'envoi un 2nd Lord sur un 2nd IK. Je gratte quelques PV au smite, passe tout les buffs sur le Lord et le warptime pour avoir une charge à 2ps. Et la c'est le drame, le lord et mon warlord laisse les 2 IK à 1PV. Mon prince ayant raté toute ses attaques mais ayant gratté 2PV via smite. Je perd 6PV sur le prince et 4 sur le lord.
T5b: Je m'attends à prendre la grosse riposte. Il désengage ses IK, me tue un le Lord au tir et réengage mon Warlord avec un IK tout neuf. Cependant, mon prince réussi toute ses sauvergades à 3++ (modulo une reroll) et survie!!! Mes horreurs pendant ce temps subissent les assaults des 3 autres IK et je paye à nouveau 2CP pour les faire survivres, perndant au passage ma cohésion d'unitée (je ne pourrais plus les bouger de la partie).

T6a: Je recule mes persos et je tombe enfin les deux IK à 1PV via smite et doombolt. Le dernier lord discordant saute sur une 3ème IK et le one-shot avec une violence impressionante!
T6b: Le dernier IK (toujours dans son camp) continue de déloger mes horreurs mais en vain. Il me reste une 20aine de modèle dispersé sur tout les objectifs de la carte.

vs_ukr10.png

Légende - Tour 3 vs IK Ukrainien

 

Analyse:
L'ayant laissé chez lui toute la partie, j'ai énormément d'avance au scénario et au maelstrom. Je gagne avec 30pts d'avance.
Connaissant le match, j'ai besoin de la table pour gagner ce match. Les quelques contre coup sur les IK qui ne veulent pas mourrir, on été contre-balancé par sa malchance sur les canons thermals.

Résultat: 20-0

 


Ronde vs Hongrie - Eldar (4 Avions, 2x18 motos, 20 gardiens defenders, 15 rangers)

Révélation

++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
Team: Hungary
Player: David Matyus (4878)
Factions Used: Asuryani
Total Command Points: 13
Total Army Points: 2000
Kill Points: 16
Reinforcement Points: 0
++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
== <Aeldari - Craftworlds> Air Wing== 1CP, 693pts
Craftworld Choice: Alaitoc
FL: Crimson Hunter Exarch (135) [9 PL, 161pts]: 2x Starcannons (26)
FL: Crimson Hunter Exarch (135) [9 PL, 161pts]: 2x Starcannons (26)
FL: Crimson Hunter Exarch (135) [9 PL, 161pts]: 2x Starcannons (26)
FL: Hemlock Wraithfighter (200) [10 PL, 210pts]: Spirit Stones (10), Powers: Jinx
== <Aeldari - Craftworlds> Battalion== 5CP, 476pts
Craftworld Choice: Ulthwé
HQ: Eldrad Uthran [8 PL, 135pts]: Powers: Executioner, Doom, Mind War
HQ: Warlock Skyrunner (65) [4 PL, 67pts]: Twin Shuriken Catapult (2), Witchblade (0), Powers: Protect/Jinx
TR: Guardian Defenders [9 PL, 164pts]: 19x Guardian (152), 1x Guardian Heavy Weapons Platform (5), 1x Scatter Laser (7)
TR: Dire Avengers [3 PL, 55pts]: 4 Dire Avengers (32), 1 Dire Avenger Exarch (8), 5x Avenger Shuriken Catapult (15)
TR: Dire Avengers [3 PL, 55pts]: 4 Dire Avengers (32), 1 Dire Avenger Exarch (8), 5x Avenger Shuriken Catapult (15)
== <Aeldari - Craftworlds> Battalion== 5CP, 831pts
Craftworld Choice: Alaitoc
Specialist Detachment: Windrider Host (-1 CP)
HQ: Farseer Skyrunner (130) [7 PL, 132pts]: Twin Shuriken Catapult (2), Witchblade (0), Powers: Guide, Fortune
HQ: Autarch Skyrunner (95) [6 PL, 105pts]: Twin Shuriken Catapult (2), Laser Lance (8), WARLORD /An Eye on Distant Events/, Relic:
Shimmerplume of Achillrial
TR: Rangers [3 PL, 60pts]: 5 Rangers (60)
TR: Rangers [3 PL, 60pts]: 5 Rangers (60)
TR: Rangers [3 PL, 60pts]: 5 Rangers (60)
FA: Windriders [12 PL, 207pts]: 9x Windrider (144), 9x Scatter Laser (63)
FA: Windriders [12 PL, 207pts]: 9x Windrider (144), 9x Scatter Laser (63)
Refined Strategy: Discard 41,46,52,54,55,64
++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++


Estimé: Egal
Table: 6 (Moyenne)
Scénario 2
Déploiement: Marteau et enclume
Je place les objos prêt des ruines du centre, il place les siens dans les coins de table
Je gagne à nouveau le toss et il chosit un côté avec 2 objectifs et les meilleurs couvert.
Je deploie mes Tzaangors dans une grosse ruine avec tout mes persos. Les lords n'ont pas vraiment de quoi se cacher et se contente de se mettre à couvert prêt à bondir dans les ruines centrales. Le reste des mes unitées se cachant dans des ruines dans le fond de table. Une unitée de Tzaangors et les horreurs sont à nouveau en Fep.
De son côté il deploie eldrad accompagné d'un warlock à moto et 5 vengeur sur un objectif avancée. Les motos prennent place dans une ruine sur son côté droit. Les avions derrière (pour esquiver les smites). Les 20 gardiens et 9 motos sont quand à eux en fep.
Je prend le T1 et pas de reprise d'init.

 

T1a: AU vu de son déploiement, je change mon plan jeu initiale qui était de me planquer le temps, de gérer les avions et faire tomber les horreurs. Je catapulte comme prévu les lords dans les ruines centrales mais je téléporte aussi les Tzaanogrs avec pour objectif de lock les vengeurs voir Eldrad. Je passe une bonne charge (10) ce qui me permet de lock ce dernier et tuer les vengeurs.
T1b: Il envoi ses avions gérer un lord caché sur le flanc gauche. Ne voyat que les Tzaangors, il se contentera de tuer un lord et d'en entamer un 2nd.

T2a: Profitant de la position excentré des avions, je fais tomber mes horreurs. J'arracherai 10PV sur un avion via le smite, tuerai des vengeurs avec les horreurs qui iront a leur tour rejoindre Eldrad et les Tzaangors tout en s'étalant sur 5 des 6 objectifs.
La partie se terminera sur cette charge des horreurs, mon adversaire abandonnant la partie. Il comprend bien qu'il n'arrivera jamais à venir déloger les horreurs de la partie.

vs_hon10.png

Légende - Tour 1 vs Eldar Hongrois - " lock d'Eldrad"

 

Analyse:
Adversaire surpris par la liste. Son mauvais déploiement me permettant de tuer la partie.
Résultat: 20-0


Ronde vs Russie - Démon/TS (60 Plagues/ 2 princes/ Arhiman/ 25 Sangui/ 20 horreurs/ 10 Scarbée occulte)

Révélation

++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
+ Team: Russia
+ Player 5: Sergei “Baltazar" Churakov
+ Player Tourneykeeper ID: 1901
+ Army Factions: Chaos Daemons, Thousand Sons
+ Total Command Points: 14
+ Total Kill Points: 14
+ Total Army Points: 1992
+ Total Reinforcement Points: 8
++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
== Battalion Detachment == Chaos Daemons +5CP [330 points]
HQ1: Changecaster [65pts] Psychic Powers: Gaze of fate
HQ2: Changecaster [65pts] Psychic Powers: Gaze of fate
TROOPS1: Horrors [140 pts]: 20 Pink Horrors
TROOPS2: Horrors [30pts] 10 Pairs of Brimstone Horrors
TROOPS3: Horrors [30pts] 10 Pairs of Brimstone Horrors
== Battalion Detachment == Chaos Daemons +5CP [756 points]
HQ1: Herald of Slaanesh [60pts] Psychic Powers: Delightful Agonies
HQ2: Poxbringer [70pts] Psychic Powers: Virulent Blessing
TROOPS1: Bloodletters [200 pts]: 24 Bloodletters, Bloodreaper, Daemonic Icon, Instrument of Chaos
TROOPS2: Plaguebearers [213 pts]: 28 Plaguebearers, Plagueridden, Instrument of Chaos
TROOPS3: Plaguebearers [213 pts]: 28 Plaguebearers, Plagueridden, Instrument of Chaos
== Supreme Command Detachment == Thousand Sons +1CP [906 points]
HQ1: Ahriman on Disc of Tzeentch [166pts], Psychic Powers: Doombolt, Warptime, Prescience
HQ2: Daemon Prince of Tzeentch [156 pts] Malefic talons, Psychic Powers: Gaze of fate, Warptime
HQ3: Daemon Prince of Tzeentch w/ Wings [180 pts]: Malefic talons, [Warlord - Inspiring Leader], Relic - Helm of the Third Eye, Psychic
Powers: Gaze of fate, Warptime
Elite1: Scarab Occult Terminators [404pts]: 9 Scarab Terminators, Scarab Occult Sorcerer, 2 Hellfyre Missile Rack, Force stave, 10 Inferno
Combi-bolters, 9 Powerswords, Psychic Powers: Warptime
Refined Strategy: Advance, Domination, Psychological Warfare, Hold the Line


Estimée: Egal
Table 5 (moyenne)
Scéario 3 (Intel)
Déploiement: Aube de guerre
Aucun de nous ne prend de risque et on place les objos en triangle autour d'une ruine situé de chaque côté.
Il gagne le toss. La table étant un mirroir, le choix de côté avait peu d'importance.
Il se deploie autour des ses objectifs avec les portepestes en bordure, les persos et terminator au centre. Les sanguinaires et les horreurs partirons en fep.
De mon côté je fais la même chose, utilisant mes brimstones comme repoussoir à fep pour éviter de prendre les sanguinaires dans les lords. Mes persos et Tzaangors se masserons dans la ruine.
Il me laisse commencer.

 

T1a: Tour très rapide. J'étend mon dipositif, place les lords à couvert et lance le moins de sort possible pour éviter les périls et passe mon tour.
T1b: De son côté il fait la même chose mais utilise son dark crystal pour téléporter les terminators. Il passe tout les psy possible et enelve 8PV sur un lord.

T2a: Je fais tomber mes horreurs qui ont à nouveau pour objectif de bloquer la map. Je soigne le lord entamée et l'envoi dans les portepestes adversaire. Je passerai Death Hex sur l'unitée de plaguebearer grâce au +2 pour caster et enleverai quelques plague au smite. Les horreurs tuerons une 10aine de plague et iront se locker dans des brimstones tout en bloquant la carte (Fep + avancée des portepestes). Il utilisera sa gemme interdite pour empêcher mon lord de frapper.
T2b: Il repositionne son dispositif et envoi sa 2nd vague de plague. Les persos se mettent en position de smiter mon lord. Je perdrais mon lord au smite et encaisse la charge de plaguebearer. Je profiterai de cette charge pour commencer à infiltrer des horreurs dans son dispositif via le split.

T3a: A mon tour je disperse mes lords, brimstones et perso de tout les côtés. Je fais tomber les Tzaangors en fep sur le côté droit et dark crystal les autres sur le flanc gauche. Mon objectif est de recouvrir la map pour empêcher ses fep. Avec les horreurs infiltrée dans son dispositif, je n'ai plus qu'a réussir la charge de l'unitée de droite. Je passe mes buffs (+1invu/-1 pour toucher) sur l'unitée de Tzaangor de droite. Malheureusement, je rate la charge malgré les relances mais réussi celle de l'autre escouade. J'entamme un peu les plagues et tente de compenser la charge ratée avec le split des horreurs qui continue de rentrer dans son dispositif.
T3b: Il se disperse le plus possible pour faire de la place dans ses lignes. On mesure, et il arrive à faire rentrer (à la fig prêt) son unitée de sanguinaire. L'unitée d'horreur elle, restera dans le warp. Les sanguinaires chargerons les Tzaangors, en tuant une 15aine tandis que le combat horreurs vs plague s'enlisse à jamais. J'utiliserai 2CP pour faire survivre mes Tzaangors.

T4/T5: Pour résumer rapidement, je continue de squatter comme je peux ses objos avec mes horreurs. J'enverrai un lord dans le conflit plague-horreur et un 2nd dans le sangui-Tzaangors. On continuera de s'échanger coup pour coup jusqu'au T5. Je perdrais tout mes Tzaangors et un 2Nd lord tuant en échange un des princes et le contest d'un objectif.

 

vs_rus10.png

Légende- Tour 4 vs Russie

 

Analyse:
J'ai réussi à gratter sur tout les points du scénario. Mes perso intels ayant été tranquille toute la partie sur leurs objos tandis que les siens ont du bouger pour s'occuper des Tzaangors et Lord. Assez équivalent au malestrom je gratte aussi quelques points de plus ayant accès à ses objos. Je terminerai a +21pts grâce au contest de l'objectif à 4ps.
Résultat: 20-0

 


Ronde vs Biélorussie - Démon/TS (30 Plague/30 Sangui/20 horreurs/ 10 Terminators/Duc du changement)

Révélation

++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
Team: BELARUS
Player: Stephan "Word Bearer" Smirnov
Player Tourneykeeper Profile nr: Stepan Smirnov, 1566
Factions Used: Chaos Daemons, Thousand sons
Command Points: 14
Army Points: 2000
Kill Points: 14
Reinforcement Points: 0
++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
== <Thousand Sons> Supreme Command Detachment == +1cp, 837pts
HQ: Ahriman [131pts]: Powers: Prescience, Doombolt, Tzeentch Firestorm
HQ: Daemon Prince of Tzeentch [180pts]: Wings, Malefic Talons, Powers: Glamour of Tzeentch, Infernal Gaze
HQ: Sorcerer in Terminator Armour [122pts]: Familiar, Powers: Temporal Manipulations, Warptime
EL: Scarab Occult Terminators [404pts]: 9 x Scarab Occult Terminator, Scarab Occult Sorcerer, 2 x Hellfyre Missile Rack, Scarab Occult Sorcerer
Power: Weaver of Fates
== <Chaos Daemons> Battalion Detachment == +5cp, 545pts
HQ: Lord of Change [270pts]: Relic: Impossible Robe, Powers: Infernal Gateway, Bolt of Tzeentch, Treason of Tzeentch, [WARLORD: Incorporeal
Form]
HQ: Changecaster [65pts]: Powers: Gaze of Fate, Flickering Flames
TR: Horrors [150pts]: 20 x Pink Horror, Instrument of Chaos
TR: Horrors [30pts]: 10 x Pair of Brimstone Horrors
TR: Horrors [30pts]: 10 x Pair of Brimstone Horrors
== <Chaos Daemons> Battalion Detachment == +5cp, 615pts
HQ: Herald of Slaanesh [60pts]: Power: Pavane of Slaanesh
HQ: Poxbringer [70pts]: Power: Miasma of Pestilence
TR: Bloodletters [235pts]: 29 x Bloodletter, Bloodreaper, Daemonic Icon, Instrument of Chaos
TR: Plaguebearers [220pts]: 29 x Plaguebearer, Plagueridden, Instrument of Chaos
TR: Horrors [33pts]: 11 x Pair of Brimstone Horrors
Refined Strategy: Discard 41, 44, 46
 


Estimée: Egal
Table 4 (Moyenne)
Scénario 4: Les 4 pilliers
Déploiement: Quart de table
4 objectifs sont fixes. Les deux autres sont placés en symétrie dans les zones de déploiement.
Il gagne le toss. Je prend le côté avec le plus de ruine pour planquer mes lords.
Il déploie ses plagues en les étirants au maximum. Les terminators loin derrière. Les brimstones recouvrant le reste de la zone. Le lord est placé sur le flanc gauche. Horreur et sangui en fep.
Je rétire mon deploiement précedent. Les Tzaangors sont placés dans une ruine avancée. J'utilise les brimstones pour repousser les feps. Les lords derrière tentant de se mettre à couvert (2/3).
Il commence et je ne reprend pas l'init.

 

T1a: Il avance sa ligne de plague tout en restant hors de portée de warptime des Tzaangors. Il avance également ses persos. Le Duc s'envole vers le pilier de gauche.
T1b: A mon tour, je fais la même chose que lui. J'étends mon dispositif tout en restant hors de portée de charge. Un des lords prend position sur le pilier de droite.

T2a: Il continue d'avancer vers le pilier de droite. Il téplorte ses terminators face au lord. Il passe ses psy et smite même mes 20 brimstones. Au tir, je vais perdre le lord positionné sur le pilier.
T2b: Cette fois-ci je suis à portée de warptime avec les Tzaangors. Je recule mes persos afin d'éviter la dissipation adverse et catapulte mes Tzaangors. Je sacrifie le lord de gauche pour empêcher les sanguinaires d'accéder à mes persos tandis que celui de droite se place dans une ruine. Les Tzaangors chargerons les plagues et malgré mes buffs (Vétérans/+1 pour toucher etc...) j'enleverais 3 portepestes sous -2 pour toucher.

T3a: Ses sanguinaires tombe sur le flanc gauche. Les terminators se repositionne via warptime pour récupérer une LDV sur le 2Nd lord. Il passe à nouveau tout ses sorts et notamment Death Hex sur les Tzaangors. Je perd à nouveau un Lord au shoot malgré mon couvert et mon Feel No Pain. Les sanguinaires quand à eux chargeront me tueront le 3ème lord.
T3b: Les horreurs tombent dans mon dispositif et déchainent leurs tir sur les sanguinaires (en laissant 2 en vie). Les Tzaangors quand à eux chargeront les protepestes et auront un peu de réussite que le prédécésseur wipant le pack de plague.

T4a: Il se déchaine à nouveau en psy, repasse le death hex et couche les sanguinaires via tir + psy.
T4b: J'envoi les horreurs récupérer 2 piliers, j'avance tout mes perso pour lui deny ses sorts.

T5a: Malgré l'avancée de mes perso, il passe à nouveau tout ses sors et death hex sur les horreurs. J'en perd une bonne partie au tir des termis. J'utiliserai 2 CP pour garder l'unitée aussi conséquente de possible. Il envoie également son duc au corp à corp pour ralentir mes horreurs.
T5b: Je repostionne mes horreurs sur les piliers, enleve quelques PV au Duc et espère que la partie s'arrête pour une égale.
Cependant celle-ci continue.

T6a: Il continue de s'acharner au psy/Tir sur mes pauvre horreurs en repassant le death Hex et wipe le pack via moral (plus de CP disponible).
T6b: Ayant une main de strom compliqué, je demande au coach si je peux tenter des trucs WTF pour prendre des points. La ronde étant bien partie, il me demande de sécure. Je me met donc en PLS dans un coin avec tout le monde espérant une fin T6. Mais T7 il y aura.  

T7: Il ne se passera strictement rien sauf qu'il continuera de mettre des points de scénario.

 

vs_bie10.png

Légende - Tour 5 vs Biélorussie

 

Analyse:
Sa phase psy aura été prédominante. Le Death Hex est le sort clé du match up et il l'aura passer à tous les tours. J'ai été très surpris par sa sur-utilisation de ses sorts dans un match up ou les périls sont fatal (Via le Strata démon pour 1CP permettant de faire 2D3 mortelles sur un péril). La ou je m'économisais, lui s'en foutait (jusqu'à smite de la brimstone!).
La perte des Lord facent au terminators coup sur coup a été difficile. Surtout que ceux-ci menaçait derrière les terminators. Je pense cependant que j'ai sur-exposé le premier ce qui était une erreur. Le 2nd à couvert et sous FNP n'aurait pas du mourrir (8PV en stat).
Côté scénario il l'a joué parfaitement, grattant un KP de plus à chaque tour. On se contestera toute la partie les objectifs.
Côté Maelstrom les deux derniers tours m'enfoncent.
T5: 8-12
T6: 5-15
On terminera à +19pts T7 pour lui
Résultat: 0-20

 

 

Ronde vs Australie - Orks (15 Lootas/3 Shock Attack Gun (SAG)/ 15 Tankbustas/20 Meganobz/90 grots)

Révélation

+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
Team: Australia
Player: Liam “Damocles” Hackett
Player Tourneykeeper Profile nr: Liam Hackett 7006
Factions used: Orks
Command points: 18, (17 due to stratagem pre game)
Army points: 1999 points
ArmyPower Level: 97
Kill points: 19
Reinforcement Points: 1
+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
== Detachment 1 <Orks – Evil Suns> Battalion Detachment == +5cp, 939pts
HQ: Warboss (65) w/Attack Squig (0), Big Choppa (5), Kombi-Skorcha (17) [4 PL, 87pts]
HQ: Weirdboy (62), Weirdboy staff (0) [3 PL, 62pts]: Psychic Power: Da Jump
Troops: 10x Gretchin (30), 10 Grot Blasters (0) [1 PL, 30pts]
Troops: 10x Gretchin (30), 10 Grot Blasters (0) [1 PL, 30pts]
Troops: 10x Gretchin (30), 10 Grot Blasters (0) [1 PL, 30pts]
Elites: 10 Meganobz: 9x Meganob (180), 1x Boss Meganob (20), 10x Power Klaw (130), 10x Kustom Shoota (20) [20 PL, 350pts]
Elites: 10 Meganobz: 9x Meganob (180), 1x Boss Meganob (20), 10x Power Klaw (130), 10x Kustom Shoota (20) [20 PL, 350pts]
== Detachment 2 <Orks – Bad Moonz> Battalion Detachment == +5cp, 802pts
HQ: Big Mek w/Shokk Attack Gun (55), Shokk Attack Gun (25) [4 PL, 80pts]
HQ: Weirdboy (62), weirdboy staff (0) [3 PL, 62pts]: Psychic Power: Warpath
Troops: 10x Gretchin (30), 10 Grot Blasters (0) [1 PL, 30pts]
Troops: 10x Gretchin (30), 10 Grot Blasters (0) [1 PL, 30pts]
Troops: 10x Gretchin (30), 10 Grot Blasters (0) [1 PL, 30pts]
Elites: 15 Tankbustas: 14 Tankbustas (70), 1 Boss Nob (5), 15x Rokkit Launcha (180) 6x bomb squig (60) [13 PL, 315pts]:
Heavy Support: 15x Lootas (255) 15x Deffguns (0) [13 PL, 255pts]
== Detachment 3 <Orks – Deathskulls> Battalion Detachment == +5cp, 258pts
Specialist Detachment [-1CP]: Dread Waaaagh!
HQ: Big Mek w/Shokk Attack Gun (55), Shokk Attack Gun (25), Grot Oiler (4) [4 PL, 84pts]
Relic: Da Souped-up Shokka,
[WARLORD: Opportunist]
HQ: Big Mek W/ Shokk Attack Gun (55), Shokk Attack Gun (25), Grot Oiler (4), [4 PL, 84pts]:
Troops: 10x Gretchin (30), 10 Grot Blasters (0) [1 PL, 30pts]
Troops: 10x Gretchin (30), 10 Grot Blasters (0) [1 PL, 30pts]
Troops: 10x Gretchin (30), 10 Grot Blasters (0) [1 PL, 30pts]
Refined Strategy: Removed 41, 42, 46, 54, 55
+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++


Estimé: Négatif
Table 2: Plaine
Scénario 5
Déploiement: Diagonale
Les objectifs sont très espacés. 3 dans chaque camp dont 2 en bordure de zone.
Je gagne le Toss et il me donne le côté le moins couvert.
Je déploie mes Tzaangors derrière le seul couvert à ma disposition situé dans le coin de table. Mes persos sont dispersés ma zone pour éviter les feps et les Lords sont placés prêt à chercher le moindre couvert disponible.
Lui se deploie de façon très classique: Grot devant suivis d'une ligne de Meganobz protégeant ses tireurs.
Je prend le T1 et pas de reprise d'init.

T1a: J'avance mes lords vers un bloquant. J'arrive à cacher 2 lords de ses Shock Attack Gun. Le 3ème n'étant pas cachable, je l'utilise pour gêner son Da-Jump. Je me contente donc de passer le FNP sur un lord et passe mon tour.
T1b: Il avance ses grots pour étendre le terrain. Il Da jump ses tankbustas et récupère une LdV sur les deux Lord "cachés". Il déchaine les enfer et me couche sec les 3 Lords: Le premier face aux SAG et les deux suivants suite au double tir des tankbustas.

T2a: Je fais tomber les horreurs qui s'étirent sur toute la table. Au tir + Smite, je tombe 40 Gretchins et les 15 tankbustas. Je termine mon tour par une charge et un lock sur des gretchins.
T2b: Il reforme sa ligne de bataille avançant ses Meganobz. Il arrive à mettre un de ses sorcier à portée de Da-jump grâce à un bon sprint. Il da-jump donc ses grots et déchaine les enfers sur mes horreurs. Je perd une 30aine d'horreur mais j'évite la charge des meganobz en reculant grâce aux repop (au lieu de repop vers l'avant j'ai reculé ma ligne d'horreur de 3ps).

T3a: Je fais arriver mes Tzaangors sur le flanc droit, la ou des meganobz se sont avancées. J'envoi également mon prince sur ce côté droit afin de buff les Tzaangors. En phase de psy, je smite 2 Meganobz et passe les sors sur les Tzaangors. Je charge avec les Tzaangors et horreur et lock les deux unitées dans les Meganoz. Je tuerai 2 Meganobz de plus au cac. Je pred en retour une 10aine de Tzaangors.
T3b: Sa 2nd unitée de Meganobz se rapproche du Cac. Il Da-Jump son SAG Walord vers mon prince démon. Le trait de son Warlord (Deathskull), lui permettant de cibler les personnages si ils sont à moins de 18, me tue mon Warlord. En phase d'assault je perd les Tzaangors face à la premier unitée de Meganobz mais je met dans le vent la 2nd.

T4a: Mes horreurs n'étant plus engagés, j'en profite pour me lock sur le SAG avancée. Je commence à réculer avec le reste de mes persos.
T4b: Il envoi ses 2 unitées Meganobz vers les horreurs. Le Da-jump passe et je perd la quasi totalité des horreurs. Je retire les pertes de façon à empêcher les meganobz de charger mais perd ma cohésion d'unitée.

T5a: Je continue de reculer avec les persos. J'en sacrifie 1 pour continuer à scorer au Maelstrom et faire de l'éternal en cas d'arrêt T5.
T5b: Il avance récupère enfin son 3ème objectif (tenue par les horreurs depuis) et avance ses meganobz vers mes persos. Il termine les horreurs au tir et me tue le perso sacrifié au SAG.
On roll et il y a un T6.

T6a: Je sacrifie à nouveau un perso pour prendre un objo. Je sors les Tzaangors toujours cachés dans leur ruine et les warptimes pour tenir 3 objos. Je smite légérement les Meganobz qui se sont avancées.
T6b: Son unitée de Meganobz (encore 7) continue son avance vers mes lignes. Je perd quelques Tzaangors au tir des lootas/SAG et une charge à 9 lui permet de récupèrer un 4ème objectif tout en tuant mon Changecaster).

T7a: Je rebuff mes tzaangors et recule tout le monde. Je smite un peu mais sans conséquence. Je sécure 2 objectif.
T7b: Il tue mes Tzaangors au tir et la partie se terminera la.

vs_aus10.png

Légende - Tour 3 vs Ork Australien

 

Analyse:
Clairement la meilleur partie de cet ETC. Egalement de son point de vue quand on en a reparlé post ETC. Un adversaire excellent, fairplay et symphatique. Mais également la partie dont j'ai le plus de regret:
- T1 avec un meilleur positionnement d'une unitée de brimstonne j'aurais pu éviter que les Tankbustas ai une LDV sur un des lords cachés. J'aurais potentiellement pu garder un Lord en vie.
- T2 je lock qu'une seule unitée de Grot. Ayant le Maelstrom "no-prisonner" j'ai préfèré tuer le plus d'unitée possible. Son sorcier Da-jump étant loin de ses grots (il lui fallait une advance à 5), je considérais ça acceptable. Mais j'aurais du sécure, j'aurais gagné un tour.
- T3 Mon prince s'avance trop et lui donne l'occasion de me le tuer avec son trait de SDG Deathskull. Trop focus à tuer les Meganobz, je n'ai pas joué autour de ce trait et ça m'a couté mon prince.
Tout n'est pas non plus à jeter sur cette partie car sur un match up négatif, j'ai réussi à le faire douter longtemps en le gardant chez lui et squattant 4 objectifs pendant 4 tours. Encore une fois le T7 m'enfonce (T5: 11-9 pour moi, T6: 8-12) mais sur cette game je ne peux en vouloir qu'a moi même.
Résultat: 3-17

 

 

Ronde vs Suède - Eldar (3 Hemlock, 9 Reapers, 9 Motos, 6X8 Stromguardians)

Révélation

++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
+ PLAYER: Martin Isdal
+ COUNTRY: Sweden
+ PLAYER TOURNEYKEEPER PROFILE: 7585
+ ARMY FACTION: Craftworlds
+ INITIAL COMMAND POINTS: 14
+ SPECIALIST DETACHMENT: -
+ REMAINING COMMAND POINTS: 13
+ TOTAL ARMY POINTS: 2000pts
+ ARMY FACTIONS USED: Craftworlds (Alaitoc)
+ TOTAL REINFORCEMENT POINTS: 0
+ KILL POINTS: 16
++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
== Battalion Detachment == Craftworlds Alaitoc [1022 PTS] +5CP
HQ1: Autarch (65), Forceshield (6), Star glaive (6) WARLORD (Warlord Trait: Puritanical Leader), Relic: Shimmerplume of Achillrial [77 PTS]
HQ2: Farseer (110), Witchblade(0) [110 PTS] Powers: Fortune, Guide
TROOP1: 8 x Storm Guardians (8x6=48), 8x Chainsword (8x0=0) [48 PTS]
TROOP2: 8 x Storm Guardians (8x6=48), 8x Chainsword (8x0=0) [48 PTS]
TROOP3: 8 x Storm Guardians (8x6=48), 8x Chainsword (8x0=0) [48 PTS]
FAST ATTACK1: 9x Windriders (9x16=144), 9x Scatter laser (9x7=63) [207 PTS]
HEAVY SUPPORT1: 9x Dark Reapers (9x12=108) 9x Reaper Launcher (9x22= 198) Dark Reaper Exarch (12) Reaper Launcher (22) [340 PTS]
DEDICATED TRANSPORT1: Wave Serpent (120), Twin scatter laser (12), Twin shuriken catapult (2), Spirit stones (10) [144 PTS]
== Battalion Detachment == Craftworlds Alaitoc [348 PTS] +5CP
HQ3: Farseer Skyrunner (130), Singing spear (5), Twin shuriken catapult (2), [137 PTS] Powers: Doom, Executioner
HQ3: Warlock Skyrunner (65), Twin shuriken catapult (2), Witchblade (0) Relic: The Phoenix Gem (-1CP) [67 PTS] Powers: Protect/Jinx
TROOP4: 8 x Storm Guardians (8x6=48), 8x Chainsword (8x0=0) [48 PTS]
TROOP5: 8 x Storm Guardians (8x6=48), 8x Chainsword (8x0=0) [48 PTS]
TROOP6: 8 x Storm Guardians (8x6=48), 8x Chainsword (8x0=0) [48 PTS]
==Air Wing Detachment == Craftworlds Alaitoc [630 PTS] +1CP
FLYER1: Hemlock Wraithfighter (200), Spirit stones (10) [210 PTS] Powers: Jinx
FLYER2: Hemlock Wraithfighter (200), Spirit stones (10) [210 PTS] Powers: Jinx
FLYER3: Hemlock Wraithfighter (200), Spirit stones (10) [210 PTS] Powers: Restrain
Refined Strategy: Discard 41, 46, 52, 61, 62, 66.


Estimé: Egale
Table 5 Moyenne
Scéario 6
Déploiement: Marteau et enclume en pointe
Je place 3 objectifs formant un triangle au centre. Lui place les siens en bord de table 1 dans une zone et 2 dans l'autre.
Il gagne le toss et je prend le côté avec les 2 objectifs.
Il deploie ses avions en pointe, les motos sur un flanc caché dans une ruine, les reapers en serpent juste derrière et les stormgardians prenant l'arrière zone.
De mon côté je me déploie dans une ruine avec mes Tzaangors et mes persos à côté des objectifs. Je planque un Lord sur un flanc et les deux autres sont collés à mon bord de table hors de portée des reapers et motos.
Il prend le T1 mais je lui vole l'init!!!!

 

 

 

T1a: T1 très rapide, je passe quelques buffs, me repositionne en préparation du prochain tour, tout en restant hors de portée des reapers/moto.
T1b: De son côté il s'avance vers les objectifs du centre, ses hemlocks s'envolent sur le flanc accompagnés d'un Farseer afin de prendre une LDV sur un Lord. J'ai un peu de réussite au FNP et je perd seulement 8PV sur le lord.

T2a: Un lord rush vers les motos tandis que le 2nd pars rejoindre le 2nd Lord se cacher des reapers. Je fais tomber mes horreurs qui s'étalent autour de mes persos et s'appretent à charger les Stormgardiens. Il m'intercepte avec les motos et je perd 13 horreurs, cependant cela me permet de commenter mon split vers les stormgardien. Au smite plus tir je descend 10PV de hemlock. Je passe également le warptime et les buffs sur mon Lord qui s'apprête à charger les motos. En phase de charge, les horreurs et Lord percutent les motos. Le 2nd arrache 6 Motos à l'unitée tandis que les premier vont se lock dans des stroms gardien. Je prend alors possession des 3 objectifs centraux avec les horreurs.
T2b: Les avions se replace de façon à garder une LDV sur les 2 Lords du fond. Les motos reculent légérement tandis que les 4 unitées de stormgardians foncent vers mes horreurs. Les reapers débarquent prêt à tuer le Lord avancé et intercepter les Tzaangors. Je perd 2 Lord au tir sous le feu des reapers et des 3 hemlocks. Au Cac je prend la foudre face au storm gardian rejoins par l'autarque grâce au Doom et Jinx. Afin de limiter la casse je dois utiliser le Warp Surge (+1 en invu). Je perd une 20aine d'horreut et utilise 2CP pour ne pas mourrir au moral.

T3a: Mes persos continue d'avancer vers le centre de table. Le dernier Lord sors de son couvert et fonce vers la grosse mélée centrale. L'unitée de Tzaangors en fep arrive à se téléporter dans une ruine hors LDV de reaper et à portée de charge d'une unitée de Stormgardian. Je passe mes buffs sur les Tzaangors, warptime le lord et passe mes 2 charges. Grâce à ces charges, j'arrive à tuer 3 unitées de Storm gardian et piéger la 4ème + l'autarque. Je réussi également à lock le Lord ET les Tzaangors sur cette 4ème unitée à l'aide des mouvements de Pile In conso pour arriver à ce résultat:

img_0210.jpg

T3b: Ayant 75% de mon armée innateignalbe car protégée dans le cac central (soit personnage, soit locké), Il se contente de tuer mes Tzaangors en fond de table. Les 3dernièers motos remonte sur le flanc protégé par son serpent. Ce dernier charge mes Tzaangors pour éviter que je me délock au smite et charge ses reapers. Je perd une 10aine de Tzaangors au Psy tandis qu'au cac, libère mon Lord en tuant la 4ème unitée de Stormgardian mais j'arrive à ramener mes Tzaangors jusqu'a l'autarque.

T4a: Le dernier lord libéré du cac fonce vers une unitée de stormgardian vers le fond de la carte. J'enlève 8PV sur le serpent au smite et continue d'avancer mes perso au centre de table. Le lord charge à nouveau ce qui lui permet de se cacher dans une grosse ruine fond de table.
T4b: Il recule ses reapers menacer par le lord planqué. Les Motos arrive vers les deux objectifs de font et clean les Tzaangors + Rubric à l'aide des Hemlocks. Je reperd quelques Tzaangors au smite et l'autarque continue de tapper en vain dans des brimstones qui s'amuse à le louper pour le garder en vie.

T5a: Je me contente de smite le serpent et continuer de menacer les reapers. Je téléporte les 5 Tzaangors restant dans une ruine afin d'économiser un KP. J'ai maintenant tout mes persos au centre de la table, les horreurs toujours lock posé sur 4 objectifs. J'ai néanmoins perdu un des objectifs dans mon camp suite à la remontée des motos.
T5b: Il prend l'objectif dans ma zone avec ses motos et envoi ses hemlock tuer les Tzaangors qui se planque. On terminera ici la partie.

On ne lance même pas le dé du 6ème tour. J'ai tellement d'avance au scénario et au Maelstrom que le 20-0 est connue depuis le T3.
La reprise d'init m'aide bien mais le positionnement de ses avions n'a pas vraiment été optimale. Le lock des 3 unitées T3 me permet d'asssurer le 20. Je vous avoue avoir eu un coup de chaud quand j'ai pris la foudre des Stormgardiens boostés via psy. Mais la charge réussi des Tzaangors a compensé cela.

 

Résultat: 20-0

vs_suz10.png

Légende - Tour 1 vs Eldar Suédois

 

Je termine donc le tournoi avec 83/120pts. 
La liste a bien tournée. Je n'ai aucun regret d'avoir amenée les Lords. Je trouve qu'il donne un "Espace de jeu" bienvenue pour développer mon jeu avec les horreurs.
J'aurais peut être pu en ramener un de moins remplacé par un Prince de Khorne ou un 2nd prince TS.
A voir comment je la fait évoluer. Beaucoup de chose ont été testée pré-ETC mais certaines n'ont pu être incorporer sans changer drastiquement la liste (Ex: Contorted Epitome, Havocs Gatlings etc...). Comme vous avez vu le voir avec se débrief, la meta change rapidement et je ferai évoluer la liste ou changerai de liste en fonction de celle-ci. En les spacemarines, la Big FAQ et les RK la rentrée s'annonce chargée.

 

 

Concernant le tournoi, comme dis lors du débrief sur FWS, je suis déçu du résultat final (12ème/36). Certes à 2pts prêt on faisait TOP5 (NB: une victoire contre la suède que l'on loupe à 2pts nous propulserai à la 5ème place), ce qui aurait été un bon résultat, mais ça reste loin de notre objectif.

Cependant, je reste content de la dynamique de l'équipe. Même si la meta russe à surpris (pas seulement l'EDF), nous avions une bonne Meta et un bon roster.  Il faudra continuer à travailler dur pour tenter d'atteindre l'objectif final. Ça sera ma ligne de conduite pour l'année à venir en espérant représenter à nouveau l'EDF l'année prochaine.


Pour terminer, j'ai passé une semaine de folie en compagnie de toute l'EDF et les différents merco français. L'ambiance sur place était énorme et c'est en grande partie grâce au soutien reçu.

Je remercie à nouveau toute la communauté pour le soutien à travers les différentes chaines YT (FWS/Commandeur TV), réseaux sociaux ou forums. Que ça soit financièrement ou moralement, ça fait vraiment chaud au coeur.
Merci aussi à l'équipe FWS pour la couverture ainsi que le soutien avant et pendant Evénement. Dédicasse à Lol qui a su parfaitement s'intégrer au duo de choc Arkesis/Heavy.
Je remercie également les différents sponsors qui nous ont soutenu (Ramstag, la Feq, Wargame Spirit).
Je remercie les Fr qui nous ont accompagnés lors de cet ETC (sur place, pré-event, Spairing Partner etc...)
Et enfin je remercie mon équipe avec qui j'ai passé une expérience inoubliable. Avec un gros gros Big Up à nos Coach Doudou et Paulo!!

 

img_0110.jpg

 

N'ayant pas la plume littéraire, j'espère que ce débrief vous a plus. N'hésitez pas à poser des questions, je serais ravis d'y répondre. Je sais que parfois je fais des raccourcis qui ne sont pas forcément évident.


Au plaisir de se croiser autour d'une table ou en tournoi.

 

Dletch

Modifié par Dletch
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Merci à toi pour ce retour constructif et bien détaillé !

 

Tout comme mon VDD, j'ai hâte de voir ce que tu vas tester prochainement. Les SM risquent de vraiment chambouler la meta, et il va falloir s'y adapter rapidement. D'un autre côté, l'arrivée des CK, et la +1 attaque aux heretic astartes peuvent aussi nous faire revoir les listes chaos. Je pense entre autres aux plague marines avec 2 couteaux, mais également aux scarab occult terminators, qui profitent bien de ce up à la charge / réception de charge... et peut-être les figurines qui démultiplient leurs attaques ? (Mortarion, mutalith vortex beast...)

 

Bonne chance pour la suite de ta "carrière" en tout cas. ? Continue à nous faire vibrer ! :) 

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merci beaucoup, peu de top players se prêtent à cet exercice et c’est franchement bienvenue, la section manque cruellement de ces retours de qualités.

tres intéressant de voir le cheminement intellectuel sur l’ensemble de la saison.

 

 

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Merci beaucoup :)

 

Petite question pour locker une unité comme tu le fait souvent tu doit réussir à entourer toute l'unité ou juste une figurine cela suffit ??

 

Bravo pour ses scores qui sont plutôt bon :). La fatigue n'a t'elle pas joué un rôle dans votre défaite ? Car de mémoire le premier jour à était très bon et ensuite cela à était plus moyen ?

 

A + et belle saison de tournois pour 2019-2020 :)

 

Allez la France !!!

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Merci d'avoir pris le temps pour ce retour détaillé +++

Ça donne envie de faire du tournoi dans quelques années peut être!

Je profite de ton passage pour quelques questions:

Les prochaines unités de closes pour toi avec la nouvelle règle d'assaut?

Une unité peu vue à mon sens les possédés qui peuvent avoir accès à beaucoup de bonus et qui sont finalement assez tanky.

Des regrets sur ta liste? Des changements que tu aurais fait au dernier moment? (moins de lord discordant et plus de Prince Démons?)

As tu vu d'autres listes chaos sur l'ETC qui t'ont plu (et significativemetn différentes de la tienne)?

 

Et bravo pour ton score et à l'ensemble de l'EDF!

 

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Merci beaucoup pour vos commentaires.

Ca fait toujours plaisir et ça donne envie d'en refaire (c'est plutôt long!!)

 

@vaidaick: Je viens de rentrer de vacances , j'ai suivi seulement de loin les nouveautés et mises à jour. Deux semaines d'absence et j'ai l'impression de re-découvrir le jeu. On ne parle plus que de Space Marines! ??

Mes premières supposition sont qu'avec un environnement avec des  IK et RK, les lords seuls ne suffiront pas pour les gérer. Un Lord flawhest Host buffés OS un IK en stat grâce aux attaques générés par la mort au faux empereur, mais n'OS pas les RK.

Néanmoins, les Lords semblent bon face aux marines, donc je risque de les garder. Le fait de générer deux attaques sur du 6+ donne vraiment envie de maximiser les bonus à la touche.

 

Les Terminators TS je le re-testerai. Je les avais jouer qu'une fois et ne m'avais pas plu. Par manque de temps, je ne les avais pas retenu/rejouée. Mais au vu des résultats du Biélorusse (110/120pts), je me dois de leurs re-donner leur chance. 

Quand on compare à tout les bonus qu'on reçu les SM, ils en faudra peut être plus pour mettre à niveau l'Heretic Astartes. Mais on prend avec plaisir le bonus de +1 attaque sur les persos!

 

@le toy: Pour "lock" une unitée, il te suffit d'entourer une figurine. L’unité devant garder sa cohésion il lui est impossible d'arriver à +1ps de toi. Dans certains cas (Sur des petites escouades) tu peux parfois entourer l'escouade entière.

Je ne peux parler pour toute l'équipe mais je ne pense pas que la fatigue soit à l’origine des déconvenues de la dernière journée. L'ETC c'est fatiguant mais tout le monde est logé à la même enseigne! Et comme dans toute compète, la gestion de la fatigue fait partie de la préparation! 

 

@yannledoc Comme dit plus haut, je n'ai pas encore eu le temps de prendre le recul nécessaire pour me prononcer. A chaud, je ne suis pas sur qu'on change pour le moment nos unités d'assault. Les bonus sont les biens venus mais pas certains que ça fasse revenir des Possédés/Raptors/WT etc... Je peux me tromper, faudra tester/voir comment évoluent les autres armées. Comme le disais Vaidaick, les DG avec leurs combos mortelles, sont ceux qui en profiterons le plus. Par contre entre les marines et les RK,  il est possible que prochainement je valoriserais les Sanguinaires plutôt que les Tzaangors. 

 

Comme je le disais dans mon débrief, je ne regrette pas ma liste. Il y avait d'autre bonne liste dans cette ETC, à base d'Epitome/Plague/Sangunaire mais j'avais plus d'expérience avec ma liste. Côté Chaos, j'ai commencé à faire quelques Analyse et je n'ai pas vu de surprise. Les listes sont assez classique: Démon/TS ou Démon pure. Les SMC Machines démons n'ayant pas vraiment perf.

Disons que si je devais en choisir une en chaos, je dirais celle du Biélorusse. Le Duc du changement c'est assez peu vu en ETC même si très sympathique via la 3++. Le reste c'est déjà bien plus connu (même les Scarab occultes). 

Hors chaos, je choisirai l'AM/BA de Mani Cheema (Angletterre). Simple, efficace et très marrant à voir déployée:

Révélation

++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
COUNTRY: England
PLAYER: Mani Cheema
PLAYER TOURNEYKEEPER PROFILE: 1405
FACTIONS USED: Blood Angels and Astra Militarum
COMMAND POINTS: 19
ARMY POINTS: 1999 pts
KILL POINTS: 35
TOTAL REINFORCEMENT POINTS: Not Applicable
++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
== <Astra Militarum - Catachan> Brigade Detachment == [838pts] +11CP (Emperor’s Conclave Infantry Company)
HQ1: Colonel Iron Hand Straken [75pts]
HQ2: Company Commander [30pts]: Chainsword, Laspistol
HQ3: Company Commander [30pts]: Chainsword, Laspistol
EL1: Platoon Commander [28pts]: Power Fist, Laspistol
EL2: Sergeant Harker [50]
EL3: Ministorum Priest [35pts]: Chainsword, Autogun
EL4: Astropath [26pts]: Laspistol POWERS: Psychic Barrier
TR1: Infantry Squad [40pts]: 9 Guardsmen, Lasguns, 1 Sergeant, Laspistol & Chainsword
TR2: Infantry Squad [40pts]: 9 Guardsmen, Lasguns, 1 Sergeant, Laspistol & Chainsword
TR3: Infantry Squad [40pts]: 9 Guardsmen, Lasguns, 1 Sergeant, Laspistol & Chainsword
TR4: Infantry Squad [40pts]: 9 Guardsmen, Lasguns, 1 Sergeant, Laspistol & Chainsword
TR5: Infantry Squad [40pts]: 9 Guardsmen, Lasguns, 1 Sergeant, Laspistol & Chainsword
TR6: Infantry Squad [40pts]: 9 Guardsmen, Lasguns, 1 Sergeant, Laspistol & Chainsword
TR7: Infantry Squad [40pts]: 9 Guardsmen, Lasguns, 1 Sergeant, Laspistol & Chainsword
TR8: Infantry Squad [40pts]: 9 Guardsmen, Lasguns, 1 Sergeant, Laspistol & Chainsword
TR9: Infantry Squad [40pts]: 9 Guardsmen, Lasguns, 1 Sergeant, Laspistol & Chainsword
FA1: Scout Sentinel [35pts]: Multi-laser
FA2: Scout Sentinel [35pts]: Multi-laser
FA3: Scout Sentinel [35pts]: Multi-laser
HS1: 3 Heavy Weapons Teams [33pts]: 3 Mortars
HS2: 3 Heavy Weapons Teams [33pts]: 3 Mortars
HS3: 3 Heavy Weapons Teams [33pts]: 3 Mortars
== <Astra Militarum - Catachan> Battalion Detachment == [505pts] +4CP (Emperor’s Wrath Artillery Company)
HQ4: Company Commander [30pts]: Chainsword, Laspistol
HQ5: Primaris Psyker [46pts]: Force Stave, Laspistol POWERS: Psychic Barrier, Nightshroud
TR10: Infantry Squad [40pts]: 9 Guardsmen, Lasguns, 1 Sergeant, Laspistol & Chainsword
TR11: Infantry Squad [40pts]: 9 Guardsmen, Lasguns, 1 Sergeant, Laspistol & Chainsword
TR12: Infantry Squad [40pts]: 9 Guardsmen, Lasguns, 1 Sergeant, Laspistol & Chainsword
HS4: Wyvern [103pts]: Heavy Bolter
HS5: Wyvern [103pts]: Heavy Bolter
HS6: Wyvern [103pts]: Heavy Bolter
== <Adeptus Astartes - Blood Angels> Supreme Command Detachment == [656pts] +1CP
HQ6: Captain [124pts]: Jump Pack, Thunder Hammer, Storm Shield
HQ7: Captain [124pts]: Jump Pack, Thunder Hammer, Storm Shield
HQ8: Captain [124pts]: Jump Pack, Thunder Hammer, Storm Shield RELIC: The Angel's Wings
HQ9: Librarian Dreadnought [142pts]: Furioso Fist, Force Halberd, Storm Bolter POWERS: Wings of Sanguinius, Quickening
HQ10: Librarian Dreadnought [142pts]: Furioso Fist, Force Halberd, Storm Bolter POWERS: Wings of Sanguinius, Quickening WARLORD: Artisan
of War
REFINED STRATEGY: DISCARD 41, 55, 61, 62, 64

2f0ba110.jpg36133110.jpg

Modifié par Dletch
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Merci pour ta réponse!

sympa les photos!! Effectivement ça fait un sacré bloquant. Je peux me tromper mais les tables en club sont rarement avec des bloquants aussi "opaques" et impactant. Même si vous aviez les patrons des tables, je comprends que ça puisse déstabiliser.

Sais tu si les autres équipes ont aussi été surprises?

Sais tu si les orgas de l'etc vont rester avec ce type de table?

 

PS: juste pour préciser pour les possédés, je pensais au trait de sdg de vigilus2 qui leur permet de faire des BM sur du 6 pour blesser (un peu comme le sort lame de putrefaction en DG)

Modifié par yannledoc
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il y a 50 minutes, Dletch a dit :

il est possible que prochainement je valoriserais les Sanguinaires plutôt que les Tzaangors

Là je suis curieux et j’aimerais avoir ton avis.

 

J’use et abuse de tzaangors également, 2 packs en format ETC tout comme toi, comme tu le dis la tankyness des tzaangors permet dans de nombreux MU de se locker au CaC ce qui permet à la fois de cantonner l’adversaire à sa zone de déploiement tout en scorant grassement si on étire un cordon sur des objos.

Pour arriver à la comparaison avec les Bloodletters, j’ai l’impression qu’il y a un syndrome usage unique façon capote, c’est pas tanky pour un sous, la 4++ via 2 CP ne comble pas la faiblesse de l’E3 et si on arrive en effet dans un Meta Marines qui sature à la F4, est ce que les tzaangors ne restent pas meilleurs ? L’impact est moindre mais somme toute raisonnable avec le VdLG et un éventuel +1 pour hit ainsi qu’une bulle de reroll des as, et surtout ça reste plus longtemps sur table.

c’est ce qui me fait bouder les bloodletters au même titre que les Oblit., ça tombe, ça casse ce que ça attrape et au tour suivant tu retires l’unité. Sans compter l’aspect CPvore du Bloodletters VS tzaangors.

 

Est ce que ta volonté d’integrer des bloodletters est liée aux Scarab Occult ?

Dans ce cas précis en effet, je comprends qu’on ne joue pas de tzaangors car on a pas envie de choisir entre buff les tzaangors ou les occults, mais en même temps on a besoin de projection donc les bloodletters dans ce list concept sont en effet très intéressant, c’etait là où tu voulais en venir ou pas du tout ?^^ ou tout simplement inquiet par le contre close des meurines et tu préfères ouvrir en deux ce que tu vas charger plutôt que d’essayer de te lock et prendre le risque de prendre des pains ?

 

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@yannledoc: En effet les bloquants sont assez gros mais on s’y attendait via les photos et les plan de table fourni en amont de l’ETC. La seule chose qui nous a étonné c’est que certains avait des bases carrés avec des petits morceau de ruine tout au tour, ce qui gênait vachement plus les véhicules (IK, Lord etc...) que prévu.

Je pense que les tables resterons tel quel pour les prochains tournois.

 

Pour le possédé j’ai l’impression que le spam de mortelle est compliqué à mettre en place. Entre amène l’unitee au cac à full effectif et passer les bons buffs c’est plutôt long. Même si ça se fait c’est Moins efficace du Marine qui te tir dessus toute la partie et te tabasse avec 3att/tête une fois que t’es trop proche.

 

@Shooter En effet c’est le constat que j’ai quand je compare les deux unités. Le Tzaangor est bien plus polyvalent dans son utilisation pour toute les raisons que tu as évoquées.

Ce qui me donne envie de re-tester du Sanguinaire c’est qu’il est bien meilleur vs IK/RK et qu’il est potentiellement mieux vs marines. 

Comme tu le dis avec 3 attaques/têtes de marines c’est bien plus compliqué de temporiser au corps à corps. On va donc chercher à tuer le marines plutôt qu’a s’y lock. J’ai encore quelques stats à faire mais à première vu le sangui me semble plus adéquat.  De plus avec le scan d’auspex et les appui feu UM j’ai tendance à penser qu’on va devoir abuser des tables et charger sans LDV. Donc une charge a 3d6+1 ne sera pas de trop!

En gardant à l’esprit que sur les autres MU le Tzaangors reste mieux, c’est pas dis que je change les Tzaangors  pour les sanguinaires. Mais ça vaut clairement le coup de les tester à nouveau.

 

 

@roudairain C’est avec plaisir. Et au vu de tes debriefs sur les World Eaters tu sais de quoi tu parles =D

 

@kharn08: Non pas du tout. La DG a de bonne entrée. Les Terminators, le prince plate, Mortarion, les Crawlers. Le tout manque peut être de rapidité/projection d’ou l’utilite des alliances.

On voit le TS partout à cause de sa prédominance au psy. 18 pouvoirs, cast a +6ps et un Ahriman qui est complètement fume. Avec pas mal de psy qui marche sur les autres Heretic Astartes pourquoi s’en passer? ^^

 

@Hockeyman: Non cela ne marche pas sur les horreurs malheureusement. Les horreurs n’ont plus la règles « etherial form ». Elles ont de base 4++/5++/6++ avec leur propre règle spécial. Donc le fait d’ajouter 1 au jet de save combiné avec Warpsurge ne fonctionne pas. Ça marche sur les persos de Tzeentch cela dis.

 

 

Encore une fois merci à tous pour ces petits messages. Ça fait très plaisir.

 

A+

 

Dletch

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@Dletch  il une chose que je n'arrive pas à comprendre : les horrors ont une invu à 5 de base grâce à la règle "démoniaque" qui est générique pour tout le codex. Les horrors ont la règles forme éphémère qui leur donne +1 à leurs save invu. Si j utilise le strata poussé warp, je passe donc ma 5+ à 4+ et avec la forme éphémère je passe donc à 3+.

 

Tu me dis que les persos de tzeentch peuvent descendre à 3+ invu OK mais pourquoi pas les horrors vu que c'est les même règles spe ? 

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@Hockeyman C’etait le cas dans l’index. Mais dans le codex, les horreurs n’ont plus la règle « forme éphémère ». Ils ont une autre règle « demon éphémère » qui leur donne l’invulnérable 4++.

Donc ce que tu décris ne marche plus pour les horreurs. Mais fonctionne pour les autres unités Tzeentch (pas seulement les perso).

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Hello,

merci beaucoup d'avoir pris le temps de rassembler ces différentes étapes de l'année et d'avoir partagé tes impressions, c'était vraiment très intéressant à lire!

Par curiosité, c'est quoi qui rend l'epitome interessant, la régle empéchant les fall back? Comme tu sembles arriver à lock les unités en les entourant, c'est pour gérer les unités volantes? Ou juste un psyker rapide avec +1 pour cast? Les deux? ^^

Merci encore!

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Top ce long débrieff bien instructif. Prose agréable, faut pas se dévaloriser:)

 

 Pas facile de faire une liste en chaos. Y a beaucoup de choix viables. Impressionné par les tricks sur l'unité d'horreurs. Pas tenté par du rk? Cela pousse sans doute à vraiment trop changer la liste et son méta car en jouer qu'un risque d'en faire un paratonnerre qui prendrait trop vite la foudre. Mais ils sont classes eux aussi. Pas d'obliterators car ça mobilise trop de ressources?

 

Pour le duc et les sacarb occult curieux d'avoir tes retours? Je trouvais le duc trop cher mais avec sa baisse en points, à voir. Pour les scarabs occult c'est le manque de létalité qui me chiffonne. Je comprends pas le score du biélorusse avec mais pas d'xp aussi compét';)

 

Tout le reste c'est limpide, j'aurai fait sans doute les mêmes choix mais je m'interrogeai sur ces deux entrées que j'aime bien aussi (rk, oblits) mais ça casse le méta horde voulu ici et mixer rend en général la liste moins opti.

Modifié par dasu
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