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Les Vétérans de l'Astra militarum


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Je remercie déjà ce qui m'ont conseillé pour ma liste d'armée et sachez que je tiendrai minutieusement compte de vos remarques. Par contre, vraiment Je ne peux pas faire l'impasse sur les vétérans même si l'interêt tactique est limité. Après comme je vous l'ai dit, je ferais surtout de la collection et des parties pépéres sans aucun enjeu et surtout pas de tournois (enfin si mais sans enjeux non plus). Donc voilà, je vais quant même me la faire cette unité car j'aimes le background, l'aspect vieux roublards qui en ont vu même si c'est plus valable du côté de catachtan que d'autres régiments.

 

Je veux en plus vraiment les dotés de 3 fuseurs, d'un lance flammes et équipé le sergent d'un gantelet car je veux les placer devant mes lignes et éliminer les chars, les monstres et les marines chaos ou pas, ce qui m'évite en plus de dépenser trop de points (et de sous) en bullgryns.

 

et vous joueurs de l'Astra, si vous faîtes des vétérans, vous les utiliser plus pour de la courte ou moyenne portée?

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Alors pour moi les vétérans je les équipes Canon laser plus 3 snipers.
Car avec  3 fuseur + lance flamme lourd + gantelet, je  pense que  personne ne va s’approcher de cette unité à moins de 12 pouces. Par contre en FEP avec un officier et la relique « La dague de tu’sakh » peu etre 

Modifié par Hot Shot
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il y a 31 minutes, Hot Shot a dit :

Alors pour moi les vétérans je les équipes Canon laser plus 3 snipers. Car 3 fuseur + lance flamme lourd + gantelet

Je personne ne va s’approcher de cette unité à moins de 12 pouces. Par contre en FEP avec un officier et la relique « La dague de tu’sakh » peu etre 

 

m'enfin je pene que ça doit faire mal au corps à corps, c'est on va dire une unité anti-Berserker et Carnifex :)

Modifié par Stargate1090
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il y a 50 minutes, Stargate1090 a dit :

 

m'enfin je pene que ça doit faire mal au corps à corps, c'est on va dire une unité anti-Berserker et Carnifex :)

Si ça approche au corps à corps sans fep, 10 mec dans la pampa endu 3, 10 pv, svg 5 +, ça fait pas long feu et connaissant leur puissance de feu personne va les laisser approcher, et il n’y a pas besoin de bcq de puissance pour les tomber par contre. 
Par exemple pour mes Berserker il se déplace en rhino je fait charger mon rhino en premier et mes Berserk en suite. 

Modifié par Hot Shot
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Certes mais bien sur, je me débrouille soit pour la caler dans un couvert devant mes lignes pour détruire chars et transports soit en retrait pour protéger les tanks contre les vilains terminators u les unités FEP.

Après c'est sur que l'intérêt contre des t'ai ou des eldars noirs es plutôt limité mais contre des nécro's, des berserkers ou des tyranides c'est utile

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 Je suis un peu comme toi, je mets toujours une escouade de vétérans dans mon armée, même si c'est loin d'être le choix le plus optimisé qui soit...

 

 Perso, l'unité triple fusils à plasma larguée depuis une Valkyrie, ou qui arrive par le flanc avec un Officier portant la dague de Tu'Sakh, peut faire des blagues à l'adversaire. Ou au moins l'embêter un peu en devant gérer une menace qui n'arrive pas bêtement frontalement.

 Le plasma est, AMHA, plus polyvalent que le fumeur, surtout beaucoup moins cher (le fumeur vaut une fortune pour les figs avec CT 3+). Évidemment, contre un adversaire fortement mécanisé, le fuseur peut être préférable, mais le plasma est plus versatile en règle générale.

 La version larguée par Valkyrie à l'avantage d'être plus précise vu que tu peux éjecter les vétérans à peu près ou tu veux grâce aux grav-chutes (si possible près de leur cible et dans un couvert, voir sur un objectif). Avec la dague, ils risquent d'être plus exposés (donc autant dire morts) mais ils auront un officier pour leur donner des ordres. Si la table s'y prête, ça peut être très avantageux comme déploiement.

 Après, les Scions font le même boulot plus efficacement et pour moins cher (pas besoin de relique ni de Valkyrie). Et tout en étant des Troupes, ce qui rapporte encore plus de PC. Mais, parfois, on est sourd aux calculs d'optimisation purs...

 

 Sinon, comme mon VDD, tu as l'option d'en faire une unité de soutien à longue portée avec un canon laser et 3 snipers. A planquer dans un couvert autant que faire se peut evidemment... Leur CT 3+ ne fera pas monter le prix des armes (contribution aux plasmas et fuseurs) et ils pourront faire du mal sans trop s'exposer. Si un officier leur donne les ordres adéquats, ils pourront faire du bon boulot. C'est également plus cher que d'autres choix du codex qui feront le même boulot, mais ça reste correct (sous-entendu pas complètement liquide comme option).

 

 Par contre, les vétérans comme alternative bon marché aux Bullgryns j'y crois pas du tout... S'ils paraissent trop menaçants, l'adversaire pourra les fumer largement avant qu'ils arrivent au CàC. Et, à moins que ce soient des Catachans, ils auront un faible impact quand ils frapperont, même si le sergent a un gantelet énergétique.

 Au moins, quand les Bullgryns frappent, ils font vraiment mal. Et ils ont les moyens de survivre à quelques tirs adverses. Les vétérans n'ont pas ces qualités là.

Modifié par Titiii
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Le premier problème du vétéran, c'est sa résistance. C'est un humain standard avec une 5+ et une endu 3. Pas vraiment de quoi en faire une foudre de guerre. On souffle dessus, ils meurent, couvert ou pas couvert.

Son deuxième problème, c'est que cette unité est dépendante d'autres unités pour sa projection. Pas de Fep. Obligation de relique, de transport, voir de stratagème.

Et son dernier défaut est son statut d'élites. Pas de spam possible, pas d'objo secure.

 

Dans le même rôle, t'as le scion :

- fep

- une arme spéciale de plus

- un ordre unique anti-gros machins

- troupe

T'es pas beaucoup plus résistant, mais t'es vachement plus malléable avec de meilleurs options anti-char !

 

Maintenant, tu souhaites les jouer quand même.

Leurs seul bonus est leurs CT3+. (Ils ont CC4+) C'est donc une unité de tir.

Ils ont accès à beaucoup d'options.

Le fuseur est tres handicapé par sa courte portée et son rôle spécifique anti-char. 

Le plasma, bien qu'il est la meme portée pour être rentable, est aussi efficace contre l'élite, ce qui lui permet un panel de cible plus large.

Au corps à corps, le gantelet touchera sur 5+, et n'est accessible  qu'au sergent. Ils n'ont aucun moyen honnête de relance de charge et en fait, assez peu de buff de mêlée. (Straken, ministorum priest. Aller, vigilus aussi avec un trait de sdg d'aura qui relance les 1 en mêlée, si t'y va vraiment à fond) Si ces buff sont jouer avec du Garde, et sur c'est plutôt honnête, c'est aussi parce qu'ils viennent par pack de 60-90-120 et qu'il en restera assez pour que ça est une utilité en jeu... 

Le sniper reste une arme assez faible, et qui compte énormément sur la chance pour faire quelque chose (apres, quand Ca le fait, c'est marrant).

Et du côté des armes lourdes, vu que tu ne peux en prendre qu'une, ça reste plus du harcèlement qu'autre chose, mais qui a le mérite d'être relativement fiable.

 

Je sais, ça casse le délire.

 

Pour autant, on peux aussi en avoir rien à foutre des règles et les jouer comme on veux. 

Le seul truc, c'est qu'en faire ce qu'on veux et la réalité du jeu... 

Bah, y a le gouffre le plus souvent, lol ? 

 

 

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Pour des vétérans CT3+, je les mettrais avec un lascan dans un couvert (si tu peux), En cadia c'est fiabilisé.

Et tu les mets en cordons autours de tes artilleries et Leman longue portée.

Le Scion est meilleur mais c'est pas le sujet ici

:)

 

voilà je les jouerais comme çà.

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Moi je fais entre les deux. Je n'ai pas de vétéran, mais une command squad avec canon laser et 2 x sniper :

 

- pas trop cher

- facile à cacher 

- ça met le doute à l'adversaire "est ce que je perd du temps à raser cette petite unités ou pas ? “

- si tu as le temps de tirer, avec l'officier pas trop loin, c'est deux tir de lascan sur du 3+ et quelques blessures mortelles sur un mal entendu, j'ai déjà réussi à faire 4pv sur un librarian avec les snip en un tour (bon d'accord c'est pas une référence car j'ai eu une chatte monstre et en plus mon adversaire n'en a pas eu du tt car il était à couvert et a fait deux double 1 ...) 

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TROUPES

    Infantry Squad (10) : 62 pts 
        - 9 Fusil laser, 9 Grenades Frag, Fusil de sniper
        - Equipe d'Arme Lourde :  Canon laser
        - Sergent :  Grenades Frag, Pistolet laser

ELITE
    Command Squad (4) : 48 pts 
        - 4 Fusil laser, 4 Grenades Frag, 2 Fusil de sniper
        - Equipe d'Arme Lourde :  Canon laser

    Veterans (10) : 76 pts 
        - 9 Fusil laser, 9 Grenades Frag, 3 Fusil de sniper
        - Equipe d'Arme Lourde :  Canon laser
        - Sergent Vétéran :  Grenades Frag, Pistolet laser, Epée tronçonneuse

Il suffit de comparer à peu prêt a niveau comparable avec armement.

Pour l'Infantry Squad c'est 4pts la figurine sans armement, 

Pour Command Squad c'est 6pts la figurine sans armement, 

Pour Veterans c'est 5pts la figurine sans armement, la différence pour moi entre Vétérans et Command Squad c'est les pv tampon.

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Le 26/10/2019 à 08:50, Lloth13 a dit :

Dans le même rôle, t'as le scion :

- fep

- une arme spéciale de plus

- un ordre unique anti-gros machins

- troupe

T'es pas beaucoup plus résistant, mais t'es vachement plus malléable avec de meilleurs options anti-char !

 

J'ai jamais compris pkoi GW a passé les troupes de choc (je refuse d'appeler ça de son nom actuel #vieuxcon) en choix Troupe. A la limite selon des règles spéciales pour un régiment spécifique, mais pour l'ensemble de la Garde Impériale... Bof... Et du coup on se retrouve justement avec un choix troupes - qui se compare pourtant aux vétérans en choix Elite.

 

On remarquera aussi que les vétérans ont perdus leurs "compétences de vétéran" qu'ils avaient dans les éditions précédentes ?

Alors qu'en même temps les troupes de chocs ont vu leurs assaut aérien (fep) renforcé vu que cela ne devie plus et on ne les perd plus si on fini dans un décors quelconque.


Sans oublier encore que les troupes de chocs, avec la PA-2 de leurs fusils radiant lasers, sont très efficaces comme anti-troupes lourdes (SM-like), alors que les vétérans restent au pointeur. L'up du radiant laser par rapport aux précédentes éditions renforcent encore plus l'avantage des troupes de chocs, alors que les 2 unités avaient des rôles et compétences très différentes pour un armement relativement similaire.

 

Au fond, les vét sont devenus des gardes standards avec CT4 (CT 3+ pour les V8) et ont quelques accès d'armes en plus que les piou-piou, mais sinon ... c'est tout... Toute la saveur des vét a été perdue; triste...

 

 

Modifié par Red
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Il y a 20 heures, Red a dit :

 

J'ai jamais compris pkoi GW a passé les troupes de choc (je refuse d'appeler ça de son nom actuel #vieuxcon) en choix Troupe. A la limite selon des règles spéciales pour un régiment spécifique, mais pour l'ensemble de la Garde Impériale... Bof... Et du coup on se retrouve justement avec un choix troupes - qui se compare pourtant aux vétérans en choix Elite.

 

On remarquera aussi que les vétérans ont perdus leurs "compétences de vétéran" qu'ils avaient dans les éditions précédentes ?

Alors qu'en même temps les troupes de chocs ont vu leurs assaut aérien (fep) renforcé vu que cela ne devie plus et on ne les perd plus si on fini dans un décors quelconque.


Sans oublier encore que les troupes de chocs, avec la PA-2 de leurs fusils radiant lasers, sont très efficaces comme anti-troupes lourdes (SM-like), alors que les vétérans restent au pointeur. L'up du radiant laser par rapport aux précédentes éditions renforcent encore plus l'avantage des troupes de chocs, alors que les 2 unités avaient des rôles et compétences très différentes pour un armement relativement similaire.

 

Au fond, les vét sont devenus des gardes standards avec CT4 (CT 3+ pour les V8) et ont quelques accès d'armes en plus que les piou-piou, mais sinon ... c'est tout... Toute la saveur des vét a été perdue; triste...

 

 

 

Je trouve cela incohérent en effet, mais c'est à mon avis une volonté de faire de l'astra une armée pas si éloigner des spaces marines et c'est dommage.

 

Pour moi, c'est les vétérans qui aurient du être passé en troupe et ça aurait donné une synergie intéressante avec une une unité de conscrits.

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Le Vet tu peux leur greffer un lascan a 3+ et des lascan a 3+ (+ relance de 1 à la touche et ou +1 pour blesser via Ordre) hormis sur tank command, t'en trouves pas.

Ca me parfait logique ce choix de la part de Games.

On peut juste regretter la perte des doctrines des vet, qu'on avait en V7 et qui pouvait les spécialiser.

 

Les scions, tu peux leur mettre Plasmas et Fuseur mais parlent-on de la portée ? et tactiquement ca reste différent, du scions tu le joues pas à pince au T1.

Modifié par Corex45
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il y a 14 minutes, Corex45 a dit :

Le Vet tu peux leur greffer un lascan a 3+ et des lascan a 3+ (+ relance de 1 à la touche et ou +1 pour blesser via Ordre) hormis sur tank command, t'en trouves pas.

 Les escouades de commandement peuvent avoir ça aussi. Il y a seulement 2 PV tampon à côté du canon laser au lieu de 8, mais ça coûte également moins cher (forcément, il y a 6 bonhommes en moins à payer).

 

 Monoligne de précision.

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il y a 40 minutes, Corex45 a dit :

On peut juste regretter la perte des doctrines des vet, qu'on avait en V7 et qui pouvait les spécialiser

 

Je dirai même plus: depuis que les vét ont été intégrés à la GI - en V3 - ils ont toujours eu ces compétences de vétéran. En choix élite, il fallait donc faire le choix entre des troupes de choc et les vét, qui avaient des rôles et des qualités différentes. C'est dommage que cela ait disparu...

 

il y a 42 minutes, Corex45 a dit :

Le Vet tu peux leur greffer un lascan a 3+ et des lascan a 3+ (+ relance de 1 à la touche et ou +1 pour blesser via Ordre) hormis sur tank command, t'en trouves pas.

Purement en terme de puissance anti-char au lascan:

10 vét + lascan = 80pts pour 1 tir à 3+ . Une équipe d'armes lourdes lascan = 78pts pour 3 tirs à 4+. Sans ordre, les armes lourdes, malgré leur CT4+, sont plus efficaces (et plus efficientes en termes de points) que les véts.

De plus, les ordres étant donné sur 3 tirs au lieu d'un seul, cela profite d'autant plus aux équipes d'armes lourdes ce qui leur fait surclasser encore plus les vét.

 

Le seul avantage des véts est d'avoir 9PV de tampons max avant de perdre son lascan, alors que les armes lourdes en perde 1 lascan tous les 2 PV. (Note que 2 lascan 4+ sont plus efficace que 1 lascan 3+.)

 

**

Le 26/10/2019 à 08:50, Lloth13 a dit :

Le fuseur est tres handicapé par sa courte portée et son rôle spécifique anti-char. 

Contrairement au comparatif avec le lascan, il y a ici un intérêts pour les véts vu qu'ils peuvent avoir 3 armes spéciales - comme les équipes d'armes spéciales. Tout en ayant une meilleure CT ET une plus grosse réserve de PV tampons. Et une seule unité pouvant profiter des ordres, cela met sur un pied d'égalité les véts et les équipes d'armes spéciales

...MAIS

Pour 3 fuseurs, les véts montent à 92pts contre 54pts pour une équipe d'armes spéciales 3 fuseurs resp. 108 pour 2 équipes. En comparant les stats (10 véts avec 3 fuseurs; un platoon commander VS 2 équipes d'armes spéciales avec 6 fuseurs, un platoon commander): les équipes d'armes spéciales sont plus performantes (plus de dégats) mais avec la même efficience (dégats/pts) que les véts.

 

Pas pris en compte: avantage armes spéciales pour couvrir plus de terrain; force l'adversaire à réfléchir comment split ses tirs. Avantage vétéran: plus de PV avant de perdre ses fuseurs.

 

Note: Un 2e platoon commander pour un 2e ordre ne se rentabilise pas dans ce comparatif. Par contre, 1 PC pour Inspired Tactics et les armes spéciales sont conséquemment plus efficaces ET plus efficientes.

 

Moralité si possible en pts et slot Elite: 133pts en 2 équipes d'armes spéciales 6 fuseurs + platoon commander, sinon 117pts en 10 vét et 3 fuseurs.

 

***

Le 26/10/2019 à 08:50, Lloth13 a dit :

Le plasma, bien qu'il est la meme portée pour être rentable, est aussi efficace contre l'élite, ce qui lui permet un panel de cible plus large.

Là à nouveau, les véts souffrent de la comparaison avec les équipes d'armes spéciales. Pour le plasma, les équipes d'armes spéciales sont meilleures autant en efficacité (dégats) qu'en efficience (coûts points).

Et cette différence se creuse conséquemment avec Inspired Tactics (1PC).

 

Par contre à nouveau, difficile de prendre en compte: avantage armes spéciales pour couvrir plus de terrain; force l'adversaire à réfléchir comment split ses tirs. Avantage vétéran: plus de PV tampon. De plus, il est possible que les vét aient une meilleure durabilité vu que seule une unité d'armes spéciales pourra relancer ses surchauffes.

 

***

Le seul moment où les vét deviennent intéressant, est en version full plasma dans un régiment de Mordia avec l'ordre "Form Firing Squad". Les vét ne subissent pas trop la perte de "Take Aim!" (contrairement aux équipes d'armes spéciales) et en fait de vrai plasma-sniper de perso.

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il y a 35 minutes, Jaufret a dit :

A la rigueur, dans le cas où on a 4 escouades de troupe, si on a 10pts de rab, je pense qu'on peut en passer une en vêt, histoire d'avoir la ct 3. Je pense que c'est pas un mauvais investissement. 

Potentiellement un peu plus que 10 points: le prix des armes spéciales peut changer selon la CT.

Et il faut un slot "Elite" de libre aussi.

Reste que passer à CT3+ avec des pointeurs lasers, c'est peu pertinent.

Et que de la troupaille, en dehors de bloquer les slots obligatoires de bataillon, ce n'est guère pertinent - et donc peu de chance de vraiment avoir un 4e choix troupes "inutile".

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Il y a 8 heures, Red a dit :

Contrairement au comparatif avec le lascan, il y a ici un intérêts pour les véts vu qu'ils peuvent avoir 3 armes spéciales - comme les équipes d'armes spéciales. Tout en ayant une meilleure CT ET une plus grosse réserve de PV tampons. Et une seule unité pouvant profiter des ordres, cela met sur un pied d'égalité les véts et les équipes d'armes spéciales

...MAIS

Pour 3 fuseurs, les véts montent à 92pts contre 54pts pour une équipe d'armes spéciales 3 fuseurs resp. 108 pour 2 équipes. En comparant les stats (10 véts avec 3 fuseurs; un platoon commander VS 2 équipes d'armes spéciales avec 6 fuseurs, un platoon commander): les équipes d'armes spéciales sont plus performantes (plus de dégats) mais avec la même efficience (dégats/pts) que les véts.

 

Pas pris en compte: avantage armes spéciales pour couvrir plus de terrain; force l'adversaire à réfléchir comment split ses tirs. Avantage vétéran: plus de PV avant de perdre ses fuseurs.

 

Note: Un 2e platoon commander pour un 2e ordre ne se rentabilise pas dans ce comparatif. Par contre, 1 PC pour Inspired Tactics et les armes spéciales sont conséquemment plus efficaces ET plus efficientes.

 

Moralité si possible en pts et slot Elite: 133pts en 2 équipes d'armes spéciales 6 fuseurs + platoon commander, sinon 117pts en 10 vét et 3 fuseurs.

 

***

Là à nouveau, les véts souffrent de la comparaison avec les équipes d'armes spéciales. Pour le plasma, les équipes d'armes spéciales sont meilleures autant en efficacité (dégats) qu'en efficience (coûts points).

Et cette différence se creuse conséquemment avec Inspired Tactics (1PC).

 

Par contre à nouveau, difficile de prendre en compte: avantage armes spéciales pour couvrir plus de terrain; force l'adversaire à réfléchir comment split ses tirs. Avantage vétéran: plus de PV tampon. De plus, il est possible que les vét aient une meilleure durabilité vu que seule une unité d'armes spéciales pourra relancer ses surchauffes.

 

***

Le seul moment où les vét deviennent intéressant, est en version full plasma dans un régiment de Mordia avec l'ordre "Form Firing Squad". Les vét ne subissent pas trop la perte de "Take Aim!" (contrairement aux équipes d'armes spéciales) et en fait de vrai plasma-sniper de perso.

T'as oublié les escouade de commandement qui conjuguent la CT3+ et la fin des PV tampons généralement inutiles.
De fait, des escouades d'armes spé, j'en vois pas plus (mon milieux de jeu fait qu'on va chercher ce qui tape dur, pour le meilleur coût en point). Une CT4+, pour le rôle qu'ils ont,  c'est très moyen. Ca manque singulièrement de fiabilité. Et surtout, ça rentre pas dans un transport d'en mettre autant.

 

De mon point de vue, la seule raison valable de jouer les vétérans, c'est de les apprécier.
Ils peuvent faire des blagues, ils peuvent harceler, ils sont jouable dans une valkyrie ou une chimère, mais clairement, ce sont des choix de seconde zone dans la garde, au même titre que le taurox, le hellhammer ou les ratlings. Ils ne sont pas fondamentalement mauvais, mais y a mieux dans le même codex.

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Il y a 12 heures, Lloth13 a dit :

T'as oublié les escouade de commandement qui conjuguent la CT3+ et la fin des PV tampons généralement inutiles.
De fait, des escouades d'armes spé, j'en vois pas plus (mon milieux de jeu fait qu'on va chercher ce qui tape dur, pour le meilleur coût en point). Une CT4+, pour le rôle qu'ils ont,  c'est très moyen. Ca manque singulièrement de fiabilité. Et surtout, ça rentre pas dans un transport d'en mettre autant.

 

Ha oui, l'oubli à cause de mon mon esprit V2-V4 avec les escouades de cmd n'étant pas indépendante du lieutenant/capitaine/colonel.

 

Reste que ton assertion sur l'escouade de commandement est statistiquement fausse.

 

Exemple avec full plasma, tir rapide à courte portée: Pour le même nombre de pts, il y a une escouade d'armes spéciales avec 3 lance-plasma (45pts, 3PV "tampon") ou une escouade de commandement avec 2 lance-plasma (46pts, 2PV "tampon"). Chacun prend 1 slot Elite.

  • Sans ordre: l'escouade armes spéciales fera 3 touches et l'escouade de cmd 2.66; l'efficience par pts (combien de pts pour une touche) est de resp. 15pts contre 17.25pts.
  • Avec l'ordre "take aim": l'escouade armes spéciales fera 3.5 touches et l'escouade de cmd 3.11; l'efficience par pts (combien de pt pour une touche) est de resp. 12.85pts contre 14.78pts.

Moralité: comme porteur d'armes spéciales, les escouades d'armes spéciales sont à préférer aux escouades de commandement. Plus efficaces ET plus efficientes.

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Il y a 20 heures, Red a dit :

Potentiellement un peu plus que 10 points: le prix des armes spéciales peut changer selon la CT.

Et il faut un slot "Elite" de libre aussi.

Reste que passer à CT3+ avec des pointeurs lasers, c'est peu pertinent.

Et que de la troupaille, en dehors de bloquer les slots obligatoires de bataillon, ce n'est guère pertinent - et donc peu de chance de vraiment avoir un 4e choix troupes "inutile".

 

Je parle vraiment de troupe à poil. Tu vois moi j'ai une liste avec 3 escouades de gardes sans rien et un scion, bha limite tu enleves un pistolet bolter par ci par là et tu as une CT3+. 

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il y a 37 minutes, Jaufret a dit :

 

Je parle vraiment de troupe à poil. Tu vois moi j'ai une liste avec 3 escouades de gardes sans rien et un scion, bha limite tu enleves un pistolet bolter par ci par là et tu as une CT3+. 

Mais pkoi mettre 3 troupes + 1 scion troupe de choc plutôt que naturellement 2 troupes + 1 scion troupe de choc ? ?

 

Reste que je préfère investir 10pts dans une arme lourde plutôt que des pointeurs lasers CT3+ ?

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Pour mes cordons, car j'ai déjà peint 30 gardes et que je voulais un peu de mobilité, et les scions sont utile en FEP.

 

Je fais du 1000pts, donc j'ai des slots. 

 

 

Donc ayant les slots + les 10pts, je vais tests pour voir. 

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10 véts avec de vrais beaux slips captain america, franchement, ca en jette !

Faut leur donner un peu gaieté à ces pauvres piétons méritants !

Ils sont catégorisés "vétérans" et ils ne peuvent même pas tenir un objo ! la honte !

Ils ne peuvent même plus tenir des charges de démolitions, il y a eu trop d'accidents il parait... et leur armure carapace, pfff inutile sur des mecs qui ne savent pas FEP.

L' Astra militarum a enfin compris quelque chose, qu'un bon garde est un garde mort.

 

Je voulais dire un truc con, c'est fait.

 

Quoi d'autres à dire sur des Véts ?!

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il y a 43 minutes, Corex45 a dit :

10 véts avec de vrais beaux slips captain america, franchement, ca en jette !

Faut leur donner un peu gaieté à ces pauvres piétons méritants !

Ils sont catégorisés "vétérans" et ils ne peuvent même pas tenir un objo ! la honte !

Ils ne peuvent même plus tenir des charges de démolitions, il y a eu trop d'accidents il parait... et leur armure carapace, pfff inutile sur des mecs qui ne savent pas FEP.

L' Astra militarum a enfin compris quelque chose, qu'un bon garde est un garde mort.

 

Je voulais dire un truc con, c'est fait.

 

Quoi d'autres à dire sur des Véts ?!

 

J'adore ! 

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