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Elfes Sylvains (RdR) - Les Archers de Skarloc


Invité Thomas Trolljaeger

Messages recommandés

J'ai mis à jour la version de mon pdf pour être plus raccord avec la version de la campagne Révolte de Malaubaude

https://www.dropbox.com/s/s89dyzizh75dk55/WFB8 Scarloc.pdf?dl=1

 

@Thindaraiel pourquoi avoir enlevé la grêle de Mort dans la version de la campagne Révolte de Malaubaude ci-dessous ?

@jMIS7X1.png

 

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Il y a 10 heures, Dreadaxe a dit :

J'ai mis à jour la version de mon pdf pour être plus raccord avec la version de la campagne Révolte de Malaubaude

https://www.dropbox.com/s/s89dyzizh75dk55/WFB8 Scarloc.pdf?dl=1

 

@Thindaraiel pourquoi avoir enlevé la grêle de Mort dans la version de la campagne Révolte de Malaubaude ci-dessous ?

 

Une erreur sans doute...

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Citation

  Vérifier coût avec Grêle

 

Si le coût de l'état-major (je parle des +3x10 pts pour ajouter chacun des membres de l'EMC et non des particularités : les objets magiques et la règle de la sorcière) n'est pas pris en compte dans le prix de Scarloc ça fait bien 205 points comme indiqué dans le PDF.

 

+75 pts : glade captain

- 2  pts : pas d'armure légère

- 0 pts : perte de la règle serre de kurnous

+ 0 pts : archers de Scarloc 

+ 10 pts : épée

+ 30 pts : grêle de mort

+ 50 pts : étendard

+ 25 pts : sorcière des tempêtes

+15 pts : cor

= 203 arrondi à 205

 

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alors 235 pts la fig.

Je pense qu'il faudrait soit inclure le coût de l'unité comme pour une unité de renom soit mieux préciser cela dans la règle des archers de Scarloc.

 

Scarloc fait 115 pts

L'état-major fait 120 pts (cela ne prend pas en compte le coût des deepwood scout)

L'unité minimale fait 65 pts (5 figurines à 13 pts)

 

Cas actuel 235 pts sans prendre en compte le coût de l'unité.

Cas avec le coût de l'unité : 300 pts

Modifié par ilmarith
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Je voulais plus que ça ressemble à la sélection d'unité v8 des Mangeurs d'hommes de Golfag, des Zimmortels de Grimgor, des Rangers de Bugman, Lé Grimpeurs d'la Mort de Snaga l'Glaviot, Lé Zurleurs de Gitilla l'Chasseur...

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Alors juste revoir le texte que ce soit plus claire et on reste sur 235 pts pour Scarloc.

 

Proposition :

Citation

Les Archers de Scarloc : Si vous sélectionnez Scarloc, vous devez également inclure une unité d'Éclaireurs des Bois Profonds (Deepwood scouts) dans votre armée, en payant le coût indiqué dans la section Unités de Spéciale. Cette unité doit être désignée comme les Archers de Scarloc, le coût de cette amélioration est inclus dans celui de Scarloc et ils possèdent les règles spéciales suivantes.

Glam le Rieur, Kaia Stormwitch et Araflame Skaldeguerre : L'unité possède d'office un état-major spécial, dont le coût est inclus dans celui de Scarloc, et aucune autre option n'est possible et aucun autre personnage ne peut les rejoindre

 

 

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Le 24/08/2017 à 13:23, Thindaraiel a dit :

J'peux avoir la version définitive ? Pas trop le temps de suivre dans le détail...

 

 

hjqem1l.jpg

 

PDF

https://www.dropbox.com/s/s89dyzizh75dk55/WFB8 Scarloc.pdf?dl=1

 

ChangeLog

26/08/2017

  • Recalcule du coût
  • Amélioration du wording pour le coût de l'EMC

ToDoList/Réfléxion

  1. Carynx, le Cor des Bêtes. Peur ou empêche d'être chargé comme avant.
  2. Autre date de mise à jour à mettre dans le ChangeLog.
Modifié par Dreadaxe
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Il y a 16 heures, ilmarith a dit :

 

J'ai vérifié les versions précédentes et le cor cause bien la peur.

Dans quelle version le cor empêche-t-il de se faire charger ?

 

C'était Raza Decon qui avait proposé ça en v6 

http://www.warhammer-forum.com/index.php?/topic/40364-elfes-sylvains-rdr-les-archers-de-skarloc/&do=findComment&comment=757907

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Il y a 1 heure, ilmarith a dit :

La version de Raza Decon est une version officielle ?

 

Non c'est juste Marc Mann, l'auteur des adaptations de personnages spéciaux merco pour la v6.

 

 

Modifié par Dreadaxe
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