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Futur Nouveau joueur...


aethis68

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Merci!

Oh mais je sais bien que c'est dans le livre de règles, mais j'ai eu un peu de mal à les interpreter je l'avoue ^_^ . Alors je ne vais pas non plus me lancer dans la bataille en faisant n'importe quoi, enfin vous voyez quoi...

Pour ce qui est des virages des eldars je dois avouer que j'ai très mal écris ma question!

Je sais parfaitement à quel moment ils peuvent tourner, je voulais juste être sûr qu'il n'y avait pas de limite dans ce virage, que je pouvait mettre un coup de frein à main et faire demi-tour genre. Bon il ne m'a pas semblé , la seule restriction est en cas de dég^t catastrophique où on est limité à 90°.

Pour le reste merci c'est du tout bon, ça me confirme les points obscur de la force...hum...

--Aethis, reste à trouver le schéma de couleurs...--

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je voulais juste être sûr qu'il n'y avait pas de limite dans ce virage, que je pouvait mettre un coup de frein à main et faire demi-tour genre

Autant pour moi je n'avais pas compris ta question dans ce sens.

Bah oui les eldars font des mouvements de fou mais il ne faut pas oublier qu'en fonction de la position du soleil ton retour en arriere risque de ne pas aller loin quoique finement jouer (comme tu le fera j'en suis sur) tu peut rendre dingue tes adversaires.

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Salut

Pour le virages des eldars, il me semble qu'il n'y a pas de limites, donc je peux avancer et faire demi-tour par la suite, faire des virages de 0 à 180°. C'est juste?

Attention les eldars ne peuvent tourner de 0à 360° qu une seule fois par mouvement et au debut du mouvement (et non pas au debut de la phase de mouvement comme dit mimosa, mais la je chipotte :'( )

De plus il y a maintenant une modification de la regle, la distance de mouvement n est plus dicté par le coté du vaisseau ou arrive le soleil mais par une regle tres compliqué et dont je ne vois pas l interet prenant en compte les points cardinaux du vaiseau (voir La FAQ 1.5 )

http://www.specialist-games.com/battleflee...ial/BFG154a.pdf

Les holochamps protège tout plein de choses sur 2+, mais si je loupe et que je fais 1, sont-ils innefficace pour le reste du tour comme un bouclier normal?

Les Holochamps sont a considérer comme une sauvegarde invulnérable a 2+ agissant contre tout sauf contre les batteries(juste un decalage sur la droite sur le tableau de canonage) et contre les effet des phénomenes celestes et des evenement a aire d'effet;

en cas de sauvegarde ratée, tu prends un dégats point barre :rolleyes:

Les chasseurs eldars reste en jeu sur 4+ en cas d'interception, que se passe-t-il si c'est avec des engins qui ont la même règle (SM, EN), chacun continue sa route?

Comme l as dit mimosa les 2 reste en cas de sauvegarde reussie mais aucun des 2 ne peut plus bouger pour la phase

Un truc que j'ai eu du mal à assimiler à cause de 40k où on touche, blesse svg. Je tir sur un vaisseau et le touche 3fois.

Il a disons 2 boucliers. Donc les boucliers sont naze et il subit un dommage. Sur un escorteur avec un seul point de structure, il est donc détruit et remplacé par un pion impact. Juste?

Sur un croiseur avec plusieurs pts de structure, je lui enlève donc un point sans autre forme de procès. De plus je jette encore 1D6 et sur un 6 il peut encore subir des dégâts. Juste aussi?

Donc il y a juste besoin de toucher alors? C'est sur ça que je bloque en fait.

Oublie 40k :'(

Mais tu as juste, en effet il y a juste a toucher (seul les eldars(noirs) et nécrons ont une sauvegarde au sens classique du terme) et les touches annulent les boucliers puis font des degats qui peuvent etre transormé en critique comme tu l as dit.

Et les pions impact, pour voir si ils disparaissent on jette les dés à la fin du tour de chaque joueurs ou à la fin du tour des deux joueurs (je joue, tu joue fin du tour, hop le 2è.).

Mimosa t as répondu , c est a la fin du tour de chaque joueur (comme pour les reparation des critiques les 2 joueurs peuvent reparer a la fin du tour de chaque joueur) ^_^

++bon courage pour ta défloration BFGienne ^_^

Kuss :'(

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Merci beaucoup.

Les Holochamps sont a considérer comme une sauvegarde invulnérable a 2+ agissant contre tout sauf contre les batteries

Ben en fait je me rends compte que c'est vraiment pas génial! Donc on va me tirer dessus avec de la batterie dans tous les sens et je n'ai rien qui me protège (ouai si le déalage qui limite les dégâts...un peu), alors que contre de l'artillerie je suis protégé ^_^ ?

Ca le fait vraiment pas.

Pour ce qui est du mouvement de la faq, j'ai aussi un peu de mal, je vais garder les règles normal pour commencer, si je fini par comprendre leur truc j'essaierais (une traduc rapide sur le net donne un truc proche du langage d'un troll enrhumé...).

  quoique finement jouer (comme tu le fera j'en suis sur) tu peut rendre dingue tes adversaires.

Mais bien sûr que je vais finement jouer, torpilles et pulsar à gogo ^_^ ... Enfin pour l'instant j'ai surtout de la batterie à gogo mais ça vient, ça vient.

++bon courage pour ta défloration BFGienne 

Ouais oh doucement hein, jamais le premier soir :rolleyes: !

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Ben en fait je me rends compte que c'est vraiment pas génial! Donc on va me tirer dessus avec de la batterie dans tous les sens et je n'ai rien qui me protège (ouai si le déalage qui limite les dégâts...un peu), alors que contre de l'artillerie je suis protégé  ?

Ca le fait vraiment pas.

C est un peu le probleme avec les eldars, en partie amicale les joueurs auront tendance a vite bourriner la liste pour t affronter (Baies + Batteries),apres il faut trouver des dversaires pas trop meuh meuh (j ai souvent été confronté au cas ^_^ :'(

Surtout dis toi qu il faut toujours que tu finisse ton mouvement de flanc par rapport a l ennemi (et a plus de 15cm) comme ca il te tireras toujours sur la derniere colone du tableau de canonage (ta seule chance de survie :rolleyes: )

Pour ce qui est du mouvement de la faq, j'ai aussi un peu de mal, je vais garder les règles normal pour commencer, si je fini par comprendre leur truc j'essaierais (une traduc rapide sur le net donne un truc proche du langage d'un troll enrhumé...).

Tiens j avais fait un post la dessus, si ca peut t aider mais en tout cas tu as raison appred deja a jouer avec le mouvement originel, la FAQ ne change pas grand chose au résultat ...

http://forum.warhammer-forum.com/index.php?showtopic=33977

Mais bien sûr que je vais finement jouer, torpilles et pulsar à gogo  ... Enfin pour l'instant j'ai surtout de la batterie à gogo mais ça vient, ça vient.

Les batteries ne sont surtout pas a négliger (ennemis toujours considérés de face) et si tu gere bien tout coup et que t arrive a t approcher a moins de 15cm des croiseurs par derriere par exemple alors la Boum Boum (1ere colone du tableau de canonage elle fait super mal).

Et puis je te deconseille de commencer a bourriner tes listes aux pulsars sous peine du full batteries chez l adversaire ^_^

++

Kuss :'(

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Surtout dis toi qu il faut toujours que tu finisse ton mouvement de flanc par rapport a l ennemi (et a plus de 15cm) comme ca il te tireras toujours sur la derniere colone du tableau de canonage (ta seule chance de survie  )

D'où l'avantage de notre beau mouvement :rolleyes: . Mais que ça ne marche pas contre de la batterie mais contre de l'artillerie ^_^ ...

Pour les corrections de mouvements, je vais me contenter du livre de base...

Les batteries ne sont surtout pas a négliger

Ah mais je ne les néglige pas du tout rasures-toi, mais je pense que ce n'est pas leur point le plus fort. Mais c'est un très bon point avec lequel je vais commencer (aconite, solaris, nightshade, pour avoir un max de batterie, après je mix avec le reste que j'ai pour équilibrer).

Et puis je te deconseille de commencer a bourriner tes listes aux pulsars sous peine du full batteries chez l adversaire 

Mais je le ferais pas tout de suite, j'attendrais quelques parties ^_^ ...

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