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Warhammer Forum
Invité rotabla

Et les druides dans tout ça ?

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Invité rotabla

Salut, ya-t-il quelque chose de prévu pour les druides (vu qu'ils ont disparu de la nouvelle édition), seront-ils présentés dans un supplément, voire dans le prochain recueil de magie (à noter qu'ils étaient déjà absents du précèdent Royaumes de Sorcellerie) ?

Sinon, où trouver des bons sites qui traitent des druides pour Warhammer?

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On parle de la Foi Antique dans le supplément les Héritiers de l'Empire (un encart). Un article récent sur les religions dans WFB6 en parle aussi. Le supplément campagne WFB6 Dark Shadow l'évoque aussi. Bref la Foi Antique fait toujours parti des canons GW. Après est ce que son développement ira beaucoup plus loin, rien n'est moins sûr.

 

Cepedendant le Druidisse est plutôt à assimiler à une magie divine qu'à une magie tout court d'où sa non présence dans les différentes moutures de Realm of Sorcery.

Modifié par Dreadaxe

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Notons que les deux compères ne font pas référence à ça...

http://uk.games-workshop.com/warhammer/religion/1/

One of the most secretive cults in the Known World is that of the Old Faith, an ancient religion predating the gods of the Old World and worshipping nature and natural forces. Sometimes referring to themselves as Druids, the priests of the Old Faith serve as protectors of the land, and have no formal temples but meet in secluded clearings or at strange circles of standing stones. Priests of the Old Faith are scarcely seen and even more rarely known to act in anger, but they have been said to command strange elemental forces far more powerful than the invocations of other clerics. Perhaps because of this it is whispered that the Jade Order of Wizards has close ties with the Old Faith, or may even be some kind of centre for it. Certainly they share many characteristics and beliefs. The outlandish emissaries from the island of Albion, the Truthsayers, appear to be similar in many ways to priests of the Old Faith, further adding to the mystery and speculation surrounding this most ancient of religions.

Supplément Albion

The Old Ones believed that the race they called Manwas too primitive to learn, but were quickly surprisedat the speed Mankind adapted to his surroundings.They were so impressed that they chose to teach aselect few of the cave dwelling tribesmen some oftheir secrets. Those they taught went by the name ofTruthsayers for it was their duty to teach the othertribesmen the true path to enlightenment. Theyinstructed their students to spread across the worldand populate the continents, whilst all the time theOld Ones kept a watchful eye over their subjects.They in turn were worshipped as gods and templeswere erected in their honour. The race of Manimpressed the Old Ones the most for he seemed to beable to adapt to any climate and small tribes quicklyflourished in every corner of the world.

...

By concentrating their attack on Ulthuan and leavingthe isle of Albion, the Chaos hordes made a fatal flawin their plan of conquest. The Truthsayers, or Druidsas they were called by the people of Albion, gathered together the Giants and bade them also to constructa series of stone circles. With such immense streng that their disposal, the Truthsayers soon had a great many of these circles whose mystical propertieswould allow them to channel their spells and bindthe forces of Chaos to the north.

...

It was a price the Truthsayers had little choice but topay. If the dark forces of Chaos were to be containedthen Albion had to remain hidden. The Truthsayersgave the task of guarding these stone circles to theGiants who had constructed them. Said to have beenformed from the earth itself, these Giants were highlyintelligent beings and knew the importance of theirvigilance. For a while stability was created. The HighElves flourished as a race, learning much of the worldthrough their contact with other more primitive racessuch as the Dwarfs and Man.The Truthsayers of Albion, on the other hand, wereisolated. They preferred the safety of their remote isleto the danger of the outside world and becameintroverted and reclusive. The Giants also sufferedfrom their imposed isolation. Centuries of inbreedingdulled their minds. When the danger of Chaosvanished they became bored and restless and resortedto mindless displays of strength in order to pass awaythe time. The tribes of Men on the island also suffereda similar fate. With the disappearance of the Old Onesand a distinct lack of contact with the outside worldthey degenerated into a race of warring tribesmenand primitive cave dwellers. During all this time the Truthsayers continued toteach a chosen few of each successive generation theirsecret magic, waiting for the day when their masterswould return. Each Truthsayer would be taught inminute detail the ritual ceremonies that were neededto maintain the mists that enveloped the island. Theywould each learn of the nature of the stones and theofferings that must be made so that the magical powerof these circles never waned. Over time, though, theancient lores were slowly forgotten and, although theTruthsayers still practiced their art, it was but a shadow compared to the powers that used to be attheir command. Some practices still survived though,and on the night of each full moon the Truthsayerswould gather and perform ceremonies in order thatthe mystical energies stayed bound to the stones. So it came to be that Albion remained a mysteriousisland. Many tales tell of raiding ships that havevanished into the mists never to be seen again.Occasionally the gossip in a tavern will turn to the taleof a friend of a friend who was shipwrecked on theisle and returned to tell stories of creatures that werehalf horse, half man or of terrible one-eyed beasts thatstalked the mists. Some even claimed to return withriches beyond a man’s wildest dreams.No truth to these stories has ever been proven, andthe rumours of Albion remain little more thanfantastic tales told by drunks to any who would listen.But now a new legend has spread across the land.Sailors talk of an island which has suddenly appearedto the far north. Huge white cliffs loom out from thesea but the sailors have also spied beaches where asmall boat may possibly make a landing. It wouldseem that the mists have parted and the land liesopen to explore. Every race across the Warhammerworld is gathering its armies to seek the treasures ofAlbion and claim the island as their own. Even more disturbing are the rumours of darkstrangers who have been traversing the length andbreadth of the world. They talk of a Dark Master, onewho will lead the strong to conquer the weak. Ofthese Dark Emissaries, as they have become named,little is known. People talk of sinister magics at workand where they walk death follows. Of the DarkMaster nothing is known, save for the fact that he hascalled his followers to join him at Albion. Only timewill tell of the secrets that will undoubtedly berevealed.

Il faudrait peut-être que je leur communique la chose... A ces deux là toujours un train de retard*... :whistling:

* Particulièrement Anthony avec les Héritier de l'Empire et les contradiction qu'il a crée sur le Mootland...

Modifié par Dreadaxe

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tu devrais en effet... :whistling:

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tu devrais en effet... :crying:

C'est fait... madalfred ne pourra plus nier l'évidence :whistling:

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La réponsed e MadAlfred est edifiante et montrer bien qu'il n'a plus envie de se casser la tête... pff le nul

----- Original Message -----

From: MadAlfred

To: Dreadaxe

Sent: Friday, May 12, 2006 7:38 AM

Subject: Re: Druid

Hello Benoit,

<<* I have see you do an document about Druid, but some officiale source  aren't include >>

I'm under the impression that this s no longer considered official by the folks at GR/BI.  Parts of it contradict the new RoS.  Since GW doesn't seem to care about continuity, I don't feel particularly bound to keep up with their ever-changing positions.

Alfred

Modifié par Dreadaxe

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La réponsed e MadAlgred est edifiante et montrer bien qu'il n'a plus envie de se casser la tête... pff le nul

OOOOOOOOOOOOh le pauvre, faut le comprendre ! GW c'est la girouette la plus lente mais la plus gyroscopique qui soit ! quand elle tourne elle tourne ! Nous on peut encore prétexter la barriere de la langue ;p pour dire que GW ne s'intèresse pas à nos dires ^^

L.M.A et dire qu'il s'est cassé le fion a faire un supplément sur les nains ^^

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Mouais...

En ce qui me concerne, je les joue comme des prêtres de Rhya-Taal, en changeant les noms des sorts et deux-trois compétences par-ci par-là...

Je conserve cette carrière pour les PNJ uniquement (notamment Corrbreth d'Unterbaum, dans Mort sur le Reik).

Et je me dis que, partis comme ils sont, BI vont nous sortir un bouquin sur les Dieux d'ici l'an prochain tip-top après Royaumes de Sorcellerie, avec plein de nouvelles carrières de prêtres et autres, de nouveaux dieux (y compris les dieux de l'Ordre), et que les Druides seront forcément dedans.

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Invité Alpok

Bonjour à tous!

Une modeste précision quant aux devenirs des anciennes classes de magie: il me semble que tout comme les Druides, en tant que carrière magique ont disparu, ceux-ci ont été remplacés par les Magisters de Jade du domaine de la Vie; il en va de même pour les Illusionnistes qui se voient titrés de Sorciers Gris ou Magisters du domaine de l'Ombre.

Cependant, il est à noter je pense, qu'un Druide est un personnage isolé, proche de la nature et enclin à la solitude, ayant décidé d'apprendre les voies de la magie du Vent Vert par sa seule expérience, de fait, on pourrait parfaitement considérer qu'une carrière d'Envoûteur (précédée de celle de sorcier de Village d'après les règles des Royaumes de Sorcellerie), choisissant de se spécialiser dans le domaine de la Vie (avec plus de difficulté que les Magister de ce domaine), pourrait parfaitement correspondre au profil du Druide. Il est à noter cependant qu'un tel personnage devrait à la fois faire face seul aux périls de la nature; ainsi que fuir les Répurgateurs et autres carrières de chasseurs de sorcières: un tel Druide n'a pas de Licence en tant que pratiquant reconnu par les Collèges des Magies impériaux !!

Voilà les quelques indications que je peux vous donner concernant les Druides, en espérant que cela pourra vous aider ! :innocent:

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Bonjour à tous!

Une modeste précision quant aux devenirs des anciennes classes de magie: il me semble que tout comme les Druides, en tant que carrière magique ont disparu, ceux-ci ont été remplacés par les Magisters de Jade du domaine de la Vie; il en va de même pour les Illusionnistes qui se voient titrés de Sorciers Gris ou Magisters du domaine de l'Ombre.

Le paragraphe de description sur la Foi Antique (dans les Héritiers de l'Empire) et celui des Sorciers de Jade laisse la question des Druide en suspens.

On peut effectivement les représenter comme des Sociers de Villages même si au vu de leur capacité le mieux est d'utiliser les règles des Sorciers de Jade avec quelques aménagements.

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j'édite ce message après avoir lu Royaumes de Sorcellerie.

les Druides sont appremment des mages de Jade qui s'ignorent, et tirent leur pouvoir de Ghyran en pensant vénérer la Nature.

Modifié par Gisnook

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L'encart de Royaume de la Rédemption à propos de Druide et de la Foi Antique page 7

L’ANCIENNE RELIGION


« Nombreux sont ceux qui croient que le culte de la Mère a disparu il y a bien longtemps. Ils ont grand tort. Les grandes familles de mon culte ne sont pas les seules à perpétuer ses traditions ; la faucille est également portée par d’autres, mais pour la plupart ils se dissimulent loin des yeux trop inquisiteurs. Avant de fonder notre ordre, Teclis vint visiter nos grands bosquets. En focalisant Ghyran, il activa les pierres gardiennes que nous pensions avoir été érigées par nos ancêtres et il nous montra ce qu’étaient réellement nos «Oghams » : une création de la race aînée, des Asurs, des elfes. Nous l’observâmes, les yeux écarquillés, tandis que Teclis nous expliquait la nature de la foi, de la magie et de Hoeth, le dieu qu’il vénérait plus particulièrement.

Parmi nous, certains se défiaient de ses manières étrangères. En fait, un bon tiers des familles druidiques refusèrent obstinément d’écouter ses enseignements, ne voulant pas croire en sa « vérité » et elles s’enfuirent dans les profondeurs des forêts ténébreuses, à l’instar des tribus préhistoriques des anciens temps. Mais ceux qui restèrent finirent par comprendre à force de l’écouter.

Peu après, l’Ordre de Jade des Collèges de Magie fut officiellement fondé et nous étions du nombre. Nos croyances ne changèrent pas (en vérité nous pratiquons toujours l’ancienne religion), mais nous les avons comprises pour ce qu’elles sont : un reflet déformé de la réalité.

Depuis, notre rôle de gardiens de la nature nous a permis d’entrer en contact avec de nombreux autres individus convaincus, eux aussi, d’être des enfants des Belthani. Ils sont tous dans l’erreur, comme nous l’avons été avant eux, j’en suis bien convaincu.

—EROWIN GRUNFELD, MAGISTER DRUIDE DE L’ORDRE DE JADE

Modifié par Dreadaxe

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donc le druide est plutôt mage que religieux ds la 2e version de warhammer...

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[quote name='franckT' timestamp='1380108925' post='2436701']
donc le druide est plutôt mage que religieux ds la 2e version de warhammer...
[/quote]

Pas plus que les chamanes Orques et les Hauts Mages elfes.

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A noter à ce sujet que les supplément anglais non traduit [u]Shades of the Empire[/u] traite des Hedge Wizards (sorte de druides/sorciers de village) sur une dizaine de pages.

Pour moi ils se rapprocheraient plus de l'archétype du druide que les magister de jade.

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elCrapo a dit :


A noter à ce sujet que le supplément anglais non traduit Shades of the Empire traite des Hedge Wizards (sorte de druides/sorciers de village) sur une dizaine de pages.

Pour moi ils se rapprocheraient plus de l'archétype du druide que les magister de jade.

 


Les Sorciers des Taillis (comme traduit en v1) ou Sorcier en v2 ne sont pas des Adeptes de la Foi Antique. Même si la magie des druides de la Foi Antique est surement impure il n'en reste pas moins qu'elle est sûrement beaucoup plus structurée que la magie des Hedge Wizards. La preuve en est des oghams et autres.

De mon point de vue la comparaison est mauvaise.

 

Modifié par Dreadaxe

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Le 21/09/2013 à 15:29, Dreadaxe a dit :

L'encart de Royaume de la Rédemption à propos de Druide et de la Foi Antique page 7

 

J'avais besoin de la VO.

The Old Faith


"Most believe the Cult of the Mother died out long go. They are wrong. Not only do the Great Families of my Order continue Her traditions, but the sickle is born by others, which most of whom hide far from prying eyes.
Before he formed our Order, Teclis came to our great groves. By channelling Ghyran he activated the Waystones we believed had been raised by our ancestors, and showed us what our "Oghams' truly were : a creation of the Elder Race, the Asur, the Elves. We watched wide-eyed as Teclis explained the nature of belief, magic and of Hoeth, the God he especially revered.
Not all of us accepted his foreign ways. Indeed, all third of the Druidic Families stubbornly spurned Teclis, refursing to believe his "truth"; and fled into the dark forests, just like the prehistoric tribes of old.
But those who remained, listened, and then eventually understood.
Not long after, the Jade Order of Magic was formalised, and we were its numbers. We didnt change our beliefs-indeed, we practise the Old Faith still-but we understood them for what they were: a twisted reflection of the thruth.
Since then, our role of Nature's Guardians has brought us into contect with many others who believe they are the Children of the Belthani. They are all, I am quite sure, just as wrong as we were."
-Erowin GRUNFELD, Magister Druid of Jade Order

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