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Campagne communauté de l anneau


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Ce matin j ai proposé a mon club le scenario 10 de la campagne de la communauté de l anneau. J emploi le mot campagne mais en realité, on a joué le scenario indépement du reste.

Le scenario est tres equilibré et peut basculer sur un rien. Le facteur tres important c est le decor, car si il y a un relief surlequel pur s appuyer la communauté, l espoir est grand.

La premiere partie fut jouer par gaetan, un jeune joueur qui a vu la communauté de l anneau s effondré en 5 tours... :crying: , ce scenario ne permet pas la moindre erreur, un combat heroique d un aragorn qui fonce dans le tas et rompt le cordon de defense et c est la mort des hobbits.

La seconde partie fut joué par mathieu, un joueur qui commence a prendre pas mal de bouteille, pour cette partie, il a accollé la communauté contre un obstacle, et a formé un cordon de heros autours des hobbits.

La partie c est finis au tours 13 avec la mort de Legolas et de Frodon, qui a finis le scenario avec l anneau au doigt ( donc perte automatique pour avoir succomber a l anneau).

Cette partie est veritablement equilibré, l arrivé constante de wargs fait qu a chaque tour la communauté est sous la pression de la meute et ne peut jouer que defensivement.

En campagne ce scenario doit etre terrible car la communauté n est pas forcement entiere a ce moment là, meme en jouant tres bien Mathieu a failli perdre Gimli, gandalf et sam, ils ont tous les trois survecu avec un point de vie....donc tres chaud au final, la victoire est durement acquise.

Une particularité, c est que les heros arrivent de fondcombe en pleine forme, et heureusement, car le scenario est exigeant.

Pour les wargs en moyenne 5 a 6 meurt par tour, et l usage du chef de meute demande a particulierement bien ciblé la victime, c est a dire pas de heros a 3 attaques par tour, mais un gandalf par exemple ou les hobbit si on parvient a les atteindre. Son point de puissance doit etre imperativement depensé pour un elan heroique mettant les heros de la communauté hors de position defensive.

J ai vraiment beaucoup aimé ce coté fort Alamo, ou l ennemi revient toujours innexorablement.

Ici on est tres loin de la bataille rangée classique, les heros font tours apres tours demonstration de leurs puissance martiale finissant par s epuiser sous les vagues d ennmis revenant toujours en surnombre.

Chien sauvage...un bon moment de jeu.

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Pour le relief, qu'as-tu fait ?

Les rochers me semblent bof bof pour grimper dessus avec un Legolas et tirer sur tout ce qui bouge.

Niveau stratégie, un Boromir + Gimli peuvent bloquer pas mal de Wargs si tu te place bien, non ? En cas de perte de l'un d'eux, l'inépuisable Aragorn peut remplacer le défunt facilement.

Pour protéger les 4 hobbits, Legolas (tirant toujours ses 3 flèches) et Gandalf, non ?

D'ailleurs Gandalf, il a servi à quoi la dedans ?

La règle "durée aléatoire" est terrible ! Chaque Pts de PVD ou PV perdu est terrible pour le camp du Bien.

Les 2 autres règles sont vraiment à l'avantage du Mal !

Bravo pour tes victoires !

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Bravo pour tes victoires !

Euh....en fait je me suis servis du scenario pour presenté le format et aussi le jeu a plusieurs personnes. En pratique j ai tres peu joué sauf a la premiere.

Mais comme j avais vraiment envi de m y remettre, j aime varier les plaisirs, je me suis dit qu une pierre deux coup c est mieux :crying:

Pour le relief pas grand choses quelques arbres et deux murets de pierre un rocher, sur la table avec le lac du club si tu te souviens.

Les gros heros de corps a corps, bloquent tout, les wargs tombent en masse, en moyenne 6 par tour parfois plus donc du moment que les heros disposent de points de puissance, c est le massacre assurer. C est bien plus difficile dès qu ils commencent a faiblir.

Pour la petite anecdote c est a chaque fois gimli qui a encaisser les premiers degats, meme sa grosse armure n est pas suffisante contre les wargs.

Gandalf fut tres souvent chargé, et lorqu il ne l etait pas, il a foirer tous ses jets meme avec deux dés :P . Legolas aussi a bien du mal a se servir de son arc, car les wargs arrivent de partout et sont rapidement au corps a corps, et ne faire tirer qu une fois legolas grace a sa regle, n est pas tres rentable. Il a souvent soutenu gandalf et fut tuer par le chef wargs dans la partie numero 2.

De l avis du joueur du bien, lors de la seconde partie, il a depenser plus de points de puissance qu il ne l aurait fait en campagne. L avantage d un frodon invisible est dangereux ici car le fait de ne pas savoir quand la partie se termine fait qu on ne sait pas s il faut le laisser porter ou non son anneau.

Mathieu le joueur du bien a ecarté Frodon du reste de la communauté esperant pouvoir le faire reapparaitre plus loin hors de portée des wargs, malheureusement pour lui le joueur du mal l a controler une fois et ensuite la partie c est achever, laissant frodon se faire corompre par l anneau.

Au depart on imagine que legolas va faire un massacre aux tirs, mais en deux tours la meute est deja au corps a corps, c est terrible et opressant lorsqu on joue le bien.

Mathieu avait reussi a decentrer la communauté, ce qui permettait lorsqu il gagnait l initiative de faire entrer les wargs par le bord de table le plus eloigné, mais vu le nombre de wargs, ça ne changeait pas grand chose.

Chien sauvage.

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