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Warhammer Forum

[13] Inter Club Tournament Championship à Vitrolles


Messages recommandés

[b]Le Tournoi Inter Club Tournament Championship / ICTC[/b]
2ème Edition.

[b][u][size="3"]Déroulement[/size][/u][/b]
Ce tournoi est organisé par moi-même et domicilié cette année au club du [b]BDR Figurines à Vitrolles[/b] et se déroulera le 8/9 Novembre 2014.
Seul seront acceptés les membres de clubs, les équipes seront constituées un peu dans l'esprit de l'ETC de 4 joueurs chacune.

Il est demandé à tous les participants de rester « fair-play », la bonne humeur et la politesse étant le meilleur moyen de passer un moment agréable.
Le non-respect de cette règle pourra entraîner l'exclusion du tournoi sans aucune compensation.

Tous les joueurs devront être présents à 8h30. Les parties débuteront alors peu après.
Le tournoi se déroulera normalement en Rondes Suisse en fonction du nombre d'équipes participantes.

[u][b][size="3"]Les équipes[/size][/b][/u]
[u]Les Joueurs[/u]
[i]« On est les plus forts parce qu'on est une équipe, on va les bouffer par qu'on n'est pas des …[/i] »
Les équipes devront être composées de quatre joueurs membres du club qu'ils représentent.
Pour représenter un club, il faut pouvoir en attester l'appartenance.
[u]
Capitaines[/u]
Chaque équipe devra désigner un joueur capitaine, interlocuteur de l'équipe vis-à-vis de l'organisation.
Le capitaine a pour principales charges de vérifier la conformité des listes de son équipe et de leur envoi, diriger les appariements et régler les litiges de règles avec le capitaine adverse.

[u]Les armées jouées[/u]
Une équipe comprend quatre armées, toutes différentes et choisies suivant les armées autorisées suivantes :
Elfes noirs, Skavens, Démons, Comtes Vampires, Royaumes Ogres, Hommes-Lézards, Bretonniens, Empire, Hauts Elfes, Nains, Guerriers du Chaos, Mercenaires, Orques et Gobelins, Rois des Tombes, Elfes Sylvains/Wood Elfes, Hommes Bêtes.

[u][b][size="3"]Les manches[/size][/b][/u]
Chaque manche suit un déroulement identique.
Une fois connu l'équipe adverse et le lieu des affrontements, la séquence d'avant partie débute selon les étapes suivantes ci-dessous.

[u]Micro Appariements[/u]
Les appariements sont donnés par l'arbitre (pour information ils peuvent commencer avant si les équipes le souhaitent). Ils sont limités à 10mn.
Les capitaines déterminent aléatoirement l'équipe (X) et l'autre équipe (équipe Y).


L'équipe Y choisit parmi les quatre armées adverses deux opposants potentiels.
L'équipe X choisit laquelle de ses deux armées sélectionnées affrontera une des armées Y.
L'équipe Y choisit la table.
L'équipe X choisit parmi les trois armées adverses deux opposants potentiels.
L'équipe Y choisit laquelle de ses deux armées sélectionnées affrontera une des armées X.
L'équipe X choisit la table.
Les deux couples restants sont déterminés aléatoirement.

[b][u][size="3"]Listes d'armées[/size][/u][/b]
Les armées d'une valeur maximum de [b]2600 points[/b], devront se référer scrupuleusement à la dernière liste d'armée parue.
L'équipement représenté sur les figurines devra être celui de la fiche d'armée, et suivre les règles du jeu : « Normalement toutes les figurines d'une unité portent les mêmes armes, une minorité de figurines peut porter des armes différentes ». De même pour les armures et boucliers et les heaumes appelés tel quel.
Toute figurine est tout de même équipée en plus d'une arme de base sans qu'il soit besoin de la représenter.
Les armées devront êtes [u]peintes et soclées[/u].
Toutes les listes d'armées seront jouées [u]en Open List.[/u]

L'organisation se réserve [u]le droit de refuser une équipe ou un joueur si cette dernière ou ce dernier ne correspondent pas aux principes de vertus prônées par le club.[/u]
Les listes d'armée doit être envoyées par mail s[u]ous format bloc note par le capitaine et conforme[/u]. Le détail des coûts en point et des différentes options doivent apparaître clairement sur la liste.
L'organisation donne 100 points à chaque équipe qui peuvent être retirés suivant les situations (listes d'armées erronées, faits de jeux, retard... liste non exhaustive).
Voici le détail des sanctions non soumise à l'appréciation subjective de l'arbitre et sujette à un barème précis:
- pour chaque erreur constatée sur la liste d'armée : 10 points.
- pour chaque liste au mauvais format : 5 points.
- pour un retard sur l'envoi des listes 50 points.
- pour chaque erreur de wysi constaté lors du tournoi : 10 points + retrait immédiat de la figurine.

[u][b][size="3"]Règlement[/size][/b][/u]
Les règles utilisées sont celles de Warhammer Battle V8, ainsi que celles des différentes livres d'armée.
Afin de rendre certaines armées plus équilibrées les armées suivantes auront droit de jouer avec [b]200 pts[/b] de plus.

Les armées concernées par cette exception de la part de l'organisation sont :
- Roi des Tombes
- Hommes Bêtes
- Mercenaires
- Hommes Lézards

[u][size="3"][b]Restrictions :[/b][/size][/u]

[u][b]Générique:[/b][/u]
• Obligation d'avoir un minimum de 6 bannières dans votre armée (grande bannière comprise) (pour les HL et RdT obligatoire 5)
• Les personnages / régiments spéciaux et nommés ne sont pas autorisés
• La fin des temps n'ayant pas encore lieu sur Vitrolles mais uniquement sur Marseille les sorties liées à End of Times ne seront pas acceptées.

[u][b]Limitations Personnages/Unités:[/b][/u]
[u]Tir & Machines de Guerre:[/u]
• 40 tireurs maximum, 50 pour les Elfes Sylvains (chaque forestier compte pour 2.5 tireurs et chaque Waystalker compte pour 4 tireurs), 70 pour les Hommes Lézards et les Orques et Gobelins et les Roi des Tombes, les Elfes Noirs sont quant à eux limités à 35 tireurs (les ombres comptent pour 2 tireurs).
Sont considérées comme tireur toute figurine disposant d'une arme de tir.
• Max 7 personnages.
• Max 4 unités de type machines de guerre, unique ou unités/objets utilisant des armes à gabarit dans la liste d'armée.
Pas plus de 2 fois la même machine de Guerre (exception faite des balistes qui sont soumises à la restriction de 3 identiques maximums).
Les Orques et Gobelins peuvent prendre 6 machines de guerre maximum (les fanatiques ne sont pas concernés puisque option d'unité).
[u]Taille et type d'unités:[/u]
• 420 pts et 40 figurines max par unité (hors personnages, les troupes à moins de 6 points peuvent aller jusqu'à 50 figurines).
• Maximum 30 figurines tenace.
• Nombres de figurines de cavalerie monstrueuse limitées à 8 pour Démons et Roi des Tombes et 6 pour toutes les autres armées (les unités sont limités à 5 figurines, la cavalerie volante n'est pas soumise à cette restriction cf unités volantes).
• Maximum 9 figurines pour une unité d'infanterie monstrueuse (persos exclus).
• Pas plus de 3 chars, ou 8 pour les Rois des Tombes (les personnages sur chars ne comptent pas dans les limitations).
• 4 unités maximum avec la règle piétinement (Yétis, Crache Plomb, Cannibales et Personnages sont exclus, ceux à avec la règle piétinement monstrueux ne sont pas concernés).
• Les bêtes monstrueuses sont limitées à 6 figurines maximum et à 8 pour les Hommes Bêtes.
• 2 grandes cibles maximum qui doivent être différentes (Pour les RdT / HB / HL / Mercos/ ES, elles peuvent être identiques)
[u]Règles Spéciales / Options / Equipements des unités:[/u]
• 3 unités maximum avec armes lourdes, 3 personnages maximum avec armes lourde et/ou 50 figurines maximum.
• 3 unités volantes maximum (personnages avec la règle volant et planeur compris) de 5 figurines maximum (les Hommes Lézards et les Elfes Sylvains quant à eux sont limités à 4 unités de 4 figurines maximum).
• Les personnages/unités avec la règle cavalerie légère sont limitées à 4 maximum (exception pour les RdT, les HL qui sont limités à 6, les ES sont limités à 5 et pour les GdC à 2 unités, la cavalerie volante est incluse dans cette restriction).
• 4 unités/personnages maximum avec une sauvegarde de 2+ ou mieux (les Bretonniens sont quant à eux limités à 7 unités/personnages).
• 3 unités/personnages maximum ayant la règle sorcier ou niveau de magie (ne sont pas concernés les objets de sorts, ou objets innés pour certaines unités, arches, autel de guerre, homme arbre...).
[u]Divers:[/u]
• 3 unités éthérées maximum et/ou 2 cris funèbres maximum.
[size="2"]• Maximum 6 fanatiques.[/size]
[size="2"]• 3 unités/personnages maximum avec la même marque/affiliations à un dieu (cela concerne les Guerriers et les Démons du Chaos).[/size]
[u][b][size="2"]Magie:[/size][/b][/u]
• Pas plus d'un moyen d'annuler un sort par armée sauf armée naine (2 possibilités).
• Jusqu'à 2 dés de dissipation/pouvoir peuvent être utilisés en plus des vents magiques/canalisations (hors attribut de domaine). Les autres dés sont défaussés ou sans effets.
• Les dés de pouvoir sont limités à 15 dés utilisés par phase de magie maximum (il ne peut donc y en avoir plus de 15 dans une même phase).

[u][b]Objets Magiques, Dons :[/b][/u]
• Un seul objet magique par Livre d'armée sera accessible. Les objets dans le livre de règles ne sont pas assujettis à des limitations*.
• Les Dons Vampiriques sont limités à 2 par armée, ils doivent être différents et sur des personnages différents.
Les Dons du Chaos du Livre d'Armée GdC sont limités à 1 par armée.
Pour les Dons Démoniaques du LA Démons du Chaos, ils sont limités à 100 points.
Les autres cas comme les Vertus Bretonniennes, les Grands Noms des Royaumes Ogres, les Dons issus du Livre Hommes Bêtes, ne sont pas limités quant à eux;[size="2"] les compétences des Slaans sont limitées à 2 par armée).[/size]
• 2 runes majeures maximum.
• 7 runes maximum par armée
• *La couronne de commandement sera finalement limitée à 1 exemplaire par équipe.

[b][u]Divers:[/u][/b]
Les tirailleurs doivent être sur plateau de déplacement y compris les volants (drones, guerriers faucons, chevaliers pégases...)
Les lignes de vue sont réelles.
Seules restrictions au livre de règle : Les collines, les maisons et terrains infranchissables bloquent les lignes de vue de la taille de leur socle et à hauteur infinie
Les canons doivent avoir une cible pour pouvoir tirer en plus de la règle point au sol.
Il ne peut pas y avoir plus deux fois plus d'unités de zombie que de goules ou de Guerriers Squelettes.

[u][b][size="3"]Les Batailles:[/size][/b][/u]
- Elles se dérouleront sur des tables de 1m20*1m80.
- La durée des batailles est limitée à 3h45 déploiement compris, appariement exclu.
- Les joueurs sont tenus de jouer sur la durée du tournoi un nombre de tours défini soit décidé arbitrairement 28 tours.
Pour chaque joueur ayant effectué sur la durée du tournoi les 30 tours de jeu (soit 5 rondes), un bonus de 5 points sera octroyé pour chaque tour effectués en sus [size="2"]sur le score final de l'équipe[/size] [size="2"].[/size]
Pour chaque joueur faisant un tour de moins que prévu un malus sur le score final de l'équipe de 5 points sera apporté.

[u][b][size="3"]Les Tables:[/size][/b][/u]
Il y aura pour chaque jeu de 4 tables (soit pour chaque équipe qui s'affrontent) le nombre de décors suivant:
- 6 Collines de taille variable (petites à moyenne),
- 6 Forêts (dont 2 Forêts Mystérieuses),
- 2 Lacs ou Marais ou équivalent,
- 5 Bâtiments,
- 8 Ruines / Champs de Patate (ie Forêt mais pas de ténacité pour les tirailleurs),
- 10 Infranchissables de taille très raisonnable (soit un gros rocher ou un amoncellement),
- 2 Bâtiments Mystiques (ie chapelle de Sigmar du Graal ou autre).

Chaque série de tables comprendra ce nombre de décors qui seront placés par l'arbitre/organisateur.
Les tables ne seront donc pas prédéfinies à l'avance et pourront donc varier d'une série de 4 tables à l'autre, mais respecteront scrupuleusement cette répartition de décors.
Pour simplifier le socle du décor comptera comme faisant partie intégrante de ce dernier pour les lignes de vue/ déplacement ce qui est une exception à la règle de lignes de vues réelles

[u]Déploiement : [/u]
Elles suivent les règles classiques de déploiement d'une bataille rangée.
Seules restrictions:
- Le joueur ayant le plus de slots d'unités au déploiement doit commencer à déployer, dans le cas d'égalité de slots on tire au dé pour savoir qui commence.
- Celui qui n'aura pas choisi le côté bénéficiera du +1(et uniquement du +1) pour savoir qui commence la partie.

[u]Durée :[/u]
La partie dure 6 tours. La durée des parties est limitée à 3h45mn après chaque top de départ (soit au top de fin des appariements) et de fin donné par l'arbitre.

[u]Comptabilisation des points de victoire :[/u]
Nous suivons les [u]règles de points de victoire classique comme pour une bataille rangée[/u] avec les restrictions suivantes :
- La victoire est à 251 pts d'écart.
- Les unités réduites à 50% ou moins de leur effectifs d'origine donnent 50% de leurs points de victoire.
- Les figurines combattant seules (personnages, monstres …) donnent 50% de leurs points si elles sont réduites à 50% ou moins de leurs PV d'origine (dans le cas d'un personnage sur monstre on additionne les PV totaux pour ce calcul).
- Toute unité en fuite à la fin de la partie rapporte 50% de ses points de victoire.
- Chaque bannière capturée rapporte 100 pts de victoire.
- Chaque général tué rapporte 200 pts.
- Chaque grande bannière tuée ou capturée rapporte 200 pts (non cumulable avec l'annotation sur les bannières ci-dessus).
- Tout seigneur tué rapporte 100 pts supplémentaire (cumulable avec les 200 pts pour la mort du général).
- Les armées ayant droit à un supplément de points sur leur liste d'armée, donnent quant à eux [b]10% de moins sur la valeur des points donnés arrondi supérieur[/b].
- Les quarts de table adverse rapportent 150 points chacun, pour contrôler un quart il conviendra de calculer le niveau de bravoure pour l'ensemble des unités pouvant prétendre à ce quart.
Pour rappel le général compte pour 2 points de bravoure et chaque bannière / grande bannière compte pour une. Une unité ne peut contester un quart et en prendre un autre et inversement.
Les unités/personnages en fuite ne peuvent prendre ou contester un quart.
Il n'y a pas d'effectif minimum mais les unités qui seront à plus de 50% de leurs effectifs rapporteront un point de bravoure supplémentaire (invocations excluses).

[u]Résultat:[/u]
En fonction du résultat de la bataille chaque joueur marquera son équivalent de points en fonction du tableau suivant.

20 – 0 : > de 1826 pts d'écart
19 – 1 : de 1651 à 1825 pts d'écart
18 – 2 : de 1476 à 1650 pts d'écart
17 – 3 : de 1301 à 1475 pts d'écart
16 – 4 : de 1126 à 1300 pts d'écart
15 – 5 : de 951 à 1125 pts d'écart
14 – 6 : de 776 à 950 pts d'écart
13 – 7 : de 601 à 775 pts d'écart
12 – 8 : de 426 à 600 pts d'écart
11 – 9 : de 250 à 425 pts d'écart
10 – 10 < 250 pts d'écart
L'équipe « vainqueur » de la ronde sera celle qui aura marqué le plus de points.

[u][b][size="3"]Classement[/size][/b][/u]
Sera déclaré vainqueur l'équipe qui aura marqué le plus de points lors de chaque ronde.

[size="3"][u][b]Divers[/b][/u]:[/size]
Il est demandé à chaque joueur d'avoir le livre et les figurines nécessaires pour pouvoir jouer l'armée qu'il a sélectionnée.
Il devra aussi avoir ses dés (D6 et dés d'artillerie), un mètre, des gabarits, ses livres de règles et tout autre matériel utile pour jouer une partie de Warhammer.
Les typages de sorts V8 seront appliqués aux sorts V7 pour les LA restants.


Sauvagerie : Élan bestial (amélioration)
Nuée Venimeuse (projectile magique)
Régression (malédiction)
Brame meurtrier (amélioration)
Rébellion animale (malédiction)
L'âme de Ghorok (amélioration)
Domination sauvage(amélioration)

Skavens:
Domaine le la Ruine :
Évasion (amélioration)
Malefoudre (projectile magique)
Tempête Warp (malediction)
Frénésie mortelle (amélioration)
Gyeser de flammes (dommage direct)
Invocation de Crevasses (aucun type)
Domaine de la Peste :
Souffle pestilentiel (dommage direct)
Infecte bénédiction (amélioration)
Décrépitude (malédiction)
Flot de Vermine (aucun type)
Nuage de corruption (malédiction)
Peste (malédiction)
Malédiction du rat cornu -Le très redouté 13eme sort- (dommage direct)

Nous rappelons que les listes seront en Open List, c'est-à-dire toutes dévoilées.
Elles seront publiées sur le forum quelques jours avant la manifestation.
Nous précisons que plusieurs équipes peuvent être constituées par club.

[u][b]2 relances de 1 dé sont octroyés à chaque team pour l'ensemble du tournoi, dès qu'elles sont utilisées, elles sont perdues.[/b]
[b]Elles peuvent être utilisées en simultanées.
Elles ne permettent pas de relancer un ou plusieurs jets dé qui a déjà été relancé et ne s'appliquent qu'au joueur qui l'utilise (on ne force pas une relance à une adversaire).
[/b][/u][u][b]
[size="3"]Contact et inscriptions :[/size][/b][/u]
Le montant des inscriptions est volontairement bas, pour attirer le plus de club et compte de tenu d'une deadline très proche.
Il faudra donc nous envoyer par courrie[b]r un chèque pour l'ensemble de l'équipe de 35 €[/b] à l'ordre du BDR Figurines à l'adresse suivante :
Mr FACH olivier
Bt l'iridium Res le rocher
13127 Vitrolles.
Je précise que compte tenu du tarif il n'y aura pas de lots.
Par contre l'organisation propose le trophée du Tournoi qui sera remis en jeu à chaque tournoi InterClub Tournament Championship.
Le prix de l'inscription sur place est de 50€ par équipe pour les retardataires.

[u][b][size="3"]Inscription[/size][/b][/u]
L'envoi des listes se fera à : [email="guillaumehuard@hotmail.com"]guillaumehuard@hotmail.com[/email]
Je le répète, les listes de chaque équipe devront être envoyées en même temps dans le même mail et sous format bloc note.
L'organisation se réserve le droit de supprimer des points d'orga (100 seront accordés à chaque teams) en cas de non application du règlement ou bien d'un manque de fairplay ou de tenue en communauté.

[u]S'inscrire sur T3:[/u] [b][url="http://www.tabletoptournaments.net/fr/t3_tournament.php?tid=12414"]http://www.tabletopt...t.php?tid=12414[/url][/b]

Bien évidemment nous le rappelons, nous nous donnons toute latitude pour refuser des joueurs que nous considérons comme en dehors des valeurs que nous souhaitons véhiculer.

[u]
[/u] Modifié par Le Bim
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  • 2 semaines après...
[b]Inscription sur T3 active ![/b]

[b]Finalisation des restrictions suite au tournoi de ce week-end.
Précision de plateau de mouvement sur les tirailleurs ![/b]

J'ai omis de préciser les tables, il y aura pour chaque jeu de 4 tables (soit pour chaque équipe qui s'affrontent) le nombre de décors suivant:

- 6 Collines,
- 6 Forêts (dont 2 forêts mystérieuses),
- 2 Lacs ou Marais ou équivalent,
- 5 Bâtiments,
- 8 Ruines (ie Forêt mais pas de tenacité pour les tirailleurs),
- 10 Infranchissables de taille très raisonnable (soit un gros rocher ou un amoncellement),
- 2 Bâtiments Mystiques (ie chapelle de Sigmar du Graal ou autre).

Chaque série de tables comprendra ce nombre de décors qui seront placés par l'arbitre/organisateur.
Les tables ne seront donc pas prédéfinies à l'avance et pourront donc varier d'une série de 4 tables à l'autre, mais respecteront scrupuleusement cette répartition de décors.
Pour simplifier le socle du décor comptera comme faisant partie intégrante de ce dernier pour les lignes de vue/ déplacement ce qui est une exception à la règle de lignes de vues réelles précitée dans le post ci-dessus. Modifié par Le Bim
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Petit ajout à savoir le nombre de tours minimal a effectué, suite à un oubli et un juste rappel de la Bonne Grosse Saucisse Toulousaine !

- Les joueurs sont tenus de jouer sur la durée du tournoi un nombre de tours défini soit décidé arbitrairement 28 tours.
Pour chaque joueur ayant effectué sur la durée du tournoi les 30 tours de jeu (soit 5 rondes), un bonus de 5 points sera octroyé pour chaque tour effectués en sus [size=2]sur le score final de l'équipe[/size][size=2] [/size][size=2].[/size]
Pour chaque joueur faisant un tour de moins que prévu un malus sur le score final de l'équipe de 5 points sera apporté.
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[quote name='Le Bim' timestamp='1400525903' post='2573183']
• 4 unités/personnages maximum avec une sauvegarde de 2+ ou mieux (les Bretonniens sont quant à eux limités à 7 unités/personnages).
[/quote]L'amicale des joueurs impériaux de France et de Navarre s'offusque de cette discrimination positive totalement injustifiée!! Ou alors, il faudrait que la discrimination positive touche d'autres armées, qui ont des armures encore plus belles que celles des bretonniens :clap: :clap:
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[quote name='Meuh' timestamp='1401704379' post='2582035']
[quote name='Le Bim' timestamp='1400525903' post='2573183']
• 4 unités/personnages maximum avec une sauvegarde de 2+ ou mieux (les Bretonniens sont quant à eux limités à 7 unités/personnages).
[/quote]L'amicale des joueurs impériaux de France et de Navarre s'offusque de cette discrimination positive totalement injustifiée!! Ou alors, il faudrait que la discrimination positive touche d'autres armées, qui ont des armures encore plus belles que celles des bretonniens :clap:/> :clap:/>
[/quote]
C est bien que tu commentes mon petit césar ;-) tu pourras aller défendre tes convictions je t embarque dans mes valises ...
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Dernier ajout limitation sur les sorciers pour éviter certains trucs infâmes.
Ajustement sur la limitation des infanteries monstreuses.


[quote][color="#330000"][size="2"]L'amicale des joueurs impériaux de France et de Navarre s'offusque de cette discrimination positive totalement injustifiée!! Ou alors, il faudrait que la discrimination positive touche d'autres armées, qui ont des armures encore plus belles que celles des bretonniens [/size][/color]:clap:style="border: 0px; vertical-align: middle; color: rgb(51, 0, 0); font-size: 13px; line-height: 19.5px; background-color: rgb(236, 187, 111);"> :clap:style="border: 0px; vertical-align: middle; color: rgb(51, 0, 0); font-size: 13px; line-height: 19.5px; background-color: rgb(236, 187, 111);">[color="#330000"][size="2"] [/quote][/size][/color]

[color="#330000"][size="2"]Le Guerrier du Chaos me semble parfaitement concerné, non ?[/size][/color]

[color="#330000"][size="2"]Donc pour résumer sur les dernières modfis :[/size][/color]
[color="#330000"][size="2"]- Certaines armées ont droit à 300 pts au lieu de 200 pts pour les rendre tout aussi compétitive.[/size][/color]
[color="#330000"][size="2"]- Ajout des infos sur les décors.[/size][/color]
[color="#330000"][size="2"]- Ajout de la limitation sur le nombre de sorcier par armée.[/size][/color]
- Ajout limitation sur les compétences des Slaans
- Ajustement limitation sur les cavaleries monstrueuses. Modifié par Le Bim
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Les fanatiques sont uniques, est-ce qu'ils comptent vraiment comme tels pour les restrictions des 6 max ?

[quote] • Jusqu'à 2 dés de dissipation/pouvoir peuvent être utilisés en plus des vents magiques/canalisations. Les autres dés sont défaussés ou sans effets.
• Les dés de pouvoir sont limités à 15 dés utilisés par phase de magie maximum (il ne peut donc y en avoir plus de 15 dans une même phase).[/quote]
C'est un peu contradictoire ou c'est pour prendre en compte les champignons des gob et les dés supp du hiérotitan ?
Donc ça veut aussi dire que l'arche ne peut fournir que 2 dés sur ses 3 possibles, et que le baton de sorcellerie ne peut fournir que 2 dés sur ses 6 possibles ?
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[quote name='Mammstein' timestamp='1401708592' post='2582072']
Les fanatiques sont uniques, est-ce qu'ils comptent vraiment comme tels pour les restrictions des 6 max ?[/quote]

c'est une excellente remarque. Les fanatiques étant pris en option d'une unité, ne sont pas soumis à cette restriction (d'ailleurs ce serait logiquement 4 ?)
Par contre je vais faire une limitation pour eux.

[quote][quote] • Jusqu'à 2 dés de dissipation/pouvoir peuvent être utilisés en plus des vents magiques/canalisations. Les autres dés sont défaussés ou sans effets.
• Les dés de pouvoir sont limités à 15 dés utilisés par phase de magie maximum (il ne peut donc y en avoir plus de 15 dans une même phase).[/quote]
C'est un peu contradictoire ou c'est pour prendre en compte les champignons des gob et les dés supp du hiérotitan ?[/quote]
C'est pour prendre en compte effectivement les champignons gobs ou malepierre skavens et donner un petit avantage au domaine de la mort qui perd tout intérêt.
En revanche le hiérotitan n'est pas concerné puisqu'il ne rajoute pas des dés de pouvoir mais augmente la valeur de lancement de 1D3.

[quote]
Donc ça veut aussi dire que l'arche ne peut fournir que 2 dés sur ses 3 possibles, et que le baton de sorcellerie ne peut fournir que 2 dés sur ses 6 possibles ?
[/quote]
C'est ça.

Pour le moment s'est déclaré officiellement comme équipe:
CFVER1
CFVER2
CFVER3
CMMF1
BDR1

J'attends d'autres équipes mais apparemment il risque d'y avoir en sus:
Ludistratèges
CMMF2

Certains parisiens se disent intéressés, certains toulousains également.
Je vais voir avec le Club du BDR pour la capacité d'accueil puisque je suis sur le postulat de 12 équipes, mais on peut peut-être faire plus ?
Je vais faire simple les premiers inscrits sont les premiers servis, donc inscrivez-vous ! Modifié par Le Bim
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[quote]Les fanatiques étant pris en option d'une unité, ne sont pas soumis à cette restriction (d'ailleurs ce serait logiquement 4 ?)[/quote]
J'ai compris que les O&G avaient droit à 6 machines/uniques/gabarit, mais tu voulais juste leur mettre 6 machines ? Donc c'est soit 6 machines max, soit une combinaison de 4 machines/uniques ?
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[quote name='Mammstein' timestamp='1401711427' post='2582101']
[quote]Les fanatiques étant pris en option d'une unité, ne sont pas soumis à cette restriction (d'ailleurs ce serait logiquement 4 ?)[/quote]
J'ai compris que les O&G avaient droit à 6 machines/uniques/gabarit, mais tu voulais juste leur mettre 6 machines ? Donc c'est soit 6 machines max, soit une combinaison de 4 machines/uniques ?
[/quote]

Faut un peu plus connaître les LA...
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[quote name='ghorat' timestamp='1401719417' post='2582203']
Donc, si j'ai bien compris, en O&G je suis limité à 3 unités de 12 trolls ? (Oups, j'avais oublié les trolls en rare^^.)
[/quote]

J'y penses effectivement depuis ce matin à travailler dessus. [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/innocent.gif[/img]
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[quote name='Le Bim' timestamp='1401707838' post='2582064']
Le Guerrier du Chaos me semble parfaitement concerné, non ?
[/quote]
Exactement! J'en parlerai à l'amicale (et néanmoins chaotique) association des joueurs GdC :lol: !!
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[quote name='Meuh' timestamp='1401722058' post='2582234']
[quote name='Le Bim' timestamp='1401707838' post='2582064']
Le Guerrier du Chaos me semble parfaitement concerné, non ?
[/quote]
Exactement! J'en parlerai à l'amicale (et néanmoins chaotique) association des joueurs GdC [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/laugh.gif[/img] !!
[/quote]

N'oublions pas l'EN dans une moindre mesure et le HE.
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[quote]L'équipe Y choisit parmi les quatre armées adverses deux opposants potentiels.
L'équipe X choisit laquelle des deux armées sélectionnées elle affrontera avec l'une des siennes.
L'équipe Y choisit la table.[/quote]

Y a une coquille non ?
Y choisis deux armées dans les 4 adverses (donc chez X)
X choisis une de ses armées pour l'affronter .... X s'auto clique ? :-)

Je pense que c'est Y choisit 2 armées X puis X en prends une et clique une des 4 armées de Y ... j'ai bon ?
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[quote name='Le Bim' timestamp='1401716257' post='2582173']
[color="#330000"][size="2"]Le tournoi est décalé au 8 et 9 Novembre ![/size][/color]
[/quote]
Du coup, plus d'inscription sur le T3 pour la date du 25 et 26 octobre (2 personnes se sont inscrites en plus depuis ton annonce) et attendons la nouvelle annonce sur le T3 à la nouvelle date ? (ce qui semble logique)
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[quote]3 unités/personnages maximum avec la même marque/affiliations à un dieu (cela concerne les Guerriers et les Démons du Chaos)[/quote]
Salut Bim, j'ai un souci avec cette restriction.
Autant pour les GdC je comprends l'objectif.
Autant pour les démons, cela rend impossible la construction d'une liste jouable.
La différence entre les 2 armées vient du fait qu'un général et une GB d'un dieu différent donne son Cdt pour le GDC, pas pour le démon.
De plus, pour le GdC, on peut jouer sans marque. Pour le démon, difficile de jouer des portepestes qui ne soient pas de nurgle, des sanguinaires qui ne soient pas de khorne ...

Quelques exemples pour illustrer :

Ex 1 : gégé de nurgle, GB de nurgle, pack de portepestes. Je ne peux plus jouer de bêtes, de nurglings (pas grave ;) ) ni de drones.

Ex 2 : gégé de khorne, GB de khorne, pack de sanguis. Je ne peux pas jouer de chiens, de juggs ni de canon.

Ex 3 : gégé de tzeench, GB de tzeench, pack d'horreurs. Tout le reste de mon armée, c'est à dire, celle qui fera des càc, ne bénéficiera ni de gégé ni de GB :'(

J'ai essayé d'enlever un des éléments de ce tryptique pour voir ce que cela donne .

MAIS
1. jouer sans général, c'est interdit :crying:
2. jouer sans GB, y en a qui ont essayé, ils ont eu des problèmes...
3. jouer sans pack, avec donc gégé et GB dans la pampa, ne pouvant rejoindre aucune unité.. comment dire ...

Aucun souci si tu maintiens ces restrictions, on jouera une autre armée, mais on viendra quand même tant l'initiative est sympa.
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[quote name='Le Bim' timestamp='1401722143' post='2582235']
N'oublions pas l'EN dans une moindre mesure et le HE.
[/quote]
Ouais, donc y'a que les wood elves qui sont sereins quoi...
Sympa <_<

Et sinon, Bim, y'aurai moyen de catégoriser un peu les restrictions? (genre Magie, Equipement, type d'unité, spécifiques à certaines armées...)
Parce que là, c'est qd même le gros bordel Modifié par Meuh
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[quote name='camaris' timestamp='1401723143' post='2582247']
[quote]L'équipe Y choisit parmi les quatre armées adverses deux opposants potentiels.
L'équipe X choisit laquelle des deux armées sélectionnées elle affrontera avec l'une des siennes.
L'équipe Y choisit la table.[/quote]

Y a une coquille non ?
Y choisis deux armées dans les 4 adverses (donc chez X)
X choisis une de ses armées pour l'affronter .... X s'auto clique ? :-)

Je pense que c'est Y choisit 2 armées X puis X en prends une et clique une des 4 armées de Y ... j'ai bon ?
[/quote]
Effectivement j'ai très très mal formulé la séquence.



L'équipe Y choisit parmi les quatre armées adverses deux opposants potentiels.
L'équipe X choisit laquelle de ses deux armées sélectionnées affrontera une des armées Y.
L'équipe Y choisit la table.
L'équipe X choisit parmi les trois armées adverses deux opposants potentiels.
L'équipe Y choisit laquelle de ses deux armées sélectionnées affrontera une des armées X.
L'équipe X choisit la table.
Les deux couples restants sont déterminés aléatoirement.

[quote name='Meuh' timestamp='1401778477' post='2582598']
Et sinon, Bim, y'aurai moyen de catégoriser un peu les restrictions? (genre Magie, Equipement, type d'unité, spécifiques à certaines armées...)
Parce que là, c'est qd même le gros bordel
[/quote]

J'y travaille depuis ce matin mais c'est assez chaud.


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[quote name='Meuh' timestamp='1401778477' post='2582598']
[quote name='Le Bim' timestamp='1401722143' post='2582235']
N'oublions pas l'EN dans une moindre mesure et le HE.
[/quote]
Ouais, donc y'a que les wood elves qui sont sereins quoi...
[/quote]
Et encore !

[i]• Les personnages/unités avec la règle cavalerie légère sont limitées à 4 maximum (exception pour les RdT, les HL qui sont limités à 6, [u]les ES sont limités à 5[/u] et pour les GdC à 2 unités).[/i]
Ils sont quand même bien calmés avec ça !
Donc pas de cavalerie lourde mais pas plus de 5 unités/perso cavalerie légère...

[quote name='prof' timestamp='1401776458' post='2582578']
Autant pour les démons, cela rend impossible la construction d'une liste jouable.[/quote]
ah bon ? [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/blink.gif[/img]

[quote]
La différence entre les 2 armées vient du fait qu'un général et une GB d'un dieu différent donne son Cdt pour le GDC, pas pour le démon.
De plus, pour le GdC, on peut jouer sans marque. Pour le démon, difficile de jouer des portepestes qui ne soient pas de nurgle, des sanguinaires qui ne soient pas de khorne ...
[/quote] merci de ce petit passage pédagogique, je vois clairement une déformation professionnelle ! [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/laugh.gif[/img]

[quote]
Quelques exemples pour illustrer :
Ex 1 : gégé de nurgle, GB de nurgle, pack de portepestes. Je ne peux plus jouer de bêtes, de nurglings (pas grave [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/wink3.gif[/img] ) ni de drones.
Ex 2 : gégé de khorne, GB de khorne, pack de sanguis. Je ne peux pas jouer de chiens, de juggs ni de canon.
Ex 3 : gégé de tzeench, GB de tzeench, pack d'horreurs. Tout le reste de mon armée, c'est à dire, celle qui fera des càc, ne bénéficiera ni de gégé ni de GB[/quote]
[b]crotte la suite du message s'est perdu [/b][img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/pinch.gif[/img]

donc pour résumer on peut faire des trucs bien sales, mais effectivement il faudra faire des choix...
Je vais regarder de mon côté, refaire des listes pour voir s'il y a vraiment grosse limitation mais il n'y a pas de raison.
Au passage je ne comprends pas pourquoi tu ne milites pas pour rendre les HL plus fort ! [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/innocent.gif[/img]

Au passage après plusieurs constructions de listes faibles, hier soir, je repasse la restriction à 200 pts pour les armées dites faibles.

[b]La date de l'inscription sur T3 est mise à jour désolé mais les inscrits d'hier devront se réinscrire. [/b][img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/sad.gif[/img] Modifié par Le Bim
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Sans faire l'avocat du diable, je pense que l'objectif est de se creuser les méninges pour faire des armées qui sortent justement des listes habituelles. En prenant l'exemple des démons de nurgle, on sort le général, la Gb, le pack de porte peste et du coup pas de bêtes de nurgle. Eh oui c'est ça le but recherché, il faut faire des choix. Me concernant, et adorant jouer Nains, cette armée est super limitée aussi ce qui oblige à sortir des listes hors du commun et qui seront forcément un peu plus môle que d'habitude tout en restant compétitives. Si je veux un gyro, je ne peux avoir du coup que 3 machines de guerre. Par contre rien n'empêche de sortir 2 doublettes de machines de guerre qui feront sans doute de sacrée dégâts. C'est sans compter, pas plus de trois unités en arme lourde. Moi qui aime jouer full arme lourde, je suis obligé de prendre d'autres unités et sortir de l'ordinaire :shifty:/>

je pense qu'on peut faire confiance en Le_Bim pour que toutes les armées aient leur quotas de restrictions. Modifié par le-nain
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