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Peppercorn

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À propos de Peppercorn

  • Date de naissance 07/11/1987

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    Mordheim et Warhammer
  1. Il y a aussi eu une époque ou Ar-Ulric a déclaré le culte de Sigmar comme hérétique et les "répurgateurs d'Ulric" traquaient les sigmarites. ça venait d'un article dans un White Dwarf sur les cultes, souvent chaotiques, au sein de l'Empire. C'était un exemple pour prouver que tt était parfois affaire de perspectives.
  2. Le profil correspond bien. C'est un profil d'hommes d'armes bretonnien (à 5pts) sans armure légère ni bouclier donc 3pts c'est juste nickel. Un champion pourrait être sympa style" l'ancien qui a été soldat dans sa jeunesse et qui malgré son age reprend un peu de service). Celui-ci pour s'inspirer du prévôt (champion des HA) et avoir +1 en CC, A et Cd (pour genre 10pts?). Pas super convaincu pour la bannière et un musicien car ça correspond plus à un régiment "professionnel" mais ça c'est une question de goût (après tt même les gobs y ont accès). Après oui un ptite règle spéciale pour restituer le fait que niveau soldat, c'est quand même le fond du panier ^^'. Genre s'il n'y a pas de soldats "professionnels" dans les 6pas, par exemple, on lance un D6 et sur un 1 ils doivent faire un test de stupidité pour représenter le fait qu'ils ont du mal a interpréter les ordres. Et comme le dis Gotgrox, une règle ou ils sont boostés, voir immunisés pour les test moral lorsqu'ils sont près de leur village ou dans le cadre d'un scénario spécial de type raid.
  3. Hello ! As-tu jeté un oeil au supplément de Mordheim "Empire en flammes" ? ça te resitue bien l'ambiance rurale de l'empire et il y a la description de franc-tireurs adaptés à cet environnement dont le patrouilleur. Niveau équipement c'est armure lourde, marteau de cavalerie, arbalète le tout monté ou non. C'est vrai qu'ils sont plutôt solitaires normalement (du moins comme ils sont décrit dans le supplément) mais une unité qui se regroupe pour défendre un village/relais fortifié face à une menace (exemple au hasard : des morts-vivants qui attaquent une série de villes et villages pour récupérer un artefact caché sous l'une d'elles [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/whistling.gif[/img]) c'est tt à fait dans l'esprit.
  4. Olorin a raison. Je n'ai plus mon LA HL v6 mais de mémoire c'était 5 pour la 2ème génération, tous à la tête des cités-temples majeures style Itza = Mazdammundi (pas sûr de l'ortho du nom). Moins d'une douzaine pour la 3ème et je pense que c'était un peu moins d'une trentaine pour la 4ème et 5ème (majoritairement présent dans les terres du sud). Et les plus jeunes ont minimum 6000 ans ! Et pour Krakanrok le noir, je suppose qu'il y a pas mal d'exagérations. C'est p-e un mythe, p-e pas. Déjà, j'adhère moyen au concept de GW d'avoir toujours un "patriarche" pour chaque espèce. Par exemple, on a Rahagra le "père des Lions blancs", Korhandir le père de tous les chevaux (dont Malhandir , la monture actuelle de Tyrion est le dernier descendant), Draugnir le "père des dragons" (dont les écailles auraient été utilisées pour la bannière du Dragon-Monde), etc. Mais bon ya aussi un mix ancien et néo-fluff. Donc si le Krakanrok existe et qu'il vit toujours, il ne doit être qu'un énoooorme shaggoth qui doit continuer a dormir jusqu'à ce que THE tempête prodigieuse le pousse à se réveiller. Déjà que Kolek a besoin de nombreux sacrifices pour être réveiller (ou d'un certain sortilège comme j'ai lu dans une nouvelle de la BL mais je ne veux rien spoiler).
  5. Yep, Kolek Suneater. Mais niveau ancienneté, c'est sans doute Krakanrok le Noir, le père des Shaggoths qui est le plus vieux. Je n'en sais pas grand chose sur lui si ce n'est qu'il "[i]existe depuis des temps immémoriaux et ferait la taille d'une montagne[/i]".(source LA v6 Hommes-bêtes) Ce qui est logique. Les elfes sont des création des Anciens. Les shaggoths (et dragon aussi du coup) étaient là bien avant.
  6. Pour le sacrifice, les hommes-lézards le pratiquent (sur du skaven comme de l'impérial) et ils sont quand même les premiers gardiens du monde (je préfère le dire comme ça que dire "gentils"). Tout dépend du dieu à qui le sacrifice est dédié. Comme dans le dernier bouquin hommes-bête et ceux du chaos en général, tu butes tel mec qui vénère tel dieu, son dieu est affaibli et le tien se renforce. Si ça marche comme ça entre les dieux du chaos, pourquoi ça n'irai pas aussi dans le sens des dieux non-chaotiques ? Je n'ai pas encore su mettre la main sur le dernier bouquin mais dans le précédent, il était bien dis qu'à la chasse, les elfes utilisaient tout de leur proie et le sang était offert à Athel Loren. Et je pense qu'il y a aussi un passage sur les cavaliers sauvages qui piétinent joyeusement l'ennemi "à la plus grande gloire du roi de la forêt" (cfr Orion, avatar de Kurnous). Je ne veux pas réouvrir le débat du bien/mal à warhammer, ça a déjà été longuement débattu. Mais dans un des bouquins Jdr, il y a une citation d'un humain qui dit " demander à une elfe de parler de sa religion, c'est demander à un poisson de parler de l'eau". Les conceptions et les rites liées au croyances sont juste radicalement opposées en fonction des races.
  7. Je ne pense pas l'avoir vu dans le sujet mais lorsqu'on regarde dans le Verrah Rubicon, la partie consacrée à karak aux huit pics donne une indication sur l'état de l'enclave naine : "[i]Le roi Belegar et la reine Kemma rêvent toujours de restaurer complètement Karak Huit Pics. Ils incitent bien sûr les réfugiés de leurs clans à regagner leur citadelle ancestrale et accueillent à bras ouverts tous les expatriés nains qui veulent s'y installer. Ils n'hésitent pas à engager des mercenaires et éclaireurs humains pour renforcer leur défense. Leurs fonds n'ont bien sûr rien d'illimité mais des cargaison d'or arrivent parfois de Karaz-a-Karak. Chacun de ses convois est gardé par une petite armée et des groupes de colons les accompagnent souvent. Ils représentent une cible alléchante pour les bandes de peaux vertes, mais l'appât est empoisonné. A côté des mercenaires, Karak Huit Pics accueille volontiers les aventuriers -dont une poignée d'elfes étroitement surveillés- qui utilisent la citadelle comme camp de base pour les expéditions dans les montagnes et cavernes alentour.[/i]" Comme l'a dit Dreadaxe plus tôt, cette description colle bien pour du JDR maintenant pour battle, je ne sais pas. Ya eu pas mal de versions sur l'état du Karak. Dans une des descriptions sur Skarsnik (dans un des LA Orques et gobs), je me souviens avoir lu que Skarsnik maintient délibérément la forteresse naine juste en dessous du niveau de réapprovisionnement pour mettre les nains au supplice. C'est p-e un lien avec le fait que les cargaisons d'or ne sont pas toutes pillées (cfr le texte ci-dessous). J'avais lu un texte qui concernait le point de vue skaven sur la partie naine K[size="2"]arak aux huit pics et qui disait environ que le conseil des treize ne s'était pas encore prononcé sur le destin de l'enclave. Qu'il [/size]préférait[size="2"] la laisser exister pour le moment car elle occupait l'attention des peaux-vertes. Maintenant, je dis ça de mémoire mais p-e que je confonds avec l'opinion skaven d'avant la chute du Karak, lorsque finalement, ils décident d'intervenir et utilisent les globes de vent à malpierre. Donc, corrigez moi si je me trompe.[/size] [size="2"]Mais ce que je n'aime pas dans ces deux versions, c'est que les deux races machiavéliques décident du sort des nains sans que ceux-ci puissent avoir leur mot à dire. Mais comme ces infos viennent des LA c'est donc subjectif vu que chaque race tire la couverture pour son propre peuple. [/size] Dans le scénario de la bataille de la porte Est, l'armée de Duregar est composée de troupes peu spécialisées (principalement de guerriers nains) et celle de Belegar est composée de longues barbes et un autre type de guerriers spécialisés (brise-fer ou martelier, je ne sais plus). Tout ça pour dire que la composition de l'armée dépend du point de vue où l'on se place. D'un côté, la forteresse est généralement coupée du monde extérieur et gardée par des nains endurcis par l'état de siège perpétuel qui ont accès à un très bon équipement grâce aux reliques qu'ils arrivent a arracher aux profondeurs de la forteresse (donc au final peu de monde mais du costaud). D'un autre, une forteresse meltingpot ou on trouve d'autres races qui vivent dans la forteresse (un peu comme à Karak Azgal) et des nains expatriés revenu en "vraie terre naine" mais qui sont probablement moins familiers avec les traditions naines (pour avoir vécu dans l'Empire par exemple). Toujours du Verrah Rubicon : [i]"Les murailles extérieures constituent la premier ligne de défense. Les tours disposées à intervalle régulier abritent divers engins d'artillerie confiés pour une bonne part à des mercenaires humains. Près de la porte est, une immense corne doit sonner l'alerte si jamais l'ennemi réussissait une percée. Les huit cents mètres qui séparent la muraille de la citadelle elle-même ne contiennent plus aucun obstacle susceptible d'assurer une couverture à l'envahisseur. Des gyroptères, arrivés depuis peu de Karaz-a-Karak, patrouillent dans cet espace et la vallée au-delà des murailles.[/i]" Donc, il y a de l'artillerie dans la forteresse. Personnellement, je verrai plus de balistes et de catapultes et un peu moins de canons et autre engins nécessitant des produits plus rares (poudre noire, braie inflammable, etc.). Le texte renseigne qu'il y a des gyrocoptères ce qui est normal vu que l'origine de l'invention même de l'engin est d'apporter vivres, troupes et messages par les airs si ce n'est pas possible par les tunnels. [size="2"]Pour les troupes, je verrai peu de mineurs car au final, les mines n'étant pas sûres et le reste plutôt traditionnel.[/size] [size="2"]Après tt dépend du point de vue ou on se place : Armée plutôt simple car le karak n'est pas riche et dur à approvisionner (donc pas de merveilles technologiques) ou alors symbole de la reconquête naine et a donc le soutient des autres forteresses et de Karaz-a-Karak, impliquant dracs de fer et gyrobombers a gogo ? Mais dans les deux cas, pour le schéma de couleurs, comme les nains viennent d'un peu partout, on peut imaginer un schéma assez [/size]bigarré (que les expatriés ne renient pas leurs clans d'origines) avec un élément visuel qui les relient tous genre la couleur du bouclier qui se calque sur les armoiries du clan royal (enfin c'est comme ça que j'ai fait pour mon armée [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/whistling.gif[/img]). [size="2"]Je précise juste que je n'ai pas encore mis la main sur le dernier LA, je tire mes sources des vieux white dwarf et LA nains, O&G et skavens que j'ai.[/size] [size="2"]En esperant avoir pu aider un peu.[/size]
  8. Sinon tu as Malpy, un site de background qui est assez complet et qui traite, notamment, des nains du chaos. [url="http://malpy.free.fr/"]http://malpy.free.fr/[/url]
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