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FRIMOUSE

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À propos de FRIMOUSE

  • Date de naissance 23/07/1977

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    Merris (NORD)

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  • Jeux
    Battle : Haut-elfe,Chaos, homme bête,bretonnien, Elfes noirs

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4 349 visualisations du profil
  1. Si vous voulez une réél V9+, elle ne doit pas venir que de 2/3 gus du warfo.   A moins que vous soyez aussi connu que Mathias Eliasson et que chacune de vos créations fassent immédiatement le tour du globe du fait de vos excellent travaux antérieurs.   La communauté francaise avait  ses grandes figures et la communauté mondial a pu créer des événements très importants sans GW.   Même si le championnat du monde est trop porté tournois, ses organisateurs sont des personnes  sur laquelle on devrait pouvoir s'appuyer car elles ont des relais important non?   Ne soyons pas crédul, Battle ne mourra pas aussi rapidement que cela ! Et beaucoup de joueurs Battle vont faire le nécessaire pour cela   Frimouse ....qui a sorti son pique pour bruler son revendeur GW même si c'est "un ami" , son téléphone pour appeler "ses amis" joueurs et pleurer sur leurs épaules et son clavier pour pronner la "GW on s'en fou, BATTLE appartient à tout ceux qui ont assez de passion pour le faire vivre"
  2. 38 Ans et un peu plus de 20 Ans de Hobby. Je n''ai pas accroché à toute la partie End of Time Là j'attend de voir si un ésprit génial peut rattraper le jeu ! Mais à priori, même si j'ai toujours fini par craquer et acheter les figs, là ce sera serieusement le début de la fin de ma vie de joueur / collectionneur.
  3. Bonjour, Jouant en amical, je pense que je jouerais un minimum fluf ....comme tu le sais, slaanesh et Khorne se haïssent! Je sais que les marques se combinent comme on veut mais là, rien qu'a voir cela les poils se dressent sur les bras. Nurgle et Tzeentch seraient pas mal quand même! Sa liste est orienté close à priori .... et tu semble vouloir un maximum de mobilité pour tes persos ? GDC Nurgle avec hallebarde (force de frappe pas mal et peux de dommages subit) Tzeentch avec bouclier (force de frappe correct et bonne défense) mais je baisserais les effectifs car ils peuvent tranquilloux scotcher des truc balèzes par 20 Slaanesh [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/wub.gif[/img]/> [b]5 Chevaliers du Chaos de Khorne[/b], 260 pts (Musicien, Étendard, Armes ensorcelées, Étendard de Discipline) Ouaips tu gagnes 5 + 5 attaques mais pas fluff [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/sad.gif[/img] [b]3 Massacreurs de Khorne[/b], 259 pts [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/cry.gif[/img] Le choas universel n'existant plus réellement dans cette version Déchus perso je les aimes pas mal par 10 ...a voir si tu vire 4 GDC équipé et marqués Slaanesh, c'est fiable Khorne, c'est bourrin au corps à corps (le gros full khorne là me semblerais bien) tzeentch, c'est résistant (....
  4. FRIMOUSE

    Forteresse

    [quote]Les tours rondes ont pris du volume / originale. [/quote] [url="http://photos.linternaute.com/photo/1238417/1168053377/1580/provins-la-tour-cesar/"]Tour Cesar[/url] Mine de rien, il n'y a que le corps principal et les tours c'est pour cela je pense que tu trouves leur volume plus important que l'original je penses ! (des tours trop petites amoindrisse aussi la jouabilité) ...le challenge étant de faire coïncider un esthétisme / une jouabilité / une faisabilité
  5. FRIMOUSE

    [WHB-Mortels]

    Après une période de moindre productivité figurinésque, une échéance prochaine dans le nord me permet de réavancer correctement sur le projet. Guerriers du chaos de Slaanesh Guerriers du chaos de Tzeentch menés par un sorcier de Tzeentch (En attente de la livraison de cartes plastiques pour laconversion des têtes des tzeentcheux et des armes des Khorneux)
  6. FRIMOUSE

    [WHB-Mortels]

    J'ai repris quelques photos afin de pouvoir voir en détail un des guerriers du chaos de khorne de base, cela donnera une idée Conversion sur base d'élu Pb : utilisation du green stuff (j'ai du mal ) pas ,trop mal de loin mais en gros plan Pour les socles j'ai juste mis le sable histoire de pouvoir les sortirs (sans peinture ni minimum de soclage elles restent au placard) et justement le maraudeur à la barbe jaune ...
  7. FRIMOUSE

    [WHB-Mortels]

    Le choix des DIEUX Ma collection de l’armée du chaos à commencé il y a quelques années, s’agissant de la première armée que j’ai joué et collectionné à Warhammer. Ce qui m’avait attiré à l’époque : Une armée d’Humain, non collectionné par les amis qui m’ont fait découvrir le jeu et …la moins cher à collectionner à l’époque. J’ai appris à apprécier ces monstres sur patte (des régiments de héros humain équipés d’une armure magique ) Enfin bref, je ne m’égarerais pas dans l’élan nostalgique qui m’envahie lorsque j’écris ces quelques lignes ! Le projet dont je vais vous parler ci-dessous est en cours depuis un peu plus d’un an et devrait encore durer quelques années puisqu’il s’agit de la remise à niveau de mon armée chaotique suite à la sortie de la V7 et surtout des nouvelles figurines qui l’accompagnaient ! Objectif : malgré un niveau moyen en peinture et très peu d’expériences en conversion faire 5 « belles » armées du chaos, facilement reconnaissable même en noir et blanc ! Voici donc où j’en suis à ce jour (Certaines photos sont malheurement flou...je ne m'en suis aperçu que maintenant !) Le chaos Universel ...ou ce que je garde d'ancien en attendant de pouvoir les repeindre ……….KHORNE …..Du sang pour le dieu du sang, des cranes pour le dieu des crânes Mon dieu favori depuis le début. Je me faisais une idée assez précise de cette armée et j’avais été assez déçu des figurines V6 (héros monté et à pied). Inspirations : Illustrations La page de garde (champion du chaos pas pour les figurines de bases) p31 / 44 / 45 "GDC" Au début fut l'expérimentation ...Sur du maraudeur Vint alors les guerriers du chaos La horde au 01/08/2010 Les guerriers de Slaanesh Les guerriers de Nurgle Schema de couleurs des guerriers du chaos et premières figurines converties / peintes de chaque armée Mes achats de rabiots ....
  8. merci pour la réponse et surtout pour le lien !
  9. Il me semblait avoir trouvé un sujet mais je n'arrive plus à mettre la main dessus. De plus ce point n'est pas abordé dans le Q&R Chaos GW ...je repose donc la question : Comment gère-t-on les effets de l’armure de damnation Livre GDC p113 : « toute figurine attaquant le porteur au corps à corps doit relancer ses jets pour toucher réussis. » 1- Dans le cas où l’attaquant est soumis à la règle « Haine » ? 2- Dans le cas où l’attaquant à en sa possession un objet lui permettant de relancer ses jets pour toucher ratés ? Bien entendu, mon problème est lié à la règle concernant les relances : pXIII : « aucun dès ne peut être relancé plus d’une fois » Merci d’avance
  10. Ca me demangeait un peu de répondre sur l'autre topique et poursuivre le hors sujet ... Alors allons-y ici pour le défoulloir! Le lancier Haut-elfe est une bonne unité voir très bonne dans certaines situation mais il manque cruellement de polyvalence ! Il est inconstétablement supérieur à bien des unités d'infanterie classique si celle-ci n'ont pas ou peu d'armure(indispensable) ou une endurance supérieure à 3 (dans le cas des Orcs, elle peut tout de même se rentabiliser). Il est aussi très utile pour se débarasser des nuées adverses grâce à leur nombre d'attaque important (16 avec champion dans un cas optimal) même si son manque d'armure et sa faible endurance le laissera presque nue face aux nombreuses ripostes de ces petites choses. Par contre, les lanciers sont totalement ridicules et inutiles face a de l'endurance 5 ou + (même s'ils n'ont que 5+ de sauvegarde d'armure) ainsi que si l'adversaire à une sauvegarde de 3 ou - Il souffre donc des même défaut que l'ensemble des lanciers mais ses caractéristiques supérieurs d'Elfe (CC/I/attaque sur 3 rangs) ne permet pas de la sortir du lot (surtout vu son coup en point) Lui donner une armure lourde permettra déjà de rendre l'unité moins sensible aux ripostes, le simple passage armure légére/armure lourde permettant d'augmenter considérablement leur chance de survie. De plus c'est la lance en elle même qu'il faudrait revoir! En plus de permettre de frapper sur plusieurs rangs, elle devrait se voir octroyer un bonus contre les cavaleries et même peut-être les monstres lors du tour où le paquet de lancier se fait chargé(à l'instar de la pique ...cette arme faite spécialement par GW à l'époque pour faire vendre son armée de mercenaire mais là je m'égare) Face à de l'infanterie de base (PU 1) conserve les régles actuelles Face à de la cavalerie, ou monstre (PU 2 ou +) les lanciers obtiennent un bonus de +2 en force s'ils se font charger de face et frappe en premier (venir s'empaller sur un tas de lance bien mise en avant n'est pas du tout plaisant et il faut d'abord passer ce porc épique avant de frapper les guss dérrière ...l'infanterie elle les évitera plus facilement) la lancier est une unité purement défensive, cela augmenterait considérablement sa polyvalence sans augmenter sa puissance face à l'infanterie (ceci est à mon sens équilibré) En offensif, libre à vous d'attaquer une boîte de conserve avec un cure dent, je vous souhaite bon courage. Enfin faut pas rêver, la lance est une des armes oublié et non rentable de GW (comme l'était l'arme de base avant la V5) Concernant une baisse de coup éventuelle, je n'ai jamais trouvé cela comme uns solution viable pour améliorer une unité, surtout dans le cas du HE. Les Elfes noir l'ont été mais n'ont pas pour autant concurrencer les cavaliers noirs sur le champ de bataille, idem pour les lanciers de l'empire ... Pour les nains ... Leur mobilité a été fortement accrue avec le dernier LA, mais beaucoup semblent encore penser à coin gauche en parlant d'eux, j'ai même lu qu'ils n'étaient pas polyvalent, je m'interroge donc sur ma sénilité précosse, ma vision amoindrie de l'armée naine ou alors la capacité de jouer nain de certains !
  11. Je pense que par là ils voulait dire que dans le pire des cas si les représantant de GW causent des problémes pour des questions de pinaillage exessif de leur part, on n'est pazs obligé de leur laisser nous pourrire l'ambiance !
  12. J'ai voté par élimination... le pays ch'ti n'est qu'une faible partie du nord ! je suis moi même flamand et non ch'timi ... je pourrais me ranger sous leur bannière (secteur de douais / lens / arras) mais comme j'ai le choix Concernant m'in coin nouzotte on parlo ch'patoi... ou chai vieux c'éto carrement ch'flamand qui parlotent ! Jamais d'ma vie ja parlé ch'timi, se sro un sacrilége pou m'région
  13. disons que c'était surtout pour que les jeunes joueurs ne soient pas désaventagés faces aux anciens car si le format est de 2000points bcp de jeunes joueurs n'auront pas des listes maléables dûe au nbre de points d'armée dont ils disposent ! Enfin bon ...on aura toujours ce petit boni
  14. Je ne sais pas si cela a été fais un jour ou le sera ... Mais j'aimerais proposer que les listes d'armées soient fixent IE : 3 listes d'armées par club: quelques soit les joueurs, le club serait représenté par 3 listes fixes ...Quelque soit l'adversaire... Ca pourrait placer un petit défit tactique en plus!
  15. Moi je trouve sympa le format 2000...car 1500 points j'en ai marre des armées sans seigneurs lol Enfin 1500 point est un format un peu trop classique ! Enfin je pourrais le supporter 2500 point ...trop lourd pour 3 parties
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