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Warhammer Forum
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    • @Folkienn Tu as décrypté chaque phrase de la règle page 137 sur les lignes de vue pour tirer. Mais tu oublies les règles de ligne de vue générales page 103. C’est dans la note de cette règle que le fait de ne faire tirer que le premier rang est dû au fait que la ligne de vue des figurines des rangs arrières est bloquée par les rangs avant. Ce paragraphe est essentiel et on ne peut pas l’occulter.  
    • @Kikasstou : une baisse des coûts en points ne changera fondamentalement rien. On ne sera jamais assez nombreux pour swarmer la table et la baisse de résilience de la Faction ne sera jamais suffisamment compensée - ou alors de la pire manière qui soit : par un effet de bord et des victoires par cheese absolu, le bon goût incarné.  Il faudrait passer par une Dataslate du tonnerre, du genre à rééditer la moitié des Détachements. C’est pas pour la tournure de style : au hasard, le Détachement qui favorise les Personnages, donc les Shield-Captain (qui passent un Stratagème Battle tactic gratuit) pour 2/3 d’entre eux… n’a pas de Stratagème Battle tactic. On prendra donc des Personnages pour avoir les bonus de Détachement, les Améliorations et les Stratagèmes et ils auront tous une aptitude pour ainsi dire inutile (command re-roll gratos, wééé).    Je commence à voir passer des trucs à base de Venatari mais ça manque de tout : punch, résistance, OC, options de jeu.  À un moment, je vais paraphraser un ami qui m’a gentiment arrêté dans ma recherche de performance du Codex T’au : « Nan mais il faut lui dire adieu, maintenant » 😅 Ça sera un bon Codex pour les gens qui jouent cool mais le tactica AdCu était déjà pas le plus actif, là les joueurs tournois seront définitivement aux abonnés absents lol   @SexyTartiflette : le Nécron a déconné dans un sens, c’est le nôtre qui déconne dans l’autre 😛     @Abhoran : il faudrait bien plus que ça. Ce qui rendait le Custo solide, c’était aussi les Stratagèmes qui ont tous été dispatchés. Les Datasheets en elles-mêmes ne sont pas mauvaises (sauf vous, les Vertus Praetor, vous restez aux chiottes), les SC Allarus ont même pris un up, les Wardens ont toujours leur -1 blesse / 4+++ unique, les Garde relancent toujours les blessures. Ce sont les Détachements qui sont foutus de bric et de broc, à vouloir faire des trucs sympa dans l’idée mais mal réalisés d’une part et mal adaptés au jeu d’autre part.  « Si vous êtes à côté d’une unité de figurines à 1PV E3 Svg3+, vous avez un bonus » : bah oui bien sûr, paye l’espérance de vie d’un truc pareil… Notons que c’est fluff : dans l’assaut de la barge renégate en orbite de Vorlese, c’est 10 Custodiens et 40 Sœurs du Silence pour 2 survivants et 1 survivantes - plot armor aidant !  Bon maintenant, question table de jeu, c’est la Berezina et ´pis voilà. Ce qu’il y a de bien, c’est qu’il parait que si on paye tout ce monde moins cher on remontera dans les WR 🤪
    • J'aimerai davantage que les virions et/ou d'autres personnages puissent rejoindre les pox.  Ca ouvrirai pas mal de possibilité de jeu pour eux. Du moins en "amical".    J'avoue que les BL c'est typiquement l'unité depuis la V10 (même V9) que j'ai du mal à considérer.  Ils ont pas vraiment un rôle bien définis en fait. Pas assez de dégâts au tir, au cac, tanking moyen.  Leur coût en point semble pas déconnant pourtant, mais ils sont limité par leur profil/option.  Je suis d'accord qu'une petite réécriture de leur capacité "fusillade" serait de bon aloi.    Jamais compris pourquoi le mymy n'était pas anti-monstre...    Mazette ça me semble si loin... en plus 2025 c'est pas la V11 déjà ?  Heureusement que notre index est "ok" tiers depuis l'ajout des contagions.    LoVe !
    • Le seul bemol est écrit juste avant: Donc oui, on peut ignorer une figurine amie UNIQUEMENT si elle fait partie de la même unité que le tireur. Corrolaire: Si elle fait partie d'une autre unité, elle bloque bien la LdV (pour ceux qui douterai encore)
    • Bonsoir !   Livre de règles, concept de base (« Core concepts ») :  Si la figurine peut être vue, elle est visible. Corolaire : si elle ne peut pas être vue, elle n’est pas visible.  C’est dans les Core concepts, la notion de décors n’entre pas en ligne de compte, même s’il fait bien admettre que les exemples ne se servent que de décors. Formulé autrement : inversion de la charge de la preuve : est-il écrit quelque part qu’une unité amie ne bloque pas la ligne de vue ?   Sauf erreur de ma part, dans ton cas le Predator de flanc bloquait la ligne de vue du Predator qui voulait tirer.   Bon jeu     Edit : pris de vitesse par @Berzerkir, qui confirme donc par sa citation qu’une figurine peut bloquer une LdV.
    • En lisant les règles sur la visibilité, je dirais qu'on peut voir à travers une unité amie, mais seulement si elle ne bloque pas la vue.   FIGURINE ENTIÈREMENT VISIBLE: Si toutes les parties d’une autre figurine face à la figurine observatrice peuvent être vues de n’importe quelles parties de cette dernière, l’autre figurine est dite entièrement visible de la figurine observatrice, c’est-à-dire que cette dernière a une ligne de vue sur toutes les parties de l’autre figurine qui lui font face, sans qu’aucune autre figurine ni élément de terrain ne bloquent la visibilité sur aucune de ces parties.
    • Hello, j'ai quelques petites remarque au vu de ce que tu affrontes :   -duc : pourquoi ne pas avoir préféré la vertu d'héroïsme, elle fait la même chose que l'épée des héros ? Sinon l'épée des héros peut être remplacé par celle de tueur de dragon à 45 points -duc : je le trouve relativement fragile, il à une SA 3+ et une invu mais avec une endu 4 pour 337 points il y a beaucoup de choses qui le tue facilement je trouve -prophétesse : le niveau 3 c'est un minimum surtout pour la dissip  -paladin j'aime bien, je le build à peu près pareil c'est un duelliste qui est là pour aller chercher les mages et notamment le hiérophante -archers : pas de brasero ? tu vas jouer contre du RDT avoir des save armure, une invu s'il y a l'arche et des regen même avec du nombre tu tueras pas grand chose statistiquement donc si on peut enlever les regen c'est un plus je dirai -errants : ils ont pas de contre charge et ça peut être pénalisant si ça force de flanc à lui comprend des chars, il va falloir que tu assures ta charge avec eux La force de Flanc fait un belle impact avec notamment les pégases mais je les jouerai plus avec un musicien plutôt qu'un champion histoire d'être pénible dans les lignes adverses Le trébuchet permettrait juste de bombarder certains monstres/arches ou d'atténuer les gros packs mais je comprend que c'est pas une obligation Concernant les sergents montés, ils sont une bonne option en tant qu'écran/redirecteurs de charge et permettront de temporiser et de te mettre dans les meilleurs conditions pour charger parce que là tes chevaliers et notamment graaleux sont assez fragile
    • J’ai relu (trop?) vite fait les règles de tirs et Grande Cible de la V6, V7 et V8 sans retrouver cette mécanique de tirs depuis n’importe quel rang (dont je n’ai le souvenir).       J’ai tendance à en douter. Je pense que nous avons une lecture plus technique que les concepteurs eux-mêmes. Reprenons l’ensemble du paragraphe en question et appliquons le rasoir d'Ockham:   In order to shoot at something, a model must be able to draw a line of sight to it. -> rien de spéciale ici, pour tirer sur la cible faut la voir.   Often, not every model in a unit will be able to draw a line of sight to the target. -> en effet il peut y avoir un obstacle, genre un bâtiment, entre le tireur et sa cible (aucune raison de penser ici que le bloqueur de ligne de vue soit le même membre de l’unité du rang de devant, rasoir d’Ockham/principe de simplicité)   Therefore, when shooting with a unit you must determine line of sight for each and every model in the front rank. -> ce qui est logique, mais aussi c’est la que je suppute une tournure maladroite ou plus précisément un style d’écriture certes agréable à lire, mais pas particulièrement précis (à l’inverse des règles du 9th Age et dans la tradition du style GWien), j’ai l’impression que pour les concepteurs cela est évident que seul le premier rang puisse tirer (comme pour malheureusement beaucoup d’autres mécanismes de TOW).   Normally, only models in the front rank of a unit can shoot. -> la règle générale, qui aurait été sans équivoque sans le « Normally », mais moins engageant à lire (trop austère).   However, sometimes the rules will allow models in the rear ranks to shoot. -> les exceptions en questions: Tir de volée et le fait d’être sur une colline, autrement dit la ou c’est explicitement décrit. (La mécanique des lignes de vues non bloquées par les camarades des rangs de devant pour les grandes cibles est déjà moyennement explicite dans le texte de la règle Grande Cible et trop indirecte pour passer le rasoir d’Ockham/principe de simplicité)   In such cases, models in the rear ranks are able to see what the model at the front of their file can see. -> ce qui confirme que les règles qui permettent de tirer outre le premier rang s’en taponnent de respecter les lignes de vue puisque que l’on utilise celle du premier rang (le fameux rang tireur par analogie au rang combattant ).     Pour conclure, oui une lecture technique des règles permet assez légitimement de tirer au delà de second rang, mais décidément pas convaincu que cela soit intentionnel.    
    • Mais il le faut, il le faut! Les reporters photos étaient si appliquées!
    • J'aime bien le diadème, le manche de l'épée, et les manches blanches surtout. Par contre, les fioles ont des couleurs bleues et vertes qui se démarquent un peu trop à mon goût et attirent le regard.
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