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Erazkiel

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À propos de Erazkiel

  • Date de naissance 26/01/1984

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  • MSN
    Erazkiel@hotmail.com
  • Website URL
    http://athel-loren.forumactif.com
  • ICQ
    0

Profile Information

  • Lieu
    Valence

Previous Fields

  • Jeux
    Elfes Sylvain

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  1. Pour moi la Terreur n'est vraiment plus necessaire qu'en V6-7. A voir si y'a pas un farfadet plus rentable à la place.
  2. je remets ici mon message mais il y en a une dans le livre Forces Fantastiques, chez les Elfes Sylvains. Page 146, le sort "Chant des Arbres" En VF "Placez un gabarit d'explosion de sorte que son trou central soit à 15' du lanceur" En VO "Place a large blast template so that its central hole is within 15' of the caster" LA VF suppose qu'il n'est pas possible de mettre la foret où on veut dans un rayon de 15' mais juste à 15' alors qu'en VO, on peut mettre la foret où on veut tant que ça ne dépasse pas 15'.
  3. Je sais pas si c'est ici qu'il faut relever les erreurs de trad mais il y en a une dans le livre Forces Fantastiques, chez les Elfes Sylvains. Page 146, le sort "Chant des Arbres" En VF "Placez un gabarit d'explosion de sorte que son trou central soit à 15' du lanceur" En VO "Place a large blast template so that its central hole is within 15' of the caster" LA VF suppose qu'il n'est pas possible de mettre la foret où on veut dans un rayon de 15' mais juste à 15' alors qu'en VO, on peut mettre la foret où on veut tant que ça ne dépasse pas 15'.
  4. Oui mais si ton adversaire en a aussi, au final tu risque vite de les placer proche de ta zone de déploiement et limiter leurs actions.
  5. Tu risque d'avoir des soucis pour mettre 24 fig en éclaireur. Je prendrais une fois 12 ou deux fois 6 et avec les points économisé, un deuxième aigle.
  6. Pour moi, il n'est pas mentionné que l'arc de Loren puisse tirer des flêches magiques donc je pense pas que ce soit possible. Par contre quid de la potion de force.
  7. Assez d'accord avec ça. A la base le attention messire est une regle contre les "gros" projectile comme catapulte, baliste, canon... Si c'est ça, la rêgle du Rodeur ES ne sert à rien.
  8. Au contraire ta meilleure force contre du KO, c'est de la mobilité et de petites unité. Les Lémures, je les mettrais en 2x3. Et je vois pas trop l'utilité de ton Glade Captain.
  9. Pour moi le pack de 19 Dryades est trop gros. J'en jouerais 2x10 ou 2x12 mais pas 19+1. Sachant que tu es tirailleurs et que c'est toi qui t'aligne sur le pack ennemis.
  10. Je crois que ta liste est fausse Tu n'as pas le droit d'avoir de forestier sans Traqueur (héros forestier) et si tu mets le traqueur, tu n'as le droit d'avoir qu'une seule unité de forestier. C'est déjà dur de caler deux unités éclaireurs sur une table alors si l'adversaire en a aussi, ça servira à rien.
  11. Tu souhaites quelle version ? V5 ou V6? Les V6 sont pas introuvables pourtant.
  12. Les Kurnous étaient déjà présent en V6
  13. Parce que l'anglais me fait mal Nobles Elfes Sylvains Mages Elfes Sylvains Danceur de l'ombre Traqueur Homme Arbre Vénérable Hamadryades Archers Elfes Sylvains Gardes Eternels Rangers du bois Sauvage Danceur de guerre Dryades Forestiers Lémures Cavaliers Sylvains Soeur de l'Epine Cavalier Sauvage de Kurnous Guerrier Faucons Dragons des Forêts Grand Aigle Homme arbre
  14. Pour moi dans l'ordre : Nains vs OG (un affrontement mythique) Empire (ils ont l'air de vouloir beaucoup developper l'Empire sous différente manière) ES vs HB (les deux nemesis et aussi les deux armées de "second" rang) HE ve KO (pour finir par deux grosses armées)
  15. Bah c'est les même qu'en V6 + Soeur de l'Epine et Ranger des Bois Sauvages.
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