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Binur

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À propos de Binur

  • Date de naissance 14/02/1971

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  1. Salut la France ici la République tchèque, Nous sommes deux français (Nicolas & Gabriel) à Prague habitués des tournois en France et en République tchèque, au mois de mai aura lieu l’OPEN de Prague organisé par Gamemat. https://www.gamemat.eu/.../even.../w40k-teams-2022-pass.html Il n’y a actuellement aucune équipe française, alors qu’il y a déjà des équipes allemandes, russes, polonaises ! Les équipes sont composées de 5 personnes et nous cherchons 3 joueurs habituées aux tournois et un minimum Meta pour nous accompagner et revendiquer une place dans le haut du tableau ! Mon fils et moi sommes connus par certains comme les « Spaces pants » et je pense que le Père Kstor se souvient bien de nous. Nous sommes plus habitués aux tournois individuels ou à deux, une personne habituée au pairing serait top. Nous allons jouer, une armée de Custodes et une d’IK du Chaos à base de War dogs (voir Astra Militarum si le codex sort d'ici là !). L’Open se passe pendant les mondiales d’AOS du 20 au 22 mai 2022. Si vous êtes tentés par l’aventure, c’est une occasion unique de passer un bon moment et de profiter des bienfaits de la gastronomie tchèque . Comme nous vivons sur Prague, nous pouvons aider tout volontaire pour se loger et rejoindre la capitale. N’hésitez pas à me contacter en MP si sérieusement intéressé
  2. Salut les grouillots, Effectivement c’était top. J’ai beau faire 6 à 8 tournois par an et depuis quelques années, je n’ai jamais eu de tournoi aussi bien organisé et une team d’orga aussi présente et enjouée. Avoir une vraie team d’arbitres c’est aussi un très gros plus. En ce qui me concerne cette histoire de top 8 c’est un must continue. On espère juste que vous pourrez trouver des sponsors pour avoir plus de lots au final. Hate de vous retrouver sur d’autres événements ! Les space pants sont la preuve que l’on peut s’amuser et être au top !!! A suivre ?
  3. Binur

    Ombrelance

    Il n’y a que moi que ça choque de voir les obliterators à 6PL l’unité ! Ok ok, ils ont pris 1E, 1W et ont maintenant 6 tirs et ont de nouveau une arme de CàC. Mais pour 12 PL on a 8PV, E5, 12 tirs sur du 3+ et en moyenne F8, PA-2 et 2 Dmg. Pour 10 PL on a un contemptor 10PV, E7, qui touche sur du 2+, avec deux canons boucher on a 8 tirs F8, PA-1 et 2 Dmg. Ça me choque le nouveau prix des obliterators, suis-je le seul ?
  4. @Berzy Holà, le but de ce post n'est pas de dire si le drake est bien ou pas. Ensuite, c'est pas fluff, mais comme le drone a le Keyword Chaos tu peux le jouer. Bon a ta place je le jouerai pas non plus si je voulais jouer les world Eaters ?. Donc pour conclure sur ton point 3, oui cette petite réflexion sur le Heldrake vs le drone concerne essentiellement les armées Nurglesques.
  5. @Tytymongo Tu as raison sur ce point, le heldrake touche sur 3+ tant qu'il n'est pas blessé, mais pour avoir testé sur une dizaine de parties il n'est pas aussi rentable que les drones, surtout si vous jouez en points. @zhangfey Oui merci de me le rappeler, le côté Kamikaze le rend encore plus intéressant à jouer.
  6. Salut les grouillots, Après avoir fait quelques parties et avoir lu quelques retours sur le sujet je voulais vous donner mon point de vu et serais très intéressé par le votre. Voyons d'abord les caractéristiques et points des deux protagonistes, puis voyons l'utilité sur le terrain, font-ils ou non équipe dans la même cour. Heldrake avec frouf (10 niveaux de puissance / 215 pts) Foetid bloat-drone (10 niveaux de puissance / 158 pts) Même niveau de puissance, mais un gros écart en points. Mouvement, le Heldrake est définitivement plus rapide puisqu'il peut bouger à 30 et avancer quand le Drone peut bouger à 10 et avancer En tir : Le Heldrake a 1D6 touches auto (assaut) à 18'' F6, PA-2, 2 Dmg Le Drone a 2D6 touches auto (assaut) à 9'' F6 (puis 5, puis 4 selon le blessures , PA-1, 1 Dmg Que resort-il du tir, les deux peuvent bouger, avancer et tirer. Le Heldrake pourra donc dès le premier tour tirer sur une cible qui se trouve potentiellement partout sur le terrain (30'' + 6'' + 18'' = 54''). Le drone doit être mieux placé car il n'a pas la même allonge, (10'' + 6'' + 9'' = 25''), ce qui reste très correcte. Le tir du heldrake est plus puissant, mais sur de la troupe molle le drone a deux fois plus de chance de faire des dégâts. Je dirais donc que le heldrake et le drone ne chercheront pas le même type de cible, figurine à multi pv pour le heldrake et troupe mono pv faible save pour le drone. Au CàC : Le Heldrake a 4 attaques (3 voir 2 selon les blessures), F7, PA-1, D3 Dmg Le Drone a 3 attaques (2 voir 1 selon les blessures), F6 (5 voir 4 selon les blessures), PA-2, D3 Dmg Les deux touchent aussi mal au CàC sur un 4+, ont une 3+ de sauvegarde et une 5++ invulnérable. Les deux bénéficient des bienfaits de papa Nurgle, le Heldrake récupèrent un PV par tour quand le Drones a un équivalent au feel no pain de la V7 et ne perd pas son pv sur une 5+. Les deux étants des volants ils peuvent bouger, avancer, tirer, charger et se désengager à leur tour suivant et toujours pouvoir tirer. Mais revenons au CàC, une touche sur 2 qui passent, donc potentiellement le Heldrake passe 2 attaques quand le drone 1,5. Le Heldrake est un peu plus fort que le drone et a l'avantage de ne pas perdre de force en perdant des pv. Toutefois ni l'un ni l'autre ne sont taillés pour attaquer des véhicules ou des dreadnoughts, ils vont se cantonner à attaquer ce sur quoi ils ont tiré, de la troupe mole, éventuellement à multi pv, puisque l'un et l'autre infligent 1D3 dmg. Petit avantage une fois les touches passées au drone, qui relance les 1 pour blesser et a un meilleur pouvoir perforant. Le Heldrake retrouve un certain intérêt contre les unités volantes puisqu'il bénéficie d'un +1 pour les toucher au CàC. Passons à la vision globale, tactiquement, le Heldrake est plus mobile et vous permettra d'aller chercher des objos placés loin et de le tenir avec une relative efficacité avec ses 12 pv et sa régénération. Le drone au final n'a pas du tout le même rôle et va servir a ce balader dans le camp adverse et à pourrir son jeu. Il est résistant grace à ses 10 pv et son FnP. Globalement, selon si vous jouez en points ou en niveaux de puissance (NP) vous sortirez toujours facilement un/des drone(s) alors que le Heldrake devra attendre une armée à 15O NP ou 2000 points pour avoir un intérêt. Et ça se vérifie encore plus si vous jouez en points car vous pourrez presque rentrer trois drones pour le prix de deux Heldrakes. Je crois qu'à moins de jouer en NP, le Heldrake est trop cher en points et ne vaut pas 215pts. Le drone semble largement gagnant et risque de devenir la terreur des cours de récré. Par contre attention a essayer de lui donner du couvert et à fuir les attaques à fort potentiel perforant et multi pv, tel moufles, dreadnought, etc.
  7. Es-ce que tu compte ajouter les Power points ?
  8. C'est pour ça qu'en enlevant le lvl 1 de la formation je peux mettre le lvl 2 dans la kill team.
  9. Oui tu as raison. J'avoue que j'y avais pensé et je sais pas pourquoi je l'ai pas fait. Et du coup je mets l'autre psy dans l'Aquila. Il gagne la relance même s'il n'a qu'un bolter d'assaut.
  10. Elle tire à 30' donc elle reste en fond de cour et snipe.
  11. Aquila Kill Team n°1 Librarian : Psyker lvl 2 (Divination), Armure Terminator, Bolter d'assaut Vétérans (5) : 3 Fuseurs, 2 Canons Frag Terminator avec canon d'assaut Drop pod Librarian : Psyker lvl 1 (Divination), Bolter d'assaut Vétérans (5) : Bolter Stalker - Vétérans (5) : 3 Fuseurs, 2 Canons Frag Rhino - Vétérans (5) : 3 Fuseurs, 2 Canons Frag Rhino - Bikers (3) : 3 armes énergétiques (balise de téléportation deathwatch) - Bikers (3) : 3 armes énergétiques (balise de téléportation deathwatch) - Garran Branatar - Terminator avec lance-flammes lourd et gantelet énergétique et fuseur combiné Les terminators avec lance flammes jouent les kamikazes aidés par les motos et leurs balises pour frapper juste.
  12. La liste est quand même très basée sur le tir et la relance avec le primaris de divination permet de rendre optimale l'arrivée en drop de l'aquila n°1 ainsi que l'unité des Stalkers.
  13. Ta réflexion est-elle supposer nous aider ? Si tu as une idée développe là stp.
  14. Ok, mais du coup je vois pas l'intérêt de dépenser 30 pts en balises si c'est que pour une unité. De plus je vois pas l'intérêt de ton Corvus. Du coup moi pour rester dans ta logique, j'enlève le Corvus et je rajoute une unité qui pourra bénéficier de la frappe. Avec 210 pts je peux mettre une deuxième kill team.
  15. Vu ta liste. Ce que je comprend pas c'est toutes ces balises alors que finalement les deux seules unités qui peuvent être téléportées sont les vétérans avec bolter stalker. Tu vas me dire que les motos aussi mais pour eux du coup je vois vraiment pas l'intérêt. J'ai besoin que tu m'expliques. Sinon à part les balises ta liste me va.
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