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Esprit

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À propos de Esprit

  • Date de naissance 25 janvier

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    Mars Code Aurora, HAMI La Saga des Murmures

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  1. Merci de me faire découvrir ces figurines, je les trouve superbes et avec tellement de personnalité. Parce qu'on va pas se mentir dans le futur sombre, il n'est pas évident de voir un GI sortir du lot. En tout cas hate de voir la suite.
  2. Voilà maintenant que les règles sont dans leurs versions finales, je viens vous faire un post sur le sujet. Alors pour commencer les règles gratuites et autres STL sont disponibles sur le site du jeu. https://revves.mozello.shop/telechargements/ HAMI est un jeu d’escarmouche avec figurines se déroulant dans le monde des Hami et de toutes les créatures qui les entourent. L'échelle a la particularité d'être en 1:1, c'est à dire qu’une figurine est la représentation "réelle" de la créature. Les joueurs y prennent la tête d'une Communauté issue de diverses tribus. Elle sera composée de Hami et bien souvent de leurs familiers. Le format sera de 3 à 8 figurines sur une table de jeu de 60cm sur 60cm. La gestion du temps est influencée par l'espace-temps du monde des Hami. Ces créatures font, vu de l'extérieur des bonds dans le temps ; ainsi durant une même bataille les jours et les saisons peuvent être semblables aux nôtres ou défiler de façon saccadée. Les combats se résolvent avec un ensemble de cartes, tous les joueurs commencent chacun avec le même paquet de cartes, à eux ensuite de gérer au mieux leur main. Au moment où j'écris ces lignes seul le Chapitre 1 est disponible, le 2 étant en cours d'écrirure. Le Chapitre 1 contient: 4 castes de Hami ainsi 6 tribus différentes. Le bestiaire avec les 8 espèces de Familiers disponibles. 10 Sorts et 10 objets magiques pour personnaliser votre Communauté. Une présentation 5Hami légendaires. 3 types prédateurs peuvent être recrutés ou laisser à l'état sauvage sur votre table de jeu. 7 scénarios jouables à l'infini. La campagne "La marque du Golem". Un système de jeu en Solo. Et les figs dans tous ça? Et bien vous pouvez consulter la galerie des joueurs et/ou collectionneurs ici: https://revves.mozello.shop/galerie/ En voici quelques exemples... Pour ce qui est du fluff vous découvrirez ça sous forme d'extrait de journal. " Je me nomme Charles Allan FORESTER et j'ai, parait-il, soixante douze ans. Ce qui va suivre n'est que pure vérité. Il y a de cela 31 ans maintenant, je me suis perdu dans l'ouest de la Taïga. Le fait même de cette errance est un mystère en soi et c'est par cela que je me dois de commencer. Je faisais à l'époque partie d'un groupe de chercheurs en mission pour localiser une étrange structure qui avait été photographiée par le pilote d'un petit avion. Ne m'en voulez pas mais je ne serai pas plus précis quant au pays dans lequel tout cela s'est passé car j'ai fait le serment d'attendre le bon moment. Serment dont je vous reparlerai probablement à la fin de mon récit. Comme je vous le disais, nous étions à la recherche de ce qui semblait être une construction proche de ce qu'est Stonehenge. Le pilote n'ayant pas pu nous donner les coordonnées exactes où avaient été prises les photographies, nous étions depuis plus d'une semaine en quête du moindre indice. Comme chaque soir, nous avions monté notre campement et je ne me fis pas prier, après plusieurs jours de marche difficile, pour tomber avec bonheur dans les bras de Morphée. Ce fut d'abord une odeur végétale qui me réveilla au petit matin. Je ne parle pas d’une odeur passagère, de celle à laquelle on ne prête plus attention au bout de quelques secondes. C'était quelque chose de bien plus fort. Il est très difficile de la retranscrire, sa puissance n'était pas simplement olfactive Elle me pénétra littéralement, je la sentais voyager dans tout mon corps. On aurait dit, si j’ose l’avouer, qu'elle m'inspectait, un peu comme si elle était étonnée que je puisse la détecter. Cette sensation me laissait malgré tout dans un état de demi sommeil. Ce qui me fit entièrement reprendre conscience fut un cri, ou plutôt un chœur de milliers de petits cris tout autour de moi sur des centaines de mètres. Terrifié, je voulus prévenir mes compagnons mais j'étais seul. J'étais bien à l'endroit où nous avions installé nos tentes et pourtant il n'y avait aucune trace des autres. Du feu de la veille au soir, il ne restait rien si ce n'est un cercle de pierres déjà verdies par le temps. Une fois la stupeur passée, mon instinct de survie me fit courir sans but précis, je voulais m'éloigner du bruit qui blessait physiquement mes tympans Malheureusement, peu importait la direction que je prenais, les cris ne faiblissaient pas. Cela faisait déjà de longues minutes que je courais lorsque le silence m'immobilisa. A cet instant, j'étais tellement reconnaissant que la douleur cesse que je me suis mis à pleurer tout en remerciant, sans toutefois les voir, les choses qui avaient arrêté de crier. Totalement perdu, je fus incapable de revenir sur mes pas. Bien sûr mon premier réflexe fut de chercher le soleil pour me repérer mais le ciel en était dépourvu. A plusieurs reprises, je crus l'apercevoir derrière un nuage mais il n'y avait nul cohérence: Une fois à l'Est, une fois l'Ouest, les grands arbres qui m'entouraient ne m'aidaient guère, j'en vins même à les accuser de me leurrer en me donnant l'impression, de par leurs ombres, que la nuit s'était déjà écoulée à plusieurs reprises. Ce ne serait que bien plus tard que je comprendrais qu'ils n'y étaient pour rien."
  3. Super content de cette collab et encore plus depuis que j ai eu la bête en main .
  4. Alors en effet si on prend les règles au pieds de la lettre Furtif prend bien le pas. Si ça peut aider voyons ça comme un atout technologique ou stratégique qui arrive à leurer le guidage.
  5. toujours une tuerie cette légion, je t'envie perso je commence trop de projet pour réussir à finir une armée de plus 1000. Bravo à toi
  6. Voilà avec l'autorisation de la modération, on vous parle de http://marscodeaurora.fr/ le site du jeu Mars Code Aurora. Mars : Code Aurora c'est quoi? C'est un jeu d'escarmouche futuriste générique, sans gamme dédiée, par les auteurs de Red Button's Nation. Il y a pleins d'excuses et de raisons d'y jouer...Vous aimeriez donner une nouvelle vie aux figurines qui prennent la poussière ? Vous avez besoin d'une motivation pour peindre vos stocks ? Vous souhaitez trouver un prétexte pour acheter ces figurines qui vous font de l'oeil ? Ne cherchez plus : avec 8 factions (pour l'instant) aux profils et styles de jeu différents, vous trouverez forcément chaussure à votre pied. Mars : Code Aurora étant un jeu générique, il est possible d'y jouer avec des figurines issues de la plupart des gammes SF. La plupart d'entre vous ont déjà les figurines, les décors et tout le matériel nécessaire pour jouer. Tout ce dont vous avez besoin en plus est le livre de règles. Libre à vous ensuite de jouer dans l'univers de votre choix, qu'il soit pré-existant, ou que vous nous rejoigniez dans notre propre aventure de la conquête de Mars : "Lorsque le monde se trouva au bord du gouffre et que la survie même de l'humanité s'en trouva menacée, l'Intelligence Artificielle E.U.R.O.P.A. décréta que seul l'exode vers Mars à bord d'Arches colossales offrait un espoir. La construction des Arches débuta dans l'urgence, dès que Santahanna eût communiqué les plans de son projet à E.U.R.O.P.A. Éparpillés sur le globe, les chantiers titanesques furent menés par des millions de techniciens et de scientifiques de tous horizons. S'attaquant aux différentes étapes de ces constructions telle une armée de fourmis frénétiques, l'Humanité s'était lancée dans une course contre la montre pour échapper à l'extinction et mettait tout en œuvre pour que le projet réussisse. Face aux tensions et aux émeutes, les lieux de constructions, ne pouvant être tenus secrets, furent gardés jour et nuit par la quasi-totalité des milices qu'abritait la planète. De nombreux débordements émaillèrent les années de constructions et des dizaines de milliers de victimes tombèrent au nom de la sécurité et du bien commun. La taille seule des constructions était déjà une gageure, mais il fallait également concevoir des Arches capables de supporter le voyage jusqu'à la planète Mars et de s'y poser afin d'établir des colonies viables." Evidemment, comme vous l'imaginez, l'installation sur Mars ne sera pas de tout repos. Nous apportons un soin particulier à créer un univers riche, propice à de nombreux scénarios, tout en laissant une marge de manoeuvre aux joueurs afin qu'ils puissent imaginer et intégrer leurs propres histoires dans la trame que nous tissons. D'abord auto-édité et vendu grâce à Lulu.com, le jeu sera prochainement disponible dans toutes les bonnes boutiques grâce au STUDIO TOMAHAWK http://www.studio-tomahawk.com/ Vous trouverez beaucoup de ressources sur notre site : liens vers notre page FB, le blog d'un des auteurs, les forums qui en parlent, la page g-fig etc... fichiers à télécharger (cartes de jeu, pions, fiches de référence...) fichiers 3D à imprimer list-builder des listes pré-construites pour découvrir le jeu sans se prendre la tête des photos prochainement des vidéos Donc si vous voulez redonner vie à vos vieilles figurines : Ou commencer un tout nouveau projet spécialement pour le jeu : Ah, j'oubliais, on peut aussi y jouer en 15 mm si on a envie : Rejoignez nous sur Mars :
  7. Esprit

    L'Art de la Miniature

    Bon aller je passe vite donné mon ressenti. Sur Burn out, j ai aidé à la bêta mais plus des équilibrages sur ce que minus a fait (90% mini était que de lui), j ai fait 5 scenars. Ce que je n'ai pas accepté à la sortie du KS voir 3noms après que moh est dit qu il en voulait qu un (c est pour ça que j avais quitté la bêta laissant Minius avec Son bébé) le fait que moh m'écarte avait embêté à l époque minus mais comme j avais lâché déjà Eden... No souci. Donc pour moi il n y a plus de raison d'avoir un "dossier Burn out" d ailleurs le ks à livré ce qu il annoncait (pour ce que j en sais). Concernant moh ben j ai toujours eu des mauvais eco, donc mon idée est faite ce n est pas de l amateurisme... Pour info il a mis deux ans pour me lâcher un merci ce qui montre un peu sont mode de fonctionnement une fois le projet sorti. Ya plus de HGF, donc pourquoi en parler. Bise minus
  8. goules mantic ;) http://www.manticgames.com/mantic-shop/kings-of-war/undead/product/undead-ghoul-regiment-20-figures.html ou les zombies...
  9. Perso je faisais parti de ceux qui étaient très enthousiates... vous saviez ces naifs qui pensaient bêtement que GW aller "normaliser" ses tarifs (les règles en pdf laissaient rêveur). Comme juste avant d'aller chercher ma boîte je tombe sur les premiers prixdes boites à venir, j'ai eu un doute, mp rapide à mes potentiels adversaires: verdict ils laissent TOUS tomber. Alors c'est sur la boite est très bien remplie et j'aime bien les figs mais bon je vais mettre ses 100 euros pour un jeu qui sera joué dans mon club (une 50aine de membres et aux dernières nouvelles pas un seul acheteur :( )
  10. C est le fait d avoir les démons dans Ton armée qui fait que Ton wizard peut invoquer.... il faut arrêter de se faire des noeuds au cerveau
  11. ben c'est pas nouveau les noms en anglais...
  12. Fait... :) Faut vraiment que je retire le correcteur auto sur mon téléphone. .. Encore désolé.
  13. Je me demande parfois si ceux qui donnent des réponses ont lu les warscrolls parce que parfois vous me faites peur.C'est pas parce que tu colles un arc à un troll qu il tire :)
  14. Oui en dehors du fluff c est le battle de mes débuts donc le vrai pour moi.
  15. bah, j'espere au moins que les nouvelles figs font plaisirs à tous ceux qui avaient reproché à GW de ne pas avoir innové visuellement avec son dernier petit jeu d'assassins.
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