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Warhammer Forum
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    • Pas exactement (enfin, c'est pas comme ca que je le vois). Les schemas imposaient un nombre de troupes. Et il restait obligatoire. C'est juste qu'au lieu d'avoir que des Tactiques ou des scouts, si tu jouais specifiquement un certain perso, tes motards passaient de "attaque Rapide" a "Base". Tu avais donc quand meme tes troupes obligatoires. Apres, si tu estimes qu'en realite, c'etait plutot une facon de ne pas mettre de choix de troupes et doubler tes choix d'attaque rapide, on peut aussi le voir comme ca. Le resultat est le meme, c'est juste une "preference" dans la facon de voir la chose. Mais d'un autre cote, la thematique de certaines factions sont pas facilement representable sur table via les regles sans un minimum de flexibilite/adaptation.   Bah encore une fois, ca revient a savoir ce que cherchent les gens. Quand tu prends le jeu comme un bac a sable, et que tu acceptes de l'adapter, alors faire uniquement des regles tres "strictes" pour les tournois ne pose pas de probleme car apres tu modifies a ta sauce pour faire du libre/narratif. Alors que la liberte d'un mode libre/narratif peut rendre complexe un equilibrage plus general pour les tournois. Le gros probleme restant apres de trouver des gens qui acceptent de ne pas suivre les regles du competitif pour des petits parties entre ami si les regles sont faites pour du competitif et aue tu veux plus de liberte. C'est un peu la raison du matched play: fournir a 2 inconnus une base commune pour faire une partie sur le pouce. Le competitif et ses restrictions a pour vocation de tenter autant que possible de faire en sorte que la partie ne soit pas a sens unique. (Et quand je vois certaines armees, je me demande meme si parfois le fun lui meme n'est pas a exclure pour le joueur suivant les listes qui fonctionnent XD) Si par contre tu veux jouer Fluff ET competitif, alors oui, ca complique un peu a cause de la grande variete de sous-faction dans le fluff (sans meme parler en terme de regles). Un WS ne se joue pas comme un BA ou une SW. Un Biel Tan n'est pas la meme chose qu'un Saim Han ou un Yianden. Un tournois, pour moi, si t'y vas pour la gagne, le fluff ne doit pas avoir son importance. Si tu veux y aller avec une armee fluff, tu sais a quoi t'attendre. Mais ca n'empechera pas certaines armee fluff de pouvoir jouer la gagne (puisque les codex representes generalement un des archetype fluff d'une armee, par definition).   Si tu veux, la ou je veux en venir, c'est que tu proposes 2 modes: 1 Mode avec restriction 1 Mode ouvert ou les joueurs piochent ce qu'ils veulent.   Mais si tu veux jouer en bac a sable, tu peux tres bien partir du mode avec restriction, et faire sauter les restrictions que tu veux. Ca revient au meme (je trouve).   Exemple: Plutot que de dire: Mode de jeu avec triplette max Mode de jeu avec ce que vous voulez,   un joueur fluff peut tres bien partir du mode "triplette max" et dire "bah vient on compte pas cette histoire de triplette max parce que j'ai envie de faire une formation d'avant garde/eclaireur Tau avec 6 escouades de cibleurs en Devilfish". Et encore, en tournois, tu as des restrictions supplementaires qui sont rajoutees au niveau local. Donc a la maison, on peut bien en retirer hein ^^ C'est juste que le competitif se doit d'avoir un cadre "precis" car le but est de retourner le cadre precis a son avantage On en parle des italiens au Rugby qui avaient retourne le cerveau des Anglais en ne mettant aucun joueur dans les rucks ? Meme les joueurs anglais demandaient a l'arbitre comment ils etiaient cense y repondre. Actuellement voir la regle "Dupont" qui a pose qq soucis. Si entre pote vous voulez autoriser les cravates et les plaquages cathedrales version annes 90, libre a vous (bon, perso je jouerai pas avec vous hein ^^").   Je comprends que si le jeu etait equilibre aux petits onions, ce serait parfait de jouer fluff et compet. C'est assez inenvisageable, alors pour le fluff, faut s'adapter, car la liberter est plus simple a faire pour nous que de vraiment faire accepter des restrictions qui vont sembler arbitraires pour les uns, justifies pour d'autres etc. La limitation doit venir de l'exterieur, alors que la "liberte" du jeu, on peut la prendre un peu ou on veut et comme on veut.       Manu
    • Une maj devrait très vite arriver. En attendant on joue avec les coûts de la balance dataslate nous.
    • Le truesilver armour fait la différence.  Accessoirement je joue mes 10 totors avec le sigil pour éviter de prendre trop cher dans ce genre de cas. Mon autre pack c’est du paladin blessé sur 3+.
    • Du coup j'ai trouvé la règle pour les deux armes de càc et le bonus de +1 attaque : c'est bien pour deux armes de Corps à Corps à une main.    Donc ça se complique pour les combinaisons du Cuirassé. Car en gros, il peut porter des armes de Dreadnought (les poings de combat nemésis).   Il a l'option d'une arme à deux main (Le Marteau tueur de démons). Sauf qu'il frappe à Initiative normale avec, on peut donc peut-être y voir là un usage comme arme à une main (clairement, toute les tofs le montre ainsi)? C'est pas pour autant explicité...   Et l'espadon, là c'est carrément l'inconnu total. À part encore une fois les photos du codex. Rien. Zéro info écrite. On ne sait même pas si c'est considéré comme du une main ou deux.   Ça peut ressembler à du pinaillage, mais on parle là d'attaques de force 10 avec relance de tout les jets. C'est violent comme différence.   Au final, ça laisse trois combinaisons possibles : - deux armes de Dreadnought. - une arme de Dread et un Marteau. - une arme de Dread et un Espadon.   Sachant que les armes de dread sont normalement montées sur des véhicules et pas des créatures Monstrueuses, tout ceci est un beau foutoir. ^^
    • Une nouvelle armée, un nouveau régal occulaire. Je trouve en effet les socles des rats géants du début trop colorés: repasse peut-être un brossage gris pierreux. A moins que ce ne soit le rendu photo.
    • Sauf que ca ne dit pas que tu peux utiliser l'équipement pendant la phase ADVERSE...   L'équipement ne fonctionne que pendant ta phase de mouvement personnelle, y compris du premier round, pas pendant le premier round complet.   En gras j'avais pourtant mis la partie importante, que tu ne peux réécrire comme tu le fais en généralisant "tout le premier round"   Ca lire le chapitre "out of phase" des commentaires..
    • Bonsoir tout le monde, voici un aperçu de quelques archers de la levée de gueux qui accompagne à l’occasion notre brave Herbert sur le champ de bataille. Le sergent en charge du commandement n’est pas aidé avec cet assemblage hétéroclite de paysans venant de différentes seigneuries, certains ne parlant même pas le même patois !     La suite bientôt avec l’unité complète et le petit texte d’ambiance qui va bien.  
    • Perso je trouve aussi que les armures sont trop chères à la création de bande... Et après. En gros, une 4+ c'est 1/10ème de tes CO du départ. Pour ce coût on a un perso supplémentaire, ce qui peut faire pencher la balance dans les combats, pour chercher les objectifs et influer sur le ratio avant tests de déroute.  Le vrai hic c'est que par la suite, les malus liés à la pénétration d'armure et la force sont trop fréquents et rendent l'armure inutile.  Bref investissement compliqué à rentabiliser.    J'aurais donc tendance aussi à baisser le coût de 25 à 35 % et éventuellement le modif de svg d'un point
    • Salut Zai,   TOW a hypé pas mal de monde. Je suis bien content de voir du Breto bien coloré. Tu sembles prendre beaucoup de plaisir à travailler l'héraldique. Les arabesques sont plutôt maîtrisées. Les meubles font un peu plus épais. Le résultat n'en demeure pas moins très agréable. On sent ton enthousiasme. Nul doute que la pratique assurera encore davantage ton geste. Ne relâche pas, tu es parti pour avoir une belle armée.   Bonne continuation.
    • Alors là, Bravo !Vivement la grue !  
  • Modelisme

    • Une nouvelle armée, un nouveau régal occulaire. Je trouve en effet les socles des rats géants du début trop colorés: repasse peut-être un brossage gris pierreux. A moins que ce ne soit le rendu photo.
    • Bonsoir tout le monde, voici un aperçu de quelques archers de la levée de gueux qui accompagne à l’occasion notre brave Herbert sur le champ de bataille. Le sergent en charge du commandement n’est pas aidé avec cet assemblage hétéroclite de paysans venant de différentes seigneuries, certains ne parlant même pas le même patois !     La suite bientôt avec l’unité complète et le petit texte d’ambiance qui va bien.  
    • Salut Zai,   TOW a hypé pas mal de monde. Je suis bien content de voir du Breto bien coloré. Tu sembles prendre beaucoup de plaisir à travailler l'héraldique. Les arabesques sont plutôt maîtrisées. Les meubles font un peu plus épais. Le résultat n'en demeure pas moins très agréable. On sent ton enthousiasme. Nul doute que la pratique assurera encore davantage ton geste. Ne relâche pas, tu es parti pour avoir une belle armée.   Bonne continuation.
    • Alors là, Bravo !Vivement la grue !  
    • Salut Antarès,   ah, il est affirmé et racvord avec le destrier. La cape me paraît assez improbable. Du coup, un surnom m'est venu : Ragnar Bloodriver ou Ragnar Flotsanglant, si tu es plus chaud en français. Qu'en penses-tu ?   Bonne continuation.
    • Voici mon Spartan Blood Angels : Le Mare 200   J'ai fini les arrêtes, salissures, impacts... Vous voyez autre chose ou un truc à revoir <<<<Les photos ne lui rendent pas hommage>>>> merci        
    • Merci @gekko, j'aime collectionner les figurines qui traînent dans les interstices de l'univers : scribes, astropathes, navigateurs, jokaeros, Slaans, ... Et civils. Je trouve plaisant de chercher des gammes alternatives qui peuvent fournir de quoi explorer les recoins   J'espère que la conclusion du rapport de bataille t'a amusé aussi !
    • Ce morceau de fait ça fait déjà du bien 😌.  Bravo pour la session !  bon après les autres morceaux se feront sur la durée ! moi je ne m inquiète pas.   
    • Salut Van der Schmoll,   eh ben ! Tu as sacrément cravaché ! Bravo pour ta pugnacité digne de tes nains. Les pierres ont un traitement qui amène de la variété. Le bois est convaincant. Tes touches couleurs nous renvoient à ton univers mâtiné d'hyrule. Bien joué.   Bonne continuation.
    • Un grand merci pour les encouragements, ça m'a beaucoup aidé à me rebooster pour terminer ce gros morceau qui m'aura bien fait suer ! 🥳   Du coup j'ai la fierté de vous présenter la tour à quais d'aéronefs. Elle a même reçu un p'tit nom, Bar Strollen, la "Tour du Voyage" si j'en crois un p'tit dico nain basé sur Tolkien. @Rincevent @Brisou Merci encore ! @Woodyzukaï Du coup je suis parti sur du bronze partout. Jusqu'à ce que @KeLeSangKoule accoure et dise qu'un peu de couleur serait bien. Cela m'a contenté et j'ai mis un peu de bleu sur les rambardes. @Galthor-BD J'ai fait du lavis noir ou du lavis marron par zones, histoire d'aller plus vite. A l'arrache quoi. @Litrik @ZibZee Merci pour les tutos sur l'oxydation des métaux, je saurai m'en souvenir (enfin retrouver l'info, parce que j'ai une p'tite tête). En tout cas ce n'est pas maintenant que j'aurai testé : j'ai fini la tour tard le soir, un peu ras la casquette, donc valà quoi 😅 Et puis on parle d'une tour toute neuve conçue par des nains tout de même !   Le socle se veut minimaliste, c'est voulu afin qu'il ne gêne pas la progression de nos pitous préférés.   Ayé on en profite pour faire avancer l'histoire :   Avec quelques photos complémentaires en caché :   Allez, restent la grue et la session BOUM : le golem et les 5 nains. J'avais prévu une baliste et ses 3 servants, mais autant dire que là c'est mort ^^
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