Aller au contenu
Warhammer Forum

jamboncru

Membres
  • Compteur de contenus

    390
  • Inscription

  • Dernière visite

Contact Methods

  • Website URL
    http://

Profile Information

  • Lieu
    Nantes

Previous Fields

  • Jeux
    warhammer 40.000 : orks, GI, eldars, Thousand sons Blood bowl : chaos, gobelin

Visiteurs récents du profil

4 084 visualisations du profil
  1. Merci beaucoup ! J'avions pas pensé au chapter approved. J'ai épluché les faqs et cherché pourquoi j'étais en dehors. Du coup je peux refaire ma liste trop-bill car maintenant elle dépasse en point. Cela dit si le codex était bourrin, ce n'est que justice qu'il soit un peu revu. Je me disais bien que si j'étais seul avec mes coût en point low cost, c'est que j'avais loupé quelque chose. Faut juste être au courant quoi... Merci encore, et désolé pour le dérangement. La réponse 42 aurait pu être donnée pour une question un peu plus importante... Le sens de la vie, tout ça...
  2. Bonjour, j'ai testé aln pour faire une liste d'armée sur internet (que je trouve plutôt bien fait au passage). Mais je me suis heurté à un problème : dans mon codex, l'astropath ne coûte que 15 points, et en faisant un petit tour sur games et le warfo, les faq ne parlent pas d'éventuels modifications de points. Je vois aussi sur vos listes que vous les payez aussi 30 points. Il y a bien l'histoire du bouclier storm à 0 points, mais l'astropath qui double de prix, je comprend pas bien... Pareil pour le Tempestor prime qui ne paye pas ses équipements au même prix. Curieusement c'est plus cher sur internet. L'Empereur émet-il une taxe pour favoriser l'astronomican ? J'ai sans doute loupé quelque chose et je me sent terriblement con frustré !
  3. Oui c'est vrai que j'ai pas vraiment déterminé d'objectif. Je cherche à avoir une liste relativement molle, mais pas non plus rébarbative, dans le sens ou ça doit être mou, mais sans se faire table raser au moindre écart de compo. Je me pose des questions déjà sur la règlementation de cette liste, si elle est jouable en tournoi surtout (cavalerie qui a disparu, et même pas ce légion pénale dans l'index) et si vous y voyez des grosses failles et/ou risques d'injouabilité. J'ai l'objectif de reprendre 40k avec cette liste, même si mon trou vendéen et la trêve V7 n'a pas fait que du bien. Je n'ai aucune expérience des croisés, ils m'intriguent avec leur invu à 3+ et je me demande ce que ça vaut dans un 40k ou il les modificateurs de svg font leur entrée en force. Dans le même genre, les astropath ont l'air sympa avec la diminution du couvert, mais comme pour au dessus, je me demande ce que cela vaut, il faut les approcher sans les perdre et leur efficacité relative n'est utilisable qu'à courte portée, hors, Vostroya propose des fusils laser qui tirent plutôt loin, donc je me demande si c'est bien complémentaire. Est-ce qu'un commando croisés, prêtres et cavaleries permettrait de couvrir assez les astropath/psykers, et est-ce que ça vaut vraiment le coup surtout, de mobiliser ces moyens pour un bonus très relatif. Après, pour débusquer du monde et dans des parties ou il faut avancer, ils peuvent peut être se valoir. Sinon, peut être en retrait, en contre charge pour les croisés/cavaliers, et en anti soutien pour les astropath contre ceux qui avancent à couvert... Le manque d'expérience m'empêche de voir un peu comment ça peut se goupiller, et je me dis que certains ont déjà testé ces unités. Les ogryns ont l'air sympa mais peut être un peu trop différents à jouer. Je suis tombé sur la liste càc qui traîne ici et ça a l'air marrant, mais je pense qu'il faut attendre un peu d'avoir quelques parties v8 derrière soi pour se lancer dans des concepts de ce genre. Merci en tout cas d'avoir pris le temps de me faire formuler des questions ! Bonne soirée.
  4. Essayant de saisir la v8 pour revenir un peu me faire martyriser, j'ai ébauché une liste de 1500 points, sachant que j'ai du rab, mais qui fausserait le thème. Le thème, même si je prend Vostroya comme trait de compagnie, c'est plutôt des bouseux. Je suis parti sur une base de bretonniens, auxquels on ajoute l'équipement impérial. On a un corps principal plutôt orienté sur du tir parfois médiocre mais à portée moyenne. Globalement, à 30 ps, on envoie une sauce relativement irrégulière, capable peut être de choses et d'autres. À longue portée, il n'y a rien, et le canon laser est là surtout pour le plaisir de bricoler un truc à base de vieux canon zap de la figurine en métal grot. Ah si il y a un basilisk et quelques lance missiles, mais ça paraît maigre quand même. La deuxième partie portée par les croisés, les astropath etla cavalerie permettra d'essayer de repousser les éventuelles contre attaques, ou au moins de les ralentir un peu, pour que le gros de l'armée ne soit pas engagé, et à défaut de se faire hacher au contact, se fera pilonner jusqu'à la mort... Il me reste en stock deux leman russ que j'imaginerais bien punisher aussi, un peu de cavaliers équipés de lances grenades...Le baneblade avec ses canons gatlings me fait de l'oeil, mais je ne vois pas trop son intérêt de transport. Envoyer des gardes dans la mêlée alors que leur particularité est de tirer plus loin que les autres... Cela dit ça peut être sympa en mode prise d'objectif. Voilou, je ne sais pas bien si la liste est dans les clous. C'est une armée surtout visuelle, que j'espère un jour porter dans un tournoi si l'occasion se présente. -Company Commander avec Command Squad : étendard régimentaire, 2 fuseurs, émetteur vox, lauriers du commandement, maître du commandement Puissance : 4 Points : 88 -Tank Commander : canon gatling punisher, bolter lourd Puissance : 12 Points : 195 -Platoon Commander avec Command Squad : 4 fusil de sniper Puissance : 4 Points : 52 -Platoon Commander avec Command Squad : émetteur vox, 3 lance-flammes Puissance : 4 Points : 70 2x Infantry Squad : émetteur vox, lance grenades Puissance6 Points : 100 1 Infantry Squad : émetteur vox, canon laser Puissance 3 Points : 65 6 croisés : épée énergétique Puissance 3 Points : 90 Ministorum priest : épée tronçonneuse Puissance 2 Points : 35 2 Astropath : pistolet laser Puissance 2 Points : 30 Psyker primaris : pistolet laser et sceptre de force Puissance 2 Points : 28 -Veterans : émetteur vox, 3 lance grenades, Puissance : 5 Points : 80 -Escouade d’arme lourde : 3 lance missiles Puissance : 3 Points : 78 -Basilisk : canon earthshaker et bolter lourd Puissance : 7 Points : 108 -Leman Russ : demolisher et bolter lourd Puissance : 10 Points : 170 -3x5 Cavaliers : lance de chasse Puissance : 9 Points : 150 -2 Sentinelles : autocanon, tronçonneuse Puissance : 6 Points : 104 -1 Sentinelle lourde lourde : autocanon, tronçonneuse Puissance : 3 Points : 57 Puissance : 85 Points : 1500
  5. Avons nous eu une victoire des Warmaggeddon ? Dès qu'on a le dos tourné, ils peuvent faire de ces trucs...
  6. Bonjour bonsoir, j'ai été un peu largué/lassé par 40k depuis la fin de la V6, et j'ai découvert récemment qu'une V8 était sortie avec beaucoup de changements. J'aimerais bien voir un peu si c'est faisable de s'y remettre avec des joueurs proches des Sables d'Olonne, voire La Roche et Nantes. Forcément je suis à la ramasse et les règles ont l'air d'avoir beaucoup changé, je peux faire un effort. J'ai quelques Eldars et de la garde Impériale, mais rien de bien optimisé. Racheter des codex et un livre de règles me fait un peu peur, mais si vous me dites que ça vaut le coup...
  7. Il y a bien une limite dans l'absolu, qui est de 2+.   Dans les premières pages du livre de règles, c'est précisé quand ça explique les caractéristiques des figurines (CC, CT, PV etc...).
  8. Niveau financier, il n'y a plus vraiment de problème puisque je ne compte pas acheter de nouveaux trucs. Sauf que l'armée que je jouais était molle et pas très adaptable. C'est une armée de bretonniens convertis en garde impériale, avec quelques chars en mode vieux débris, et de la cavalerie. Une bonne armée de bouseux...   Je suis sur les Sables d'Olonne, et j'ai trouvé une asso à la Roche sur Yon mais ils sont plutôt sur warmachine. J'ai pas forcément envie d'investir dans un nouveau jeu, même s'il est sans doute bien meilleur que 40k (au niveau des règles et du distributeur j'entend). Ce qui me tiens encore la dedans, c'est le background et ce qu'il est possible d'y faire. (encore que mes hommes bêtes en mode légion pénale, je les ai dans le c.. nez ?).   J'ai fais plusieurs partie sur la fin de l'ancienne version contre un tyranide plein de gros monstres, et ça rendait bien, en mode chevalier chasseur de dragons... Ou l'inverse, parce que la cavalerie sur un prince volant, ça tenait pas longtemps.   Sauf que les nouvelles règles sont arrivées, le nouveau livre d'armée astra militarum et toutes ses règles étranges (Pask ne peut plus faire cavalier seul, il lui faut un trouffion dans une cage en fer pour le suivre partout). J'ai toujours pas réussi à me mettre dans le livre de règles alors c'est peut être juste ça le problème... Cette nouvelle version semble taillée pour des batailles énormes pleines de volants et de grosses machines, du coup c'est un peu difficile de s'y remettre. (Et ces suppléments dans tous les sens, heureusement qu'ils se sont mis à sortir de tout et de n'importe quoi en fig, sinon ça devenait une librairie le truc).     C'est peut être une des solutions oui... 
  9. Je profite de ce sujet pour rebondir un peu. J'ai lâché 40k quand ils ont annoncé, deux ans après la dernière édition, qu'ils en lançaient une nouvelle. J'ai vaguement cherché à suivre, puis j'ai vu des codex incitant fortement à sortir des armées plus grosses qu'avant. À une époque, ils rendaient des unités obsolètes d'un codex à l'autre, comme ça, on en achetait d'autres et toute la gamme pouvait rapporter. Maintenant que tout le monde possède un peu de tout, ils ont réussi à se renouveler et proposent (obligent) maintenant de jouer plus nombreux. Avant, une partie à 1000 point ça choquait personne. 2000 semble devenir le minimum pour jouer varié...   Du coup, je me retrouve avec une armée sur les bras, que dont je ne sais que faire. Faut-il la vendre, ou essayer de la jouer avec cette nouvelle édition ? (voire retourner dans une édition plus vieille).   J'admet que cette armée, je l'ai montée avant tout pour son thème et les figurines, maintenant, je suis très déçu de ne pas pouvoir la jouer à cause d'une politique de vente mesquine, qui piétine le hobby et les hobbyistes avec.    Si je poste quand même, c'est que ça me chiffonne d'en arriver là. D'aucun disent que Games va bien, je pense que l'entreprise vivote grâce aux achats compulsifs de joueurs maintenant âgés, qui ont les moyens de dépenser sans compter, mais qui commencent à se rendre compte de la considération qui leur est faite. Games se moque ouvertement de ses clients, et la blague qui m'a fait le plus rire, c'est à la sortie du chassa bomba. 35 euro la fig, mais si vous en achetez 3, on vous les fait à 105 euros ! (elle est où l'offre ?) Beaucoup d'autres offres du même style, dans le genre, j'apprend à compter à mes clients, games fait dans le social. En soit, c'est pas bien grave, mais on attend mieux comme petites attentions quand même. Parcourir le site plein de blagues de ce genre est une vraie épreuve.   En fait j'aimerais m'y remettre sincèrement, mais dès que j'essaye, je n'arrive pas à rester sérieux assez longtemps pour me dire, allez, voyons voir ce livre de règles... Le site de games étant la seule vitrine du hobby, autant dire qu'il n'y en a pas. Tout le suivit est assuré par le warfo et les fan, games se contente d'aligner des images avec un prix en dessous... Peut être que certains ont réussi à passer l'épreuve et pourraient me conseiller. J'ai bien le livre de règles, mais je crois que pour le moment je fais un rejet.   Avez vous des solutions ? Car j'aimerais quand même continuer ce jeu que j'affectionne réellement...
  10. Considérez que les soldats sont trop cons pour se dire : tiens et si on marchait lentement pour tirer mieux ? Mais qu'il leur faut un handicapé dans l'escouade pour que l'idée leur vienne à l'esprit. Sachant que dès que le dit handicapé quittera l'escouade, cette dernière ne saura plus comment elle a pu faire pour avancer et tirer au canon laser sans problème. Sans doute emporté par la fougue, ils se remettent à courir pour rien... Ah les jeunes... Pas facile de se remettre à 40k... Peut être à la prochaine version dans un an ?
  11. Reste plus qu'à donner l'infiltration à tes terminators...
  12. Bon je cherche peut être mal, mais la seule restriction de débarquement en V7 sur le mouvement, c'est les 6 ps. Rien n'est dit sur le mode de vol, où alors je trouve pas la page... Rien ne dit qu'on ne peut pas débarquer d'un volant à pleine vitesse, à part justement la fameuse règle qui empêche tout débarquement si le véhicule s'est déplacé de plus de 6 ps. Or cette restriction saute grâce à certains équipements.
  13. Le seul endroit pinaillable serait la coque, qui chez les serpent est plus grande et permet donc d'embarquer 12 figurines, et non 6 comme sur le falcon Demandes à l'orga, mais ya quand même peu de chances que ça pose problème. En tout cas pour la tourelle. Tant qu'on voit les armes et que la conversion n'est pas faite pour truander l'adversaire sur la portée ou la ligne de vue.
  14. Pareil que DjSuicide. Autant c'est clair pour le cac, il y a la relance, autant pour le tir, rien n'est moins sûr... C'est ce mot, pareillement, qui vient tout brouiller, alors qu'il aurait suffit de ne pas l'écrire. Je pense qu'il peut être ignoré, mais ne me lancez pas de pierres pour avoir osé partager ma pensée personnelle à moi ! En gros, le pareillement ne concerne que la comparaison avec le résultat fixe à obtenir pour blesser. Je pense que c'est ça car dans le premier paragraphe, la dernière phrase commence par "de plus", ça parle de l'attaquant où de l'arme empoisonné qui permet une relance au corps à corps. Donc la seule autorisation claire de relance, que ce soit grâce à la force de l'arme ou de la figurine, c'est pendant le corps à corps. Pour le cas de force trop grande au tir ça se traduit par une autorisation de faire un résultat lié à la force plutôt qu'à la valeur d'empoisonnement. Pas mention de relance la dedans. [b] lilith0626[/b] , tu oublies qu'à la fin de la phrase que tu cites, il y a écrit "au corps à corps". Et [b]Aemaethe[/b], c'est bien pour blesser que l'empoisonnement entre en compte, et non pour toucher.
  15. Pardon de m'excuser pour cette nécromancie, mais ce week end, nous avons eu le cas d'un marcheur (un chevalier impérial, assez gros donc) qui voulait charger des figurines dans une ruine. Les heureux élus se trouvaient tous au premier étage, et donc selon le paragraphe qui cite les unités capables de monter à l'étage, j'ai été plutôt de l'avis de refuser la charge, en plus, techniquement, le chevalier ne peut pas monter pour se mettre socle à socle, même si son bras est largement capable de faucher les figurines à l'étage, la figurine ne peut pas tenir perchée la haut. Maintenant, le paragraphe dit que pour les types d'unité non cité, il faut se mettre d'accord, en particulier pour les créatures monstrueuses. Ce qui veut dire que tout est négociable, et qu'avec le recul, quand on voit que pour charger des unités collées derrière un mur, il suffit de coller son socle à ce même mur, peut être qu'il suffit au chevalier impérial de se mettre au contact de la ruine pour compter comme étant socle à socle avec sa cible. (sans compter qu'en vrai, le machin, il traverse la ruine, sans prendre la peine de monter...). Du coup, je me demande si j'ai eu totalement raison de refuser ça... (même si au final, ça n'a pas changé le cours de la bataille). Et comme ce sujet s'est éteint sans réelle conclusion, j'en appelle à vos lumières, esprits reposés qui ont eu le temps de décanter depuis l'ouverture. Comment auriez vous fait ?
×
×
  • Créer...

Information importante

By using this site, you agree to our Conditions d’utilisation.