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madBiker

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  • Date de naissance 10/10/1914

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  1. Bonjour

    Je viens de télécharger votre fichier excel "appariements tournoi v.1.5" pour gérer les tournois sous forme de rondes suisses. Il fonctionne à la perfection. 

    Un tout grand merci pour le travail effectué. Chapeau!!

    Votre programme est conçu pour 9 rondes maximum.

    Est-il possible de l'adapter pour disposer de 10 rondes ?

    Si oui, comment ?

    Grand merci d'avance pour vos conseils.

    Bien cordialement

    Thierry

  2. madBiker

    [V8] Montka

    merci de vos réponses
  3. madBiker

    [V8] Montka

    Bonjour Je m'y remets (a 40K) et dans la section Tau du forum je lis des trucs qui me chatouillent le bien supreme sur l'utilisation du Montka. Once per battle, at the beginning of your turn, a single COMMANDER from your army can declare either Kauyon or Mont’ka: Mont’ka: Friendly <SEPT> units within 6" of the COMMANDER can both Advance and shoot as if they hadn’t moved this turn. Cela signifie-t-il a) que lorsque l'unité tire on fait comme si elle etait restee immobile ce tour? b) que l'on peut faire deux fois une avancee c) autre chose. Je comprends a) mais cette interpretation ne semble pas unanime. Merci de vos reponses avec des sources.
  4. Il me semble que rentrer 2 caisses/valises de decors dans une bagnole (voire un train) n'est pas une tache inatteignable ni dependante du temps de route si tu cales tout bien. On a deja monte des tournois comme cela ou plusieurs joueurs prenaient a leur charge de garnir 1 a 3 tables et ca a tres bien marche.
  5. Idee pour garder un PAF raisonnable : chaque team qualifiee apporte de quoi garnir 6 tables en décors ? (Ou paie un supplement)
  6. c'est comme ça que je comprends et que je joue le familiers.
  7. Sur les règles maison, j'ai fait quelques légers ajustements et règles spé pour faire un scénar maison. Sur le bilan du jeu, j'ai depuis l'été dernier joué une quinzaine de parties de Silver Tower et autant de Descent, donc je veux bien parler de la comparaison.
  8. Ca me démange de répondre parce que j'ai plein de choses à dire sur ton message, mais c'est un hors sujet, ici le topic concerne les Q&A. Si tu crées un nouveau fil de discussion, j'y posterai volontiers.
  9. les sujets comme on les aime... Dernière ronde d'un gros tournoi V5 à 100 joueurs, en lice pour les places d'honneur. La partie se dénoue dans un coin de table où mon motard ravenwing tient encore la relique. Il est seul avec face à lui un cuirassier némésis à 1PV et 2 stormraven GK. Mon adversaire joue puis ce sera la fin de la partie. Il arrose avec ses stormraven, et pour être sûr balance ses missiles mindstrike. Aucune blessure au motard ! Le missile mindstrike dévie sur son propre cuirassier, lui inflige un péril et pouf malette. Lueur de désespoir pour mon adversaire qui s'est fumé tout seul, et je finis la partie avec la relique en ma possession.
  10. En format ETC tu peux jouer une armée comprenant jusqu'à 5 IK pour les impériaux ou jusqu'à 3 pour les renégats. Mais bon je te déconseille ce format pour débuter. Certains tournois limitent à 1 l'utilisation de créatures colossales et gargantuesques. En format CPM tu peux jouer des knights, pour 2 PM pièce. Le niveau de ta liste monte donc vite à 6 ou 10 PMs. Au global, si tu joues une armée avec plus d'un IK tu auras une liste dite "dure" car la capacité de tir de la bête / sa puissance au CaC et notamment ses stomps / sa résistance , en font une unité très forte pour 350 à 400 points. Faut que tu prennes cela en compte pour que ton collègue ait une liste adaptée. Les listes IKs s'agrémentent bien d'un allié. D'une part, parceque quand tu décides de jouer en 1500, 1650, 1850pts, il te reste souvent des points après avoir rentré tes IKs et sans pouvoir en mettre un de plus. D'autre part, parcequ'une armée faite de 3 ou 4 unités en tout et pour tout a des carences dans l'occupation du champ de bataille et qu'un allié est justement l'occasion de combler. Donc dans le choix d'un allié, tu as déjà un critère, est-ce que ce sera un allié apocalypse ou non ? Fluffiquement c'est une hérésie, ok, mais en termes de jeu c'est la contrainte des 12" d'écart au déploiement et ce n'est pas neutre, sauf à jouer les alliés en réserve. Cela peut aussi te permettre de décider de partir plutôt sur des chevaliers rénégats ou impériaux Les alliés type eldar / harlequins / dark eldars sont biens car ils donnent de la mobilité. Les tyranides et orks peuvent donner de grandes unités et du contrôle aérien. Et nécrons dans une moindre mesure avec des pâtés de 20 guerriers. Démons, Khorne Daemonkin et Space marines du chaos peuvent te permettre, au choix, de faire des unités plutôt d'élite pour engager les gros adverses (cabale cyclopéenne, hurleurs/mouches sous grimoire, ...) ou de la rapidité pour aller prendre de l'objectif (hurleurs, veneuses, chiens). Et si tu veux aussi monter une ferme d'invocation c'est possible. Dans cette direction, tu as donc intérêt à prendre des renégats pour être frère de bataille. Côté impérium tu as un large choix. Mieux vaut quand même privilégier le populeux selon moi : un bon bataillon de conscrits qui prend la table (avec prêtre et commissaire), ou à la rigueur une quarantaine de loups fenrissiens avec du sans peur dedans, feront bien l'affaire. Sinon de quoi aller vite, par exemple des speeders. De ce côté là tu joues tes Knights version impériaux. Enfin je te déconseille le Tau qui est un peu redondant (faible mobilité , puissance de feu élevée) avec les IKs. Voilà, bon jeu !
  11. Salut, J'avoue surtout répondre au message initial et n'avoir lu qu'en diagonale les nombreuses pages de ce sujet. Je joue depuis le début de la V5 et suis trempé jusqu'au cou dans l'orga de 40K. Je pense que le jeu a pris un tournant irrémédiable avec l'escalade vers le haut: sortie des riptides, des wraithknights, et au fil du temps de plus en plus de choses encore plus fortes pour être désirables par les joueurs que nous sommes. Les deathstars multiples, les FeP+charge dans tous les sens, les relances de tir/touche/save, les invocations toujours plus nombreuses (avez vous lu le débriefing de tournoi de Wilgripper où il invoque 50 démonettes par tour?), le psy toujours plus facile (conclaves), les sorts toujours plus bourrins (electrodisplacement). Ajouter à ça le phénomène encyclopédie pour avoir toutes les règles et les bonnes conventions/errata, et la construction d'armée tellement modulaire qu'elle rajoute 2 à 3 couches de règles spéciales en plus. Bref n'en jetez plus, c'est trop compliqué et un joueur qui veut s'y (re)mettre aura toutes les peines du monde. Côté tournois, la fréquence des manifestations baisse doucement depuis plusieurs années (beaucoup de collègues orgas m'ont aussi confirmé ce sentiment) et même s'il reste quelques bastions au global ça s'étiole. Les joueurs qui s'y (re)mettent se raréfient. Pour parler de ce que je connais bien, le circuit FR ETC comptera 96 joueurs cette année contre autour de 160 les trois années précédentes - alors pourtant que la France est vice-championne du monde. Plusieurs potes qui tiennent des boutiques à différents endroits du territoire réduisent leurs stocks car 40K vend moins. Je pense que 40K a besoin, doit, et va prendre un gros tournant. Les similitudes avec la fin des temps de Battle sont nombreuses: accélération des sorties, toutes les figurines que nous avons toujours souhaitées enfin publiées (manquent que les Squats à ce stade), et la storyline qui bouge très méchamment vers l'avant. J'ai comme beaucoup ici sans doute lu un bon paquets de bouquins sur l'Hérésie d'Horus et voir le dénouement de ce vieux truc, ça a un côté tripant. J'ai dévoré les pages de fluff des bouquins estampillés "13è croisade". Par contre une fois qu'Abbadon, Kharn, El'Jonson et Russ se seront mis dessus dans la salle du trône de Terra, on sait pas trop ce qui va se passer. En mettant bout à bout les rumeurs et les recoupements, on devrait voir une v8 arriver milieu d'année prochaine, avec peut-être un nouveau titre, un nouveau format de jeu simplifié sans être simpliste, et unifié (avec les roues types AoS). La grosse crainte est de savoir dans quelle mesure la compatibilité de nos collections sera conservée. Je ne vois pas GW tirer un train sur l'ensemble de sa gamme phare. D'autant que Forgeworld en prendrait un coup. Par contre qu'un bon 40% passe aux oubliettes, tous les persos uniques/nommés, et une sélection de kits qui ne les intéressent plus, ça c'est possible. Ou qu'un format type KillTeam devienne la norme, les tapis en 48x48 étant peut-être un indice en cela. Le tout, c'est que le jeu reste jouable en loisir comme en tournoi, tout en permettant aux nouveaux de s'y mettre sans devoir avaler le larousse pas illustré en 36 volumes. Et j'espère que c'est bien de cette manière que GW compte fonctionner.
  12. Boah les macros sont pas révolutionnaires j'ai pas peur de la compatibilité. Je verrai pour m'inscrire au tournoi quand tu auras posté le règlement :-)
  13. L'outil que j'ai écrit et qui est toujours dispo sur le site de la FEQ fait ça. Il te faut excel avec des macros fonctionnelles. http://feq-40k.webnode.fr/ressources/ , en bas section "gestion des tournois". Rachenkov et moi avions bossé un moment sur les algorithmes et les rendre vraiment robustes à la ronde suisse, y compris et surtout pour éviter que des joueurs ne se recroisent et les cas de famine de pairing. En plus il est facile à utiliser, rend plus beau et plus intelligent. Bref, vas-y et dis m'en des nouvelles ;-) Après ceci étant, il faut complètement voir comment tu définis les points de tournoi. Si tu dis "gagner 20-0" ça rapporte 20 points, c'est pas pareil que si tu dis "gagner 20-0" rapporte une victoire et +20 en départage. Voire même c'est très différent, et assez injuste, je te le déconseille. En effet si tu prends un joueur avec une armée "hors sujet" au premier tour, tu vas mettons marquer 20pts facile et derrière tu as un avantage conséquent au classement. Tu peux même te permettre de perdre 9-11 tes 3 autres rondes et te retrouver avec 47/80, ce qui devrait te mettre dans le premier tiers alors que tu n'as qu'une victoire. Sans parler du cas du "Bye" si vous êtes impairs: combien de points pour un joueur qui a le bye? Personnellement j'ai fait le système ci-dessous qui fonctionne très très bien: (note tu peux le simplifier en mettant goal average = somme des points des parties.)
  14. Une VF faite par Razahrd, merci à lui: feuille de ronde FR PDF feuille de ronde DOCX
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