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camus du verseau

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  1. DETACHMENT : 1er battaillon HQ1 : Librarian à Réacteur Dorsal(1*112) [121] HQ2 : Primaris Librarian(1*93) [102] Troup1 : 4x Intercessors(0*0), 4x Hellblaster(18), 4 Grenades Frag , 4 Grenades Krak , 4 Incinérateur à plasma(60), 4 Pistolet bolter(4), Inceptor(25), 2 Bolter d'assaut (20), 4x Intercessor(18), 4 Fusil Bolter(4), 4 Grenades Frag , 4 Grenades Krak , 4 Pistolet bolter(4), Intercessor Sergeant(18) [281] Troup2 : 4x Intercessors(0*0), 4x Hellblaster(18), 4 Grenades Frag , 4 Grenades Krak , 4 Incinérateur à plasma(60), 4 Pistolet bolter(4), Inceptor(25), 2 Bolter d'assaut (20), 4x Intercessor(18), 4 Fusil Bolter(4), 4 Grenades Frag , 4 Grenades Krak , 4 Pistolet bolter(4), Intercessor Sergeant(18) [281] Troup3 : Intercessors(0*0), 4x Intercessor(18), Intercessor Sergeant(18) [94] DETACHMENT : 2eme battaillon HQ3 : Watch Captain à Réacteur Dorsal (1*93) [99] HQ4 : Watch Master(1*130) [130] Troup1 : Veterans(0*0), 3x Deathwatch Terminator(31), 3 Lance-missiles Cyclone(150), 3 Gantelet énergétique(36), 4x Deathwatch Veteran(16), 4 Grenades Frag , 4 Grenades Krak , 4 Bolter modèle Stalker(16), Watch Sergeant(16), Bolter modèle Stalker(4) [379] Troup2 : Veterans(0*0), 4x Deathwatch biker(25), 4 Bolter jumelé(16), 4 Grenades Frag , 4 Grenades Krak , 4 Pistolet bolter(4), Deathwatch Vanguard Veteran(18), 4x Deathwatch Veteran(16), 3 Bolter(3), 4 Grenades Frag , 4 Grenades Krak , 1Bolter Storm (autres figurines)(4), Watch Sergeant(16), Bolter Storm (autres figurines)(4) [230] Troup3 : Veterans(0*0), Deathwatch Vanguard Veteran(18), 8x Deathwatch Veteran(16), 8 Grenades Frag , 8 Grenades Krak , 4 Bolter Storm (autres figurines)(16), 4 Canon Frag Deathwatch(100), Watch Sergeant(16), Bolter Storm (autres figurines)(4) [283] POUR LA STRATEGIE en fonds de table : - escouade de veteran bolter stalker et les termi lance missile dans une ruine avec objo - escouade interceptor *6 dans une ruine avancée avec objo - psyker primaris en booster d'unité - watch master pour reroll (sdg recup CP sur 5+) // relique pour beneficier de 2 protocole de tir dans les 6ps de lui en fep - watch captain en reacteur bulle de reoll 1' et mobilité // relique balise de teleportation - 2CP pour fep 1 escouade de 10 interceptor dont 4 plasma 1 escouade de 10 veteran dont 4 fragcanon 5 bolterstrom en milieu de terrain 2eme escouade interceptor avec 4 plasma 5 veteran bolter storm 4 moto plus veteran a reacteur psyker reacteur pour mobiliter et boost j'attends vos avis et conseil perso je pense que l'escouade termi est trop chère pour 6 tir de missiles, je l’échangerais bien contre une escouade de 10 veteran avec 4 canon frag et bolter storm et problème de mobilité
  2. personnellement je compte l'utiliser en mega alpha strike je vais jouer le stratageme à 3 cp pour mettre 2 unité de kill team (bien chargé niveau puissance de feu) et 1 watch master pour reroll les tir. et ensuite j'utilise la relique pour faire fep une 4eme unité à côté du watchmaster bien sûr tt ca tour 2 mais à 2000pts j'ai en gros 60sm donc 30 primaris
  3. bonjour je me remets à mon armée SM que j'avais délaissé pour mes chevalier gris. je trouve les primaris fort sympa ( en gros je risque de plus voir mes tactique sur le champs de bataille sniff ) mais tout le monde me parle des aggressor comme étant super fort mais personne ( de ceux que je cotoie) n'arrive vraiment à justifier ce choix soit disant évident ... analyse perso avec bolt gantelet : les +: ce déplace vite et bien avec le sprint sans penalité au tir bonne cadence de tir bon au càc au cas ou les -: 3+ svg besoin de rester immobile pr mettre la douche de tir ( incoherence avec le fait qu'il peuvent bouger/sprinter et tirer f4 au tir analyse perso avec flame gantelet : les +: ce déplace vite et bien avec le sprint bonne cadence de tir et touche auto bon au càc au cas ou les -: 3+ svg besoin de rester immobile pr mettre la douche de tir ( incoherence avec le fait qu'il peuvent bouger/sprinter et tirer portée de 8ps en tout cas merci d'avnce pour vos retour et conseils
  4. bonjour à tous on m'a offert un repulsor il y a peu mais je ne sais pas trop comment l'équiper je souhaite l'utiliser en milieu compétitif et j'aurais souhaité vos conseils pour les armes de coque avec vos analyses SVP je pense le jouer en canon gatling onslaught et mini gatling et la petite mitraillette lourd de 3 tourelle le système qui fait -1 à la touche si une amre ne tire pas canon laser de coque mais je sèche pour les 3 armes de coque (ceux sur cylindre ) je pense mettre les fulgurants pr économiser des points mais je reste ouvert au conseil merci d'avance
  5. La c'est moi qui connaît pas assez le codex Mais oui disons 12ps Dans ce cas qu'en pensez vous
  6. Petite question gameplay necron Mon ami a eu ceci comme idée AVANT LE Tour 1 replacement d'un monolithe à 9 ps d'un ennemi grâce au pouvoir du C'tan Deceveir DÉBUT DU TOUR 1 débarquement des depeceurs à 3ps par le monolith + déplacement de 5ps soit 8 ps vers l'adversaire Puis charge à 1ps Est ce qu'il a droit ? Je pense pas car le monolith c'est déplacer avec le pouvoir du C'tan ce qui compte comme un déplacement (???)et qu'il faut faire débarquer avant de se déplacer mais j'ai un doute Merci d'avance
  7. Petite question gameplay necron Mon ami a eu ceci comme idée Tour 1 fep d'un monolithe à 9 ps d'un ennemi puis débarquement des depeceursa 3ps + déplacement de 5ps Puis charge à 4 Est ce qu'il a droit Je pense pas car le monolith c'est fep ce qui compte comme un déplacement et qu'il faut faire débarquer avant de se déplacer mais j'ai un doute Merci d'avance Max
  8. bonjour je souhaite jouer dans un seul et même détachement des cg et des custodes et mon sdg est cg. est ce que je peux utiliser des stratagème cg ou pas ?
  9. bonjour à tous je me remets à la v8 et j'ai quelques questions au sujet des modificateurs + ou - 1 au toucher / blesser .... situation : 1) mon grand maitre cg en cuirasse nemesis blesse un necron sur 2+ or j'ai passé le sort poing d'acier qui donne +1 au jet de blessure . CAD que je blesse auto étant donné que 1+1 donne 2 soit 2+ ? 2) le joueur necron tir avec des immortel a tesla avec le bonus de +1 pour toucher de l overlord. est ce que la règle tesla marche sur du 5+ dans ce cas ??? ou le 5 devient 6 et le 6 devient 7 (cad pas de bonus de 2 touche grâce au tesla ) comment faut il jouer les modificateur rajouter +1 au jet des des ou considerer que de la 3+ devient de la 2+ et on garde intacte les règles tel que perforant / tesla et autre ? merci d'avance pour vos retour
  10. je joue cette liste en 3cpm mais pour moi t interceptor sont trop stuffé d'hallebarde  economise toi çà (à la rigueur une halb sur le sergent en cas de défi ) et mets un psycanon sur les termi c'est bcp plus rentable ! on fait des miracles avec du f7 pa 4 perfo même sur du char 
  11. jouant les cg très souvant je peux te dire qu'on a des problèmes à combler avec des alliés 1)peu d'anti char 2) une portée effective de 24ps maxi 3) que 3 unité sur la table dont 1 lente (termi) donc pour la prise d'objo c'est complexe tu dois laisser çà à l'autre la maj du temps 4) peu de saturation à forte F  5) bien gérer ces CW    donc pour moi c'est la liste    Eldar : Craftworlds : 750 NL QG Spirite (70 pts) Troupes Windriders (5) (135 pts) 5 Rayonneur laser Windriders (5) (135 pts) 5 Rayonneur laser Windriders (5) (135 pts) 5 Rayonneur laser Elite Wraithguard (5) (275 pts) Wave Serpent : Rayonneurs laser jumelés Total : 750 points - 22 figurines - 5 unités   qui l'importe!   petite modif une lance ardente sur le wave tu as déjà assez de rayonneur d'après moi      tactica: les moto prenne des objo et harcele les troupe faible  et le wave avec les gardes joue au tir au pigeon, accompagne impérativement d'1 ou 2 cuicui en gardien comme repulsif à une unité ennemi qui souhaiterait charger les gardes fraichement débarqué  si tu mets pas les 2 cuicui ensemble j'utiliserais le 2eme en gardien du tripack de moto    pour les psy de l'archi je dirais divination pour chopper la 4++ pour un cuicui ; jumelage du expurgator contre du prince volant ; la perfo combiné à force de l'expurgator ;  télépathie pour chopper invisibilité mais si tu l'as pas au premier coup prend plainte, le reste ne vaut pas la chandele (d'après moi en cas de mauvais tirage) (dissimulation est bien mais si tu n'as pas d'alliance possible seul tes termi auront cette avantage, étant donné que tes cuicui vont pas rester longtemps à côté de ton archi )   pr le spirite rune bataille (iyanden) le primaris donne battle focus au unité fantome !!!!!!! et télépathie  il y a aussi sanctuaire et portail et le vortex mais pas assez de cw pour ce dernier 
  12. merci pour l'analyse    pour ce qui est de ramollir on joue en 3 cpm donc c'est équilibré d'après moi certe c'est pas un super match up pr le tyty   mais je n'ai pas non plus 40D pr dissiper (9+1d6 max si pas de perte) très peu de fig donc la moindre perte est très mauvais pour moi la morale à 7 est très mauvais en cas de péril du warp aussi !!!   et les armes de force il faut les activer au bon moment ce qui est pas garantie (en moyenne il faut 2cw pr être relax par arme, donc déjà 4cw pr les cuirassier et 4cw de plus pr passer sanctuaire sur eux, il me reste au mieux 1 +1d6 pr le reste de l'armé) je rappelle aussi qu'un cg n'a qu'une seule attaque ds le profil et ne beneficie pas de +1A car pas 2 arme de cac ! càd touche sur 4+/3+ et blesse du gros sur du 6 (bien sur si pas poing d'acier, mais dans ce cas on consomme très rapide de la CW)   le chevalier ou ik peut etre englué 1-2 tour rien qu'avec les gaunt si sous sans peur   je pense pas que l ik me fera la game  si mon adversaire l'ignore un peu il pourra m'enlever assez de fig pr avoir le map control et scorer au mael (on joue en format etc)   après c'est mon analyse    et ce jeu reste un jeux de D donc je peux me louper ou chatter comme un porc      merci pr l'info sur le mawloc et les étages!
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