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l'ombrenoire

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    WHB: Chaos, skavens, Démons, comtes vampires, nains
  1. Dans les récits d'Archaon quant il cherchait ses artefacts pour être super vilain numéro 1, un se trouvait sous les griffes d'une créature endormi de la taille d'une montagne, la description faisait furieusement penser à krakanrok!
  2. Le passé ne fait pas le présent... Les pirates zombies sont encore joué à vrai dire (peu certes:))! Bon sinon sur l'ensemble je plussoie Nekhro. Bien que dans certains cas pour être plus précis ( absence de pv et de valeur de force), la figurine soit carrément enlevé. Hormis sa rien de spécial...
  3. Pas vraiment en faite. Par le passé l'armée des pirates zombies avait dans 99% des cas une iniative de zéro. Cela les faisaient frapper après absolument tout le monde, donc il frappaient (pas très fort d'ailleurs ) en derniers, mais ils frappaient bien! Je fais donc le rapport entre les deux, si GAMES a part le passé prévu le cas, il me semble logique que!
  4. Les cultistes par dix avec mitrailleuse : 55pts pas 60pts, tu gagnes dix points.
  5. Info que l'on retrouve dans les annonces de recherche de personnel qu'ils postent sur le net (par exemple celle de manager pour Nantes sur le site indeed.fr)! L'annonce précise qu'il recherche un manager pour tenir boutique seul et être garant du chiffre d'affaire, bla bla bla...
  6. l'ombrenoire

    [SMC] [IW] 2000pts

    Tu t'es planté avec les terminators, l’icône de fureur, il faut la marque de khorne. De plus la griffe éclair en paire nécessite d'enlever une arme. J'aurai plutôt un canon à plasma à la place de l'autocanon faucheur pour plus de polyvalence sur le dread.
  7. l'ombrenoire

    [SMC] [IW] 2000pts

    Le seigneur sur palanquin ne peux effectivement pas rentrer dans le rhino. Les figurines massives n'ont pas accès à l'entrée, hors lui est très massif!! C'est d'ailleurs son souci, l’amener à l'ennemi lui et son palanquin!
  8. Ok, déjà merci à tout deux de m'avoir consacré du temps. Je modifie en écoutant vos conseils, tout en sachant que comme dis Mortarion, les plagues marines seraient de l'élite hors il me faut de la troupe! Donc cela donne ceci : [u]QG (340pts):[/u] [b]seigneur du chaos, marque de slaanesh, monture de slaanesh, masse noire, sceau de corruption 170pts[/b] Son rôle est de rejoindre les motos de slaanesh, qui se retrouveront sans doute en attaque de flanc pour dissuader les blindés et les hordes d'y être. Cela reste malgré tout une unité que je trouve assez couteau suisse. [b]Seigneur du chaos, marque de khorne, juggernaut, hache de fureur aveugle, sceau de corruption 170pts[/b] Son rôle est de rejoindre les motos de khorne. Selon les listes en face, il rushera comme un crado ou bien dissuadera les terminators, les autoportés et les motos de franchir la ligne de 19 pas (12 pas de mouvement + 7 pas de charge parce que je suis quelqu'un de négatif!) autour de lui . [u]Elite (117pts) :[/u] [b]3 terminators, 3 combi fuseurs, une griffe éclair 117pts[/b] Leurs rôles : tuer le char qui m’ennuiera le plus. La griffe est pour un défi hypothétique. [u] troupes (656pts):[/u] [b]18 cultistes, une mitrailleuse 87pts[/b] [b]10 noise marines, 2 destructeur soniques, 7 éclateurs soniques, bannière de l'excès 291pts[/b] Ils seront derrière la ligne aegis, vraisemblablement au centre de ma zone, et/ou en retrait pour profiter un maximum des destructeurs et les préserver. Les rôles est bien évidemment de faire le maximum de dégâts sur tout ce qui dépasse. [b] 8 noise marines, arme de corps à corps, sirène de mort, 1 destructeur sonique, rhino 228pts[/b] Après calcul, pour à peine une vingtaine de points en plus, j'ai ceci à la place des marines de khorne, j'avoue c'est plus violent, plus polyvalent (en revanche moins bon pour l'anti blindé, mais j'ai les motos de khorne en plus donc, sa se contrebalance aisément). [b]10 cultistes 50pts [/b] Preneur d'objo vide. Donc pour le coup, j'ai toujours autant de troupes, mais elles sont plus costaud, mieux défendu, moins sensible et plus puissante. [u]attaque rapide (525pts):[/u] [b]heldrake avec conflagrateur 170pts[/b] Le casse pied! Une menace importante, notamment pour les 3+. Son rôle n'est un secret pour personne!! [b]5 motos du chaos, marque de khorne, deux fuseurs, icône de fureur 160pts[/b] Mes gardiens de noise marines, téléportation ennemi, etc. Leurs rôles est détaillé avec le seigneur de khorne. [b]5 motos du chaos, marque de slaanesh, deux fuseurs, icône de l'excès, griffe éclair sur le champion et bombe à fusion ou cas ou 195 pts[/b] Leurs rôles est détaillé dans le seigneur de slaanesh. En attaque de flanc donc, en théorie. [u]Soutien (261pts) :[/u] [b]7 havocs, 4autocanon 141pts[/b] Ils seront dans la ligne aegis, l'aspirant champion maniera le quadritube à la fin de la phase de mouvement adverse et ensuite sur les mêmes cibles que les autres autocanon (si ils n'ont pas pris la mort d'ici la!). Les autocanons sont la pour saturer les point de coques et les infanteries lourdes peu protégés. [b]vindicator 120 pts[/b] Anti tout. il résiste peu souvent, mais il fait tellement peur! Ses cibles sont bien évidemment ce qui est le plus couteux en terme de point (motos non boosté, terminators stupide, etc) et les blindés lourd adverse. [u]Fortifications (100pts) :[/u] [b]ligne de défense aegis, autocanon quadritube[/b] Un minimum d'anti aérien. Le heldrake est pas assez fiable pour sa. Et gros bonus, sa défend mes havocs et cultistes. [u]Total :[/u] [b]1999pts[/b] J'aime plus la liste ainsi, mais j'ai toujours la sensation qu'il manque quelques trucs, et puis j'ai un soutien de moins ! Quant pensez vous?
  9. Bonjour à tous, Pour commencer, je dois dire que je rame à mort pour sortir une liste, notamment les troupes qui me donnent des difficultés à rédiger celle ci. Je fais donc quelque chose que je ne fais jamais : je viens poster une liste sur le warfo! La liste visée se veut mi dure pour affronter de tout, en amical comme en tournoi, je cherche également à avoir de la couleur et des armures baroques sur la table tout en jouant compétitif malgré tout. Je souhaite donc avoir recours à vos conseils, joueurs chaotiques, pour améliorer un peu cette liste (notamment sur les troupes)! [u]QG (290pts):[/u] [b]seigneur du chaos, marque de slaanesh, monture de slaanesh, masse noire 145pts[/b] Son rôle est de rejoindre les motos de slaanesh, qui se retrouveront sans doute en attaque de flanc pour dissuader les blindés et les hordes d'y être. Cela reste malgré tout une unité que je trouve assez couteau suisse. [b]Seigneur du chaos, marque de khorne, juggernaut, hache de fureur aveugle 145pts[/b] Son rôle est de rejoindre les enfants du chaos de khorne (ceux ci servent surtout de réserve à pv). Selon les listes en face, il rushera comme un crado ou bien dissuadera les terminators, les autoportés et les motos de franchir la ligne de 19 pas (12 pas de mouvement + 7 pas de charge parce que je suis quelqu'un de négatif!) autour de lui . [u]Elite (233pts) :[/u] [b]5 terminators, marque de tzeentch, 3 combi plasma, 1lance flamme lourd, 1combi fuseur et une griffe sur le champion, deux gantelets énergétiques, deux haches énergétiques 233pts[/b] Leurs rôles diffère selon les frappe en profondeurs adverse en faite. Si une se fait dans mes lignes et que le seigneur de khorne n'est pas la, il frapperont juste après. Si se n'est pas le cas, il frappe dans les lignes ennemis, tue quelques choses (en général un tank) et prenne une grosse masse de métal sous toute ses formes juste après! la marque de tzeentch calme bien les armes qui ignore les armures. [u]troupes (576pts):[/u] [b]10 cultistes, mitrailleuse 55pts[/b] Prendre un objectif de ma zone, il seront ou en fond de table ou en réserve durant le premier tour. J'espère les préserver vu ma liste, j'ai je crois beaucoup de menace plus importante. [b]10 cultistes, mitrailleuse 55pts[/b] Prendre un objectif de ma zone, il seront devant mon vindicator pour lui donner le couvert. J'espère les préserver vu ma liste, j'ai je crois beaucoup de menace plus importante. [b] 10 noise marines, 2 destructeur soniques, 7 éclateurs soniques 261pts[/b] Ils seront derrière la ligne aegis, vraisemblablement au centre de ma zone, en retrait pour profiter un maximum des destructeurs et les préserver. Les rôles est bien évidemment de faire le maximum de dégâts sur tout ce qui dépasse (ou pas !). [b]8 space marines, marque de khorne, icône de fureur, 1 fuseur, un combi fuseur sur le champion, un rhino 205pts[/b] Ils sont la, pour charger les imprudents, déloger des objectifs, empêcher les dreadnoughts de faire les méchants. En gros, ma contre charge. J'ai conscience d'avoir peu de troupes, mais je les trouve vraiment peu attractive et donc difficile à inclure du coup!! [u]attaque rapide (461pts):[/u] [b]heldrake avec conflagrateur 170pts[/b] Le casse pied! Une menace importante, notamment pour les 3+. Son rôle n'est un secret pour personne!! [b] 3 enfants du chaos, marque de khorne 96pts[/b] J'aimerai en coller 5... mais j'ai pas les points!! La marque est la plus pour le fluff qu'autre chose (6pts, je vais pas mourir). Ce sont donc mes boucliers de mon seigneur de khorne. Celui ci est incroyablement dissuasif, il se doit donc d'être accompagné. Si les enfants résiste ou sont ignoré, ils iront s'occuper du soutien seul et seigneur sa sera selon! [b]5 motocyclette du chaos, marque de slaanesh, deux fuseurs, icône de l'excès, lance énergétique sur le champion et bombe à fusion ou cas ou 195 pts[/b] Leurs rôles est détaillé dans le seigneur de slaanesh. En attaque de flanc donc, en théorie. [u] Soutien (339pts) :[/u] [b]7 havocs, 4autocanon 141pts[/b] Ils seront dans la ligne aegis, l'aspirant champion maniera le quadritube à la fin de la phase de mouvement adverse et ensuite sur les mêmes cibles que les autres autocanon (si ils n'ont pas pris la mort d'ici la!). Les autocanons sont la pour saturer les point de coques et les infanteries lourdes peu protégés. [b]1 oblitérators, marque de tzeentch 78pts[/b] Ils frappera en profondeur derrière les blindés résistant. La marque est le "au cas ou". [b]vindicator 120 pts[/b] Anti tout. il résiste peu souvent, mais il fait tellement peur! Ses cibles sont bien évidemment ce qui est le plus couteux en terme de point (motos non boosté, terminators stupide, etc) et les blindés lourd adverse. [u]Fortifications (100pts) :[/u] [b]ligne de défense aegis, autocanon quadritube[/b] Un minimum d'anti aérien. Le heldrake est pas assez fiable pour sa. Et gros bonus, sa défend mes havocs et noise marines. [u]Total :1999pts[/u] Voilà, je souhaiterai avoir des avis de joueurs confirmés chaotique. Je connais les faiblesses de cette liste(pas d'invu sur les persos, peu de troupes, anti aérien moyen), mais je ne trouve pas le moyen de les rendre moins grande. En vous remerciant de m'avoir lu.
  10. l'ombrenoire

    [SMC] Codex v6

    Sauf que l'apôtre noir n'a pas accès au palanquin . Tout comme les motos, jet pack etc, ce qui tue l'utilisation de celui ci, et du techmancien d'ailleurs.
  11. Bien sur, c'est une arme magique!
  12. l'ombrenoire

    [Démon/SMC] Slaanesh

    Tu payes également 6 éclateurs à tes noises marines, le champion n'y a pas accès!
  13. l'ombrenoire

    [SMC] V6 2000 pts tournoi

    clairement, mais le rôle n'est pas le même que trois motos fuseur bien évidemment!
  14. l'ombrenoire

    [SMC] Codex v6

    J'ai lu sur une autre page du fofo', que l'on ne pouvait pas mettre, par exemple, un qg de khorne dans une troupe de nurgle, je trouve pas la référence de la page, svp ?
  15. l'ombrenoire

    [SMC] Codex v6

    C'est à la page 54 des chassis, au rhino, capacité de transport, tu ne peux pas transporter des unités massives ou au dessus! Edit : grillé à 20sec^^.
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