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Je rechute! Qu'est ce qui a changé?


Mabius

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Bah voilà,

je me croyais guérri mais non je rechute!

Ancien joueur en V4, je suis en train de "zieuté" pour me re-faire une armée SM et j'ai peur de franchir le pas et jouer en V6.

Pouvez-vous me résumer en quelques lignes les gros changements de la V6?

 

J'avoue être un peu frileux en terme de jeu, depuis des années j'ai l'impression que les joueurs ne jouent que pour la gagne. A l'époque où je jouais, c'était déjà un peu le cas mais avec mes quelques potes, ont se la jouait plus "fluff".

 

Peut-on être crédible sans jouer trop de volants?

Trouve-t-on facilement des joueurs avec 1000-2000 points d'armée.

Les Space marine qu'ont-ils gagnés, perdus depuis leur nouveau codex?

 

merki.

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Oui la phase psy se joue avec des dés de pouvoir, appelés charges warp.

Tu en as 1D6+la somme de tes niveaux psy, donc pas comme à battle.

Tu ne dois pas obtenir un certain nombre pour lancer le sort, mais un certain nombre de 4+ en utilisant le nombre de CW (charges warp) que tu veux.

 

Je trouve la phase psy de 40k plus intéressante que la magie à battle perso.

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Si tu comptes jouer uniquement entre potes, tu devrais t'amuser sans chercher la gagne pour autant. Pour l'instant avec les miens, on a jamais joué au dessus de 1000 points et pourtant c'est bien fun. Bon, pas forcément ultra équilibré, mais ça, ça va venir à force de jouer et de trouver quelques compo plus équilibrées. Mais comme pour les listes à plus de 2000/2500 points, les listes à 1000 points ou moins favorisent d'une certaines façon certaines armées je pense (je galère avec mes chaoteux contre les Orks par exemple ... en même temps, je joue chaos ... ^^) 

Et à ce format, pas vraiment besoin de volants. 

 

Les SM gagnent toujours quelque chose j'ai l'impression, à chaque nouvelle mouture. Là ils ont eu des centurions (entre le terminator et le dread), des unités anti aériennes, des volants, des tactiques de chapitre, j'en passe et des meilleures ... c'est surement pas l'armée la plus violente du jeu, mais c'est celle où tu aura une bonne versatilité, et beaucoup de màj, puisque c'est l'armée la plus populaire. Puis aussi, surement la moins chère en terme financier ... 

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Héhé il y a plein de nouvelles choses dans le codex Space Marines, qui permettent vraiment de personnaliser ton armée, plutôt que d'avoir une force "moyenne en tout".

 

À toi de dire ce que tu as envie de jouer, quel chapitre tu utilises et vers quel style de jeu tu comptes t'orienter !

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Idem, je rechute, après avoir tenu 5 ou 6 ans sans jouer et avoir tout vendu, battle comme 40K.

Et là, le retour se fait dans la douleur, je suis un peu paumé.

Vu le bordel, si je puis dire, ainsi que l'incertitude autour de battle, je laisse cela de côté pour le moment.

 

Et donc, voilà 40k... Ancien joueur chaos, quand on pouvait jouer 1500 pts avec moins de 25 figs.

Puis je suis passé du tout au tout, en jouant GI, là, je me tâte...

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Merci pour vos réponses ;-)

 

Bien cool la phase psy!!

Pour ce qui est du chapitre choisi...disons que j'ai déjà fait UM, BT,SW...donc j'aime bien le fluff des Imperial First mais point de vu peinture le jaune et moi ça fait deux. 

A moins que depuis le jaune GW soit plus couvrant qu'avant.

 

Sinon, si j'ai bien compris, lors de la construction d'armée, on peut rajouter un peu d'alliés et de fortification.

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C'est bien possible, mais je pense que c'est surtout mis là pour rappeler le fait que certains chapitres sont très borderline au point d'être effacés des archives impériales, ce qui inciterait les joueurs à choisir des chapitres borderlines, comme les Relictors :)

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Ils se sont battus du côté de l'Imperium pendant la Troisième Guerre d'Armageddon, mais ont été déclaré excommunicate traitoris au moment de la 13ème Croisade Noire, donc à peine un an après... Ils se sont faits choper par les Chevaliers Gris et ont été décimé (donc il en reste que 100 en vie), mais on sait pas s'ils se battent contre le Chaos ou contre l'Imperium dans la Croisade Noire.

 

Mais bon tout ça se passe en 999.M41, donc finalement celui qui veut les jouer comme loyalistes c'est largement cohérent aussi.

 

En même temps ils l'ont cherché, dans la liste d'armée du White Dwarf tu pouvais quand même les équiper d'icônes du Chaos ou d'arme démon...

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Bah voilà,

je me croyais guérri mais non je rechute!

Ancien joueur en V4, je suis en train de "zieuté" pour me re-faire une armée SM et j'ai peur de franchir le pas et jouer en V6.

Pouvez-vous me résumer en quelques lignes les gros changements de la V6?

On est passé en V7, maintenant.

 

En gros :

- On peut jouer à Epic avec les figs de 40k : aligner des volants, des super-lourds, des chevaliers.

- On peut aligner une armée moitié Black Templars, moitié Tyranides, et mettre un Gardien des Secrets à la tête de son armée de Dark Angels.

 

Avec la phase psy, ce sont les changements les plus susceptibles de dérouter un vétéran de la V4. A part ça, on reste sur ce bon vieux 40k que l'on connaît et que l'on aime.

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Le "ereased", ce ne serait pas les Relictors ?

regarde deux crans au dessus et cinq vers la droite...

 

En revanche, je vois pas les Fire Hawks...

 

Barbarus : y'a toute la fondation maudite qui peut t'intéresser...

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Pouvez-vous me résumer en quelques lignes les gros changements de la V6?

 

La v7 est une V6.2

 

Les gros changements par rapport v4/v5 sont :

- Les motos n'ont plus le turboboost qui donne un couvert auto mais une règle spéciale zigzag qui est comme un super "se jeter à terre"

- La distance de charge n'est plus fixe (2D6)

- Les véhicules ont des PV maquillés (PC). Le tableau de dégât est différent. Il n'y a plus d'armes défensives mais des tirs au jugé (CT1). Il n'y a plus le profil bas.

- Tu peux tirer avant de te faire charger (état d'alerte v6)

- La gestion du débarquement est différente. Tu ne peux plus charger en débarquant avant la phase de mouv.

- Il y a une phase psy et des niveaux psy. Ce n'est plus le commandement qui est utilisé.

- Des unités volantes

- Une motojet Eldar peut faire 48 ps

- Les règles sont moins claires qu'avant de manière générale...

 

C'est un peu en vrac mais ça te donne une idée.

Modifié par machintruc
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Merci machintruc, c'est vrai que ça a l'air un peu fouillis tout ça.

Je vais passer voir des gars jouer et faire mon newbee...oh il est joli ce char, c'est quoi?

 

Il faut que je désapprenne le jeu et repartir sur de bonnes bases. Pas évident, j'aimais vraiment bien le système (simple efficace)

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