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Blutok

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  1. V7, Petit tournoi 1000 pts, je teste les 3 centu grav avec archiviste Oeil du Chasseur en pod (gros sac à point à ce format, mais plutôt efficace). Deuxième ronde, je tombe sur un tyranide qui joue 3-4 CM, je pars confiant. T1, le pod tombe derrière la ligne Tyty, je me positionne pour allumer un Prince et un Exocrine. Mon adversaire me charrie en me disant que je m'expose beaucoup, soit, il semble ne pas vraiment connaitre l'efficacité du graviton, je lui explique le potentiel de l'escouade et voit son visage se décomposer. Je passe alors à la phase Psy, histoire de jumeler les tirs des Centus, je lance 4 ou 5 dès pour assurer, le sort passe, ah triple 6, péril. Bon, ça devrait bien se passer, au pire je perd l'archi avec la relique, mais mes cibles ne sont pas à couverts, donc je reste assez serein. Péril : 1, ah... Test de comm à 10, ça va passer, 12, ah... Bon, l'archi est mort. 1D6 touches F6PA1 sur l'unité, 6, ah... Très bien, ça sent le sapin. Par miracle je ne perd que 2 centurions, en me disant que ça va quand même pas être évident de remonter. Finalement le Prince y passe grâce à un jet parfait du survivant. Finalement après cette frayeur d'ouverture, je table rase mon adversaire T4. Mais depuis je suis très réticent à lancer des sorts dans des grosses escouades.
  2. Blutok

    [SM] Kill team 200 pts for fun

    On peut donner la règle spé à un spécialiste, ce qui peut permettre d'avoir un bolter qui ignore les couverts, ce qui gênera fortement du Garde ou de l'Ork. Voire un fuseur, pour géner n'importe quoi ( et au passage coller une MI sur une Crisis par exemple ). Nurull, pour ce qui est de la paire de Griffe sur ton sergent vétéran d'assaut, ça fait un très gros sac à points et il est peu probable que tu ais besoin de plus de 3A F4 PA3 Lacération pour triompher d'un càc quelconque contre une figurine individuel, une seule griffe te permettrait te réduire le cout de la figurine de façon conséquente sans trop perdre. Et en effet, la lance peut faire la blague en charge.
  3. Blutok

    [SM] Kill team 200 pts for fun

    Salut,   je vais essayer de t'aider avec ta liste, même si peu d'élément sont modifiables sur ce genre de liste à petit format.   Tout d'abord, les gabarits ( ici les lances flammes ) n'ont pas grand intérêt en Kill Team, les figurines étant toutes indépendantes, à moins de tomber contre un Tyty qui joues 50 Gaunts dans un couloir, tu feras rarement plusieurs touches, autant conserver un bolter voire utiliser une arme à PA du genre Fuseur ou Plasma ( ou même un LM fond de table ). Donc à mon sens, le lance-flammes et le combi-lance-flammes devraient disparaître de la liste. Et pourquoi une épée tronçonneuse sur le sergent Tactique ? Un pistolet bolter suffirait, il te permettrait de tirer et charger et ne te priverait d'aucune puissance de frappe.   L'escouade d'assaut, elle, a un défaut principal ( hormis le fait que les marines d'assaut soient souvent trop chers ) : Le marteau tonnerre : les 2+ sont interdites en KT, donc autant frapper à PA3 à Init 4, en l'état tu mourras avant de pouvoir taper. Le seul intérêt que je lui vois étant de faire des MI sur des Figurines à 2 PV, sachant que tu pourrais très bien faire sauter les 2 PV à l'épée sans prendre le risque de te faire tuer par, disons un Nob. Et avec les points économisés, tu peux le passer Vétéran, histoire d'avoir un Cd 9 et une attaque cadeau (enfin cadeau à 10 pts).  Ca pourrait donc donner quelque chose comme ça :    _Escouade Tactique  :  90      4 Marines : 1 Fuseur      Sergent : Pistolet bolter/ Combi-Plasma OU  Sergent Vétéran : Pisto Bolter/ Epée Tronçonneuse. _Escouade d'assaut : 110      4 Marines d'assaut.      Sergent Vétéran : Epée Energétique.
  4. Salut, une unité ne bénéficie pas de couvert à proprement parler, ce sont les figurines qui la composent qui en bénéficient. D'après la page 18 : Tu alloues la blessure à la figurine la plus proche, et tu vois si elle profite d'un couvert selon si elle caché à plus de 25 % depuis le point de vue d'au moins un tireur . Donc tes proposition 1 et 2 ne sont pas bonnes, le premier ork a qui une blessure sera alloué est à découvert ( le bleu de droite ) et donc ne profites d'aucun couvert . On retient donc la proposition 3 . Et pour l'allocation en cas de doute, c'est aléatoire. Donc en gros, un tir sélectif est inutile sur une unité dont les figurines les plus proches sont à découvert. (Sauf si tu veux être sur de ne pas raser l'escouade pour tenter une charge par exemple ) Blutok.
  5. Le LFL est une arme d'assaut . Donc aucun problème de mobilité [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/biggrin.gif[/img] Et ça peut toujours faire mal un LFL ( sauf aux petites unités) mais c'est toujours menaçant, même pour du SM, un gabarit de souffle F5, ça fait pas plaisir . Pour 10 points, ce serait dommage de se priver .
  6. Merci pour la correction Gurutz, j'avais lu le règlement de la section mais n'avais à priori pas bien compris, je m'en excuse . En tout cas j'ai déjà du fluff de prêt pour quand il le faudra (s'il le faut un jour ).[img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/biggrin.gif[/img]
  7. Bonjour à tous, je suis très fortement intéressé par ce CDA qui serait pour moi un moyen de me motiver à monter une force avec une identité forte. [size="2"]Et je pensais monter une armée de Carcharodons, ma question est donc la suivante : [/size] [s]Les listes issues des Imperial Armour ( 9 et 10) sont elles autorisées ?[/s] (EDIT : en fait la réponse était déjà donnée en tout pitit, je serai plus attentif à l'avenir.) Merci. Dans tout les cas, je suis intéressé et enverrai ma candidature accompagné du fluff dans la soirée . Blutok
  8. Très beau tout ça, dommage que ce soit une bande de futurs hérétiques [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/whistling.gif[/img] Mais néanmoins je rejoins l'avis de Curunir pour ce qui est de la propreté, enfin vaut mieux ça que risquer de gâcher le blanc avec un lavis . ( Par contre, l'ombrage est fait sur la patte gauche sur l'avant dernière photo ? Le métal a l'air d'avoir moins de profondeur qu'ailleurs .) Et enfin, les battles damages oranges ( ou est ce dû aux photos ? ) me paraissent trop vifs pour un effet rouille ( si c'est ce qui est recherché ). Mais à part ces petits chipotages, c'est beau et barbare et ça, c'est giga taupe kioule .
  9. Blutok

    [40K-SMarines]Invaders

    [size="2"]Bonsoir à vous, frères de batailles, l'attente que vous avez enduré avec bravoure et Il sait que ce ne fut pas facile ( Si, si, n'insistez pas . Non ? Ah bon ... )[/size] J'ai obtenu de me faire prêter une super appareil photo de la muerte qui dérouille sa maman en tong (enfin, c'est un peu mieux quoi ) . Voyez plutôt ( le chien de Mickey ) avec une nouvelle photo du capitaine précédemment moche ( la photo, pas le capitaine, quoi que ). [url="http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=206148DSCN0826.jpg"][img]http://img15.hostingpics.net/pics/206148DSCN0826.jpg[/img][/url] Helghast : Je pars sur une base de Caliban Green, c'est vrai que je devrai le laisser apparent dans les creux . Un petit sergent scout peint dans l'après midi ( manque les éclaircis et un lavis éventuel sur le vert et sur le pistolet ) : [url="http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=139084DSCN0801.jpg"][img]http://img15.hostingpics.net/pics/139084DSCN0801.jpg[/img][/url] [url="http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=955657DSCN0802.jpg"][img]http://img15.hostingpics.net/pics/955657DSCN0802.jpg[/img][/url]
  10. Je ne pense pas que le Thunderfire soit fluff pour des WS ( pas sûr pour les vindics non plus d'ailleurs ). Pour les scouts, tu n'as pas le droit de ne prendre que 5 capes, tu dois prendre des capes pour toute l'escouade. Le Thunderfire poddé, bof, pas d’intérêt, autant le laisser en fond de table, et la balise de localisation sur le pod, je vois pas l’intérêt non plus, c'est pour les 2 LS ?
  11. [quote name='Terence' timestamp='1369665590' post='2371232'] Le jumelage ne servira que contre des cibles avec une endurance énorme [/quote] Comment ? Le jumelage permet la relance des dès de déviation ( ou de touches ), pas des jets pour blesser, ou alors j'ai mal compris ta phrase .
  12. Blutok

    [40K-SMarines]Invaders

    C'est vrai que je suis pas fan de l'ombrage: en dégradé faut faire attention à pas peindre dans les creux ( et du coup ma vitesse déjà lamentable est divisée par deux), au lavis faut reprendre par dessus sans faire couler de peinture dans les creux, c'est long et fastidieux, et j'arrive pas à faire de lining correctement, c'est trop épais et du coup c'est immonde . Mais j'y travaille . Et merci pour les encouragements .
  13. Les taus peuvent se jouer autrement que fond de table, de la Crisis en harcèlement : j'avance,je tire, je me replie, des GdF embarqué dans des Devilfish pour prendre des objos et des Piranhas pour gérer les menaces blindées immédiates, y'a vraiment moyen de faire une liste mobile .
  14. Blutok

    [40K-SMarines]Invaders

    Houlà, ça fait longtemps que j'ai pas posté, il faut dire que je n'ai pas été très productif ces derniers temps. J'ai une vingtaine de tactique quasi fini, une demi escouade d'assaut juste commencé, un capitaine à peine "couché de base", et un horrible drop pod que je m'efforce de peindre . [s]Des photos des tactiques dans le week-end ( sauf cataclymse inattendu ).[/s] Faible luminosité est l'ennemi de la qualité .
  15. Salut. Je vais tenter d'apporter mon aide au moins pour les armées que j'ai l'habitude de jouer ou d'affronter : Commençons par le full moto: Cher à l'achat, oui (quoi que pas plus que de la GI avec Chimère ou blindé peu cher , mais dur à jouer, pas vraiment, une bonne résistance (E5 pour tous le monde et 5+ de couvert si tu te déplaces) et grosse mobilité, ce qui devrait pardonner certaines erreurs. En revanche, si le look ne te plait pas, c'est ,d'après moi, rédhibitoire . Passons aux nécrons : Simple à jouer et à peindre. En effet, t'avances, tu tires, des guerriers tombent, la moitié se relèvent ( Possibilité de jouer un nombre important d'orbe de résurrection grâce à la cour royale ), tu tires... C'est l'essence du Nécron, mais tu peux jouer aussi bien CàC que tir ( courte distance, n'espère pas le fond de table, la meilleur portée du codex est 36" dans mes souvenirs ) ou spam de Volant ( ça c'est crade) . Notons aussi la grande polyvalence des guerriers, tout guerrier est un anti char en puissance grâce à la règle fission de son arme . Les Taus ! Nouveau codex très sympa et très équilibré, même si il domine pour l'instant la plupart des parties. En effet, que du tir, n'espère pas t'en sortir au CàC. Par contre, quelle puissance de feu, la troupe de base est mieux équipée qu'un marine. L'adversaire devra ruser pour espérer arriver au CàC ( l'une des seules façons de s'en sortir facilement ). Et enfin, la GI Full Blindés : Bon, ça coute cher, mais ça impressionne bien, et avec un bon placement, on peut rendre inutile les 3/4 des armes de l'adversaire (tant que l'infanterie est embarquée ). Facile à prendre en main sauf si l'adversaire a du fuseur/beaucoup d'arme anti-char ou est un nécron . Par contre, c'est long à peindre avec un pincal ... Penser à l'aéro .
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