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Warhammer Forum

megafan

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À propos de megafan

  • Date de naissance 20/12/1987

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    Nord

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    warhammer -haut elfe -comtes vampire

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  • JB

  1. Bonjour à tous, Pareil je peux donner un coup de main si besoin.
  2. Petite question pour le scénar 1 : les personnages peuvent-ils prendre/contester les objos ? 
  3. Vous n'allez pas utiliser les scénarios du livre de règles ?
  4. megafan

    Avenir de l'ETC

    C'était plus pour souligner qu'un mec qui a juste lu les règles et qui dit que c'est pas équilibré alors que des vétérans du jeux bosse dessus depuis 6 mois je trouve ca une peu présomptueux.. Le problème de la v9 c'est que je vois pas comment quelqu'un de nouveau dans le hobby pourrait être amené a y jouer. La communauté risque donc de fondre. Dailleur si je ne m'abuse l'etc 2016 sera joué en V8. Le discution concerne les etc d'après.
  5. megafan

    Avenir de l'ETC

    Ah bon, lesquelles? Les LA Kow sont testés en interne, puis en externe en beta (c'est le cas actuellement pour 7 listes supplémentaires). Fallait te manifester lorsque tu testais la beta de la V2 pour dire que tu avais trouvé des trucs trop fort. Heureusement que mantic, eux, patcheront les éventuelles truc trop fort.     Et les figurines sont souvent mieux faites que celles de Mantic... Un troll qui répond à un troll..       Il y a quasiment pas de tournois en france, il y en a déjà pas mal aux UK et US ainsi qu'en Allemagne. La v1 de Kow date de 2010 et la V2 ainsi que les premières armées sont en préparation depuis plus de 10 mois. Les autres armées (qui sont plus pour pouvoir jouer ses armés warhammer que spécifiquement pour l'ETC) sont encore en beta et donc ne sortiront pas tout de suite.
  6. megafan

    Avenir de l'ETC

      heu, les figurines restent cher, faut pas rever, pour tout nouveau gars qui commence, et je le repete qui se met à un jeu de figurines qui n'est vendu nulle part ou dans le peu de magasins spécialisés qu'il va rester à la fin, avec peu de pub, peu de tournois, etc ????   et pour le passage sans heurt, houla malheureux je pense que tu te méprends, énormément de figurines de warhammer ne sont pas utilisables à kow, de meme certaines figs de kow ne font pas partie des figs de wfb, alors que le proxy soit autorisé on est bien content mais finalement voir des bouts de cartons sur des tables, perso c'est pas mon truc, de même devoir demander à chaque fois ce qu'est le truc en face de moi ça va vite devenir lourd (déjà à wfb on a bataillé pour avoir un semblant de wysi, si là on le perd, et on le perdra, ça va pas etre la fête. ) 135€ l'armé à 2000pts (équivalent 2400 Warhammer) c'est quand même nettement moins chère que du GW. C'est peu ou pro le prix de 2 jeux vidéo neuf. http://www.manticgames.com/mantic-shop/kings-of-war/army-deals/product/the-bloodmire-legion-179-figures.html   Les figurines GW sans proxy dans kow, il doit y en avoir 1 ou 2 par race c'est pas ce que j'appel énormément. Surtout que tu peux les utiliser en tant qu'unit filler dans des hordes. ça peut representer des options ou objets magiques par exemple.     heu, là encore, on parle de combien de personnes jouant actuellement à KoW en tournoi ? elle est de combien de personnes la communauté KoW tournoyeuse ? moi quand je vais sur T3, j'ai 29 gars..... nombre de tournoi 1 à moins de 12 joueurs sur toute l'année (je ne parlerai meme pas des tournois ayant eu lieu avant et du no man's land de 4 ans sans tournoi).... la gueule de la communauté.... finalement basculé à Blackhammer aurait permis d'avoir plus de joueurs.... ;)   pour les transfuges de battle, on parle bien ici de l'ETC, en gros le seul boost possible publicitaire pour Kow, si l'ETC ne se met pas à KoW, combien de personnes vont aller vers KoW ? actuellement la communauté KoW sans ça, n'existe pas, faut pas se leurrer on part de zéro. Donc en gros la communauté KoW sera composée des gars de battle qui auront un vague intérêt pour l'ETC et qui auront bien voulu se mettre à KoW.... ça limite tout de même.   là encore je ne veux pas etre mechant, KoW peut gagner le vote de l'ETC, etc... le système de jeu est ce qu'il est, Mantic voit une opportunité de gagner plein de joueurs, super, mais clairement à l'arrivée on aura beaucoup moins de joueurs que si on prenait une V8 ou une V9...   on verra bien vers quelle voie se lance la communauté de WFB ETCienne   En France il y a pas grand chose mais la VF n'est même pas encore sortis..   Il y en a plein en Allemagne sur T3 et en UK/US sur leur forum officiel https://manticforum.com/forum/mantic-games/events   Pour moi la V9 c'est la meilleur option a cours terme, Kow la meilleur option a long terme.
  7.   Dommage pour les alliés. Comme les 'perso spéciaux' (living legend), ça fait partis des règles de base et le jeu est équilibré pour.   Pour les décors il suffit juste de donner la hauteur et le type (bloquant, difficile ou obstacle) de chaque décors c'est bon.  
  8. megafan

    Avenir de l'ETC

    Warhammer fantasy battle Rework and rebalance. Une autre v9 fort sympathique faite par Furion : http://warhammer.org.uk/phpBB/viewtopic.php?f=106&t=130276 Sinon Aos j'ai l'impression que c'est surtout les anglo-saxon qui ont accrochés.
  9. megafan

    Avenir de l'ETC

    Les équipes pouvaient voter pour autant de propositions qu'elles voulaient. En fait c'est un prevote, chaque proposition qui est soutenue par au moins 3 equipes sera soumises au vote final.
  10. megafan

    Avenir de l'ETC

    Le résultat des votes préliminaires :   Maintenant les équipes vont réfléchir aux différentes propositions possible (9th age, Aos, Kow et V8) et voteront pour la solution définitive du 17 septembre au 1 octobre.
  11. les règles complètes (avec tout les objets magiques) en beta sont là : http://1drv.ms/1yvlGbQ les objets magiques sont page 24.
  12. Je vous fait une petite présentation des armées KoW Les Elfes (Elves) - Good Un mélange des hauts elfes et des elfes sylvains. Oui il y a des dragons et des hommes arbres/treekin/dryades! Règle d'armée : Elite (relance les 1 lors de jets pour toucher). Une armé rapide et avec de bonnes stats mais chère donc peu nombreuse. truc fun : une cavalerie monstrueuse de petit dragon (drakon). Unité classique : 20 Garde maritime Sp 6 (vitesse en ps) Me 4 (jet pour toucher au cac) Ra 5 (jet pour toucher au tir) De 4 (jet pour être blessé (cac et tir)) At 12  (nombre d'attaque (cac et tir)) Ne 14/16 (commandement) cout 170pts Les Nains (Dwarfs) - Good Les nains!. Règles d'armé : Tête dur, quand ils sont secoué, sur 4+ ils ne sont plus secoué. Résistant, fort en tir mais plutôt lent. truc fun : cavalerie de nains sur blaireau géant, des élémentaires de terre et des béhémoth d'aciers ! Unité classique : 20 'IronClad' Sp 4 (vitesse en ps) ME 4 (jet pour toucher au cac) Ra - (jet pour toucher au tir) DE 5 (jet pour être blessé (cac et tir)) AT 12  (nombre d'attaque (cac et tir)) ne 14/16 (commandement) cout 110pts Les nains des abysses (abyssal dwarfs) - Evil Les nains du chaos. Règles d'armé : Vicieux, relance les 1 dans les jets pour blesser. Proche des nains, leurs artilleries est plus anti horde (mortier) alors que celles des nains est plus anti truc blindé (canon). truc fun : des esclaves orques, des démons et des golems! Unité classique : 20 'Black souls' Sp 4 (vitesse en ps) ME 4 (jet pour toucher au cac) Ra - (jet pour toucher au tir) DE 5 (jet pour être blessé (cac et tir)) AT 12  (nombre d'attaque (cac et tir)) ne 14/16 (commandement) cout 115pts Les royaumes des hommes - Good Breto + empire, des chevaliers,de l'artillerie, toutes l'infantrie de l'empire (même les flagellent), le TAV, mais pas de demigriph :/ règles d'armé : les unité proche des unité d'élites relance leur test de nerf(commandement) raté. Une des armés les plus versatilles. Beaucoup de gens utilisent des figurine 'historique' pour les jouer et on a déjà vus en tournois l'empire romain affronter des orcs! truc fun : perso sur pégase, lancier ET piquier. Unité classique : 20 'épéistes' Sp 5 (vitesse en ps) ME 4 (jet pour toucher au cac) Ra - (jet pour toucher au tir) DE 4 (jet pour être blessé (cac et tir)) AT 12  (nombre d'attaque (cac et tir)) ne 13/15 (commandement) cout 100pts Mort vivant - Evil CV+RDT il y a même des catapultes à crâne mais pas mortis. règles armé : si fait au moins 1 mort au cac, soigne 1 pv. Assez versatil, des hordes de zombie 2 de tension, aux spectres super rapides. Des sorts pour soigner et pour charger. Ils ne sont jamais secoué mais ne peuvent pas faire de marche forcé. truc fun : des momies, des loups garou, des troll zombie. Unité classique : 20 'zombie' Sp 5 (vitesse en ps) ME 5 (jet pour toucher au cac) Ra - (jet pour toucher au tir) DE 3 (jet pour être blessé (cac et tir)) AT 15  (nombre d'attaque (cac et tir)) ne -/15 (commandement) cout 80pts Orcs - Evil Les orques de GW mais sans les gobelins. Règles d'armé, +1 pour blesser. Des gros bourrin qui tapent comme des sourds. peu d'attaque a distance et pas de machine de guerre. trucs fun : héro troll, unité tambour (bonus cd) Unité classique : 20 guerriers orques. Sp 5 (vitesse en ps) ME 4 (jet pour toucher au cac) Ra - (jet pour toucher au tir) DE 5 (jet pour être blessé (cac et tir)) AT 12  (nombre d'attaque (cac et tir)) ne 13/15 (commandement) cout 125pts Goblin - Evil les gobz, la horde de couard a sa propre armé.. Règles d'armé : quand il charge, jette un dé, sur 1 ne charge pas (G tro peur chef!) Sauf si il charge de flanc, de dos, une machine de guerre ou que c'est une contre charge (charge après qu'on ai été chargé). Ils sont peureux, ils frappent comme des mouches mais ils sont des tonnes! ils ont quand même des machines de guerres, des géants et des troll! trucs fun : ba c'est des goblins, tout est déjà fun chez eux. Unité classique : 20 guerriers orques. Sp 5 (vitesse en ps) ME 5 (jet pour toucher au cac) Ra - (jet pour toucher au tir) DE 4 (jet pour être blessé (cac et tir)) AT 15  (nombre d'attaque (cac et tir)) ne 12/14 (commandement) cout 95pts Ogre - Les ogres! Pas de férox mais des chars (même taille de socle et jouable en unité donc pas de pb comme count as). Des mamoutes, Des golin rouges, a pied et sur loup. Règles d'armé : -1cd aux énemis. Gros bourrin au cac et au tir (canon, arquebuse et arbalète) mais peu nombreux. trucs fun : des unités de chasseurs, des unités de 'cracheur de feu', des perso sur char (ou ferox en count as) Unité classique : 6 guerrier ogres. Sp 6 (vitesse en ps) ME 3 (jet pour toucher au cac) Ra - (jet pour toucher au tir) DE 5 (jet pour être blessé (cac et tir)) AT 18  (nombre d'attaque (cac et tir)) ne 15/17 (commandement) Règles spé : +1 Pour blesser. cout 200pts Basileans - Good L'armé de Palouf! Des soins, de bonnes unité de cac, peu de tir. Mais aussi de l'infantrie humaine de base 'classique'. Règles d'armé :  quand reussi un test cd, regagne 1 pv perdu. trucs fun : Des paladin a pied et monté, phénix, soeur sur pantère, ange. Unité classique : 20 paladins a pied (je mets pas d'homme d'amre c'est les même que Les royaumes des hommes). Sp 5 (vitesse en ps) ME 3 (jet pour toucher au cac) Ra - (jet pour toucher au tir) DE 5 (jet pour être blessé (cac et tir)) AT 15  (nombre d'attaque (cac et tir)) ne 15/17 (commandement) cout 150pts Forces of Nature - VERT et Bleu, la mer et la foret : des Arbre (des dryades au homme arbre) et des "Atlantes". Règles d'armé : jamais pénalité pour bouger en térrain difficile. Beaucoup de varieté niveau troupe. Pas de perso bourrin au Cac mais de bon mage (druid!) trucs fun : atlante, salamandre (infantrie), elementaire de tout les éléments et de toutes tailles, centaure, hydre, licorne... Unité classique : 20 atlantes Sp 5 (vitesse en ps) ME 4 (jet pour toucher au cac) Ra - (jet pour toucher au tir) DE 3 (jet pour être blessé (cac et tir)) AT 13  (nombre d'attaque (cac et tir)) ne 13/15 (commandement) règles spécial : regen4+ - (comme pour l'hydre GW, jettez 1 dé par blessure au début de chaque tour, sur 4+ la blessure est soigné). cout 140pts Legions of the Abyss - Evil Les Démons ! (plus proche du diable que de ceux de GW) Règles d'armé :  peut toujours déclarer une contre charge même si secoué. armés résistante avec beaucoup de petit démon. beaucoup d'attaque de souffle. trucs fun : des petits démon, des gros démons, des succubes, des larves, des efreets (génie malefique) ForceUnité classique : 20 démons mineurs Sp 5 (vitesse en ps) ME 4 (jet pour toucher au cac) Ra - (jet pour toucher au tir) DE 4 (jet pour être blessé (cac et tir)) AT 12  (nombre d'attaque (cac et tir)) ne 14/16 (commandement) règles spécial : regen5+ cout 150pts En plus en plus : D'autre armées sont actuellement en cours de playsteste et sortiront quand elles seront prêtes : Twilight Kin - Elfes noires (Evil, dark elves) ils vont avoir une liste temporaire car ils vont être entierement refait. the Ophidians (Neutral) en gros des humains a corps de serpent. alliance of races in the north (Good) des vikings! Ratkin (les skaven) Evil The League of Rhordia (alliance d'humain et halfling) (Neutral). The Herd (satyrs, centaurs, minotaurs, les hommes bêtes quoi) (Neutral) The Shattered Clans (Humans) (Evil) Empire of Dust (Mostly Skeletons) (Evil) Reptilians (two different lizard-based races) (Good) Name TBC fluff still to be done (Humans: expect knights, peasants and elements of nature.) (Good) SUPER SECRET SUPER SECRET
  13. megafan

    Avenir de l'ETC

    J'ajoute que kow a été conçu pour qu'il n'y ai rien a faire lors du tour de l'autre joueur. De façon a pouvoir utiliser des 'chess clock'. C'est pour ca qu'il n'y a pas de réaction de charge :-)
  14. Les allemands et les polonais doivent être hyper mouleux puisqu'ils finissent dans le top3 tout les ans. :-D
  15. megafan

    Avenir de l'ETC

    Les ratmens sont carrément officiel. Ils sont même en beta public https://manticforum.com/forum/kings-of-war/kings-of-war-2-beta/230101-new-army-lists-for-playtesting-updated-19-07-2015
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