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GoldArrow

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    Warhammer 40 000 : Eldars, SMC, AMil

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  1. Un chapitre a essayé. Ça s'est mal passé, il parait que la capitale de leur monde chapitral a été rasée.
  2. Je l’interprète comme @SexyTartiflette GW ne veut pas mettre les EC dans le codex SMC pour ne pas avoir à invalider une partie de ce dernier pendant sa durée de vie (v10). Donc c'est qu'un ouvrage EC va sortir pendant la v10, qui viendra remplacer l'index. Ça en revanche c'est cavalier comme espérance. Tout porte à croire que les EC auront un traitement similaire à WE et TS, avec le primarque + 3/4 entrées et le reste de commun à SMC.
  3. L'insensibilité des Tau au warp c'est comme la correction totale des anomalies génétiques des space marine par la technologie primaris, tout le monde avait compris que c'était du flan. Des le premier codex Tau on avait des passages sur les Éthérés qui disaient "Ils ont des pouvoirs magiques totalement inexpliqués qui ne viennent surtout pas du warp, vraiment pas surtout pas, les Tau ne sentent surtout pas le warp bien sûr que non". En vrai ils ont découvert la technologie warp avec la 4ème sphère, et toute cette belle propagande a bien sûr volé en éclat. Pour notre plus grand plaisir de lecteur de fluff, je trouve passionnant d'avoir une civilisation qui découvre la technologie des voyages warp et en essuie tous les plâtres, depuis la position de hobbyiste connaissant parfaitement le warp et ses habitants.
  4. Quel nouveau gameplay ? Les custodes dans le lore ce sont des sur-sur-sur-surhommes qui se baladent dans des armures en or visibles à des km, mais s'en foutent tellement ils sont invulnérables à presque tout et dominent la galaxie au CaC (démons majeurs et héros xenos compris). Comment tu veux représenter ça sur table en un jeu intéressant ? Ou bien ils sont vraiment quasiment invincibles, et dans ce cas on va avoir une représentation de leurs exploits du fluff : ils avancent, tank tout, et découpent l'armée. À une vache près l'index actuel. Ou bien tu fais en sorte que les armes lourdes et unités d'élites des autres armées puissent les tuer, et l'armée est injouable, par ce que 30 types qui se font tirer comme des lapins dans la pampa. Navré pour les joueurs, et pour la gamme qui est réussie et porte une identité visuelle très riche, mais le custo ça aurait du être une escouade terminator-like xxl dispo en alliance d'une armée imperium. Pas plus.
  5. Question pour les compétiteurs : comment vous jouez le wayleaper post dataslate ? Il est toujours excellent, mais ne pop plus l'Yncarne à sa mort (par ce que la règle de l'Yncarne modifiée, et par ce qu'on ne le joue plus ). Avec le nerf du phantasm il perd également en survie, on ne peut pas l'exposer comme avant. Perso j'ai des parties où il est ouf, mais aussi d'autres où il se fait chopper tout de suite. Et autant une escouade d'aspect avec laquelle on fait un peu le fou, si ça passe pas c'est pas grave, autant l'autarque on perd le CP bonus. Ce qui est très handicapant. Vous avez un plan de jeu prédéfini pour lui ?
  6. La formulation est très ambigue, mais je pense aussi que c'est dans ce sens. L'inverse est aussi inutile dans un sens que dans l'autre.
  7. Et on appelle ça les Ynnaris, nouvelle armée nouvelle gamme mais ne vous inquiétez pas, les règles des anciennes figurines VM restent dans le codex loin de nous l'idée de les remplacer surtout pas. Après si tu veux aspirer l'argent des eldars tu as toujours le joker "exodites". Sachant que GW a déjà joué le joker "squats", c'est un des derniers gros serpents de mer encore dans leur manche.
  8. L'eldar transpire. Autant certains personnages spéciaux, ou variantes type seigneurs en jetpack, peuvent disparaitre temporairement ou définitivement. Mais les kasstank et le bizarboy je ne les vois pas disparaitre, même temporairement. Ça serait inquiétant comme manoeuvre, vu la place qu'ont ces unités dans le codex. Pour les index oui. Pour les codex c'est différent, pour l'instant il n'y a pas d'exemple d'unité refaite post-codex qui n'y était pas lors de sa sortie. Les orks ont le droit d'être anxieux. On dit 'stormcast' maintenant. Faut se mettre à jour.
  9. Le codex tyranide est hors catégorie, le dernier non raté c'est celui où il y avait les règles de création de monstres... C'est exactement ça. Oui et non. Oui on a un mode dit "jeu égal" et un mode "croisade". Non par ce qu'officieusement GW veut que son "jeu égal" soit utilisé par tout le monde. Sauf que le monde compétitif demande plus de restrictions pour que le jeu soit intéressant sans être du spam des unités avec le meilleur ratio puissance/coût, mais les restrictions ça ne fait pas vendre auprès des hobbyistes qui veulent pouvoir jouer ce qu'ils veulent. L'équation est insoluble.
  10. Tant que GW voudra faire un unique système "tout en un" on aura ces débats auquels il n'y a pas de bonne réponse. Il faudrait deux système : le libre où chacun fait ce qu'il veut avec les codex, qui serait le mode croisade. Avec des scénarios spécifiques, mais de manière générale un bac à sable où les joueurs fluff pourront faire tour ce qi'ils veulent et limiter eux même ce qu'ils veulent limiter. Et un système compétitif avec des limitations beaucoup plus drastiques. Y compris sur les codex, dont certains passeraient en 'alliance uniquement' : IK/RK, custo, harlys
  11. Ce n'est pas une marche arrière, d'emblée GW a laissé plein d'indices laissant penser que le primaris est bien moins parfait génétiquement que ce que Cawl a vendu à Gulliman. Je me rappelle de petites histoires disséminés dans des codices, notamment une escouade d'intercessor BA qui se livre à un massacre tellement sauvage "qu'on aurait presque dit la rage noire mais ça n'était pas ça non puisque ce sont des primaris". Cawl a fait un beau boulot marketing mais au final le primaris est juste "un peu" plus stable génétiquement que le vanilla, il n'est pas non plus 100% stable. Quand Gulliman lui a interdit de monter des primaris des légions traitres, Cawl a répondu "oui oui" avec un gros clin d'oeil à ses techniciens. Il serait intéressant de voir comment se comporte un TS primaris.
  12. Attention à ne pas confondre l'ancienne définition de "cultistes" qui est celle de l'alpha légion : des cultes infiltrés dans les sociétés et qui sabotent et manipulent. Très proche de ce que fait le cultGen. D'ailleurs avoir les deux dans la même cité-ruche ça donne des situations assez burlesques. Maintenant le cultiste ça représente tout humain non space marine qui se bat pour le chaos. La black légion utilise beaucoup de cultistes aussi, mais comme horde de chair à canon et moins comme unité à valeur tactique. Quant aux WB, ce sont des cultes de sorcellerie avec un gourou et des adeptes. On est encore dans une autre notion. GW a sortis les premiers cultistes avec le rôle BL, et a capitalisé dessus pendant longtemps. La dark commune et les custistes possédés sont ceux des WB, ils se diversifient. Il manque encore ceux de l'AL à la liste.
  13. Oui. Détachement générique (l'actuel) Machines-démons Cultistes/infiltration ? Corsaires ? Ensuite la grande question c'est : 4 détachements monothéistes ? Vu le chiffre 8 qui est sorti, c'est probable mais est ce que ça ne fera pas "mini-dg", "mini-ts", etc ? Et sous une forme "cachée" avec un détachement CaC, un magie, un solide et un rapide, ou bien assumé avec une restriction sur les marques possibles ? Je suis curieux de voir comment ils ont arrangé ces détachements.
  14. Les obliterators et le venomcrawler attendent aussi leurs kits multiparts.
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