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La bataille de la feta


Iluvatar06

Messages recommandés

[size="4"][b][size="3"]La bataille de la feta[/size][/b] [/size]

[i][size="3"]Dyimios, petit village non loin de Khypris, au cœur de ce qu'on appelle l'Empire insignifiant du prince Faramond.[/size][/i]
[i][size="3"]La spécialité locale de Dyimios est la feta, et la recette de ce fromage divin se transmet de génération en génération. Il y a 421 ans, des hauts elfes curieux du Vieux Monde sont venus s'installer ici, et fonder leur propre maison de production de feta. Installés en haut d'une magnifique colline, leur feta a un renom sans pareil égal, et leur commerce est fructueux, que ce soit vers les principautés, l'Empire ou bien sûr Ulthuan où la feta agrémente de nombreux plats raffinés de la reine éternelle. Il est également fréquent que des voyageurs fassent un détour pour s'approvisionner en fromage ou séjourner quelque temps.[/size][/i]
[i][size="3"]Jusqu'à ce terrible jour... où des Skavens, toujours amateurs de bon fromage, ont découvert que la si jolie colline de Dyimios cachait une fromagerie à en faire rêver leurs moustaches. Rêvant à en faire un bon plat, en accompagnement de viande crue d'elfe et d'un peu de pierre distordante pour pimenter le tout, ils décident d'un plan pour prendre d'assaut la fabrique de feta elfique.[/size][/i]
[i][size="3"]Mais un plan Skaven tient parfois aussi longtemps que leur estomac veut bien le leur permettre, quand il s'agit de fromage![/size][/i]
[i][size="3"]Les rangs se dispersent vite, et de nombreux groupes isolés partent à l'assaut de la colline, pour manger tout le fromage, et tant qu'à faire mettre à sac le tout et capturer quelques esclaves en plus.[/size][/i]
[i][size="3"]La colonie elfe détentrice de la fabrique de fromage est désemparée... Trop habitués à la paix de ce village, il y a longtemps qu'ils ont remisé leurs armes et armures. Mais le sang elfe ne saurait mentir, et ces équipements de guerre sont vite ressortis, pendant que les carrioles de livraison sont aménagées pour la bataille qui s'annonce. Certains préparent les chevaux pour porter le combat à l'ennemi, loin de l'atelier de production. D'autres s'arment de lances et d'arcs. Et il semble qu'Asuryan lui-même veille sur eux, puisqu'un de ses Elus et son Phénix de Feu sont arrivés la veille, et que l'Elu accepte silencieusement leur demande d'assistance…[/size][/i]
[i][size="3"]Mais la situation est assez désespérée. S'ils ont un espoir de gagner face aux Skavens et de sauver leur héritage... et leurs vies, c'est de trouver une tactique suffisamment élaborée pour prendre au dépourvu ces crétins d'hommes-rats...[/size][/i]


[size="3"]Bonjour à tous ![/size]

[size="3"]Le dénommé Dassadar et moi-même allons livrer ce soir une bataille un peu spéciale, et il nous a semblé opportun de la partager un peu avec vous… dès maintenant, pour faire monter un peu la pression de notre côté ![/size]
[size="3"]
Nous sommes deux amis qui jouons principalement (voire exclusivement !) l'un contre l'autre. Et donc, même si nous essayons de gagner à chaque partie, le plus important est avant tout de s'amuser (et donc, de varier les plaisirs). La partie à venir se déroulera donc dans les conditions suivantes :[/size]
[list][*][size="3"]Le scénario est Hold the High Ground !, page 402 du livre de règles. (Mes excuses, mais je ne connais pas le nom du scenario en français…) Les caractéristiques de jeu sont les suivantes :[/size][/list] [size="3"]o [/size][size="3"]Une grosse colline occupe un coin du champ de bataille. Un joueur la contrôle s'il a une unité dessus, et que son adversaire n'en a pas. Contrôler la colline donne +1 [i]à[/i] la résolution de tous les combats durant la partie, et 500 points de victoire à la fin.[/size]
[size="3"]o [/size][size="3"]Le défenseur dispose de 75% des points de l'adversaire pour composer son armée.[/size]
[size="3"]o [/size][size="3"]Le déploiement se fait en diagonale, sans réserves. Le défenseur se déploie autour de la colline.[/size]
[size="3"]o [/size][size="3"]L'attaquant se déploie en entier, puis le défenseur fait de même. Ce point fait beaucoup pour compenser la différence de points entre les deux armées.[/size]
[size="3"]o [/size][size="3"]L'attaquant joue en premier.[/size]
[list][*][size="3"]Nous appliquons aussi différents modificateurs [i]à[/i] la taille de nos armées, selon les résultats de nos parties précédentes. En l'occurrence, cela nous donne 2480 points pour l'attaquant (Skavens) et 1874 points pour le défenseur (Hauts Elfes).[/size][/list][list][*] [size="3"]Et le plus important : pour cette partie, chacun de nous a écrit la liste d'armée de l'adversaire. Quelques règles imposées : rien de totalement inutile (comme une amulette d'obsidienne sur un Elu d'Asuryan, qui a une résistance a la magie (2) innée) ; au plus 30% de base ; et au moins un ou deux niveaux de magie. Cela mène tout de même [i]à[/i] des armées assez inhabituelles… Note : aucun proxy autorise, on joue avec ce qui est disponible dans les armées (sauf pour les options telles que boucliers, armes…). N'oubliez pas : notre but est avant tout de nous amuser…[/size][/list][size="3"]J'ai écrit cette liste pour les Skavens:[/size]

[size="3"]Seigneur Skrolk, General[/size]
[size="3"]Seigneur de Guerre, [i]Epée Berserk, Bouclier de Ptolos, Graine de Renaissance, Icône du Fer Maudit[/i][/size]
[size="3"]Prêtre de la Peste sur Creuset de la Peste, [i]Epée Voleuse de Sorts, Badine du Trompeur[/i][/size]
[size="3"]Technomage, Pistolet [i]à[/i] Malepierre, [i]Sphère de Mort, Flute de Taches-Noires[/i][/size]
[size="3"]Technomage, Arme de Technomage, [i]Talisman de Protection, Couronne de Commandement[/i][/size]
[size="3"]20 Esclaves, Grandes-Pattes, [i]frondes, lances, boucliers[/i][/size]
[size="3"]20 Rats des Clans, Grandes-Griffes,[i] lances, boucliers,[/i] Mortier a Globes Toxiques[/size]
[size="3"]20 Rats des Clans, Grandes-Griffes, [i]lances, boucliers,[/i] Ratasphère[/size]
[size="3"]20 Rats des Clans, Grandes-Griffes,[i] lances, boucliers,[/i] Ratasphère[/size]
[size="3"]12 Moines de la Peste[/size]
[size="3"]10 Moines de la Peste, Diacre,[i] Bannière de Guerre[/i][/size]
[size="3"]10 Moines de la Peste, Diacre[/size]
[size="3"]5 Encenseurs à Peste, Chantre de la Peste[/size]
[size="3"]2 Rats Ogres, Rat Ogre de Maître, Maître Corrupteur[/size]
[size="3"]2 Rats Ogres, 1 Chef de Meute[/size]
[size="3"]2 Rats Ogres, 1 Chef de Meute[/size]
[size="3"]Catapulte de la Peste[/size]

[size="3"]Pas de GB, beaucoup d'unités frénétiques, pas de grosses unités pour ne pas me faire engluer…[/size]

[size="3"]Je jouerai de mon cote avec :[/size]

[size="3"] Elu d'Asuryan, General,[i] Lame d'Or Bondissant, Heaume de Discorde[/i][/size]
[size="3"]Heaume des Mers,[i] Bouclier du Wyrm des Mers, Amulette d'Obsidienne[/i][/size]
[size="3"]Haut Mage, Coursier Elfique, [i]Parchemin Vampire[/i][/size]
[size="3"]Mage du Métal, Coursier Elfique[/size]
[size="3"]14 Gardes Maritimes, Etendard[/size]
[size="3"]5 Heaumes d'Argent, Etendard[/size]
[size="3"]16 Patrouilleurs Ellyriens, Musicien, Etendard[/size]
[size="3"]3 Chars de Tiranoc[/size]
[size="3"]Cotre Volant de Lothern[/size]
[size="3"]6 Guerriers Fantômes, Arpenteur des Ombres[/size]
[size="3"]Phénix Spire de Feu[/size]

[size="3"]Pas de GB non plus (on s'y attendait un peu !). Pas beaucoup de magie (et du Métal face aux Skavens ! [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/smile.gif[/img] ), peu de rangs, 3 chars en une unité, et 16 patrouilleurs ensemble…[/size]

[size="3"]Le champ de bataille sera le suivant :[/size]

[size="3"][img]http://i1050.photobucket.com/albums/s419/Iluvatar_/2014-09-05_-_hold_the_high_ground_Terrain_F1_zps596442e2.jpg[/img]
[/size][size="3"]Les murs suivent les règles normales, mais l'un d'entre eux est bas et ne bloque pas les lignes de vue, alors que l'autre est plus haut et cache l'infanterie. L'autel est juste un terrain impassable cette fois. Les éléments mystérieux sont connus de l'attaquant avant la partie.[/size]

[size="3"]Notre partie aura lieu ce soir. Nous essayerons de mettre à jour ce sujet le plus rapidement possible ![/size]
[size="3"]Et priez Asuryan de me prêter sa force – les Hauts Elfes en auront bien besoin ![/size] Modifié par Iluvatar06
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[quote]Et le plus important : pour cette partie, chacun de nous a écrit la liste d'armée de l'adversaire[/quote]
Alors, ça, c'est assez énorme ^^ Cela dit, je pensais que c'était juste pour vous amuser, mais non, vous avez VRAIMENT pourri la liste adverse ! Des esclaves équipés (ça doit facile doubler leur coût ça, non ?), des unités skavens petites, une unité de cav légère énorme... Bande de fourbes ! :lol:

Quant à l'histoire elle-même... À hurler de rire rien qu'au titre !

Hâte de voir la suite :)
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Eh oui, on a pourri les listes adverses... [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/innocent.gif[/img]
J'attends de voir ce que les 8 potentiels tests de frenesie par tour de mon adversaire (sans relance!) peuvent faire! [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/clap.gif[/img]
Et 20 esclaves tout nus, c'est 40 points, ici ils sont a 74. Presque doubles en effet!

Pour l'histoire, tout le merite en revient a Dassadar! Je m'occupe du rapport lui-meme (diagrammes, etc...), a lui de faire une suite eventuelle a l'intro! (Comment ca, c'est fourbe de dire ca? [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/whistling.gif[/img]) Modifié par Iluvatar06
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[quote name='Iluvatar06' timestamp='1409996788' post='2627720']
Eh oui, on a pourri les listes adverses... [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/innocent.gif[/img]
J'attends de voir ce que les 8 potentiels tests de frenesie par tour de mon adversaire (sans relance!) peuvent faire! [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/clap.gif[/img]
Et 20 esclaves tout nus, c'est 40 points, ici ils sont a 74. Presque doubles en effet!

Pour l'histoire, tout le merite en revient a Dassadar! Je m'occupe du rapport lui-meme (diagrammes, etc...), a lui de faire une suite eventuelle a l'intro! (Comment ca, c'est fourbe de dire ca? [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/whistling.gif[/img])
[/quote]

A noter la magnifique armée super mobile elfe avec magie et tirs minables, qui a la difficile tâche de tenir la colline et sa fromagerie! [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/devil.gif[/img]
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[img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/clap.gif[/img][img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/clap.gif[/img][img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/clap.gif[/img][img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/clap.gif[/img][img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/clap.gif[/img][img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/clap.gif[/img]

LA SUITE !!! LA SUITE !!!

LA SUITE !!! LA SUITE !!!

OooOOOoooOOOoooOOHHH que j'ai hâââââââââteuh...

J'ai hâte de voir comment vous allez vous en sortir car là ... C'est du lourd vos listes,

LA SUITE !!! LA SUITE !!!

LA SUITE !!! LA SUITE !!!

[img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/clap.gif[/img][img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/clap.gif[/img][img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/clap.gif[/img]
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Merci des commentaires, ca fait plaisir et ca motive! :clap:/>

On a joue la bataille hier soir comme prevu, fini a 3h du mat' comme prevu, et la partie a tenu toutes ses promesses. Des actions heroiques, des jets des calamiteux, des coups de theatre, des duels epiques, on a tout eu!
Le rapport est en cours d'ecriture. Les diagrammes sont faits, et j'ai meme reussi a faire quelques photos potables! Reste a broder autour de ca...

Le rapport sera poste en 3 parties, parce que. Pas besoin d'autres raisons! :rolleyes:/>

[b]Acte 1: [/b]La cavalerie, c'est plus c'que c'etait[b]
Acte 2: [/b]Sur un air de Metal
[b]Acte 3: [/b]De la medecine Skaven

Premier acte demain matin.

En attendant, 2-3 images. Tout d'abord, parce qu'il faut bien un sponsor a toute serie qui se respecte:
[img]http://i1050.photobucket.com/albums/s419/Iluvatar_/P1230060_zps4fb5b311.jpg[/img]

Malheureusement, le sponsor a ete un peu radin. L'esperance de vie de ces deux-la ne depasse pas la vingtaine de minutes...

Le plus important: la Fromagerie!
[img]http://i1050.photobucket.com/albums/s419/Iluvatar_/P1230051_zps182934e4.jpg[/img]

Et puis, une photo du deploiement. Si vous avez un doute sur les unites, la regle est simple: si c'est peint et que c'est pas un gros oiseau, c'est probablement du Skaven. :innocent:/>
[img]http://i1050.photobucket.com/albums/s419/Iluvatar_/P1230050_zpsb1d1d3c8.jpg[/img]

Le diagramme correspondant:
[img]http://i1050.photobucket.com/albums/s419/Iluvatar_/2014-09-05_0-1-_hold_the_high_ground_Deployment_zpsf89dc568.jpg[/img]

La suite demain!
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Sans rire je crois que je vais passer ma journée de boulot demain à actualiser la page ...

De toute façon quand on a warhammer on a plus besoin de manger non ? Ah ba si il faut acheter les figs ... bon ba je vais essayer de pas me faire virer ...

Oh fait c'est quoi les figs qui représentent les guerriers fantomes ? La comme ça on dirait des archers elfes de chez gamezone ... Modifié par Thodoug
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[font="Arial"][size="2"][img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/blink.gif[/img] A cette distance, tu parviens à les identifier??? Bravo![/size][/font]
[size="2"][font="Arial"]Ce[/font][/size][font="Arial"][size="2"] sont en effet les archers vétérans de Gamezone, menés par leur champion Aenur l'Errant. Figs que je trouve assez jolies, mais ô combien difficiles à coller, et recoller, et re-recoller ! Leurs aigles sont très beaux aussi.[/size][/font]

[font="Arial"][size="2"]Sans autre délai…[/size][/font]

[font="Arial"][size="3"][b]Acte 1 – La cavalerie, c'est plus c'que c'était ![/b][/size][/font]

[font="Arial"][size="2"][i]Bun Her était nerveux, mais il faisait son possible pour ne pas le montrer. Il y avait longtemps qu'il n'avait pas été impliqué dans une bataille de cette ampleur, et il aurait été beaucoup plus à l'aise dans une rouerie de taverne que sur ce champ de bataille. Mais il était le conducteur de carrioles le plus expérimenté, et on lui avait donc confie le commandement des trois charrettes renforcées. Il ne pouvait pas montrer sa crainte a ceux qu'il allait devoir commander.[/i][/size][/font]

[font="Arial"][size="2"][i]Ils étaient déployés à l'extrême flanc de leur armée, assez loin de la fabrique qu'ils devaient défendre. Il avait été surpris de ce plan, mais les ordres de l'Elu, bien que silencieux, avaient été très clairs. Le noble Phénix et le cotre volant – dernière excentricité du dirigeant de la fabrique de feta – les entouraient.[/i][/size][/font]

[font="Arial"][size="2"][i]Leurs instructions étaient de laisser les rats avancer, puis de disloquer leur formation dès qu'ils seraient à portée. Ils devaient détruire ce flanc de l'armée Skavens rapidement, puis repiquer vers le centre pour soutenir la cavalerie. Leur chance était d'être loin du plus gros de l'armée adverse.[/i][/size][/font]

[font="Arial"][size="2"][i]Voyant leurs ennemis approcher, il se prépara à donner le signal, quand des cris déchirants signalèrent que les hostilités avaient débuté. Jetant un regard à sa gauche, il vit que nombre de cavaliers se tordaient de douleur tandis que leur peau gonflait et se déchirait sous l'effet d'un pus visqueux. Sentant la nervosité gagner ses compagnons, il leva sa lance, puis lança l'ordre :[/i][/size][/font]

[font="Arial"][size="2"][i]« Pour la feta ! Chaaaaargez ! »[/i][/size][/font]

[font="Arial"][size="2"][i]Un cri de guerre lui répondit en chœur.[/i][/size][/font]

[font="Arial"][size="2"][i]« Salakiiiiiiis ! »[/i][/size][/font]

[font="Arial"][size="2"][i]Quelques instants plus tard, la coque des chars fracassait le crane des rats qui lui faisaient face. Il semblait que leur bricolage avait fait son effet, puisque le mur bas qu'ils avaient dû traverser durant leur mouvement avait volé en éclats, ajoutant à l'efficacité de leur charge. Un seul de ces hommes rats avait survécu au contact: un être étrange, aux muscles difformes anormalement gonflés et qui brandissait une arme mécanique avec une force surhumaine. Heureusement, le phénix se chargea de lui, et le découpa en deux de ses serres puissantes. Plus loin, l'assemblage qui avait dominé la colline était désormais en pièces, détruit par le cotre. Il ne restait plus qu'un groupe de Skavens de ce côté, qui brandissait une bannière scintillante, et Bun Her dirigea son unité vers eux.[/i][/size][/font]

[font="Arial"][size="2"][i]Une fois de plus, la charge fut destructrice, et un seul homme-rat parvint à prendre la fuite. Galvanisés par leur victoire, Bun Her et ses elfes le poursuivirent aux cris de « Salakis ». Il semblait finalement que la victoire pouvait être la leur, et pas un seul Skaven ne devait s'échapper ![/i][/size][/font]

[font="Arial"][size="2"][i]Il se rendit compte trop tard que cet être répugnant cherchait refuge au sein du marécage proche. Il tenta bien de retenir ses chevaux, mais l'enthousiasme de la victoire et la vitesse gagnée lors de la descente de la colline rendirent ces efforts inutiles. Quelques instants plus tard, les trois chars s'enfonçaient dans les eaux boueuses, et Bun Her sut que la bataille était finie pour eux. Il avait échoué dans sa mission…[/i][/size][/font]

[font="Arial"][size="2"][b]Déploiement[/b][/size][/font]

[font="Arial"][size="2"]Ou pour commencer, tirage des sorts avant le déploiement :[/size][/font]
[font="Arial"][size="2"]Mon mage du métal (domaine qui a toute son utilité contre les Skavens, n'est-ce-pas?) tire le meilleur sort du paquet: Meute dorée de Gehanna. Qu'est-ce qui a une armure chez les Skavens? Les équipes d'armes, les rats des clans… Ah oui, le seigneur de guerre a une 4+ aussi. Mais il a droit à un "Attention Messire!" et sera sans doute déployé dans une unité sans armure. Yeah![/size][/font]
[font="Arial"][size="2"]En haute magie, je tire la Convocation Ardente. Mais je préfère la signature Etouffement de l'Ame – au moins, j'aurai quelque chose à lancer sur les petites phases…[/size][/font]
[font="Arial"][size="2"]Le prêtre de la peste tire et garde l'Infecte Bénédiction. [/size][/font]
[font="Arial"][size="2"]Skrolk se retrouve avec Souffle Pestilentiel, Flot de Vermine… et Peste (aaaaaaah).[/size][/font]

[font="Arial"][size="2"]Le gros de l'armée Skavens se déploie face à la colline, dans la bulle de commandement de Skrolk (lui-même dans une unité de rats des clans). Les Rats Ogres sont en soutien derrière les rats de clans, pour éviter les tests de frénésie. Le Seigneur de Guerre accompagne des Moines de la Peste pour leur donner son commandement – et puis, il est frénétique lui aussi (grâce [/size][/font][font="Arial"][size="2"][font="Arial"][size="2"]à[/size][/font] son épée)! Le creuset est à une extrémité de la ligne; à l'autre extrémité, on a notamment les encenseurs a peste, la catapulte qui profite de la colline, et les deux technomages prêts à prier le Rat Cornu sur le Temple des Crânes.[/size][/font]

[font="Arial"][size="2"] [img]http://i1050.photobucket.com/albums/s419/Iluvatar_/3fb89265-3490-4027-b428-c927d10056e4_zpsc5655232.jpg[/img][/size][/font]
[font="Arial"][size="2"][i]Ils ne sont que 135, apres tout, c'est pas si nombreux que ca ![/i][/size][/font]


[font="Arial"][size="2"]Je choisis me concentrer le flanc gauche Skaven, pour essayer de remonter la ligne ensuite. Donc tous les chars et le Phénix à l'extrémité, puis la cavalerie. Les piétons sont tout juste sur la colline, pour bénéficier éventuellement du +1 en résolution de combat, et en retrait pour augmenter la distance entre l'ennemi et eux. Enfin, les mages tiennent mon flanc gauche à eux seuls. [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/rolleyes.gif[/img] Mage du Métal devant, à portée de frénésie du Creuset, et Haut Mage un peu plus loin.[/size][/font]

[font="Arial"][size="2"] [img]http://i1050.photobucket.com/albums/s419/Iluvatar_/95c03473-7c4a-44bf-b7eb-970cecf7bf08_zps07291e17.jpg[/img][/size][/font]
[font="Arial"][size="2"][i]Le Phénix Spire-de-Feu, toujours accompagné de son p'tit frère (marqueur de "non, je ne mourrai pas!")[/i][/size][/font]

[font="Arial"][size="2"] [img]http://i1050.photobucket.com/albums/s419/Iluvatar_/2014-09-05_0-1-_hold_the_high_ground_Deployment_zpsf89dc568.jpg[/img][/size][/font]


[font="Arial"][size="2"][b]Tour 1 Skaven[/b][/size][/font]

[font="Arial"][size="2"][img]http://i1050.photobucket.com/albums/s419/Iluvatar_/2014-09-05_1-1-_hold_the_high_ground_Turn_1_Skaven_zps6b500c64.jpg[/img]
[/size][/font]

[font="Arial"][size="2"]Pas de test de frénésie raté! Bon, il n'y en avait que trois cette fois-ci…[/size][/font]
[font="Arial"][size="2"]
L'ensemble de la ligne avance, en redressant les rangs vers l'armée Haut Elfe. Les deux technomages prient les dieux sur le Temple des Crânes et obtiennent leur bénédiction : +1 en Initiative pour l'un, +3 en Force pour l'autre! Le deuxième technomage se sent donc paré pour le combat avec ses deux attaques de force 7 (!) et rejoint les encenseurs à peste.[/size][/font]
[font="Arial"][size="2"]
Vient le tour de la magie, et à 4 des de pouvoir contre 2 de dissipation, Skrolk n'a aucun mal à invoquer une Peste qui décime les Patrouilleurs Ellyriens (7 morts) et effleure les Gardes Maritimes (1 mort et 1PV sur le Heaume des Mers – merci l'invu 6+ et la RM2 de l'Elu !). La catapulte tue un heaume d'argent après une large déviation, pendant que le mortier fait un Hit sur les Patrouilleurs et en tue 3 supplémentaires. Ils ne sont plus que 6 ! Débuts difficiles pour moi…[/size][/font]

[font="Arial"][size="2"][b]Tour 1 Haut Elfe[/b][/size][/font]

[font="Arial"][size="2"][b][img]http://i1050.photobucket.com/albums/s419/Iluvatar_/2014-09-05_1-2-_hold_the_high_ground_Turn_1_High_Elves_zps220cdca7.jpg[/img]
[/b][/size][/font]
[font="Arial"][size="2"]Je dois prendre l'initiative tant que c'est encore possible! Le cotre s'envole pour détruire la catapulte, ce qui fait fuir le technomage tout proche. Les 3 chars de Tiranoc et le Phénix s'en prennent aux encenseurs et à leurs 15 attaques de force 5 haineuses (plus deux de force 7!). Les tests de terrain difficiles des chars (dus aux obstacles) sont réussis haut la main! Les touches d'impact suffisent à tuer tous les encenseurs, et le phénix décapite le technomage après avoir évité ses attaques.[/size][/font] [font="Arial"][size="2"]La cavalerie charge elle-aussi, mais avec beaucoup moins de succès. 5 moines de la peste tombent, mais il ne reste qu'un patrouilleur, et les Skavens sont indomptables ! Le test à 7 est réussi avec brio. La percée est un échec, et la contre-charge s'annonce douloureuse ![/size][/font]

[font="Arial"][size="2"]Les mages commencent un mouvement de contournement de l'armée adverse, mais la magie, comme les tirs, ne font rien.[/size][/font]

[font="Arial"][size="2"]Les chars se reforment vers l'unité de moines de la peste, pendant que le phénix et le cotre se tournent vers le centre.[/size][/font]

[font="Arial"][size="2"][b]Tour 2 Skaven[/b][/size][/font]

[font="Arial"][size="2"][b][img]http://i1050.photobucket.com/albums/s419/Iluvatar_/2014-09-05_2-1-_hold_the_high_ground_Turn_2_Skaven_zps687ca92c.jpg[/img]
[/b][/size][/font]
[font="Arial"][size="2"]Contre-charge je craignais, et contre-charge il y a, par les rats des clans et les esclaves! A 42 contre 5, ça devrait être un massacre, non ? Eh bien même pas ! Dans une magnifique bataille de polochons, seul le dernier patrouilleur ellyrien est tué par le seigneur de guerre. Les 2 heaumes d'argent survivants fuient (mais pas l'étendard…), poursuivis sans succès par les esclaves.[/size][/font]

[font="Arial"][size="2"]Le reste des lignes Skavens tente de contrôler mes possibles charges ou avance vers la colline, pendant qu'une nouvelle Peste tue un Garde Maritime et le Heaume des Mers (quelle utilité, celui-là!).[/size][/font]

[font="Arial"][size="2"][b]Tour 2 Haut Elfe[/b][/size][/font]

[font="Arial"][size="2"][b][img]http://i1050.photobucket.com/albums/s419/Iluvatar_/2014-09-05_2-2-_hold_the_high_ground_Turn_2_High_Elves_zpsb7ff685d.jpg[/img]
[/b][/size][/font]
[font="Arial"][size="2"]Plus de cavalerie, l'infanterie qui sera bientôt sous pression… J'essaye de sécuriser le flanc droit et je prends quelques risques, pas le choix![/size][/font] [font="Arial"][size="2"]Le cotre commence à être pris dans un étau, et n'a pas de bonnes charges. Il faut pourtant essayer quelque chose, donc il charge les rats ogres les plus en retrait, dans l'espoir d'une poursuite à l'arrière des lignes skavens. Malheureusement, il ne fait que 2 PV sur les rats ogres qui le mettent en pièce en retour![/size][/font]

[font="Arial"][size="2"]Le phénix a plus de succès: il charge de flanc des rats des clans, n'en tue deux que deux, mais c'est tout de même suffisant pour qu'ils fuient. Hourra, enfin un test de commandement raté! Indomptables à Cd 9, mais ça reste des Skavens dans l'esprit! La charge irrésistible l'amène dans le flanc des rats ogres non loin.[/size][/font]

[font="Arial"][size="2"]Tout près de la, le mage du métal en a assez de ne rien faire et charge de dos le mortier. Aucune blessure des deux côtés, mais l'équipe d'armes fuit et est détruite! [/size][/font]

[font="Arial"][size="2"]Mais l'action du tour est sur le flanc opposé. Les 3 chars de Tiranoc parviennent à éviter le technomage qui s'était rallié et tentait de les bloquer. Surprise: en passant sur la colline, une charge sur les moines de la peste est possible! 11 touches d'impact plus tard, il ne reste que le champion qui fuit dans le marais. Les chars essayent de ne pas poursuivre mais ratent leur jet de moral! Ils entrent dans le marais, 3 tests de terrain dangereux : triple 2! Dans un marais, c'est rat[/size][/font][font="Arial"][size="2"][font="Arial"][size="2"]é[/size][/font], et comme ce sont des chars, il prennent 1D6 PV chacun. 4-5-6! Pouf! Plus de chars! Par contre, on a failli réveiller le bout de chou qui dormait à l'étage avec nos éclats de rire…[/size][/font]


[font="Arial"][size="3"][b]Fin de l'acte 1[/b][/size][/font]

[font="Arial"][size="2"]Bilan provisoire : les Hauts Elfes ont perdu tous leurs chars, et presque toute leur cavalerie! Pendant ce temps, la menace Skaven se rapproche de la colline malgré quelques pertes.[/size][/font]

[font="Arial"][size="2"]Les Hauts Elfes se remettront-ils de ces quelques coups durs?[/size][/font]
[font="Arial"][size="2"]Les Skavens parviendront-ils à attraper les quelques unités ennemies qui restent?[/size][/font]
[font="Arial"][size="2"]Et puis surtout: où la poursuite du mage du Metal va-t-elle le mener?[/size][/font]

[font="Arial"][size="2"]La suite ce soir, ou demain ![/size][/font] Modifié par Iluvatar06
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Enorme le coup de faire la liste adverse ! J'y ai pensé récemment (coïncidence) mais je ne voyais pas comment rendre l'idée intéressante. L'ajout des limitations est une très bonne idée et ça rend l'ensemble "jouable" (parce que bon, 3 pâtés de 500 gobelins, contre 4 pâtés de 500 Gnoblars, on se serait moins marrés...).

Vivement la suite !
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[font="Arial"][size="3"][size="2"]Ghunterbast: oui, une fois de temps en temps, jouer en faisant l'armee adverse c'est tres marrant. Mais comme tu dis, il faut eviter les combos trop pourries, d'ou les limitations. Par contre, comme on ne met pas de proxy pour l'occasion, ca fait une limite supplémentaire! Heureusement qu'on a un peu de variete dans nos armées. [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/happy.gif[/img]/>[/size][b]
[/b][/size][/font]
Sans plus attendre, la suite!
[font="Arial"][size="3"][b]
[/b][/size][/font]
[font="Arial"][size="3"][b]Acte 2 – Sur un air de Métal[/b][/size][/font]

[font="Arial"][i]Liroe s'ennuyait. Il ne savait même pas pourquoi il était là, en fait. Il avait enfin trouve l'endroit où était fabriquée cette délicieuse feta, mais il n'avait même pas eu le temps d'en profiter! Lorsqu'il était arrivé, tout le monde s'activait pour préparer la défense contre une expédition skaven. Comme à son habitude pour impressionner le bas peuple, il avait mis en avant son séjour a la Tour de Hoeth et s'était présenté comme un mage de grand talent, mais loin de s'incliner devant lui, ces manants l'avaient réquisitionné pour leur défense. Il ne pouvait pas refuser son aide sous le regard de l'Elu et de l'autre mage présent![/i][/font]

[font="Arial"][i]Le problème, c'est que les vents de magie n'étaient pas son fort. Il ne pouvait en contrôler qu'une faible quantité, et encore, c'est uniquement Chamon qui l'intéressait. Il savait en tirer des choses inédites, mais les gardiens décrépis de la Tour Blanche n'avaient jamais apprécié ses tours et ses pratiques qu'ils qualifiaient de désinvoltes. Il avait donc été prié de quitter la Tour bien avant la fin de sa formation – mais peu lui importait, après tout : il avait appris ce qui l'intéressait.[/i][/font]

[font="Arial"][i]Et voilà qu'aujourd'hui, il se retrouvait sur ce champ de bataille, et l'acolyte qui manipulait la haute magie le surveillait de près. Aucune chance de filer en douce! Il ne lui restait donc plus qu'à observer tout cela de loin. Apres tout, voir toute cette action l'inspirerait sûrement, et il en tirerait peut-être même une bonne chanson ?[/i][/font]

[font="Arial"][i]Il avait contourné la tour ambulante des Skavens, incommodé par les odeurs pestilentielles qui s'en échappaient. Il aperçut alors un étrange équipage de deux rats, qui transportait une machine sur leur dos. Une boule verte s'échappa d'une cheminée tordue et s'envola dans le ciel, et les deux rats gloussèrent de contentement en se tapant dans la main, puis il trottèrent un peu plus loin, lui tournant le dos.[/i][/font]

[font="Arial"][i]Après tout, pourquoi pas ? Quitte à écrire une chanson sur cette bataille, Liroe voulait sa part de gloire! Il rêvait déjà de son comportement décisif, mettant en déroute à lui tout seul l'armée Skavens lors d'une action héroïque ! Nul doute qu'il saurait en tirer avantage par la suite auprès de quelque naïve pucelle…[/i][/font]

[font="Arial"][i]Avant que son humeur change, il rassembla toute l'énergie magique qui l'entourait, puis la canalisa en un seul sortilège, celui qu'il connaissait, qu'il maitrisait le mieux. Un tonnerre étourdissant envahit la plaine, lui fournissant l'accompagnement dont il avait besoin. Puis il en talonna son destrier en entonnant son fameux air de Hardcore Métal Haut Elfe, celui qui lui avait valu tant de succès par le passe:[/i][/font]

[font="Arial"][i]« Sur un air latinooooooo[/i][/font]
[font="Arial"][i]Je te donne le tempooooooo »[/i][/font]

[font="Arial"][i]Il fallut quelques secondes aux hommes rats pour comprendre d'où venait ce bruit, puis, lorsqu'ils aperçurent Liroe, ils prirent la fuite dans la direction opposée. Quels incultes! Pas même une once d'admiration dans leur regard, rien qu'une terreur indue. Liroe laissa son destrier piétiner ces méprisables bêtes, puis tourna son regard vers d'autres créatures plus grandes, qui auraient peut-être l'oreille plus musicale.[/i][/font]

[font="Arial"][i]Malheureusement, cet oiseau de feu imbécile choisit précisément ce moment pour attaquer sa future audience! Les brutes skavens l'en punirent en lui arrachant quelques plumes, mais il était trop tard: elles s'enfuirent malgré tout à l'oppose de Liroe![/i][/font]

[font="Arial"][i]Déçu de ce nouvel échec, le barde chercha un nouveau public, et choisit de s'éloigner de la puanteur de la tour skaven. Il n'abandonna pas pour autant son interprétation, et fut étonné de voir à nouveau des hommes rats s'enfuir en courant. Même le phénix et les heaumes d'argent non loin choisirent de s'éloigner ! N'y avait-il donc vraiment personne de bon goût par ici ? Il résolut d'en avoir le cœur net avant la fin de la journée…[/i][/font]

[font="Arial"][i] [/i][/font][b][font="Arial"]Tour 3 Skaven[/font][/b]

[font="Arial"][img]http://i1050.photobucket.com/albums/s419/Iluvatar_/2014-09-05_3-1-_hold_the_high_ground_Turn_3_Skaven_zpsa9adba4b.jpg[/img]
[/font]
[font="Arial"]Aucune charge pour les Skavens ce tour-ci : les heaumes d'argent qui se sont ralliés au tour précédent sont hors de l'angle de vue des unités proches, qui essayent de leur tendre un piège pour le tour suivant. Les rats des clans sont encore loin des gardes maritimes et préfèrent s'en rapprocher pour assurer une charge combinée. Le technomage fuit à nouveau (il a paniqué au tour précédent, lorsque les chars ont plongé!), ainsi que le dernier moine de la peste dans le marais.[/font]

[font="Arial"] La magie est dissipée cette fois, notamment grâce au Parchemin Vampire![/font]

[font="Arial"] Seul événement notable, mais il est de taille: le combat entre deux rats ogres d'un cote, et le phénix sur leur flanc et le mage du Métal dans leur dos (en contact uniquement avec le chef de meute!). Les rats ogres infligent deux blessures au Phénix, qui ne leur fait rien en retour! La résolution de combat est donc de 2 pour les Skavens, contre 1 (charge) + 1 (flanc) + 2 (dos): c'est bel et bien la poursuite irrésistible du mage à l'arrière des rats ogres qui fait la différence et fait gagner le combat![/font]
[font="Arial"]Les rats ogres fuient ([/font][font="Arial"][font="Arial"]à[/font] l'oppos[/font][font="Arial"][font="Arial"]é[/font] du mage!), ce qui panique également les esclaves tout proches et la ratasphère. Le phénix et le mage ne poursuivent pas, trop heureux de voir les rats ogres bloquer le mouvement du creuset au prochain tour skaven.[/font]

[b][font="Arial"]Tour 3 Haut Elfe[/font][/b]

[font="Arial"][img]http://i1050.photobucket.com/albums/s419/Iluvatar_/2014-09-05_3-2-_hold_the_high_ground_Turn_3_High_Elves_zps3ffd1f93.jpg[/img]
[/font][font="Arial"][i]Note: pour plus de clarté, les fuites des unités skavens du tour précédent sont montrées ici…[/i][/font]

[font="Arial"] La colline est désormais assiégée, il est temps de prendre les choses en main. Les gardes maritimes et le phénix chargent ensemble l'unité de Skrolk! Le combat tourne en faveur des hauts elfes: un seul garde maritime meurt, contre 6 rats des clans.[/font]
[font="Arial"]Mais l'essentiel est ailleurs: c'est le combat des chefs! L'Elu d'Asuryan et Skrolk se font face en défi, puis lancent les hostilités. Les 6 attaques de l'Elu font 5 touches de force 4, à opposer à l'endurance de 5 et aux 3 PV de Skrolk. Il suffit de 3 5+ pour tuer le général Skaven! La tension est à son comble – les dés roulent, et Skrolk subit… 2 blessures![/font]
[font="Arial"]Le seigneur skaven riposte, touche l'Elu avec son bâton de corruption… et l'Elu rate son jet d'Endurance. Tue, sans aucune sauvegarde possible! Les dieux ont fait leur choix, et c'est le seigneur Skrolk qui sort vainqueur du duel![/font]
[font="Arial"]Heureusement, les bonus de charge et de dos permettent aux Hauts Elfes de gagner le combat, et les rats des clans réussissent leur test de moral. Si l'Elu est mort, le combat continue![/font]

[font="Arial"] Plus loin, les heaumes d'argent reculent et subissent les effets de la foret hantée, mais heureusement leur armure les protège…[/font]

[b][font="Arial"]Tour 4 Skaven[/font][/b]

[font="Arial"][img]http://i1050.photobucket.com/albums/s419/Iluvatar_/2014-09-05_4-1-_hold_the_high_ground_Turn_4_Skaven_zpsa5cdb6f1.jpg[/img]
[/font]
[font="Arial"]Les hauts elfes ont subi peu de pertes lors du combat précédent, mais ces morts ont suffi à enlever un rang à l'unité. Elle est donc hors de l'angle de vision des autres rats des clans![/font]
[font="Arial"]
Des unités skavens en fuite, seuls les rats ogres se rallient grâce à la proximité de leur général. Les autres tentent à nouveau de piéger des hauts elfes qui tiennent désormais à éviter le combat…[/font]

[font="Arial"]Lors de la phase de magie, Skrolk affaiblit un peu ses adversaires directs (4 morts), mais c'est la phase de combat qui, une fois de plus, est décisive. Les 6 gardes maritimes restants sont tous tues, mais le phénix fait suffisamment de morts pour gagner le combat, et laisser moins d'une dizaine de skavens survivre… temporairement, car ils ratent leur jet de moral, et fuient en emportant Skrolk avec eux! Les tests de moral réussis en début de partie se payent maintenant, et c'est un revers massif pour les hommes rats lorsque le Phenix détruit l'unité dans sa poursuite : pas moins de 678 points gagnes d'un coup![/font]

[font="Arial"]Les hauts elfes sont-ils de retour dans la partie?[/font]

[b][font="Arial"]Tour 4 Haut Elfe[/font][/b]

[font="Arial"][img]http://i1050.photobucket.com/albums/s419/Iluvatar_/2014-09-05_4-1-_hold_the_high_ground_Turn_4_Skaven_zpsa5cdb6f1.jpg[/img]
[/font]
[font="Arial"]Les heaumes d'argent voient une occasion de s'en sortir, et chargent le flanc des 5 moines de la peste que le seigneur a quittés au tour précédent. Ceux-ci fuient, et les heaumes d'argent redirigent leur charge vers les esclaves et les coupent en morceaux. Ils ont réussi à sortir de l'étau skaven![/font]

[font="Arial"]Le phénix, lui, fait face au bord de table suite à sa poursuite du tour précédent. Il rate son test de marche forcée et ne peut bouger que de 10 pas – mais c'est suffisant pour réduire en cendres une poignée de rats des clans et faire fuir les autres. Il prend possession de la colline, mais il devra la défendre face à deux rats ogres en colère (quoique plus frénétiques), et un creuset qui n'a pas dit son dernier mot (ni le premier, d'ailleurs)![/font]

[font="Arial"][size="3"][b]Fin de l'acte 2[/b][/size][/font]

[font="Arial"]Bilan provisoire: les Hauts Elfes font un retour en force dans la partie! Il ne leur reste plus beaucoup d'unités, encore moins de punch au combat, mais toutes ces unités sont très mobiles. Il sera donc difficile aux Skavens de les attraper, d'autant qu'ils n'ont plus de tir ou de magie offensive![/font]

[font="Arial"]Le phénix parviendra-t-il à tenir la colline?[/font]
[font="Arial"]Les hauts elfes parviendront-ils à lancer leur premier sort de la partie?[/font]
[font="Arial"]Les Skavens conserveront-ils leur court avantage aux PV?[/font]

[font="Arial"]A vos pronostics![/font]

[font="Arial"][i]Note: décompte des points de victoire à ce moment-là, colline non comprise: 1488 pour les Skavens, 1375 pour les Hauts Elfes. A peine plus de 100 points…[/i][/font] Modifié par Iluvatar06
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Mais si, ca va venir, ne t'en fais pas! [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/rolleyes.gif[/img]

Quoique... en fin de compte, je sais pas si ca vaut forcement la peine de dire ce qui se passe a la fin! [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/dry.gif[/img]

Dassadar Modifié par Dassadar
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Prêts pour le dénouement? C'est parti!

[b][size="3"]Acte 3 – De la médecine Skaven[/size][/b]

[i]D'un bond, Screech rejoint le sommet de son creuset de la peste pour surveiller les environs. Une nouvelle fois, il avait dû distribuer quelques coups d'épée aux incapables qui poussaient la machine, pour qu'ils accélèrent enfin le rythme. Il en avait assez de ne rien faire, assez d'obéir a Skolk et de lui laisser le peu d'énergie magique que les vents amenaient par ici! Il devait répandre la peste, répandre la maladie pour le Rat Cornu! Si au moins ses disciples étaient restés groupés, ils auraient pu avancer plus vite, mais au lieu de cela ils s'étaient séparés! Certains avaient même écouté ce traître de seigneur du clan Septik et l'avaient laissé se joindre à eux. Simplement parce qu'il leur avait promis plus de fromage qu'aux autres!

L'occasion qu'il attendait enfin se présenta lorsqu'il vit l'oiseau de feu le survoler pour attaquer les rats du clan Septik que Skrolk menait. Cette chose idiote leur tournait le dos, et l'abattre aurait de multiples avantages – tout d'abord, Skrolk serait obligé de reconnaitre qu'il leur devait la vie, car même lui ne pouvait s'opposer tout seul a une chose de cette taille. Et cette chose avait l'air magique, et elle ferait un hôte intéressant pour développer de nouvelles maladies à répandre. L'influence de Screech ne pourrait que grandir!

Il ordonna donc à ses acolytes de se précipiter sur la bête, mais ceux-ci mirent encore trop de temps à réagir, et deux des brutes difformes que le clan avait louées aux Moulder s'interposèrent. Screech les insulta, mais ils ne le voyaient même pas! Ils semblaient fuir quelque chose sur sa gauche, et il tourna la tête dans cette direction. C'est alors qu'il remarqua ces bruits étranges qui provenaient d'une chose elfe sur sa monture. C'était désagréable, mais il fut satisfait de voir la chose elfe fuir devant son regard assassin.

Il porta à nouveau son attention sur la chose de feu, mais ce fut pour la voir poursuivre des Septik qui s'enfuyaient en hurlant. Où était passe le Seigneur Skrolk? Peu importait: il voulait cette chose de feu pour ses expériences! Il ordonna donc à nouveau de le charger, mais les rats ogres s'interposèrent encore! Au moins, ils parvinrent à le mettre à terre et lui arrachèrent les ailes. Screech hurla de se dépêcher avant que les brutes ne dévorent les chairs dont il avait besoin.

Et puis une chose étrange se passa. Le feu s'éteint, et les ailes tombèrent en poussière noire alors même que les rats ogres plantaient leurs dents dedans, puis cette poussière forma un tourbillon, se regroupa, et les flammes réapparurent plus vives qu'auparavant! L'oiseau de feu était de retour, il ne pouvait pas mourir! Screech le vit fondre sur les rats ogres qui s'enfuirent plus vite qu'ils n'étaient montes sur la colline, et il prit alors une décision.

Il reviendrait plus tard chercher le fromage.

Apres tout, les choses elfes étaient presque toutes mortes, et la chose de feu ne resterait pas longtemps par ici. Il devait aussi trouver le meilleur moyen d'exploiter la disparition de Skrolk…[/i]


[b]Tour 5 Skaven[/b]

[img]http://i1050.photobucket.com/albums/s419/Iluvatar_/2014-09-05_5-1-_hold_the_high_ground_Turn_5_Skaven_zps1a67e071.jpg[/img]

Il est temps pour les Skavens de prendre le contrôle de la colline. Les rats ogres chargent donc le Phénix (a 15 pas… ça passe sur un 9!), pendant que les moines de la peste et le creuset se rapprochent.
Plus loin, certains continuent à fuir, alors que d'autres remarquent enfin que quelques flèches tombent parmi eux. Ils aperçoivent les responsables: les fantômes guerriers (ou guerriers fantômes, on ne sait pas trop vu leur activité!) non loin, et essayent d'attraper les 94 points qu'ils représentent…

Le combat entre le Phénix et les rats ogres est rapide: même s'ils ne sont plus frénétiques, les brutes épaisses enlèvent les deux PV qui restaient au Piou piou grâce aux attaques empoisonnées que le prêtre de la peste leur donne; au passage, celui-ci perd son seul sort sur un fiasco…

Ca y est, les skavens contrôlent la colline et la fabrique de feta!

A moins que?...
Eh oui, le Phénix, non content de s'être fait déplumer, revient immédiatement à la vie! Et qui plus est, avec 4 PV! [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/tongue.gif[/img]
Commentaire immédiat de mon adversaire: « Ah ben finalement, les rats ogres ont soigné le phénix… Tiens, on te rend deux PV! » [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/clap.gif[/img]

[b]Tour 5 Haut Elfe[/b]

[img]http://i1050.photobucket.com/albums/s419/Iluvatar_/2014-09-05_5-2-_hold_the_high_ground_Turn_5_High_Elves_zps2d2c4ee2.jpg[/img]

Puisqu'il est de retour, le Phénix ne perd pas de temps et charge les rats ogres qui l'avaient abattu. Il est de flanc cette fois, grâce à sa résurrection, et en plus il charge en descendant la colline! Il gagne le combat et met en déroute ses adversaires, mais sans les poursuivre. Protéger la fabrique de feta est bien plus important!
D'ailleurs, le haut mage a le sens du devoir, et il défie le prêtre de la peste de lui passer sur le corps s'il veut s'approcher de la fromagerie!

A l'Ouest, les heaumes d'argent volent au secours des guerriers fantômes en chargeant le seigneur de guerre de dos. Même si l'un d'entre eux meurt, ils ont la résolution de combat pour eux (charge +1, en descendant de la colline +1, de dos +2, contrôle de la colline principale +1), mais le seigneur de guerre fait preuve d'un courage insensé!
Ca n'empêche pas 4 guerriers fantômes de succomber aux attentions des esprits de la forêt...

[b]Tour 6 Skaven[/b]

[img]http://i1050.photobucket.com/albums/s419/Iluvatar_/2014-09-05_6-1-_hold_the_high_ground_Turn_6_Skaven_zpsbd365b3a.jpg[/img]

Le prêtre de la peste répond au défi du mage elfe, et son unité le charge. Les seules touches d'impact du creuset suffisent a empaler le présomptueux, mais la frénésie des moines de la peste les fait sortir de la zone occupée par la colline.

Ailleurs, le dernier heaume d'argent succombe au seigneur de guerre skaven.

[b]Tour 6 Hauts Elfes[/b]

Les rares survivants elfes pansent leurs blessures en se réjouissant du contrôle de la colline.


[b][size="3"]Fin de la partie - Décompte des points de victoire[/size][/b]

En totalisant les pertes et les bonus de général et bannières, les Skavens obtiennent 1635 points de victoire. Les Hauts Elfes, eux, n'en ont que 1561.

Cependant, les Hauts Elfes tiennent la colline et sa fabrique de feta, et obtiennent donc une victoire à l'arraché!
[img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/icon_mrgreen.gif[/img] [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/icon_mrgreen.gif[/img] [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/icon_mrgreen.gif[/img]

Conclusion et impressions a venir demain. Je laisse a Dassadar l'initiative de commencer s'il le veut! Modifié par Iluvatar06
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Proverbe Skaven 1: "Rien ne sert de courir, il faut avoir une grande banniere a point"
Proverbe Skaven 2: "Ne pas vendre la peau du phenix avant de l'avoir disperse"

En resume, une partie tres fun, qui a force a jouer autrement, surtout des Skaven sans moral.
Des grands rebondissements qui font qu'on ne s'est pas ennuyes, avec au climax le combat Skrolk versus elu, puis la resurrection du phenix!

Peut-etre un regret de ne pas avoir plus poutre en direction de la colline, mais pourtant j'avais deja du monde avec le creuset, des rats ogres et Skrolk et son unite.
Mais pas tant que ca: il fallait bien aussi que j'arrive a recuperer les points ailleurs (achever les heaumes d'argent, les magos et les guerriers fantomes), mais sans succes - ils etaient trop rapides et trop malins!
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Joli... très joli rapport de bataille... merci pour l’avoir partagé.

J’ai beaucoup apprécié. Des listes... disons... originales... vous vous êtes bien débrouillė malgré vos boulets respectifs.

Par contre une question. Quand le phénix renait il charge dans le mème tour ? C'est possible ? Je ne sais pas en fait car ne jouant que le coeur de givre ou le mage dragon je n’ai jamais eu a me poser la question. D’ailleurs je crois que le phenix n’a pas fait son attaque au passage, c’est un choix ou c’est que les évènements ne te l’ont pas permis ? Modifié par Thodoug
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pffff même pas drôle des zoneilles pointus qui garde le fromeuton
inadmissible
bon la revanche :)
Quand ???? :clap: :clap: :clap:

toujours est -il très drôle fun à souhait félicitation a vous deux

bise crapaud
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[quote name='crapaud bavard' timestamp='1410367111' post='2629924']
pffff même pas drôle des zoneilles pointus qui garde le fromeuton
inadmissible
bon la revanche [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/smile.gif[/img]
Quand ???? [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/clap.gif[/img] [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/clap.gif[/img] [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/clap.gif[/img]

toujours est -il très drôle fun à souhait félicitation a vous deux

bise crapaud
[/quote]

La revanche arrive mais sur un autre thème et d'autres armées!
Roi des Tombes vs. Roi des Tombes, sur le thème du grand méchant Nagash qui veut mettre au pas les armées de Nehekhara! Par contre le tirage au sort du lieu indique qu'on se bat à Skavenblight, il va falloir qu'on soit inventifs au niveau scénario pour comprendre pourquoi [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/laugh.gif[/img]
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Merci à vous deux pour les commentaires! Ça m'a bien amusé d'écrire tout ça, même si ça prend un temps fou!

[quote name='Thodoug' timestamp='1410366914' post='2629922']Par contre une question. Quand le phénix renait il charge dans le mème tour ? C'est possible ? Je ne sais pas en fait car ne jouant que le coeur de givre ou le mage dragon je n'ai jamais eu a me poser la question. D'ailleurs je crois que le phenix n'a pas fait son attaque au passage, c'est un choix ou c'est que les évènements ne te l'ont pas permis ?
[/quote]

Ce n'est pas clair dans le rapport, mais le Phénix peut renaître à la fin de chaque tour de joueur. On lance un D6, et sur 1-2 il est définitivement mort, sur 3-5 il explose (grand gabarit, touche F4) et on relance au tour suivant, et sur un 6 il revient à la vie avec D3+2PV. S'il revient à la vie, on peut le placer n'importe où dans un rayon de 6 pas du marqueur.
Ici, il est mort pendant le tour Skaven, il est ressuscité à la fin du même tour, et il a chargé immédiatement après durant mon tour... [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/laugh.gif[/img]
Pour l'attaque au passage, elle a été utilisée une fois pendant mon tour 4, et a fait fuir une unité de rats des clans de la colline! [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/clap.gif[/img]Le reste du temps, le phénix s'est comporte comme un cœur de givre, parce que j'avais besoin de faire fuir les unités pour les détruire...

Comme Dassadar le dit, prochaine partie dans 10 jours, Légion des Morts Vivants (RdT inspiration Nagash) contre Légion des Morts Vivants (Nehekara). Pas sûr que je trouve le courage de faire un nouveau rapport, j'avoue! [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/crying.gif[/img]


Bon, bilan de la partie de mon côté.

D'abord: j'ai gagnééééééééé!!! [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/biggrin.gif[/img]

Revues des unités à ma disposition:
• Elu d'Asuryan, plutôt bien. Bon perso de soutien, 6 attaques de F4 en l'occurrence c'était pas si mal. Le plus utile a été ses buffs donnes à l'unité: invu 6+, RM2, immunité psycho. Duel épique contre Skrolk, il s'en est fallu de peu!
• Heaume des Mers: sans commentaire. Remarque, ça aurait été un Noble porteur de GB il serait mort tout aussi vite...
• Haut Mage: bof. Niveau magie, un seul sort passé en 5 tours, qui a tué une poignée de moines de la peste. Il a même pas réussi à faire de fiasco utile pour attendrir les moines... [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/innocent.gif[/img]
• Mage du Métal: idem. Sauf que lui, il a eu son moment de gloire avec les charges de dos! Ça, j'ai adoré. [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/sorcerer.gif[/img] En gros, le rôle des 2 mages s'est résumé à imiter 2 grands aigles, sans le vol, et pour 2,4 fois le coût en points. Par contre, un mage sur dada quand l'adversaire n'a ni tir léger ni projo magique, ça peut être bien utile... à retester! [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/shifty.gif[/img]
• Gardes maritimes: OK. Ils n'ont pas fait de miracle, mais on n'en attendait pas d'eux. Ils reviendront parce que je les aime bien, mais un peu plus nombreux.
• Patrouilleurs... comment dire? On n'a pas vraiment pu tester ce que faisait une grosse unité de cavalerie légère, à cause de Dassadar!
• Heaumes d'argent: fidèles à leur rôle. Pas de miracle, pas de cata non plus.
• 3 chars de Tiranoc. Ça, j'ai beaucoup aimé. Ils reviendront un jour pour le fun de 3D6 touches d'impact! [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/w00t.gif[/img] Ils auraient été particulièrement utiles dans cette bataille grâce aux petits effectifs skavens, sans un certain accident.
• Cotre: aucun avis sur cette bataille. Envoyé au casse-pipes pour pas grand-chose...
• Guerriers fantômes: archers d'élite, qui ont en tout et pour tout tue... 1 ratasphere! Mais à 70 points les 5 éclaireurs, ils pourront toujours avoir une utilité.
• Et enfin, le Phénix. MVP du match sans aucun contestataire! Il n'a eu besoin que d'un peu de soutien pour arracher à lui tout seul 900 points de victoire, plus le contrôle de la colline en faisant fuit une unité de rats de clans et une de rats ogres! En combat, il est OK contre de l'infanterie à Endu 3. Par contre, contre le reste, il a du mal (comme les rats ogres l'ont montré). Comme je l'ai dit, il a été utilisé essentiellement comme un cœur de givre, excepté lors de sa résurrection et quand il a fait fuir des rats des clans T4. Notez tout de même que cette fuite a été primordiale pour le contrôle final de la colline. Pas sûr qu'un cœur de givre aurait fait aussi bien!
Globalement, mon plan était d'enfoncer le flanc des skavens et de laisser le creuset capturer la colline pour simplement lui contester au tour 6. Ça n'a pas marché comme prévu, pour deux raisons: 1/ Les pertes sur les patrouilleurs ellyriens au tour 1. A plus de 12, ils pouvaient espérer passer au travers d'une unité de rats de clans/esclaves en un tour. A 6, ils ont perdu toute utilité... enfin, ils auraient dû revenir à un rôle plus classique pour eux, mais j'ai quand même voulu tenter la percée... 2/ Ces satanés chars! Ils auraient dû se reformer au lieu de foncer dans le marais, pour être prêts à recharger au tour 3. Mais bon, j'avoue que c'était plus marrant comme ça! [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/flowers.gif[/img]
Au final, le plan a échoué et le phénix a dû jouer les pompiers! [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/innocent.gif[/img]
Jusqu'au tour 5, je ne pensais pas pouvoir contrôler la colline, juste la contester, donc je jouais pour une égalité - qu'on aurait sans doute eue, puisque sans l'assurance de contrôler la colline les heaumes d'argent n'auraient pas chargé le seigneur skaven à mon tour 5. Et puis, une série de faits m'a permis de contrôler la colline, et de gagner.

Globalement, si je devais donner un facteur qui m'a permis de gagner, c'est l'utilisation du creuset par Dassadar. Je n'avais globalement rien qui pouvait le toucher dans mon armée, sauf coups de bol répétés. Seule façon de le gérer: tuer suffisamment de moines de la peste pour le ralentir... et ça a été un échec complet (magie totalement inefficace).
Donc pour moi, il aurait pu avoir deux rôles: 1/ foncer sur la colline le plus vite possible et y rester. 2/ Etre déployé sur l'autre flanc.
Dans l'optique du 1, il aurait dû être sur la colline au tour 3/4, et il n'en aurait jamais bougé. Mon seul moyen de l'en faire partir aurait été de l'obliger à faire une charge irrésistible hors de la table ou de la colline durant son tour 6! Et pour ça, il aurait fallu qu'il charge, en ratant son jet de frénésie. Rien que pour cette raison, je lui aurais mis un max de rangs pour avoir un bonus de +3 en Cd. En bref, bouger trop lentement et ne pas être sur la colline au tour 5 a été fatal au plan skaven - mais il faut dire aussi que l'unité de Skrolk qui fuit, l'autre unité de rats de clans qui panique lors du survol du phenix, et la résurrection du phenix sur un 6, ca fait beaucoup d'aléatoire en ma faveur!
Dans l'optique du 2, son rôle aurait été de ne pas me donner de flanc où l'attaque était facile. D'un cote une marée de rats, de l'autre une unité indémoralisable que j'aurais eu beaucoup de mal à tuer... Où attaquer? Des deux côtés je me fais engluer et contre charger. Au centre, c'est encore pire...

Autre point, certes plus négligeable... le déploiement de la catapulte. Une colline, c'est tentant pour les machines de guerre... mais me permettre de la charger au tour 1, c'est trop risqué, d'autant que c'est la porte ouverte pour les lignes arrières de l'armée. Déployée en fond de table elle aurait été mieux protégée, quitte à la faire tirer en indirect (de toute façon, vu le nombre de combats, elle n'aurait pas pu tirer beaucoup).

Enfin, au vu des deux déploiements, suggestion de stratégie alternative pour les Skavens: leur flanc droit avance fort sur la colline, leur flanc gauche tient ou recule (d'où l'importance que la catapulte ne soit pas là… mais même avec la cata sur la colline c'était possible). En gros, pivoter autour du centre de leur ligne (les esclaves). L'idée étant de m'empêcher de charger quoi que ce soit sans une contre-charge le tour d'après. Et selon ma réaction, continuer à reculer le flanc gauche ou l'avancer, de manière à créer une situation d'encerclement.
D'ailleurs, je ne sais pas comment j'aurais réagi face à ce plan. Continuer le plan initial en faisant pression sur le flanc gauche? Les charges au tour 1 auraient été longues et risquées… Me recentrer sur la colline? Ça aurait été faire face au 100 skavens qui y arrivaient, creuset compris. Je ne vois pas de bonne solution pour moi à cette heure!

M'enfin, c'est toujours facile de critiquer après la partie! D'autant que je ne souligne pas les choses bien faites (bien contrôler les tests de frénésie avec le déploiement, les moines de la peste à l'Ouest qui m'empêchent un déploiement + avant-garde agressive des patrouilleurs sur ce flanc…).
Et il y a un certain nombre de choses que j'aurais pu mieux faire aussi: le rôle des patrouilleurs après le premier tour, envoyer le cotre à l'Ouest plutôt que les chars de Tiranoc dont la présence été plus nécessaire au centre… Et si vous voyez d'autres suggestions, n'hésitez pas!

Et puis, il ne faut pas oublier que je gagne la partie sur le hold up de la resurrection!

En conclusion, je dirais que créer la liste adverse, c'est bien marrant, et ça n'empêche pas d'avoir une partie à la fois [b]drôle [/b][i]et [/i][b]stratégique[/b]! Essayez donc une fois, avec un pote dans le même état d'esprit que vous!
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Quelques commentaires:
[list][*]Le creuset: ne pas oublier qu'il est frenetique et facilement "redirectible" dans la direction qui ne va pas bien. 2 facteurs qui font que ce n'est pas si facile de foncer tout droit! Ca reste une unite bien meilleure en defense... mais bon, c'est pas moi qui l'ai choisi ;-)[*]Dans l'optique de deployer le creuset a l'ouest, pas sur que ca aurait ete necessaire... globalement j'ai eradique toute resistance de ce cote (merci le marais!), et le creuset n'aurait pas eu l'agilite suffisante pour attraper les unites qui jouaient a cache-cache pour avoir les points![*]La cata, certes... mais bon pour l'efficacite qu'elle aurait pu avoir avec l'eclatement des unites...[*]Et oui, drole et strategique, tout a fait! On s'est bien marres :-)[/list]
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[quote name='Dassadar' timestamp='1410525104' post='2631004']Le creuset: ne pas oublier qu'il est frenetique et facilement "redirectible" dans la direction qui ne va pas bien. 2 facteurs qui font que ce n'est pas si facile de foncer tout droit! Ca reste une unite bien meilleure en defense... mais bon, c'est pas moi qui l'ai choisi ;-)[/quote]

Frenetique, certes, donc sujet a une charge irresistible dans une direction non voulue. Mais quelques pistes pour essayer de controler ca:
1/ Mon nombre d'unites. Globalement, je n'avais de ce cote que les deux mages pour rediriger. S'ils mouraient dans cette tache, ils ne pouvaient pas contester la colline a la fin, ce qui te l'aurait donnee si le Phenix n'etait pas revenu chanceusement a la vie (car avec les mages vivants, au pire, je contestais la colline et j'avais l'egalite - ce que je visais).
2/ Forcer ces redirections a avoir tot lieu tot dans la partie. Il y avait a peu pres 26 pas d'ecart entre le creuset et la colline (largeur de la table 48 pas - largeur de la colline 18 pas - deploiement du creuset 4 pas). Donc en trois tours tu aurais pu etre sur la colline, et la, tu n'avais aucune obligation de me charger sauf test de frenesie rate (a Cd 9 sans Skrolk, 10 avec lui dans le coin). Pire: si tu t'orientes bien sur la colline au tour 4, je ne peux pas te rediriger pour ton tour 5 car un overrun t'emmene hors de table, et tu n'as plus qu'a revenir tranquillement (pas de charge possible) au tour 6. Donc j'aurais ete oblige de te rediriger plus tot, ou de t'abandonner la colline pour la contester plus tard.
3/ Faire escorter le creuset par un personnage (le seigneur de guerre etait tout indique) ou une Ratasphere. Si je te bloque, tu fais charger le perso/la ratasphere qui tue probablement mon mage redirecteur. Du coup, le creuset n'a pas charge, et ne prend pas de mauvaise direction. Autre possibilite, si le creuset charge quand meme (test de frenesie rate par exemple): le personnage ou la ratasphere se place a 1 pas derriere le mage pour limiter la distance de la charge irresistible.

[quote name='Dassadar' timestamp='1410525104' post='2631004']Dans l'optique de deployer le creuset a l'ouest, pas sur que ca aurait ete necessaire... globalement j'ai eradique toute resistance de ce cote (merci le marais!), et le creuset n'aurait pas eu l'agilite suffisante pour attraper les unites qui jouaient a cache-cache pour avoir les points![/quote]
Ouaip. Mais ca m'a donne un flanc que j'aurais pu enfoncer si la peste du premier tour n'avait pas decime mon unite de choc! [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/biggrin.gif[/img]/>
Ce commentaire etait lie au plan que j'avais en tete (j'avais [i]vraiment[/i] pas de plan alternatif!), ainsi qu'a notre premiere partie sur ce scenario, ou ma strategie avait ete exactement la meme: enfoncer le flanc pour revenir sur la colline en fin de partie. D'ailleurs, avoir une armee mobile en defense dans ce scenario n'est pas forcement un desavantage, precisement pour cette raison! [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/happy.gif[/img]/>

[quote name='Dassadar' timestamp='1410525104' post='2631004']La cata, certes... mais bon pour l'efficacite qu'elle aurait pu avoir avec l'eclatement des unites...[/quote]
Completement d'accord. C'est juste qu'elle donnait la possibilite de passer au travers de tes lignes grace a une charge irresistible...

[img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/smile.gif[/img]

(NB: mille excuses pour les accents manquants... Clavier QWERTY du boulot oblige! [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/innocent.gif[/img])
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