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Warhammer Forum

[WH40K V7] ORK VS CG


camus du verseau

Messages recommandés

[b][u]chevalier blanc avec CH imp (Chevaliers gris (V7)) : 2000 points[/u][/b]
[b][color=#0000FF]QG[/color][/b]
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[*][color=#ff0000]Archiviste[/color] (160pts)
[list]
[*][color=#00a650]1 Archiviste[/color]
[list]
[*] 1 Domina Liber Daemonica, 1 psyker (niveau 3)
[/list]
[/list]
[*][color=#ff0000]Archiviste[/color] (155pts)
[list]
[*][color=#00a650]1 Archiviste[/color]
[list]
[*] 1 le glaive d'âme, 1 psyker (niveau 3)
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[/list]
[/list]
[b][color=#0000FF]Troupe[/color][/b]
[list]
[*][color=#ff0000]Escouade terminator[/color] (396pts)
[list]
[*][color=#00a650]9 Terminator chevalier gris[/color]
[list]
[*] 2 Hallebarde de force némésis, 2 Marteau tueur de démon némésis, 2 Psycanon
[/list]
[*][color=#00a650]1 Justicar terminator[/color]
[list]
[*] 1 Hallebarde de force némésis
[/list]
[/list]
[/list]
[b][color=#0000FF]Attaque rapide[/color][/b]
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[*][color=#ff0000]Stormraven[/color] (200pts)
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[*][color=#00a650]1 Escorteur stormraven[/color]
[list]
[*] 1 Canon laser jumelé, 1 Multi fuseur jumelé
[/list]
[/list]
[*][color=#ff0000]Escouade interceptor[/color] (279pts)
[list]
[*][color=#00a650]9 interceptor[/color]
[list]
[*] 2 Incinerator, 1 Hallebarde de force némésis, 1 Marteau tueur de démon némésis
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[*][color=#00a650]1 Justicar interceptor[/color]
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[*] 1 Hallebarde de force némésis, 1 Bombe à fusion
[/list]
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[b][color=#0000FF]Soutien[/color][/b]
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[*][color=#ff0000]Cuirassier némésis[/color] (220pts)
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[*][color=#00a650]1 Cuirassier némésis[/color]
[list]
[*] 1 Incinerator Lourd, 1 Marteau tueur de démon némésis, 1 Psycanon lourd, 1 Téléporteur
[/list]
[/list]
[*][color=#ff0000]Cuirassier némésis[/color] (220pts)
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[*][color=#00a650]1 Cuirassier némésis[/color]
[list]
[*] 1 Incinerator Lourd, 1 Marteau tueur de démon némésis, 1 Psycanon lourd, 1 Téléporteur
[/list]
[/list]
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[b][color=#0000FF]Chevaliers impériaux (Forces de l'Imperium)[/color][/b]
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[*][color=#ff0000]Chevalier Errant[/color] (370pts)
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[*][color=#00a650]1 Chevalier Errant[/color]
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[/list]

[i]BBCode Généré par [url=http://www.armycreator.net]Army Creator[/url][/i]




La liste adverse:
12 moto dt un nob à pince + un medik + un big boss à pince
3*12 boys dont un nob à pince chacun avec un truk
2*4 buggy avec lance rokette jumelé
15 pillards
2*8 kasseur de tank avec truck
4 batterie plasma lourd f8
4 batterie anti air
3 meganob avec scie en truk

[b]Scenario: [i]RELIQUE[/i][u][/u][/b]
[b]tour 1 ork[/b]il met tout sur la table, et avance massivement
( à gauche buggy + moto + kasseur de tank)
( au milieu les 2 truk boys foncent vers la relique avec l artillerie qui reste derriere en position de tir )
( à droite 1 truk boys + buggy + mega nob en truk + les pillards dans une ruine derriere)
le chevalier imp perd 4PC sinon tout le reste survie grace à des jets de svg chanceux

[b]tour 1 CG[/b]les termi avec les 2 archi arrivent en fep mais n'ayant pas de place sur pour arriver, ils fep dans ma zone pas très utile
[u] à gauche [/u]le cuicui fonce avec les interceptor sur les buggy de gauche et le truk kasseur de tank ; ils detruisent 3/4 buggy et un truk + 7/8 kasseur de tank = premier sang hourra
[u]le milieu [/u]les termi ne font rien de bien interressant
[u]à droite [/u]le cuicui fonce sur le truk kasseur de tank et tue 4/8 ork ainsi que le truk. Le chevalier tir avec son multi fuseur sur l'artillerie plasma ork et tue 1 grot et une piece d'arti, avec sa mitraillette :-x/> il tire les les buggy permettant de charger ces derniers. Il en massacre 3/4 avec un magnique 4 touches et 3*1 sur le tableau des dommages d'arme D :blink:/> :'(/> :nuke:/> (heureusement le pietiennement fonctionne )

[b]tour 2 ork :[/b] DECLARATIOn d'une WAAAGH

[u]à gauche [/u]le chasseur de tank tire et charge mon cuicui avec les moto l'empechant de faire un tir en etat d'alerte sur les moto! (match final 1pv perdu vs 3moto perdu)
le buggy et l'artillerie anti air tire sur les interceptors un incinerator meurt

[u]au milieu [/u]:les truk boys debarquent et chargent le cuicui du flanc droit avec l'aide des meganob (qui ont traversé le flanc droit pour venir à la fête)

[u]à droite[/u] le chevalier prend 6PC en moins et dévie sur les meganob de passage par là et en bousille un seul
le cuicui se prends 45 tir de pillard et les batterie plasma surchauffe par chance

[b]tour 2 CG:[/b]
le storm arrive est tir sur l'arti plasms et détruit une batterie de plus

[u]à gauche[/u] les interceptor attaque les moto et oublie d'activer poing d'acier :blushing:/>
le cuicui defie le big boss qui accepte et qui malheureusement loupe 4 insensible à la douleur = seigneur de guerre (j'ai eu beaucoup de bol :ph34r:/> )
[u]au milieu [/u]les termi se teleporte sur la relique et acheve le restant de batterie plasma au psycanon et fulgurant
à droite le cuicui est submergé par 2*12 boys et 2 meganob gagne le defis et ne subit que 2 blessure hourra (ce sera l'homme de la partie !!)

[b]tour 3 ork [/b]
l'avion se fait descendre comme prevu par une des meilleurs arme anti air que j'ai jamais vu !!!

[u]à gauche[/u] les moto perdent le càc et le test de rupture contre mes interceptors! :blink:/> :lol:/> :clap:/> mais le cuicui meurt contre le medik en défi (il lui restait un PV )
[u]au milieu[/u] les termi charge les 2 truk et une bande de boys coincé avec le cuicui de droite. Il degomme les boys mais pas les truk ???
[u]au milieu (un peu à droite )[/u] le cuicui gagne sont défit et ne perd pas un seul PV!!! les ork reussissent le test de moral par miracle

[b]tour 3 CG[/b]

les interceptor essaye d'aller vers la relique et tire sur un truk = 1 PC en moins

au milieu droite les termi charge les boys pour sauver le cuicui mais il meurt et le reste est bloqué dans un combats à 6 contre 22

[b]tour 4 ork et CG[/b]
l'ork avance sur la relique et la capture après avoir assasssiné les interceptor; et coupe la voie d'acces à la relique à mes termi avec des truk et buggy.
le buggy solitaire du flanc gauche (je t'ai oublié toi) rentre dans ma zone de deploiemùent et donne briseur de ligne

ON S'ARRETE là, ne voyait pas quoi faire d'autre que d'accepté ma défaite 4 ( relique + briseur ) à 2 (1er sang et SDG)



les bon points :
- les némésis sont très intéressant et font bien le boulot! PAR CONTRE le psycanon est peut etre de trop, car après la phase de tir il reste pas grand chose à charger ou la distance de charge devient difficilment jouable (de 10 à 12ps !!!)

- les interceptor contre du véhicule découvert de transport avec des incinerator c'est juste jouissif.
unité au combien utile et rapide mais quoi que fragile, a manipuler avec douceur

- le chevalier à attiré beaucoup de tir au tour 1 (45 tir de pillard + 10 kasseur de tank + 4 batterie plasma + 4 buggy +3 lance rokette de truk) = 4PC en moins DONC FAIRE TRES ATTENTION IL A FAILLIT EXPLOSER AU PREMIER TOUR ! et tour 2 (4 kasseur de tank + 1 buggy ) qui m'ont enlever 6pc en un tour
donc bien le planquer; le 13 de blidange avant n'est pas très large, on arrive rapidement à tirer sur le flanc de 12 et sa 4++ n'est pas ultime !!!!
étant un allié de circonstance il ne beneficie pas des benediction des CG !!!! pas fait assez attention aie
je vais avoir besoin d'autre partie pour me faire une idée plus précise de ses avantages / inconveniant

les mauvais

les termi ont été très mal exploité et je dois m'ameliorer à les exploiter

le chevalier est dangereux mais pas untuable et attention à la déflagration




en attendant vos conseils et analyse
merci de m'avoir lu
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Le chevalier impérial est un allié fiable de l'imperium.

Comment des méganoz et des mecs E5 peuvent espérer tenir en défi contre un cuirassé F10 PA2 donc faisant des MI?
Pour rappel l'insensible douleur ne marche pas contre la MI! Et au pire tu pouvais activer les armes de force et ainsi one shoter n'importe quoi, même me big boss...
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Les meganobz ont pas bien tenu contre le cuirassier, mais celui ci a été systématiquement défié par les nobz des bandes de trukboys.
Le Big Boss à moto a une Endu de 6 donc résiste bien, sauf si la Force avait été activée ce qui n'a pas été le cas lors du combat (une fois pas pensée et une fois raté de mémoire)

Je suis plutot d'accord avec l'analyse, pour moi les plus grosses erreurs étaient :
- diviser tes forces alors que j'avais une armée super mobile
- laisser tes termis tellement en arriere, mine de rien tu as un tiers de ton armée qui faisait rien pendant la moitié de la bataille.
- ne pas camper sur la relique avec les termis à la fin, j'avais tres peu d'armes contre tes termis en fait à la fin (un meganobz restant, et la satu des pillards)
- ne pas tirer sur les pillards (mine de rien ton cuirassier de ton flanc droit aurait pu tp et en cramer pas mal T1, et derriere une bonne chance qu'ils s'enfuient)
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c'est vrai que l'ork sans nob est facilement mis en fuite avec son moral douteux , hehe

si j'avais attaqué les pillards avec le cuicui , j'aurais laissé l'escouade de kasseur de tank quasi indem et je voulais en finir avec eux au plus vite
quoi que ceci n'a pas souvé mon IK <_<

mais je testerais bien une nouvelle fois cette liste avec plaisir
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en fait mes kasseur de tank étaient tres bien contre ton chevalier, mais en dehors de ca tu avais une 2+ sur le reste de l'armée donc ils était pas fou, les pillards étaient plus dangereux pour toi.
Etant donné que ton chevalier était sur de mourir T2, autant tuer ce qui inquiétait le reste de l'armée à mon sens.
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