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Minos09

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À propos de Minos09

  • Date de naissance 27/04/1975

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    La Tour du Crieu (Ariège)

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    W40K (Dark Angels, Valhalla) WFB (Elfes Noirs, Hommes-Bêtes) Infinity (PanOceania) SdA (Main Blanche, Mordor)

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  1. Ben c'est pas un défaut, perso + moto = désormais OK. Le chapi investigateur avec masse de rédemption, c'est bon, et en plus c'est fluff, pas comme le techmarine...
  2. En fait, c'est noté (et c'est pareil en français) : "A model can take one of the following :" Donc c'est effectivement une relique par perso, et elles sont bien entendu uniques (une de chaque par armée).
  3. Si c'est 3 unités de 5 sur la liste, 1 PM. Si c'est une de 5 et une de 10, non, que tu decides ultérieurement de la splitter ou pas.
  4. Pas le Rhino lui-même, mais les deux gars qui peuvent tirer par la trappe.
  5. +1 Helden : tout doit arriver en FeP, le Land Raider ne peut arriver en FeP, donc tu ne peux pas le prendre. C'est pareil pour les volants dans une RWSF que tu voudrais faire arriver T1. A moins d'une FAQ, ce n'est juste pas possible, et je pense que c'est voulu (ça représente l'assaut DW). Si tu veux des LR fourrés, il faut passer par un détachement interarmes. Et pour enfoncer le clou, si les règles codex prennent le pas sur les règles du GBN, les règles propres à un détachement / une formation prennent le pas sur les règles du codex.
  6. La multiplication des Champions / Apo, c'est n'importe quoi, arrêtez de fantasmer. La VO dit "One Deathwing Terminator..." parce que ce sont tous des Termis de base dans l'escouade de com. Dans la TT Squad normale, ils parlent de "Any model..." parce que le sergent est inclus d'office et qu'on ne veut pas (oh non) se retrouver baisés comme dans la FAQ du dernier codex. Les options de l'escouade de com sont pour l'escouade de com, c'est tout. Et le fait de limiter à un Champion / Apo par armée est clair. Après, mettre une escouade de com avec Apo, une autre avec Champion, c'est RAW, on est d'accord. Mais ce n'est certainement pas RAI (par analogie avec le 1 EL de la Ravenwing Strike Force).
  7. Ça veut juste dire un seul par armée, on reste dans les options de l'escouade de com DW. Et ça implique une seule escouade de com DW complète par armée . Après, objectivement, exceptés l'apothicaire le champion, voire la bannière, il y a zéro différence avec une escouade normale.
  8. Le conclave DA n'est en rien contredit par le nouveau codex. Il parlait même d'Interromancie avant l'heure. Je vois mal en quoi il ne pourrait pas être joué.
  9. Tu peux, mais si tu te retrouve libre à la fin du tour (soit que tu as éradiqué l'unité chargée, soit qu'une des deux unités s'est désengagée), tu subit les effets du zig-zag et tire au jugé. C'est un choix à faire...
  10. C'est exactement la réflexion qu'on a eu : ça n'a aucun sens ni aucun intérêt. La bonne formule serait de donner la différence de PM (après moyenne de l'équipe) à la team qui en a le moins. A utiliser pour blacklister ou comme relance. Là, on a de quoi équilibrer (éventuellement) et cela ajoute un côté stratégique à la construction du roster.
  11. Pas convaincu complètement. Si on séquence : une unité a Dissimulation (5+), prend un coup d'auspex (6+), se fait tirer dessus et ZZ (2+ entre le ZZ, Pilote émérite et Discrétion). OK. Par contre, une unité qui s'est fait tirer dessus et ZZ est à 2+ (voire 1+, mais c'est pas possible). Si elle se prend un coup d'auspex, elle passe à 3+. C'est bidon, mais je veux bien qu'on me contredise...
  12. Les emballages type Chavroux font de très bons moules également, avec du plâtre résine.
  13. Minos09

    [DA] 2000 points

    Dans le cadre d'une liste pas ultra optimisée, c'est tout à fait bien et agréable à jouer. Le Nephilim, bon... il reste sympa à jouer et peut réserver des surprises. Je te conseille malgré tout le Darkshroud, parce qu'il est en synergie totale avec le reste. Après, rien à dire, hein !
  14. Je pense que tu t'égares. Une unité pilonnée / qui se jette à terre passe simplement son tour de joueur dans cet état. Elle se relève à la fin ce tour de joueur, que le joueur joue en premier ou en second dans le tour de jeu.
  15. C'est à la fin de leur tour de joueur. Au début du tour 2, elles sont donc debout.
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