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Khaelein

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À propos de Khaelein

  • Date de naissance 29/03/1985

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    http://
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    Bonnelles(78)

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    Warhammer: Rois des tombes(3000) Guerriers du Chaos(2500) Warmachine cryx (750 points) BFG : Eldars, Chaos, Imperium, Orks

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  1. Il devait faire combien pour impacter ?
  2. Pas de référence claire qui nous aiderait ici mais pour moi le tueur n'effectue pas l'attaque, car la touche subie est systématiquement F3 alors qu'un tueur de démons ou de dragons a F4. Les avantages est règles spéciales liées à leur attaque ne s'appliquent donc pas.
  3. Pour le cas des troupeaux de squigs j'avais joué 5 squigs et 1 gobelin dans une unité sacrifiable, j'ai eu 2 pertes j'ai retiré un gobelin un squig. La deuxième option est claire. Ce qui l'est moins c'est diviser également sur quelle période : une session de perte, une phase de tir ou un tour. Imaginons ton exemple de 500 tueurs et un tueur de géant. Une unité tire dessus, fait un mort tu retires le tueur normal. Une seconde unité tire dessus et fait un mort, est-ce que l'on retire le tueur de géant ou on remet les compteurs à zéro ?
  4. Là, on va pas se triturer sur l'Esprit des Règles, ça ne devrait pas être combinable mais techniquement les deux peuvent être utilisées ensemble. En effet, la hache de Khorne est un don démoniaque, qui si dans tous les applications de son pouvoir est une arme magique, n'est pas définie comme telle. Elle est donc utilisable avec la mundane weapon Great Axe pour permettre à Gros Bubu de coup fataliser tout à +3F PA-4 C'est pas forcément choquant pour un Démon Majeur de Khorne mais niveau Esprit des Règles on repassera.
  5. On a parlé de la p96 ? C'est pas capé à 10
  6. Alors suite à une discussion en DM avec @JB on est d'accord que les points de victoire sont nuls : Victoire à 100 points Bonus fixes de bannière/général/bâtiment quelle que soit la taille de partie Points partiels d'unité absurdes Du coup on aime bien le scénario Break point p 290 du BBB mais j'ai l'impression que ça va forcer les joueurs à camper et à ne pas prendre de risques pendant 4 tours. Partie pas très drôle. Je propose donc ce petit ajustement : Au début de votre phase Début de Tour, ajoutez le quart (arrondi à l'inférieur) de la PU des unités ennemies dans votre moitié de table a votre seuil de déroute. Le seuil est modifié définitivement et est cumulatif d'un tour sur l'autre.
  7. Vraiment pas, je suis le texte à la lettre, le mouvement des tirailleurs se fait individuellement figurine par figurine p185 Un mouvement obligatoire de stupidité s'appliquerait également individuellement. Après en vrai on parle vraiment d'un détail sur une situation hyper exceptionnelle aux conséquences mineures sur le jeu mais je ne pense pas que ma lecture soit de mauvaise foi. D'ailleurs @Nekhro on pourrait peut être ramener certains des messages vers la discussion stupidité et tirailleurs ?
  8. Khaelein

    Touches d'impacts

    Malheureusement cela ne concerne pas les champions et à moins qu'une faute de frappe ne soit passée au travers de mon CTRL+F, rien ne mentionne qu'un champion soir un personnage.
  9. Chacun dans sa direction propre avec les conséquences que ça implique, morts suite à une incohérence d'unité etc. Je ne conteste pas que ce soit approprié ou une bonne idée mais c'est le forum Règles, pas Créations & Développement, tant que ce n'est pas écrit par l'éditeur, n'importe qui pourra te le contester. Un argument pour l'idée du facing de la figurine qui existe effectivement tout de même pour une formation de tirailleurs p103
  10. La stupidité demande un mouvement, les règles basiques de mouvement p123 : Jusqu'à son mouvement ça inclut zéro Pourquoi un dé t'artillerie et pas la direction à laquelle fait face la figurine ? Ou un jet de dé 1-Nord 2-Ouest 3- Sud 4-Est 5/6-Relance ? Si on peut inventer des choses personne n'est d"accord.
  11. Effectivement tir et magies possibles, j'ai encore une fois supposé trop vite.
  12. Sur le même principe je laisserais le possesseur des tirailleurs bouger l'unité dans la direction qu'il le souhaite, sans changement de direction, c'est assez libre mais c'est le concept des tirailleurs. A côté pas de charge, pas de tir, pas de contournement de décor ou d'unité par un changement de direction ou autre, pas de marche forcée.
  13. En passant ton curseur de souris sur RAW, ou FER en français, il y a une fonctionnalité sympa du forum qui explique certains termes. Ici Formulation Exacte des Règles, qui s'oppose à l'EDR ou RAI, Esprit Des Règles ou Rules As Intended
  14. Je suis d'accord mais ça n'est pas montré non plus de devoir avancer de l'intégralité du mouvement, la V6 faisait avancer à demi mouvement par exemple donc on ne peut pas supposer une distance.
  15. C'est marqué nulle part alors on va arrêter d'avancer des règles non sourcées
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