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ledall

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À propos de ledall

  • Date de naissance 31/10/1986

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    Waka : Tau, Sdb. WaBa : Skavens.
  1. Bonjour a tous, Pour ma part je m'amuse aussi a faire des listes, même si elles sont certainement moins optimisées que les votres. Celle qui me tente le plus en ce moment ca serait celle ci : Liste full blindée : Chaque chanoinesse est accompagnée d'une escouade de céleste et va dans un immolator. Chaque escouade de sœurs de bataille va dans un rhino. Les 2 escouades dominion vont dans le repressor. Les machines de pénitence accompagnent les blindés. En début de partie, grâce aux PC gagnés par le Seigneur de Bataille (Terrible Savoir), je prend le stratagème qui permet d'avoir un second Seigneur de guerre qui gagne le trait "Fanal de la foi". Je prend aussi le stratagème qui permet de prendre une seconde relique (Colère de l'Empereur) pour la troisième chanoinesse. La stratégie est simple : les Dominions foncent pour bruler le plus possible d'ennemis : 4 lances flammes, 4 fulgurants, 1 lance flamme lourd pour le repressor. Derrière, les blindés avancent le plus possible pour se mettre a portée de tirs rapide. Les chanoinesses avancent pour aller au contact avec les célestes a coté pour les supporter, pendant que les escouades de troupes et les blindés font le ménage sur les unités un peu plus lointaines. Les machines de pénitence foncent toujours vers l'ennemi le plus proche pour l'engager au corps a corps. Ca n'est pas forcément fin et délicat mais je pense que ca me ferait marrer a jouer (peut être une seule partie si je me fais rouler dessus :D )
  2. Bonjour à tous, J'avais fait il y a quelques temps un scénario pour une partie retraçant la bataille finale du livre "le Marteau et l'Enclume" de James Swallow. Je l'ai remise au gout du jour avec les dernières sorties de l'Adepta Sororitas. Je n'ai jamais pu la jouer (même si je ne désespère pas que ça arrive un jour), mon adversaire nécron m'ayant trahi et ne jouant plus nécron (le fourbe !) et étant donné le fait que j'ai déménagé dans un coin avec peu de joueurs autour de chez moi. Je la mets ici, a toute fin utile, en espérant qu'elle puisse être utile a quelqu'un. Info importante : je ne l'ai jamais testée, donc je ne sais pas si elle est équilibré, vous êtes bien entendu libres d'en faire ce que vous voulez, mais si vous la jouez, je suis très intéressé par vos retours. Voila, j'espère que ça vous plaira autant a jouer que j'ai eu à l'imaginer. J'attends avec impatience vos retours si des gens veulent tester ce scénario. Merci de votre attention
  3. J'avoue avoir un peu bavé à la lecture du codex. Personnellement je ne joue quasiment qu'avec l'ordre du Calice d'Ebène, c'est mon ordre de cœur. Il y a tout de même un petit combo rigolo avec cet ordre : Une Chanoinesse suivie d'une escouade de Célestes... les Célestes prennent les attaques a la place de la Chanoinesse sur 2+, et mangent une BM par PV que la chanoinesse aurait du perdre ... Mais grâce à la conviction "les filles de l'empereur" du calice d'ébène, elles ont maintenant une FNP5+ contre les attaques mortelles. J'ai tendance a trouver ça assez sympa
  4. ledall

    [V6][ETau] Désignateur laser

    Dans le GBN (me rappelle plus de la page je n'ai pas le bouquin sous les yeux) Pour les modificateurs il faut faire dans l'ordre : [size="2"] - Les multiplicateurs (Force *2 par exemple)[/size] [size="2"] - Les additions (CT+1)[/size] [size="2"] - Les valeurs fixes (init = 1)[/size] [size="2"]Donc, dans le cadre d'une unité qui veut tirer en contre charge et d'une cible qui a encore une touche de désignateur :[/size] [size="2"]1) les guerriers de Feu ont CT3 de base,[/size] [size="2"]2) La touche de désignateur apporte un bonus de +1, les guerriers passent a CT4 (Addition)[/size] [size="2"]3) La règle contre charge refait passer la CT a 1 (Valeur fixe)[/size] [size="2"]Désolé pour nous,mais il faut [/size]reconnaître[size="2"] que [/size]ça[size="2"] serait un brin trop bourrin quand même [/size] [size="2"]Edit : Je n'ai rien dit, ça m'apprendra a parler sans savoir. [/size]
  5. [quote name='FeelTheWay' timestamp='1361815271' post='2312609'] Une ruine ne gène pas les unités. Il suffit juste de mettre la figurine comme il faut pour qu'elle tienne. En gros elle détruit les ruines. [/quote] Normalement oui. Le soucis vient du fait que la ruine en question n'est pas démontable et que même si ca arrive au niveau du sol un trygon a du mal a être mis en dessus du premier étage. D'après les règles il devrait y être, mais d'après le décor ce n'est pas possible de mettre la figurine. Dans ce cas on fait quoi ? On met un socle sans la créature ? On casse la ruine pour pouvoir placer le trygon ? Nous sommes parti du principe que dans le cas ou la figurine ne pouvait pas tenir a l'endroit final elle avait un incident de FEP. Ce n'est peut être pas la bonne façon de gérer ce point de règle mais elle permet de ne pas trop se prendre la tête sur ce point. D'autant que lui comme moi voyons ce point de règle du même œil D'ailleurs au moment ou l'on a joué, on s'est posé la question du pouvoir Neurovore du fléau de Malan'Tai. La règle dit "Toutes les unités ennemis n'étant pas un véhicule et étant dans les 6 Pas du fléau font un test de commandement sur 3D6 (Tyranides P58). Qu'en est il des unités ennemies qui sont engagées au CaC mais qui sont toujours dans les 6 Pas du Fléau ? Est ce qu'on considère que le pouvoir Neurovore est une attaque de tir ? (auquel cas, le pouvoir cataclysme ne peut pas être lancé pendant le même tour vu que c'est une seconde attaque de tir et que le Fléau n'est pas une créature monstrueuse) Si oui, les unités ennemies au CaC ne peuvent pas être ciblées par Neurovore Si non c'est l'inverse, et les unités ennemies doivent faire un test de commandement (les unités au CaC ne font pas de test de moral autre que celui du résultat du combat mais qu'en est il des tests de commandement ?) Si elles font un test de commandement, est ce que les pertes comptent dans le résultat du CaC ? Bref tout ça n'est pas très clair pour moi et mériterait peut être que je fasse une demande dans la section règle, les quelques recherches sur le sujet ne m'apportant pas de réponse sur ce point.
  6. Hello, En fait il y a des photos mais il y en a beaucoup et elles sont disponibles en haut du message initial (sur le site FileDroper) D'habitude je fais un rapport en PDF et j'ai un dossier a coté contenant les photos, et comme je voulais le mettre sur le forum j'ai opté pour une méthode similaire Concernant le Mawloc en V5 si , après la déviation, la figurine ne pouvait pas tenir (pour une raison ou une autre) il y avait un incident de FEP. (en plus des raisons que tu cites) Donc on fait la même chose cette fois, mais je relirais ce soir les règles pour vérifier. Ceci dit, si ce n'est pas un incident de FEP, alors comment placer la créature dans les ruines ? est ce qu'elle est décalée pour pouvoir tenir ? (Bref ... je vais relire tout ça) On ne joue pas très souvent donc les règles rentrent lentement
  7. Bonjour chers tous, Voici donc la liste que j'ai finalement utilisé ce week-end suite a vos remarques, conseils. [size="2"][b][color="blue"]QG[/color][/b][/size] [list][*][color="red"][u]Prince Tyranide[/u][/color] (230 points)[list][*]Bio-knout et Épée d'os[*]Canon étrangleur[*][size=2]Carapace blindée[/size][*][size=2]Hurlement psychique[/size][*][size=2]Psyvampire[/size][/list][/list][b][color="blue"]Elite[/color][/b] [list][*][color="red"][u]8x Genestealers d'Ymgarl[/u][/color] (184 points)[*][color="red"][u]Le fléau de Malan'tai[/u][/color] (90 points)[/list][b][color="blue"]Troupes[/color][/b] [list][*][color="red"][u]3x Guerriers tyranides[/u][/color] (90 points)[*][color="red"][u]16x Hormagaunts[/u][/color] (128 points)[list][*][size=2]Sacs à toxines[/size][/list][*][color="red"][u]12x Termagants[/u][/color] (120 points)[list][*] 12x Dévoreur[/list][*][color="red"][u]Tervigon[/u][/color] (195 points)[list][*]Crache-épines[*][size=2]Catalyseur[/size][*][size=2]Glandes d'adrénaline[/size][*][size=2]Sacs à toxines[/size][/list][/list][b][color="blue"]Attaque Rapide[/color][/b] [list][*][color="red"][u]3x Rôdeurs[/u][/color] (90 points)[/list][b][color="blue"]Soutien[/color][/b] [list][*][color="red"][u]Mawloc[/u][/color] (170 points)[*][color="red"][u]Trygon[/u][/color] (200 points)[/list][i]BBCode Généré par [url="http://www.w40karmycreator.com"]Warhammer 40K Army Creator[/url][/i] J'ai globalement suivi vos conseils stratégiques et ... j'ai obtenu un brillante victoire. Mais il faut reconnaître que mon adversaire n'a pas eu spécialement de chance Un lien pour le rapport de bataille : [url="http://www.warhammer-forum.com/index.php?showtopic=198908"]rapport de bataille[/url] Merci pour tout.
  8. Bonjour tout le monde, Ce week-end nous avons joué une partie dont voici le compte rendu. Vous trouverez les photos [url="http://www.filedropper.com/2013-02-23swty1"]ici[/url] et [url="http://www.filedropper.com/2013-02-23swty2"]la[/url] Place au rapport [b] [/b] [b][size="5"]Compte rendu de la bataille du 23/02/2013[/size][/b] [u]Forces en présence : [/u]Forcede défense Impériale Space Wolf contre flotte ruche tyranide [u]Taille d'armée : [/u]1500points [u]Type de bataille : [/u]Purgezle Xénos (choisi aléatoirement) [u]Type de déploiement :[/u]Marteau et enclume (choisi aléatoirement) [size="5"][b]Liste Space Wolf[/b][/size] [size="2"][size="2"][size="2"][b][color="blue"]QG[/color][/b] [/size][/size][list][*][color="red"][u]Seigneur Loup[/u][/color] [list][*]Bouclier Tempête[*]Marteau Tonnerre[*]Armure Runique[*]Collier de dents de loup[*]Saga du Tueur de Bêtes[/list][*][color="red"][u]Seigneur Loup[/u][/color] [list][*]Epée de givre[*]Hache de givre[*]Armure Runique[*]Ceinture de Russ[*]Collier de dents de loup[*]Saga de l'Ours[/list][/list][b][color="blue"]Elite[/color][/b] [list][*][color="red"][u]Dreadnought[/u][/color] (2 unités)[list][*][color="#00a650"][u]Dreadnought[/u][/color] [list][*]Arme de corps à corps de Dreadnought[*]Lance-flammes lourd[*]Lance-plasma lourd[*]Blindage renforcé[/list][*][color="#00a650"][u]Module d'Atterrissage[/u][/color] [list][*]Fulgurant[/list][/list][/list][b][color="blue"]Troupes[/color][/b] [list][*][color="red"][u]10x Chasseurs Gris[/u][/color] [list][*]Fuseur[*]Fuseur (gratuit)[*]Gantelet énergétique[/list][*][color="red"][u]Meute de Chasseurs Gris[/u][/color] (6 unités)[list][*][color="#00a650"][u]5x Chasseurs Gris[/u][/color] [list][*]Epée énergétique[*]Fuseur[/list][*][color="#00a650"][u]Razorback[/u][/color] [list][*]Bolter lourd jumelé[*]Blindage renforcé[/list][/list][*][color="red"][u]Meute de Chasseurs Gris[/u][/color] (6 unités)[list][*][color="#00a650"][u]5x Chasseurs Gris[/u][/color][list][*]Epée énergétique[*]Lance-plasma[/list][*][color="#00a650"][u]Razorback[/u][/color] [list][*]Bolter lourd jumelé[*]Blindage renforcé[/list][/list][/list][b][color="blue"]Soutien[/color][/b] [list][*][color="red"][u]Land Raider Crusader[/u][/color] [list][*]Multi-fuseur[*]Système Ouragan x2[*]Blindage renforcé[/list][*][color="red"][u]Vindicator[/u][/color][/list][i]BBCode Généré par [url="http://www.w40karmycreator.com"]Warhammer 40K Army Creator[/url][/i][/size] [size="2"][i] [/i][/size] [size="2"][i] [/i][/size][b][size="5"]Liste Tyranide[/size][/b] [b][color="blue"]QG[/color][/b] [list][*][color="red"][u]Prince Tyranide[/u][/color] [list][*]Bio-knout et Épée d'os[*]Canon étrangleur[*][size="2"]Carapace blindée[/size][*][size="2"]Hurlement psychique[/size][*][size="2"]Psy-vampire[/size][/list][/list][b][color="blue"]Elite[/color][/b] [list][*][color="red"][u]8x Genestealers d'Ymgarl[/u][/color][*][color="red"][u]Le fléau de Malan'tai[/u][/color][/list][b][color="blue"]Troupes[/color][/b] [list][*][color="red"][u]3x Guerriers tyranides[/u][/color][*][color="red"][u]16x Hormagaunts[/u][/color][list][*]Sacs à toxines[/list][*][color="red"][u]12x Termagants[/u][/color] [list][*]Dévoreur[/list][*][color="red"][u]Tervigon[/u][/color][list][*][size="2"]Crache-épines[/size][*][size="2"]Catalyseur[/size][*][size="2"]Glandes d'adrénaline[/size][*][size="2"]Sacs à toxines[/size][/list][/list][b][color="blue"]Attaque Rapide[/color][/b] [list][*][color="red"][u]3x Rôdeurs[/u][/color][/list][b][color="blue"]Soutien[/color][/b] [list][*][color="red"][u]Mawloc[/u][/color][*][color="red"][u]Trygon[/u][/color][/list][i]BBCode Généré par [url="http://www.w40karmycreator.com"]Warhammer 40K Army Creator[/url][/i] [b][size="5"]Déploiement[/size][/b] [b]Déploiement des fortifications[/b] Ni l'un ni l'autre n'avons de fortifications [b]Déploiement des décors[/b] Je gagne le droit d'être le premier à mettre des décors. Nous avons encore une fois utilisé le mode « aléatoire » prévu par le GBN. Encore une fois nous obtenons une table assez recouverte de décors. (CF photos) [b]Déploiement des objectifs[/b] Pas d'objectifs sur cette partie [b]Choix des traits des seigneurs de guerre[/b] J'obtiens un truc pas mal (Inamovible) mais qui ne sert strictement à rien sur une partie qui n'a pas d'objectifs. En revanche Ifool obtient « Maître de l'offensive » qui pourrait lui être utile [color="#00B050"](Ifool :ou pas)[/color]. [b]Déploiement Tyranide[/b] Mon Mawloc se planque au fond de la table. Sur mon flanc droit, je positionne les horma accompagnés du trygon. Je positionne mes rodeurs au centre de la table dans un décor histoire qu'ils puissent être disponibles sur tous les fronts. Autour du décor je pose les terma qui seront juste à côté du tervigon. Caché par une ruine à côté du tervigon, je pose le prince accompagné par les guerriers et le fléau. Comme je suppose qu'Ifool va mettre son vindicator vers le centre pour arroser tout le monde, je décide de mettre les Ymgarl dans un décor vers le centre[color="#00B050"] ([/color][color="#00B050"]Ifool :[/color][color="#00B050"]forcément ça je ne le sais pas !)[/color]. [b]Déploiement Space Wolf[/b] Le land raider qui est rempli avec les 10 Chasseurs et le seigneur Marteau se met en face de mon prince. Juste à côté de lui, un razorback l'accompagne. Au centre se pose le vindicator. Sur le flanc gauche le dernier razorback avec le seigneur arme de givre. [b]Fin du déploiement[/b] Les Space Wolves me piquent l'initiative ! (les fourbes)[color="#00B050"] ([/color][color="#00B050"]Ifool :[/color][color="#00B050"]je n'aurai peut-être pas dû)[/color] [b]Résultat : 0-0[/b] [b][size="5"]Tour 1 Space Wolf[/size][/b] [b]Phase de combat nocturne[/b] Nous tirons aux dés pour savoir si nous sommes en combat nocturne : Le combat nocturne est en place jusqu'à la fin du tour 1. [b]Phase de mouvement[/b] D'un même élan les blindés avancent, mais relativement lentement pour pouvoir tirer. Personne ne sort des blindés. Le drop pod voulait atterrir à côté des rôdeurs mais une grosse déviation (qui, à 1 pas près, aurait donné un incident de FEP)[color="#00B050"]([/color][color="#00B050"]Ifool :[/color][color="#00B050"]ouf)[/color] le fait atterrir à côté du Mawloc. [b]Phase de tir[/b] Se tournant vers le Mawloc, le dread décharge ses armes. Le Mawloc perd un PV. Les fulgurants, et le vindicator tirent sur les horma. Avec les pertes subies, le commandement pourri qu'ils ont et l'absence de synapse dans les parages, les Horma tournent les talons et fuient. Le land raider tire sur les guerriers et en tue un. [b]Phase d'assaut[/b] Personne ne peut charger ce tour ci. [b]Résultat : 0-0[/b] [b][size="5"]Tour 1 Tyranide[/size][/b] [b]Phase de mouvement[/b] Je réussi un brillant double 1 pour le ralliement des Horma MUAHAHAHA[color="#00B050"] ([/color][color="#00B050"]Ifool :[/color][color="#00B050"]ça commence mal)[/color]. Ils se regroupent et commencent à revenir vers la ligne de front à la suite du trygon. Le Mawloc décide de laisser le dread tout seul et va sous terre. Je décide de faire pondre le tervigon malgré le fait qu'on soit en Annihilation. J'obtiens un brillant 15 (6 – 5 – 4) sans faire de double MUAHAHAHAHA (Bis)[color="#00B050"] ([/color][color="#00B050"]Ifool :[/color][color="#00B050"]ça continue de mal commencer)[/color].Les bestioles viennent se mettre devant le tervigon et avancent. Les rôdeurs foncent vers le vindicator[color="#00B050"] ([/color][color="#00B050"]Ifool : [/color][color="#00B050"]zut c'est des « bêtes »)[/color]. Les guerriers et le prince avancent à couvert d'une ruine. Les terma avancent de même. Le fléau se décale pour aller se mettre derrière le tervigon. [b]Phase detir[/b] Les armes dont je dispose n'ont pas une force suffisante pour pénétrer les blindages.Ma phase de tir se résume donc a « Je sprinte » pour toutes lesunités qui ne pourront pas charger. [b]Phase d'assaut[/b] Les rôdeurs se jettent sur le vindicator dans l'espoir d'arriver à faire des dégâts. Grace à leurs griffes ils réduisent le vindicator en épave (Premier Sang !)[color="#00B050"] ([/color][color="#00B050"]Ifool : [/color][color="#00B050"]C'est officiel les« bêtes » c'est mal)[/color]. [b]Résultat : 2-0 pour les tyranides[/b] [b][size="5"]Tour 2 Space Wolf[/size][/b] [b]Phase de mouvement[/b] Les 2 razorbacks avancent vers les rodeurs, mais personne n'en sort[color="#00B050"] ([/color][color="#00B050"]Ifool : [/color][color="#00B050"]les règles de débarquement sont à revoir)[/color]. Le land raider fonce vers le prince et les guerriers. Les 10 chasseurs avancent vers les guerriers et le Seigneur Marteau avance vers le prince. Le Dread essaie de suivre le mouvement des tyranides. [b]Phase de tir[/b] Malheureusement pour Ifool, c'est aussi à ce moment que le Fléau de Malan'tai se réveille. Dans les 6 pas de lui il y a l'escouade de 10 chasseurs qui doit faire son test de commandement sur 3D6. Et Ifool réussi un superbe 16 (6-6-4)[color="#00B050"] ([/color][color="#00B050"]Ifool :[/color][color="#00B050"]j'adore les jets de dés comme ça)[/color]. Ce qui veut dire que l'escouade se prend 8 blessures qui ignorent les sauvegardes. Malgré tout il réussit un couvert ce qui fait qu'il n'y a que 7 morts ! (dont les 2 fuseurs et le gantelet)[color="#00B050"] ([/color][color="#00B050"]Ifool :[/color][color="#00B050"]youpi tralala)[/color]Les tirs des survivants sont presque sans effet. Le dread tire sur les terma et réussi à en tuer 2. Les razorback tirent sur les rodeurs et en tue 2. [b]Phase d'assaut[/b] Les survivants de l'escouade lancent un assaut sur les guerriers. Phase d'assaut infructueuse des 2 cotés. Le Seigneur Marteau tente un assaut sur le prince mais il fait un magnifique triple 1 et rate sa charge[color="#00B050"] ([/color][color="#00B050"]Ifool : [/color][color="#00B050"]forcément un triple 1 après avoir fait un double 6 à la phase d'avant)[/color]. Le dread tente un assaut sur les terma mais rate aussi sa charge. [b]Résultat : 2-0 pour les tyranides[/b] [b][size="5"]Tour 2 Tyranide[/size][/b] [b]Phase de mouvement[/b] Le Mawloc réapparaît Il fait une déviation monstrueuse et réapparaît au milieu d'une ruine. Comme il ne peut pas tenir, c'est donc un incident de frappe en profondeur… magnifique 1 de ma part, le Mawloc est détruit (1 point pour les Wolves)[color="#00B050"] ([/color][color="#00B050"]Ifool : [/color][color="#00B050"]merci JC)[/color]. Pour me consoler les Ymgarls sont disponibles. Ils sortent de leur ruine pour courir vers le Razorback. Trygon et horma continuent d'avancer. Le tervigon continue de pondre (11 bestioles)[color="#00B050"]([/color][color="#00B050"]Ifool : [/color][color="#00B050"]mais ce n'est pas possible)[/color] sans faire de double. Avec le Seigneur marteau dans les parages je risque d'avoir besoin de bestioles pour l'engluer.Toutes les unités qui peuvent avancer avance, à l'exception du Fléau qui regarde le dread. [b]Phase de tir[/b] Le fléau pose une jolie galette F10 Pa1 sur le dread (étant donné qu'il a maintenant 10 PV) et l'explose gentiment (1 point pour moi). Dans la foulée, le fléau perd 3 PV. Les unités qui ne pourront pas charger sprintent. [b]Phase d'assaut[/b] Les Ymgarl lancent un assaut sur le Razoback et enlève 2 PC et détruisent l'arme.Une escouade de terma lance un assaut sur le Seigneur Marteau et perd le combat. Heureusement, sous l'influence des créatures synapses elles sont sans peur[color="#00B050"] ([/color][color="#00B050"]Ifool :[/color][color="#00B050"]c'est vraiment devenu une plaie cette règle)[/color].Le prince lance un assaut sur le land raider. Il réussit à enlever un PC mais ça lui coutera la moitié de la figurine (il tombe de la table et le torse se décolle)[color="#00B050"] ([/color][color="#00B050"]Ifool :[/color][color="#00B050"]mauvais souvenir)[/color]. Les guerriers gagnent le combat contre les 3 chasseurs et consolident vers le seigneur marteau. (1 point pour moi) Les rodeurs lancent un assaut sur le second Razorback mais sans succès. [b]Résultat : 4-1 pour les tyranides[/b] [b][size="5"]Tour 3 Space Wolf[/size][/b] [b]Phase de mouvement[/b] Les razorbacks font des manœuvres pour tenter de se dégager. Ils font desattaques de char et les rodeurs fuient sans demander leur reste. Le Land raider recule pour pouvoir tirer sur le prince. [b]Phase de tir[/b] Une bonne phase de tir à raison de 3 PV du prince. Le razorback qui peut tirer ce tour grille un Ymgarl. [b]Phase d'assaut[/b] Sans surprise le Seigneur Marteau continue d'écraser les bestioles mais comme elles sont nombreuses et sans peur ça n'est pas spécialement grave pour moi. [b]Résultat : 4-1 pour les tyranides[/b] [b][size="5"]Tour 3 Tyranide[/size][/b] [b]Phase de mouvement[/b] Mon tervigon pond 14 bestioles mais il fait enfin un double[color="#00B050"] ([/color][color="#00B050"]Ifool :[/color][color="#00B050"]ah ben quand même)[/color]. Les bestioles foncent sur le Seigneur Marteau pour prêter main forte tandis que le Tervigon lance Domination pour tenter de rattraper les rôdeurs. Les Ymgarl avancent vers le Razorback. Trygon et Horma continuent d'avancer. Les terma avancent aussi vers le razorback. Le prince avance vers le land raider [b]Phase de tir[/b] Pas de tir efficaces ce tour ci. [b]Phase d'assaut[/b] Les Genestealers lance un assaut sur le blindé mais sans succès. Les merdouilles lancent un assaut sur le Seigneur Marteau qui continue allègrement à en trucider sans pour autant perdre des PV. Les Guerriers ratent une charge sur le Marteau (heureusement pour moi finalement) Le prince fait perde un PC au Land raider [b]Résultat : 4-1 pour les tyranides[/b] [b][size="5"]Tour 4 Space Wolf[/size][/b] [b]Phase de mouvement[/b] Le razorback recule et large la troupe qui va se planquer dans un décor. Le land raider recule. L'autre razorback fait de même. [b]Phase de tir[/b] Le land raider achève le prince tyranide (tuez le seigneur de guerre !) Le reste n'a pas beaucoup d'influence [b]Phase d'assaut[/b] Marteau continue son boulot mais il commence à perdre des PV. [b]Résultat : 4-3 pour les tyranides[/b] [b][size="5"]Tour 4 Tyranide[/size][/b] [b]Phase de mouvement[/b] Les Ymgarl avancent vers la troupe débarquée. Les autres unités avancent en particulier le Tervigon qui lorgne maintenant le land raider. [b]Phase de tir[/b] HAHAHAHA… je sprinte [b]Phase d'assaut[/b] Les Ymgarl lancent un assaut sur la troupe. Ils gagnent facilement lecombat mais à cause de leurs règles alakon[color="#00B050"] ([/color][color="#00B050"]Ifool :[/color][color="#00B050"]sous-entendu« Et ils ne connaîtront pas la peur »)[/color] les Chasseurs ne sont pas anéantis. Le trygon explose le razorback (1 point pour moi) et le tervigon explose leland (1 point pour moi) [b]Résultat : 6-3 pour les tyranides[/b] [b][size="5"]Tour 5 Space Wolf[/size][/b] [b]Phase de mouvement[/b] Le dernier Razorback fuit la zone de combat. Le seigneur Arme de givre et son escouade regardent le trygon. [b]Phase de tir[/b] 1 tir de plasma enlève un PV au trygon. [b]Phase d'assaut[/b] Le trygon est tué mais seul le seigneur en réchappe, avec des blessures malgré tout. (1 point pour tout le monde) Le combat avec les Ymgarls continue. Seigneur Marteau tue définitivement la première unité[color="#00B050"] ([/color][color="#00B050"]Ifool :[/color][color="#00B050"]tout va bien, 5 tours pour une unité)[/color] qui avait lancé un assaut sur lui mais il perd un autre PV. (1 point pour Ifool) [b]Résultat : 7-5 pour les tyranides[/b] [b][size="5"]Tour 5 Tyranide[/size][/b] [b]Phase de mouvement[/b] Les rodeurs, les terma et les horma foncent vers le seigneur et ses armes de givre. Le reste n'a pas trop d'importance [b]Phase de tir[/b] HAHAHA [b]Phase d'assaut[/b] Les horma et les rodeurs lancent l'assaut sur le seigneur. Ils perdent le combat et les rodeurs fuient. Mais pas les horma. La dernière troupe est exterminée (1 point pour moi) [b]Résultat : 8-5 pour les tyranides[/b] On oublie de lancer le dé pour savoir si la partie continue et on fait un 6[sup]ème[/sup]tour [b][size="5"]Tour 6 Space Wolf[/size][/b] [b]Phase de mouvement[/b] Le razorback fuit [b]Phase de tir[/b] Le razorback fuit aussi [b]Phase d'assaut[/b] Les 2 Corps à corps continuent mais seigneur marteau est enfin tué (1 point pour moi)[color="#00B050"] ([/color][color="#00B050"]Ifool :[/color][color="#00B050"]merci à la sauvegarde à 2+)[/color]. [b]Résultat : 9-5 pour les tyranides[/b] [b][size="5"]Tour 6 Tyranide[/size][/b] [b]Phase de mouvement[/b] Tout le monde avance vers le dernier seigneur, sauf le tervigon qui tente d'aller récupérer les rodeurs (et qui s'avance vers le drop par la même occasion) [b]Phase de tir[/b] Pas de phase de tir [b]Phase d'assaut[/b] Le seigneur est achevé (tuez le seigneur de guerre !) [b]Résultat : 11-5 pour les tyranides.[/b] Je lance un dé pour savoir si la partie continue : 1. La partie s'arrête. Les rodeurs, bien qu'à portée de synapse maintenant, n'ont pas eu le temps de se regrouper et sont donc détruits. J'ai une escouade dans la zone de déploiement adverse (Briseur de ligne) [b]Résultat final : 12-6 pour les tyranides.[/b] [b]Victoire tyranide[color="#00B050"] ([/color][/b][color="#00B050"]Ifool :[/color][b][color="#00B050"]victoire ? Massacre, oui)[/color].[/b] [b][size="5"]Compte rendu global[/size][/b] [b]Victoire tyranide : 12-6[/b] J'ai tué : [list][*][size="2"]1 Seigneur Arme de givre (tuez le seigneur de guerre !)[/size][*][size="2"]1 Seigneur marteau[/size][*][size="2"]3 troupes[/size][*][size="2"]1 Razorback[/size][*][size="2"]1 landraider[/size][*][size="2"]1 vindicator[/size][*][size="2"]1 dread[/size][/list]J'ai aussi le premier sang et le briseur de ligne. Il a tué : [list][*][size="2"]1 prince tyranide (tuez le seigneur de guerre!)[/size][*][size="2"]1 Trygon[/size][*][size="2"]1 Mawloc[/size][*][size="2"]1 troupe de terma[/size][*][size="2"]1 escouade de rodeurs.[/size][/list]Il me reste : [list][*][size="2"]Quelques Ymgarl[/size][*][size="2"]Le fléau de Malan'tai[/size][*][size="2"]Toutes mes troupes de base et 2 troupes pondues sur 3 (amochées certes)[/size][/list]Il lui reste : [list][*][size="2"]1 Drop[/size][*][size="2"]1 Razorback avec son arme détruite[/size][/list] [b][size="5"]Compte rendu de JC[/size][/b] [size="2"]Pas de bol pour Ifool… Pas de boldans sa charge quasiment ratée à cause du fléau de Malan'tai, de la charge ratée pour son seigneur avec Marteau, de la charge ratée de son dread. [/size] [size="2"]Pas mal de bol pour moi, avec le tervigon qui pond des grosses fournées pendant 3 tours, le vindicator mis en épave avec un peu de chance (bien que ca corresponde aux statistiques). Superbe réussite de regroupement avec un double 1 pour les horma. Malgré les points potentiels en Annihilation, les pontes du tervigon se sont avérées être une bonne chose aussi. Même la prise d'init. d'Ifool s'est finalement avérée être une bonne chose car elle m'a permis de charger dès le premier tour avec les rodeurs[/size] [size="2"]De la malchance aussi pour moi avec le Mawloc qui s'est tué tout seul, et le trygon et les horma qui ont mis beaucoup de temps à avancer.[/size] [size="2"]Globalement je pense avoir plutôt bien joué. Dès que le Marteau tonnerre a raté sa charge, l'engluer dans un Cac sans fin était je pense une bonne idée. Ceci dit, avec la malchance d'Ifool sur cette partie, mal jouer n'aurait pas changé grand-chose.[/size] [size="2"]Quelques points à revoir dans la liste Space Wolf, le fait de ne plus pouvoir charger du tout en sortant d'un blindé (exception des véhicules d'assaut) met un gros frein aux listes Full blindés des Space Wolves. Je pense que dans cette optique il aurait fallu sortir des blindés dès le premier tour.[/size] [size="2"]Quoi qu'il en soit c'était agréablede jouer autre chose que des Tau, et c'était agréable de plus jouer pendant laphase d'assaut que la phase de tir pour une fois :-D[/size] [size="2"]De ce que je retiens :[/size] [list][*][size="2"]Le prince a des armes de tir, et des pouvoirs Psy. Nepas oublier qu'il peut s'en servir …[/size][list][*][size="2"]Il n'a fait qu'enlever 2 PC au Land … espèce d'inutile ![/size][/list][*][size="2"]Le tervigon, a des pouvoirs psy intéressants, à voir pour mieux les utiliser[/size][list][*][size=2]A pondu 3 belles unités, a bousillé le Land raider[/size][/list][*][size=2]Les Ymgarls sont sympa mais sans plus[/size][list][*][size=2]Ont tué une escouade de troupe et bien amoché unr azorback[/size][/list][*][size="2"]Le fléau est un monstre[/size][list][*][size=2]1 Dread et 7 chasseurs… et sans se fouler. Pas forcément évident de l'utiliser quand on est face à une liste blindée par contre.[/size][/list][*][font="Symbol"][size=2][size="2"] [/size][/size][/font][size="2"]Les guerriers sont des créatures synapses de base… à ne pas sous-estimer :-D[/size][list][*][size=2]Ont achevé une troupe, et surtout empêché les terma de fuir le Cac[/size][/list][*][size=2]Les terma[/size][list][*][size=2]Chair à canon … mais par pack de 30 sur un seul bonhomme, ça fait mal malgré tout[/size][/list][*][size=2]Les Horma[/size][list][*][size=2]Ont réussi à achever le dernier seigneur loup… pas mal pour de la merdouille[/size][/list][*][size="2"]Les rodeurs… ignobles … tout simplement ignobles[/size][list][*][size=2]Ont bousillé le vindicator au premier tour[/size][/list][*][size=2]Mawloc[/size][list][*][size=2]J'avais un Mawloc ?[/size][/list][*][size="2"]Trygon[/size][list][*][size=2]A bousillé une troupe et un razorback… cher payé pour le résultat que ca donne.[/size][/list][/list][size="2"]Merci donc à Ifool d'avoir accepté de se faire dévorer.[/size] [b][size="5"]Compte rendu de Ifool[/size][/b] L'Impérium a encore une fois subi l'une des menaces les plus ignobles de la galaxie ! La Dévoreuse ! [size=2]Je dois avouer que je vais garder les points suivants en mémoire (dans l'ordre indiqué) :[/size] [list][*][size=2]Bonne stratégie de JC[/size][list][*][size=2]Le déploiement en séparant les unités en fonction de leurs « instincts »est super payante avec la nouvelle version de la règle « rage »,[/size][*][size=2]Le choix de mettre les Genestealers dans le décor central a été payant (enfin presque)[/size][/list][*][size=2]Mauvais choix stratégique de ma part[/size][/list][list][list][*][size=2]Ne pas faire attention aux figurines de mon adversaire,[/size][*][size=2]Mon déploiement aurait dû être plus concentré (un flanc refusé aurait pu être plus efficace),[/size][*][size=2]L'envoi du drop sur le Mawloc était idiot car j'ai failli perdre mon Dread et il s'est retrouvé sans cible, pourtant je m'étais dit que je devais l'envoyer sur le Fléau,[/size][*][size=2]Le mouvement au max de mes chasseurs gris qui se sont retrouvés dans la zone d'effet du Fléau a été fatal,[/size][*][size=2]L'impossibilité de charger lors du tour de débarquement d'un véhicule n'étant pas« d'assaut » rend les choses un peu plus compliquées,[/size][*][size=2]Rester au centre de la table pour faire front n'était pas judicieux, j'aurais surement dû reculer pour forcer les unités à venir vers moi à découvert,[/size][*][size=2]Prendre l'initiative n'était pas forcément une bonne idée.[/size][/list][*][size=2]Chance globale aux dés pour JC[/size][/list][list][list][*][size=2]Quelques jolies pontes[/size][*][size=2]Et quelques jolis lancés de dés[/size][/list][/list][list][*][size=2]Petite malchance pour ma part[/size][/list][list][list][*][size=2]Un test de commandement[/size][*][size=2]Une charge bien craignos[/size][/list][/list] Globalement je dirai que JC a bien mérité sa victoire, pondre aurait pu nepas être judicieux mais c'est tonnes de biomasse ont été parfait pour engluer un Seigneur Loup fait pour massacrer des grosse bestioles ! Ses choix stratégiques ont été bons et il a bien mérité de bouffer cette planète ! Concernant la liste des Wolves, je ne sais pas trop comment la faire évoluer (j'ai quand même quelques idées) pour la rendre plus gérable et je pense que comme toutes les listes il faut la jouer pas mal de fois pour la maîtriser ! [size=2]Donc merci à JC pour cette partie et à très vite pour une revanche !!!![/size]
  9. [size="2"][quote name='Drago' timestamp='1359749862' post='2297859'][/size][size="2"]Récupéré... Tu veux plutôt dire que quelqu'un s'est débarrassé de ses tyranides, et que pas de bol, c'est tombé sur toi ?[/quote][/size] C'est un ami qui arrête les figurines. Il avait une force Tyranides qu'il ma prêté sur une longue période (jusqu'à ce que les rachète en fait) [quote name='Drago' timestamp='1359749862' post='2297859'][size="2"]J'imagine donc que ta liste est fonction des figurines que tu possèdes, aussi m'en tiendrais-je à celles-ci.[/quote][/size] En fait je dispose d'une force un peu plus dense en figurine. Mais les autres pièces ne sont pas peintes et j'ai quelques scrupules à les jouer non peints (même si mon adversaire m'a dit que ça ne le dérangeait pas). A la rigueur je peux éventuellement jouer des figurines non peintes mais j'aimerai qu'il y en ait le moins possible. Très exactement j'ai : [list][*]1 Prince (peint)[*]1 Tervigon (peint)[*]1 Trygon (peint)[*]1 Mawloc (peint)[*]1 Zoanthrope (peint)[*]24 genestealers (8 peints)[*]4 guerriers crache mort (3 peints)[*]4 guerriers Dévoreur (non peints)[*]1 guerrier Canon venin (non peint)[*]6 nuées (non peintes)[*]48 Hormagaunts (16 peints)[*]28 Termagants dévoreur (16 peints)[*]32 Termagants écorcheur (2 peints)[*]3 rôdeurs (peints)[/list] Beaucoup de troupes et peu de grosses bêtes. Mes prochains achats s'orienteront très probablement dans l'optique de corriger ça. [quote name='Drago' timestamp='1359749862' post='2297859'][size="2"]C'est faux de chez faux !!! Il n'y a rien qui ressemble plus à un tau qu'un tyranide !!! [/size][img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/stuart.gif[/img][size="2"] Les deux codex sont presque aussi mauvais l'un que l'autre ![/quote][/size] Je m'insurge ! Le codex Tau n'est pas mauvais ... il est juste ... vieux et complètement dépassé [quote name='Drago' timestamp='1359749862' post='2297859'][size="2"]Bon, la liste laisse un peu à désirer (sans vouloir te froisser), même pour quelqu'un comme moi. [/size][img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/blushing.gif[/img][/quote] Aucun problème, je ne me froisse pas aussi facilement . [quote name='Drago' timestamp='1359749862' post='2297859']Au lieu d'un seul zoanthrope (qui va partir à la première rafale), je jouerais le fléau de Malant'aïe aïe aïe, auquel je rajouterais une spore mycétique (comme la figurine de la spore n'est pas encore parue, tu peux prendre n'importe quoi qui y ressemble pour la jouer, pour ma part, je la joue en pâte à modeler, c'est dire...).[/quote] Ha oué, j'aime bien cette figurine. A la base c'est un zoanthrope ultra évolué c'est ça ? j'aime bien les règles effectivement et le fluff de cette figurine. D'ici la partie, je tâcherai de trouver quelque chose qui puisse passer pour une spore mycétique. [quote name='Drago' timestamp='1359749862' post='2297859']La régénération n'arrive pas souvent, et n'est pas rentable, enlèves la de tes créatures. De même, le trygon, jamais en prime ! Trop d'inconvénients, pas assez d'avantages.[/quote] Bien chef ! [size="2"][quote name='Drago' timestamp='1359749862' post='2297859'][/size][size="2"]Le tervigon doit passer en troupes, vu que tu as des termagants.[/quote][/size] Purée oué, j'avais oublié de le mettre en troupe celui ci. [quote name='Drago' timestamp='1359749862' post='2297859']Pour les hormagaunts, deux solutions, soit full, avec sacs à tox ET adré, soit tous nus. Vu qu'ils sont très fragiles, et qu'ils vont prendre chers tout de suite, je serais d'avis de les laisser nus, mais comme il reste des points, et pas de figurines, pourquoi pas. [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/whistling.gif[/img] Un étrangleur sur tes guerriers. [size="2"]Le pouvoir catalyseur sur ton tervigon, en plus des sacs à tox et des glandes d'adrénaline[/size] [size="2"]Pas de problèmes pour l'équipement du prince (j'imagine que celui que tu as récupéré est à pied, donc dans ce cas il vaut mieux à mon avis lui mettre un étrangleur plutôt que des dévoreurs pour une portée double, afin qu'il puisse supporter les troupes d'un bout à l'autre du champ de bataille), mais mets lui plutôt la biomancie.[/size] [/quote] C'est noté. Ceci dit, J'aime beaucoup le principe du pouvoir psyvampire, je crois que je le tenterai malgré tout au moins pour la première partie histoire de voir ce que ça donne contre mon adversaire [quote name='Drago' timestamp='1359749862' post='2297859'][size="2"]Tu peux les faire avancer en deux ailes, une à droite et une à gauche, à la façon d'une tenaille. L'une des deux ailes comprendra toutes tes créatures synapses, ainsi que tes termagants, qui pourront se permettre d'avancer moins vite, puisqu'elles tirent. L'autre comportera tes hormagants et ton trygon, qui sprinteront hors de portée des synapses, pour bénéficier de la rage. Cette seconde aile sera soutenue par les ymgarls. Le mawloc et le fléau devront apparaître là où il y aura des difficultés.[/size] Enfin, c'est comme ça que je les jouerais. Maintenant, cela dépend du scénario, bien sûr ! [size="2"]Le mawloc doit être présent sur la table dès le premier tour, et s'enfoncer sous terre à la fin de ce premier tour, afin d'être sûr d'arriver au second tour. Après, cela dépend. S'il dispose d'une cible intéressante (un véhicule) à portée de charge au tour suivant le tour de son arrivée, laisse le s'en occuper. Au pire, il s'enterrera (s'il est toujours en vie) au quatrième tour pour réapparaître au cinquième tour, pour le positionner là où tu en auras le plus besoin, et au besoin pour le faire charger à nouveau lors du sixième tour (si sixième tour il y a).[/size] [size="2"]N'espères pas plus de deux galettes avec lui.[/quote][/size] [size="2"]Oki doki j'essaierai de faire comme ca. [/size] [quote name='Drago' timestamp='1359749862' post='2297859'][size="2"]Il vaut mieux éviter de mettre le trygon en réserve. Il arrivera au second ou troisième tour, pour ne pouvoir charger qu'au troisième voire quatrième. En le mettant sur la table tout de suite, le faire charger au second tour n'est pas impossible. Tu gagnes un tour de corps à corps, et les tirs dirigés contre lui seront autant de tirs en moins contre tes autres troupes.[/size] Du coup, pour tes termagants, s'ils n'ont pas de moyen d'arriver en jeu comme la spore mycétique (ou le trygon), ils doivent rester près du tervigon, pour bénéficier de tous ses boosts. De plus, les placer dès le premier tour te permettra de les faire tirer au dévoreur très rapidement. [size="2"]Un seul zoanthrope pour faire de l'antichar... Même pas la peine d'y songer. Donc oui, les véhicules seront à la charge de tes grosses créatures... Ou peut-être des ymgarls, si tu veux tenter le coup.[/size] [size="2"]En espérant t'avoir été utile ![/size] [/quote] Merci beaucoup pour ton accueil et tes conseils. Il en me reste plus qu'à les mettre en application et d'ouvrir les boites de conserves que sont les Spaces Marines et les Nécrons. Je reviendrai probablement pour le compte rendu de la bataille.
  10. Bonjour tout le monde, Je suis un "jeune" nouveau sur ce forum et un "jeune" joueur de tyranides, ayant eu l'occasion de récupérer une force déjà complète de tyranides. J'ai relativement peu d'expérience avec ces bêtes étant donné que j'ai rarement eu l'occasion de jouer contre et que ce sera globalement la première fois que je vais les utiliser. [size="2"]Le but est une partie "fun" a 1500 points (Comprendre : C'est pas un tournoi, le but est de faire une liste avec un peu de tout pour s'amuser et découvrir les bestioles) contre un nécron ou un space marine (ca sera la surprise)[/size] Je juge bon d'ajouter que je suis un joueur Tau et que je pense que les tyranides sont l'exact opposé des Tau en terme de tactique, j'aurai donc probablement besoin de conseils. Voici donc la liste que je pense utiliser (Morbleu comment change t'on de couleur sur un post !!! Ha j'ai trouvé !) [quote] [b]QG[/b] [indent][color="#ff0000"][size="2"][size="2"]Prince Tyranide[/size][/size][/color][/indent][list][*][size="2"]Epée d'os et Bio Knout[/size][*][size="2"]Canon étrangleur[/size][*][size="2"]Carapace Blindée[/size][*][size="2"]Régénération[/size][*][size="2"]Pouvoir Psy : Psy-vampire et Hurlement Psychique[/size][*] [i]250 points.[/i][/list][indent][color="#ff0000"]Tervigon[/color][/indent][list][*][size="2"]Griffes tranchantes[/size][*][size="2"]Régénération[/size][*] [i]195 points.[/i][/list] [b]Elite[/b] [indent][color="#FF0000"][size="2"]8 Genestealer d'Ymgarl[/size][/color][/indent][list][*] [i]184 points.[/i][/list][indent][color="#FF0000"][size="2"]1 Zoanthrope[/size][/color][/indent][list][*] [i]60 points.[/i][/list] [b]Troupes[/b] [indent][color="#FF0000"][size="2"]3 Guerriers tyranides[/size][/color][/indent][list][*][size="2"]Equipement de base[/size][*] [i]90 points.[/i][/list][indent][color="#FF0000"][size="2"]16 Hormagaunts[/size][/color][/indent][list][*][size="2"]Sac a toxine[/size][*] [i]128 points.[/i][/list][indent][color="#FF0000"][size="2"]13 Termagants[/size][/color][/indent][list][*][size="2"]Dévoreurs[/size][*] [i]130 points.[/i][/list] [b]Soutien[/b] [indent][color="#FF0000"][size="2"]Mawloc[/size][/color][/indent][list][*][size="2"]Régénération[/size][*] [i]195 points.[/i][/list][indent][color="#FF0000"][size="2"]Trygon prime[/size][/color][/indent][list][*][size="2"]Régénération[/size][*] [i]265 points.[/i][/list][/quote] Pour un total de 1497 points. Point de vue tactique ... ben ... je sais pas trop ... les tyranides sont fait pour aller au Cac il me semble... donc je vais surement avancer comme la bestiole décérébrée que je jouerai. Je ne sais même pas comment jouer efficacement le Mawloc ... doit il se remettre sous terre dès qu'il en a l'occasion ? Est ce que je mets l'unité de termagants en réserve histoire qu'elle arrive a la suite de mon brave Trygon ? (j'aime bien cette idée) Je suppose que les Créatures monstrueuses iront s'occuper des blindés si le zoathrope n'arrive pas a faire son travail. Dans le pire des cas elles s'occuperont de ce qui tombe sous la main, les unités ennemies ayant des gabarits en priorité. Bref, je suis tout ouïe a vos commentaires, vos conseils et vos remarques. N'ayez pas peur de frapper fort, c'est le meilleur moyen pour moi d'apprendre
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