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Idaeus4XIII

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À propos de Idaeus4XIII

  • Date de naissance 16/04/1993

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    Warhammer 40k: Space Marines, Eldars Noirs et Nécrons The Horus Heresy: Night Lords, Ultramarines

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  1. C'est un peu pour ça que j'ai toujours eu beaucoup d'affection pour les Légions qui donnent l'impression de "rouler pour elles", Ultramarines en tête. Les gens braillent comme quoi le fait qu'ils aient leur propre empire administré à leur sauce les rend trop "gentils" et "à part" pour le contexte de 40k, mais j'ai toujours trouvé ça insupportable que certaines Légions puissent suivre l'Empereur sans se poser de questions. Surtout quand les auteurs passent leur temps à nous vanter l'intellect supérieur des Primarques. Il faut selon moi un peu de réalisme pour rendre l'univers crédible, quitte à aller contre la surenchère de grimdark. Le fait que l'Empereur favorise et instrumentalise éhontément les Primarques qui vont globalement dans son sens est déjà assez cynique comme ça, en faire des sbires loyaux envers et contre tout tout n'est pas forcément nécessaire pour souligner la nature totalitaire et malsain du pouvoir impérial. C'est selon moi le gros problèmes des Wolves. Ils ne sont que des exécuteurs et des armes vivantes alors que les romans essaient de nous convaincre que Russ et ses fils sont finalement plus sages qu'on ne le penserait. Mais c'est concrètement difficile à imaginer dans la mesure où ils sont "trop" loyaux pour que ce soit crédible. Beaucoup de Primarques, loyalistes ou renégats, ont des choses à reprocher à l'Empereur. Guilliman le trouve trop distant et éloigné de la réalité, Sanguinius a peur d'être considéré comme un mutant et détruit avec sa Légion, Angron le hait mais se bat parce qu'il ne lui reste plus rien d'autre, Curze espère désespérément pouvoir échapper à son destin avant de céder au fatalisme, Perturabo croit pouvoir prouver sa valeur... N'importe quel lecteur un tant soit peu attentif se rend rapidement compte que l'Empereur est profondément stupide s'il pense pouvoir assurer la paix tout en ignorant les aspirations de ses fils. Un des gros piliers de l'Hérésie est finalement de présenter l'Empereur comme une enflure, ou en tout cas un être fondamentalement imparfait. Cette même dynamique s'applique par extension aux Primarques, même à ceux que l'on pensait parfaitement loyaux. Mais l'effet pervers devient alors de céder à la facilité et déculpabiliser totalement les serviteurs de l'Empereur, qui ne seraient finalement que des instruments. Et ça non plus ce n'est pas vraiment souhaitable lorsque l'on essaie de créer un univers censé être avant tout un un réservoir d'idées pour les fans. Ce qu'il faut - et McNeil l'a selon moi bien bien compris dans Un millier de fils - c'est se focaliser sur la façon dont les protagonistes perçoivent leur rôle dans l'Imperium, indépendamment de celui qu'on veut leur attribuer, afin d'avoir l'éventail le plus large possible en matière d'interprétation. C'est toujours très facile de considérer le fluff avec un regard omniscient et de juger telle ou telle action en ayant une connaissance des faits qui dépassent les acteurs de l'intrigue, la véritable difficulté consiste précisément à faire ressentir la solitude des protagonistes dans un système aussi gigantesque et impersonnel que l'Imperium, et face à des enjeux qui les dépassent. Il faudrait par exemple être de mauvaise foi ou terriblement insensible pour affirmer que Magnus avait tort de vouloir prévenir l'Empereur de la trahison d'Horus, même si les conséquence de ses actes ont été désastreuses. Après je suis d'accord pour dire que ces tentatives de creuser la psychologie des protagonistes sont plus ou moins réussies selon les auteurs, mais c'est le seul moyen de faire de l'Hérésie une véritable tragédie. La confrontation entre Russ et Angron dans Félon est excellente de ce point de vue. On a beau savoir que l'Ange Rouge est un maniaque homicide qui va participer à la quasi-destruction de l'Humanité, on arrive à lui donner raison sans pour autant pouvoir pardonner ses actes. C'est dans ces moments où ce qui est bon et louable chez les héros est dévoyé ou détruit que l'on comprend comment un événement tel que l'Hérésie est possible. Pourtant c'était bien ce que plusieurs Primarques avaient accepté comme quelque chose d'inévitable. Guilliman insistait sur l'importance de faire de ses guerriers des administrateurs et des penseurs, Lorgar voulait faire de ses fils des philosophes, les Emperor's Children cultivaient l'amour des arts. Même Perturabo avait d'autres ambitions que de fracasser des murailles ad vitam eternam... La question est de savoir si les Primarques et leur fils considéraient vraiment leur disparition comme un mal. Là encore il faut se replacer dans le contexte de la Grande Croisade. L'Humanité domine, ses armées écrasent des empires entiers. L'extermination des xenos et même du Chaos était alors quelque chose d'envisageable, ce qui justifie la perspective d'un monde sans guerre. Toute la saveur de 30k vient en partie de cette ambition à la fois naïve et effroyablement démesurée : si l'Imperium peut aspirer à une paix totale, c'est parce qu'il a pacifié la galaxie avec une brutalité inégalée. On parle quand même d'assimilation forcée, de génocides à l'échelle de systèmes entiers, etc. L'Hérésie ne fait que retourner contre l'Imperium la violence que ce dernier a mobilisé contre la galaxie au nom d'une pseudo mission civilisatrice, souvent justifiée mais toujours implacable et fanatique. C'est cette suprématie des Astartes sur le reste de la création qui permet finalement de donner une tangibilité à leur extinction future : ils sont tellement bons qu'un jour il n'y aura plus personne à éradiquer. Une galaxie sans Astartes serait donc le témoignage le plus éclatant de leur perfection martiale. Certaines Légions peuvent y voir anxieusement la disparition de leur raison d'être, d'autres sa consécration glorieuse. Du coup certaines tentent de mettre en valeur leurs talents comme elles peuvent (Ultramarines, Thousand Sons...) afin de faciliter la transition voire survivre en tant qu'organisation à part entière. Mais là encore il faut se mettre dans la peau des différents protagonistes au moment des faits et prendre en compte la manière dont ils ont été formatés. Tout le monde n'a pas envie de devenir un gratte-papier ou un poète, les Légions les plus belliqueuses peuvent avoir du mal à s'imaginer disparaître alors même que leurs cousines plus "calmes" prospéreront dans un Imperium pacifié. Ce serait une injustice. Et si pour une raison ou une autre elles sont incapables de s'adapter, il est logique qu'un véritable mal-être se développe en leur sein. Il doit y avoir nombre d'Astartes qui n'envisagent pas leur fin autrement que par une mort brutale. Les Légions issues de cultures immergées dans la guerre (Space Wolves, Iron Hands, World Eaters...) voire la criminalité (Night Lords, Sons of Horus...) se sont construites autour de valeurs qui n'ont rien de pacifique, et l'orgueil des Astartes n'arrange rien lorsqu'il s'agit d'interagir avec de simples mortels qui n'ont pas saigné pour conquérir la galaxie. Je crois que le problème pour ces Astartes au moment de l'Hérésie n'est pas tant la crainte d'être éliminés, mais de voir disparaître la culture qu'ils ont développé au sein de leur Légion, cette individualité propre qu'ils ont construite et qui a construit l'empire, et avec elle le souvenir de leur faits d'armes. Quand on voit que les méthodes de certaines Légions n'étaient tolérées que par pur cynisme par l'Imperium en croisade, on peut réellement se demander ce que l'histoire aurait fini par retenir de certains Primarques, trahison ou non...
  2. Pour le coup je pense qu'il faut vraiment appréhender la question avec le point de vue d'un auteur de roman BL. Si je ne m'abuse, cette histoire de PdR qui seraient des psykers "à part" est apparue avec Un millier de fils de Graham McNeil, donc c'est dans le contexte du bouquin qu'il faut chercher une réponse. Quoi qu'on puisse en penser sur le plan fluffique, l'intérêt des romans 40k est selon moi d'appréhender l'univers à travers des regards singuliers qui offrent une alternative au fluff établi de façon à ce que le lecteur puisse réfléchir aux différentes façons dont il peut s'approprier tel ou tel personnage ou événement - je trouve par exemple que la trilogie des Night Lords de A. Dembski-Bowden est particulièrement bien foutue de ce point de vue. Je pense que le but était clairement de créer une certaine empathie avec les Thousand Sons en présentant l'Empereur et Russ comme une belle brochette d'hypocrites, ce qui permet de donner plus de nuances aux actes de chaque faction. La destruction de Prospero est censée être une tragédie, une lutte à mort entre deux Légions qui à leur manière sont parfaitement fidèles à l'Empereur mais sont abusées par des puissances supérieures. Le problème c'est que l'intrigue ne peut pas se limiter à faire de Magnus et de Russ de simples pantins, il faut qu'il y ait une dimension personnelle, plus "humaine", dans ce conflit, et qu'elle s'articule avec les forces qui dépassent les protagonistes. Expliquer le moindre des actes des Loups par leur statut d'exécuteurs de l'Empereur serait finalement relativement insipide. La haine viscérale de Russ pour la sorcellerie et le mépris des PdR pour leurs frères psykers sont des éléments qui contribuent à la fois à rendre les Space Wolves faillibles et manipulables et à éviter tout manichéisme. Si l'on insiste sur le fait que les Thousand Sons sont pleins de bonne volonté mais effectivement dangereux et trop sûrs de leurs propres talents, ce serait contre-productif de présenter les Loups comme les "justes" de l'histoire, ou pire, comme les véritables victimes de la trahison d'Horus. Finalement c'est un peu ce qui permet aux Space Wolves d'échapper au sort qu'ont malheureusement connu les Ultramarines à une époque, à savoir devenir des sortes de guerriers parfaits trotro balèzes tellement supérieurs aux autres que ça en devient ridicule. L'idée est plutôt de dire que, NON, les Loups ne sont pas juste les victimes des machinations d'Horus ou du rôle cruel que leur a attribué l'Empereur. Ils sont superstitieux, bornés, irrationnels et ce sont précisément ces faiblesses qui en font un outil parfait pour les forces du Chaos. Le cataclysme qu'est l'Hérésie d'Horus n'est rendu possible que grâce aux tares dont souffre l'Humanité, y compris ses plus éminents représentants. L'épisode de Prospero n'est guère différent et les Space Wolves y ont leur responsabilité.
  3. Tout ça est quand même paradoxal quand on sait que certains sites tels que le Wiki 40k reprennent mot-à-mot des sections entières du fluff paru dans des bouquins en VO et constituent donc une véritable concurrence aux ouvrages édités par GW... M'enfin c'est la vie. Après on peut toujours proposer le résumé en français d'un extrait de fluff en particulier, comme dans le cadre d'un wiki. Mais ça se fera en dehors du Warfo.
  4. Merci FreDrich pour cette réponse claire et concise ! X^] C'est bien ce que je pensais, mais pourrais-tu développer la nuance entre traduire le fluff et les règles d'un point de vue juridique? Je suis loin d'être calé en droit et j'aurais du coup tendance à dire que tous ces types de contenu sont copyrightés, ce qui signifie que le projet proposé par Swompy Time est illégal... Quelqu'un pourrait-il éclairer mon ignorance ? Je préfère te prévenir que si je m'y mets - et je ne ferai surement pas tout ^^ - je commencerai par ce que j'ai promis à mon pote en priorité, à savoir le fluff des Ultramarines. Je sais que ce n'est pas forcément un choix très populaire, mais mes camarades de Légion passe avant le reste. *court se planquer derrière un mur d'Invictarii*
  5. Super idée ! Je pensais traduire certains passages des bouquins de FW pour un ami, du coup ça servirait à tout le monde. :^D Bon ce n'est pas tout à fait le sujet ici, mais du coup quid des règles ? Peut-on distribuer gratuitement une traduction qui incorpore les carac' pour les profils et les armes sans que ça enfreigne la propriété intellectuelle de GW ? Je l'ai déjà fait pour les Primarques et certains perso, mais j'ai toujours eu la trouille de finir avec une spatha custodienne entre les homoplates si ça finissait sur internet... ^^'
  6. Super! D'ailleurs je viens de lire tes MP, désolé de pas t'avoir répondu mais ils sont apparus ex-nihilo hier soir, j'ai pas trop compris.  :blink:   Je pensais réfléchir à une MàJ du Banelord cette semaine, la feuille d'unité existe déjà donc c'est une bonne mise en jambes pour travailler sur du matériel chaotique. Je sais que toi et tes comparses vous bossez sur le sujet, je serais ravi d'avoir l'expertise de quelqu'un de plus impliqué que moi sur la question. ^^   Je vais surement inclure des règles spécifiques dans la continuité du reste du Codex  - influence de la possession sur les Points de Charge et peut-être un nouveau Tableau des Dommages pour refléter la fusion chair/machine - mais pour l'armement, les marques, etc. je me dis que ça ne serait pas plus mal d'aligner ma version sur la vôtre.     Sinon pour les armes D... bah ça a l'air franchement simpliste mais pourquoi ne pas faire un système du genre:   "une touche = une blessure/pénétration de blindage automatique = 1d6 PV/PC perdus par la fig concernée"     A l'origine les armes Tueuses de Titans c'était blessure auto et MI pour tout ce qui avait des PV, destruction auto pour les Véhicules et 3 PC (1 PS à l'époque) pour les Super Lourds. Totalement fumé contre la piétaille et les véhicules, moins contre les Guerriers Eternels et les Super Lourds. Les armes D façon V6-V7 ont l'avantage de cogner tout le monde de la même manière avec une touche d'aléatoire, mais le 6 est juste ignoble.   Certes on retrouverait l'idée désagréable d'une blessure automatique et l'arme ferait plus de dégâts en moyenne, mais on éviterait le "tout ou rien" de la version actuelle avec un spectre des dommages plus progressif. En plus on se contenterait d'un seul jet au lieu de devoir relancer pour les 1d3 et 1d6, ça irait plus vite.   Reste à déterminer si les Sauvegardes autorisées se font sur la Blessure auto ou sur les PV perdus. Ce genre de débats a déjà eu lieu mais dans le cas présent il suffit de préciser clairement les choses pour éviter moults esclandres...
  7. Wouaaaaah superbe! Bravo Henuel, ça claque!   Effectivement le rendu est assez sombre, mais on ressent parfaitement le côté écrasant et terrible du monstre - j'adore les douilles XXL larguées par le Canon Fournaise, ouch X^} !   Le titre "Collegia Titanica" est pas mal aussi, ça sonne bien et les puristes apprécieront. ^^     Merci beaucoup pour cette couverture, je suis une buse pour tout ce qui concerne la mise en page.et tu me décharges d'un poids !
  8. Hello!   Le problème c'est que j'ai peur que le Capitol manque d'intérêt dans une armée typée Mechanicus. Le Léviathan a un design plus vertical, plus industriel, qui sied mieux au thème de l'armée et permet plus de folie en terme de conversions. Et puis les 2 ont à peu près la même fonction (transport, commandement, soutien), donc en terme de jeu ça ne m'attire pas beaucoup, je l'avoue.  :mrgreen:   Quitte à faire un autre LoW, je préférerais que ce soit une sorte de marcheur arachnoïde un peu foufou façon RT-TT de Star Wars en plus "grimdark". ^^
  9. Hello Thorin!   La réponse est toute simple: je préfère le look du Léviathan et j'étais motivé pour le faire. ^^ En fait le Léviathan n'était pas du tout prévu à la base.  :ph34r: J'ai attaqué les Skitarii en derniers, du coup je n'avais pas la motivation de pondre des règles pour le Capitol dans l'immédiat, et pas avant d'avoir reçu quelques retours sur le Lévi et le reste du Codex.    Mais si je trouve la foi de bosser dessus, pitêtre que je rajouterai le Capitol !  ;)
  10.   Salut Severeck!   C'est effectivement plus quelque chose du genre que j'avais en tête, même si l'idée d'un tableau spécifique pour les armes D reste sympa. Le fait de pouvoir infliger une sorte de coup critique sur un 6 ne me dérange pas outre mesure, c'est vraiment le "D6+6 no save ololol" que je trouve nawak. Vu que dans tous les cas il faut soit un jet pour blesser classique, soit un jet sur le tableau des armes D puis ensuite refaire un jet pour déterminer le nombre de PV perdus, différencier le 6 des autres résultats n'alourdit pas trop le processus.      Après il faut voir si ça vaut vraiment la peine d'incorporer des  règles alternatives supplémentaires. Hénuel a raison quand il fait remarquer que le dex est déjà un peu velu en terme de modifications. Mon but était bien de faire un fandex pour l'Adeptus Titanicus impérial et loyaliste, sans toucher aux Gargants, Revenants, etc. La section Appendices est là pour ajouter un peu de richesse mais j'ai fait exprès de la mettre à part pour qu'elle reste optionnelle.   Le dex fonctionne - enfin j'espère - sans utiliser le nouveau Tableau des Dommages ou les règles pour la gestion de l'équipage, etc. J'ai bien conscience que tout cela crée un fossé entre les Titans impériaux et les autres Marcheurs Super Lourds. Ce truc est un peu là pour le fan service, pour ceux qui voudraient vraiment quelque chose de plus poussé que les règles actuelles, mais il est tout à fait possible de ne pas en tenir compte, c'est même pensé pour! ^^ Même le système de Points de Charge pourrait être facultatif finalement, mais pour le coup c'était vraiment une des idées qui m'a poussé à me lancer dans ce projet et à laquelle je voulais donner de l'importance.   Donc de nouvelles règles pour les armes D, pourquoi pas! Mais il faudrait si possible qu'elles suivent la mécanique de celles que nous connaissons aujourd'hui.  :)     C'est vrai que j'ai pensé au transport de marcheurs mais pas à celui de blindés!  :o   200 me semble effectivement être un choix logique pour les dimensions que tu as retenu, je voyais les choses en plus petit. ^^ Je pense que je vais me limiter à 100, j'aime l'idée que le Mechanicus a rempli son joujou de cogitateurs et autres matériels étranges et encombrant au détriment de sa capacité de transport.
  11. Salut Henuel! Ça fait plaisir de te voir ici! :^D Bah je t'avoue que je n'ai pas pensé ce Codex pour les joueurs chaotiques, un certain nombre de facteurs concernant le métagame peuvent m'avoir échappé, hélas. ^^ Je voulais faire un truc qui soit volontairement plus complexe que les règles actuelles, trop simplistes à mon goût. La V7 et Apo m'ont laissé un goût amer concernant les Super Lourds, mais je suis peut être un cas isolé! Qu'est ce qui ne te convient pas? Sérieusement ce post est là pour ça! ;^) Par contre c'est vrai qu'un lifting graphique ne serait pas de refus. Si tu peux me filer un coup de main je t'en serais éternellement reconnaissant! :^D   PS: Quand j'aurais réglé le cas des loyalistes, je ferai peut-être quelque chose pour les chaoteux, si tu as des recommandations pour ça je suis tout ouïe ! ;^) 
  12. Argh, j'ai essayé de te MP mais il semblerait que ta boîte soit pleine. ^^' Mais pour l'instant le sujet reste plutôt calme, on passera en privée lorsqu'il faudra donner la priorité aux Titans.  ;)   Ta version me semble très intéressante sur un certain nombre de points, notamment le nombre de passagers et les postes de tir qui vont avec. J'avais pensé à un Levy de taille plus réduite, plus utilisé comme forteresse mobile par le Mechanicus que comme un véritable transport d'assaut, mais je pense qu'on pourrait effectivement monter à 80-100 figurines.   Pour l'armement, je crois que nous sommes également sur des schémas assez similaires. En fait j'étais parti avec la même répartition bolters lourds/canons laser, mais je me suis dit qu'une version "tout BL" avec plusieurs choix de personnalisation conviendrait plus à l'identité du Mechanicus. Je me suis également limité à 4 boucliers pour rester sur quelque chose comparable à un Reaver en terme de résistance, et puis après tout ce n'est pas un véhicule Squat mais bien une vile contrefaçon de l'imperium !   Le Colossus m'intéresse beaucoup! Je me demande si je ne devrais pas remanier l'entrée du Léviathan afin de pouvoir créer les 2 modèles avec plein de variations possibles. Par exemple en partant d'une base de 40-50 figurines transportables avec la configuration d'armes actuelle, auxquelles on pourrait ajouter des options pour plus de gros flingues, de l'espace supplémentaire et la zone d'atterrissage. Ca irait du Super Lourd costaud mais "basique" à la citadelle ambulante, qu'en penses-tu?
  13. Bonjour tout le monde!   Merci pour votre soutien, ça fait plaisir ! ^^ Le dex reste à peaufiner, mais c'est plutôt cool si ce prototype vous semble bien parti.  ;)     Merci de ta confiance roudairain, mais patience, il reste encore des choses à revoir et à améliorer! Pense aux arbres!  :flowers:     Merci Dark Sensei! Je pense effectivement inclure une version kustom de règles pour les armes D. La possibilité d'infliger de gros dégâts est nécessaire à Apo, mais le one shot sans sauvegarde pour tout ce qui a moins de 7 PV m'a toujours déplu. Un chantier en plus, donc! ^^     J'y ai pensé, d'ailleurs le Warmonger utilise également un aéronef pour bénéficier de divers avantages. Le problème vient de l'intégration d'un aéronef léger à une partie type Apo ou Age of Darkness, parce que le bidule risque de se faire descendre dès le premier tour et n'aura donc qu'une utilité très... marginale. ^^   Je n'ai pas encore trouvé de solution satisfaisante, mais je ne désespère pas. Peut-être qu'une navette Arvus en version "furtive" - avec une GROSSE sauvegarde invu/de couvert - ferait l'affaire, ou bien donner la possibilité à n'importe quel aéronef allié de jouer les spotters. A voir!  :)   D'ailleurs j'aimerais bien avoir ton avis sur cette mouture du Léviathan en général, les aficionados des Squats ne sont plus si nombreux de nos jours.  ;)     Muhuhuh merci, mais s'ils jouent avec mon dex ne serait-ce qu'une seule fois, ça sera largement suffisant comme hommage! B^)
  14. Coucou les Warforumeuses et les Warforumeurs !     En tant que hobbyistes, nous avons tous des fantasmes ou des lubies plus ou moins réalistes. Certains rêvent encore au retour des Squats, d’autres attendent le jour béni où GW ressortira enfin des règles complètes pour jouer les Légions Renégates, où les Cultes Genestealers parasiteront nos tables de jeu, où l’on verra des Exodites eldars chevauchant des Carnosaures pour aller casser du Nécron, etc. Pour ceux-là, la V1/V2 et les Chapter Approved demeurent encore une époque bénie. La richesse du fluff de 40k fait qu’on ne s’étonne pas que certains joueurs se cassent la tête à faire le travail de GW pour sortir des Codex alternatifs ou totalement exclusifs.   Le projet que je vous propose ici est un peu un rêve de gosse, le genre de mioche qui a épluché les catalogues FW et les références  Epic pendant ses vacances en gribouillant des machines de guerre improbables. Un truc pas très utile mais que je devais faire, et quitte à y passer du temps, autant en faire profiter un maximum de gens !   Dans la catégorie des fandex inutiles, voici donc pour vous le Codex : Adeptus Titanicus pour Warhammer 40k !     PRESENTATION DU BAZAR   Vous l’aurez compris après cette intro pleine de nostalgie et de White Dwarf avec des nombres à deux chiffres, ce Codex n’a pas pour but de révolutionner le méta-game en ajoutant une faction accessible à tous, que ce soit en termes de modélisme ou de budget. Mais le but n’est pas là, et d’ailleurs je ne possède pas de Titan moi-même, donc bon...^^’   Car voilà, moi qui suis un grand fan des Légions Titaniques depuis ma plus tendre enfance, j’ai toujours trouvé que les règles introduites par FW et le supplément Apocalypse rendait l’utilisation des Super-Lourds assez simpliste. On ne va pas les en blâmer, 40k n’est pas vraiment un jeu faisant la part belle au micro-management ; imaginez s’il fallait compter les munitions de Bolter ou le fuel de ses Leman Russ ! Sans en arriver là, je trouvais dommage qu’une pièce centrale aussi démentielle qu’un Titan ne bénéficie pas d’une gestion plus fine qui rende justice à cette ambiance particulière que l’on retrouve dans certains récits mettant en scènes ces avatars du Dieu-Machine. C’est là que notre aventure commence...   Le but premier de ce fan-dex n’est pas réellement de joueur une armée de Titans, mais avant tout de valoriser celui ou ceux que vous posséderiez déjà en vous proposant des options de jeu plus nombreuses et diversifiées que simplement bourrer les armes D en espérant pouvoir tirer avant que ce Phantom eldar planqué sur sa Skyshield ne vous pulvérise… Je vais donc rapidement passer en revue les modifications apportées et vous expliquer leur but, après quoi je vous laisserai juger du contenu du Codex par vous-même ! ;^)     CONTENU DU CODEX   Le monstre est encore inachevé et la mise en page est d’une pauvreté insondable, mais le plus gros est déjà là et je réglerai les problèmes de forme plus tard. J’espère que le dex’ continuera à s’étoffer grâce aux conseils zavizés de la communauté !   I) Des Titans … mais pas que !   1) Troupes de Soutien   Et oui, ce n’est pas un « Codex : Titans »… Même si ces derniers constituent l’essentiel de ce codex, vous aurez la possibilité de recruter de l’infanterie et des véhicules pour appuyer vos bêtes de métal. Une petite liste d’armées vous propose des unités issues du  Codex Adeptus Mechanicus : Skitarii avec quelques options d’armement et de transports additionnelles, mais aussi de nouvelles unités, pour l’instant au nombre de 3 : les Guerriers Skitarii (Troupe), le Skitarius Prime (QG) et le QG mobile Léviathan (Lord of War). Comme mon expérience de jeu avec les Skitarii ne dépasse pas le zéro absolu, je compte sur vous pour proposer d’autres choses et corriger les abus de ma part ! X^}   2) A l’abordage moussaillon !   Commander à un dieu de la destruction ne sert pas à grand-chose quand une escouade d’élite commence à saccager l’intérieur de votre machine... Le Codex : Adeptus Titanicus vous propose un ensemble de règles denses et affreusement complexes pour pouvoir jouer l’abordage d’un Titan par un commando ennemi, avec pénétration de la coque,  réaction de l’équipage et dégâts aux infrastructures. La mise en place de ces règles peut être laborieuse mais de toute façon rien ne vous oblige à les utiliser, alors pourquoi s’en priver ? ^^   Cette nouveauté de gameplay a principalement pour but de redonner une place à l’infanterie en multipliant les unités capables de menacer un Titan sans avoir à aligner une vingtaine de Fuseurs/Poings Tronçonneurs/Fauchards... Les conditions d’abordage sont assez restrictives, mais une unité de spécialistes peut causer de sérieux problèmes à l’équipage, et ce même si l’abordage est finalement repoussé.   II) Micro-gestion pour macro-baston.   1) Des Points de Charge, ou du bon usage d’un réacteur nucléaire au cœur d’une bataille…   Le Codex : Adeptus Titanicus utilise un système de Points de Charge (PdC) pour vos Titans. Chaque Titan génère au début de son tour un certain nombre de PdC qu’il utilise pour se déplacer, tirer et alimenter ces boucliers. Ils peuvent également être gardés en réserve pour améliorer la régénération de vos boucliers ou les empêcher de s’effondrer après une touche. Les PdC conditionnent la manière dont vous équipez et jouez votre Titan car ses armes nécessitent un nombre variable de PdC selon leur puissance : un « simple » Destructeur Turbolaser nécessitera moins d’énergie que le terrifiant Canon Volcano Belicosa. Ainsi, un Titan lourdement armé et faisant feu de toutes ses armes sera plus vulnérable qu’un autre qui économisera son énergie en anticipant la riposte adverse.   J’ai essayé de faire en sorte que ce système soit efficace sans être trop lourd à appliquer, j’attends vos retours sur la question…   2) L’équipage   Chaque membre d’équipage possède des capacités propres qui assurent le bon fonctionnement du Titan. Leur perte entraine donc un certain nombre de malus qui réduisent son efficacité. Dans les faits, l’importance de l’équipage ne se révèle cruciale que lorsque vous subissez un dégât au cockpit sur le Tableau des Dommages ou que vous êtes abordés.    3) Nouveau tableau des Dommages   Le Codex est livré avec un Tableau des Dommages Titanesques afin de représenter les dégâts subis par votre machine durant la bataille. Le tableau contient 14 effets différents, allant de l’impossibilité temporaire de régénérer ses boucliers à la décapitation pure et simple! Il faudra évidemment de l’artillerie lourde et une grosse dose de chance pour en arriver là, car le nombre de dés jetés sur le tableau dépend de la nature de l’arme. A titre d’exemple, une arme relativement basique comme un Canon Laser jettera 1D3 (plus le bonus de 1 pour sa PA2), contre 2D6 pour une arme D.   II) Pimp my Titan   1) Les Classes et Variantes   Evidemment, qui dit Légion Titanique dit Titans (princeps maximus Obvius au rapport !), et vous retrouverez ici les indémodables Warhound, Reaver, Warlord et Emperor prêts à semer la mort sur le champ de bataille, mais le choix des armes ne s’arrête pas là. Chaque Classe de Titan est subdivisée en plusieurs Variantes bien connues des joueurs d’Epic et qui vous permettront de trouver la machine de vos rêves. Les Variantes partagent des règles et des options d’armement communes mais sont aussi sujettes à des bonus ou des limitations spécifiques. Par exemple, un Warlord Nightgaunt ne pourra porter que 2 armes principales, dont une de corps-à-corps, mais pourra se déplacer plus vite qu’un Warlord Deathbringer classique tout en coûtant moins cher.   L’objectif est de pouvoir jouer des Titans variés et « à thème », surtout si combinez ces possibilités avec…    2) Les Rangs et Modèles   Le Codex : Adeptus Titanicus utilise un système de rangs inspiré de celui des maisonnées de Chevaliers publié dans The Horus Heresy Book IV – Conquest et qui vous permet de spécialiser et améliorer votre Titan via un certain nombre de règles, moyennant finance évidemment… Sept rangs sont pour l’instant au programme, mais certains ne sont pas accessibles à toutes les Classes.   Et la fête n’est pas finie pour les fashion victims ! Que vous soyez fan des courbes du Beetlelord d’Adeptus Titanicus ou du Warl-E au design angulaire d’Epic Armageddon, vous trouverez des règles pour jouer les modèles Mars et Lucius, encore embryonnaires mais qui n’attendent que vos propositions éclairées pour s’étoffer!   3) Des canons, des canons, qui veut des canons ? Moi moi !   L’Arsenal de ce Codex reprend en grande partie celui mis en place par FW, avec quelques apports. En plus de quelques nouvelles  armes (missile Warp, torpille d’assaut Corvus, lance à impulsion, vitrificateur Volkite…), l’Arsenal vous propose un système de Surcharge permettant d’utiliser un profil alternatif plus puissant, moyennant la dépense de PdC supplémentaires. Le bonus accordé par la Surcharge dépend généralement de la catégorie à laquelle appartient l’arme. Par exemple : - un Faucheur Turbolaser verra sa portée passer de 96 à 120ps, et sa PA de 2 à 1. - un Blaster Gatling passera d’Armement Primaire 6 à Armement Primaire 9 Certaines armes se montreront donc particulièrement redoutables dans un rôle précis une fois surchargées, ce qui vous permet de multiplier les combinaisons possibles.   4) Trop c’est jamais assez…   L’Arsenal vous permet également d’acheter à la carte un certain nombre d’équipements pour améliorer vos Titans. Certains vous permettront d’en faire des monstres d’endurance (Structure Renforcée, Céramite Blindée…), d’autres sont à utiliser en synergie avec le reste de votre armée (Centre de Contrôle de Tir, Relais de Communication Noosphérique…). Vous pourrez également doter votre Titan de tourelles défensives sol-sol et sol-air afin de le transformer en forteresse ambulante.   Si tout ça ne vous suffit pas, vous aurez encore la possibilité de puiser dans les Expérimentations de la Divisio Investigatus. Cette section propose divers équipements exotiques faisant plus ou moins office de Reliques pour vos Titans. Les améliorations peuvent s’avérer très puissantes dans certains cas, mais certaines sont assez imprévisibles et peuvent se retourner contre vous si Dame Fortune vous joue des tours…     Voilà pour les grandes lignes du truc ! Je prendrai avec joie toutes les idées, remarques et critiques constructives que vous pourrez m’adresser. La question de l’équilibre de jeu, des coûts en points, etc. m’intéresse particulièrement, même pour des unités qui ne sortiront de toute façon que dans des grosses parties. Et puis il reste forcément des coquilles et des oublis, donc merci de bien vouloir me tancer allègrement si vous trouvez quelque chose qui cloche. ^^’ Concernant les ajouts futurs, j’aimerais inclure : - des idées de règles pour des classes/variantes anecdotiques dans le fluff (Komodo, Carnivore, Mirage…) - de nouveaux rangs/modèles - des règles pour les différentes Légions Titaniques - des formations Mais bon, tout ça prend du temps et je commence à perdre la foi, donc si vous avez quelque chose qui vous trotte dans le cockpit, n’hésitez surtout pas à m’en faire part! ;^)     Voilà les liens - normalement ça fonctionne, je croise les mécadentrites - le premier est en PDF, le second au format Word:   http://www.mediafire.com/view/170ax8bq1bobjbe/CODEX_-_Adeptus_Titanicus_V.1.0.pdf   http://www.mediafire.com/view/tivcg6bhs3zf3xy/CODEX_-_Adeptus_Titanicus_V.1.0.docx     A bientôt, et que l’Empereur-Omnimessie vous garde !      
  15. Coucou le Warfo!   Voilà, je voudrais rajouter quelques ornements à mes futurs Suzerains Invictarii de chez FW, mais avant de me lancer dans le greenstuffage intensif, j'aimerais savoir si quelqu'un saurait où trouver des capes, manteaux, etc... relativement adaptables sur une figurine dotée d'un paquetage dorsal, quitte à devoir faire un peu de découpe. :)   C'est pas que la sculpture me fasse peur, mais si on peut trouver du bon matos qui n'attende plus qu'à être découpé-collé, c'est toujours appréciable, m'voyez. ^^      Merci d'avance et bonne soirée à tous! 
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