Aller au contenu
Warhammer Forum

Louis Le Sage d'Averland

Membres
  • Compteur de contenus

    154
  • Inscription

  • Dernière visite

À propos de Louis Le Sage d'Averland

  • Date de naissance 14/06/1969

Contact Methods

  • Website URL
    http://
  • ICQ
    0

Previous Fields

  • Jeux
    W40k: Nécrons (3000 PA) SM (4000 PA) WBattle: Empire (3000 PA), chaos en cours d'elaboration Bloodbowl (à peu pres tout) Confrontation (oh pardon c'est pas ici !)

Visiteurs récents du profil

4 085 visualisations du profil
  1. Hello, suite aux parties de prise en mains du jeu, j'ai quelques questions concernant les décors: 1) dans la boite KT de l'astra militarium, il y a une possibilité tactique rattachée au décor de type container inclus dans la boîte. Mais qui décide si on pose un container dans le décor ? 2) sur une partie le nb de décors (surtout en coupure complète de ligne de vue) était peu élevé et la mission était simplement rattachée à mettre les figs adverses hors combat. SW contre astra militarium; en gros partie de tir aux lapins et à ce jeu l'astra militarium est assez forte... inintéressant car surnombre favorable en plus sur une autre partie test, beaucoup de décors dont bcp de coupure de ligne de vue; mission objos et kill; culte vs astra militarium. Et là effet inverse, se faire charger sans ligne de vue initiale = pas de réaction de tir en alerte = gardes qui volent vite car aucune compétence en combat close. Sans compter que le culte n'a pu avancer qu'une fig avec leur regle spé en début de partie, sinon c'était encore pire. En débrief on se dit que contre des harlequins c'est même pas la peine de jouer... Donc y a t il un choix particulier concernant les décors ? en moyenne vous mettez quoi ? Je n'ai rien trouvé dans le livre à part des "exemples de disposition" pour les missions. 3) quelle est la moyenne à prendre pour définir un terrain difficile ? Un étage d'un bâtiment en ruine sans escalier par exemple ? une barricade de caisses de munitions ? Merci
  2. (boulet) Ok merci je relis ce soir. A force de le tourner dans tous les sens je dois avoir les yeux qui dysfonctionnent.
  3. Salut à tous, dans le livre de règles je trouve deux fois la même référence de règles dans l'encadré qui décrit les règles spé des Thousand sons, mais pas celle sur l'icone de flamme: quel est son effet ? (j'ai effectué une recherche sur warfo avant de poster, j'ai téléchargé l'errata/faq, j'ai pu louper un encadré dans le book) Merci
  4. Merci j'y suis allé, j'ai rien vu d'autres que videos de présentation... (le boulet de service, quoi !)
  5. Salut à tous, les photocopies du livre de règles étant assez galère au vu de l'épaisseur de ce dernier, j'ai du mal à obtenir des copies propres pour la feuille d'ordre et les fiches de soldats recrutés, imprimables en dernières pages. Pas trouvé ces ressources sur le site de games...ni avec Google... Ca existe en format PDF sur la toile ? Merci
  6. encore un réflexe de (trop) vieux joueur (quand il fallait atteindre 7 en additionnant CT et D6)... merci
  7. Pertinent, ça aussi ! Du coup ça ferait: 1 guardsman 5 avec émetteur vox 5, spécialiste en communication = 10 1guardsman gunner 5 lance grenade 2 = 7 1 guardsman 5 sergent pistoplasma 1 et épée nrgtique 1, leader = 7 (figurine de commissaire prefectus commandée) 1 scion tempestor 10 pistoplasma 1 gant nrgtique 2 = 13 1 scion gunner 10 LF 3 = 13 1 scion gunner 10 fusil radiant à salve 3, appui lourd = 13 1 scion gunner 10 lance flamme 3 = 13 1 special weapon squad guardsman 5 fusil plasma 3, sniper = 8 1 special weapon squad guardsman 5 fuseur 3, = 8 1 special weapon squad guardsman 5 lance grenade 2, = 7 Total 99 PA l'appui lourd permet de lancer 5D6, le sniper minore les risques de surchauffes du fusil plasma (j'hésite à mettre la spécialisation sur le tempestor pour fiabiliser le pistoplasma?) Les LF sur les CT3, 2 LG à CT4 pour gerer la masse + fusil radiant à salve fuseur, plasmas et gant pour gérer les gros... Ca fait toujours 10 figs, je ne me rends pas compte des autres teams...
  8. Merci pour la réponse. Flûte, j'avais pourtant l'impression d'avoir retourné le livre dans tous les sens, mais il y a bcp d'infos en peu de pages ! erreurs de débutant, merci pour les corrections... d'ailleurs j'en relève une autre du coup: le fusil sniper n'est pas lourde 4, mes yeux ont louché... Ok ça va me faire cogiter pour les corrections à apporter !
  9. Salut à tous, Merci pour vos commentaires sur cette liste qui a été établie sans xp du jeu, juste à la lecture des règles et du visionnage de quelques rapports de bataille sur la toile, et avec des réflexes d’ancien joueur de 40k. J’ai la boîte de drop force, j’attends pour acheter le complément, et faire le montage, d’avoir une idée plus précise. Liste brute : 1 guardsman 5 avec émetteur vox 5, spécialiste en communication = 10 1guardsman gunner 5 lance grenade 2 = 7 1 guardsman 5 sergent pistoplasma 1 et épée nrgtique 1, leader = 7 1 scion tempestor 10 pistoplasma 1 gant nrgtique 2, combattant expert = 13 1 scion gunner 10 LF 3 = 13 1 scion gunner 10 fusil radiant à salve 3 = 13 1 scion gunner 10 fuseur 3 = 13 1 scion gunner 10 lance grenade 2 = 12 1 special weapon squad guardsman 5 fusil sniper, sniper = 6 1 special weapon squad guardsman 5 fusil sniper, = 6 Total 100 PA Les pourquois de mes choix : 1) Au vu des missions variées, se contenter d’une armée de tir semble difficile. Donc un peu de càc : gantelet. Donc tempestor obligatoire. Comme le leader va peut-être faire autre chose que d’aller au mastic tout le temps, je ne mets pas le tempestor càc leader. 2) Donc sergent. Qui devra sans doute subir des assauts au càc donc épé nrgtique 3) Les snipers parce que j’aime bien les figs (surtout catachan) et qu’avec les ordres, les tactiques et la spécialisation, y’a moyen de fiabiliser/rentabiliser le « lourde 4 » je crois. Donc les blessures mortelles… Et avec 2 snipers on peut quadriller le terrain… 4) Quelques gros tirs (je n’ai pas mis de fusil plasma et ça m’ennuie) car au vu des figs de rogue trader il va y avoir de l’endurance plus forte que 4 sans doute à redouter ? donc fuseur et pisto plasma 5) Le LF sur un CT 3 plutôt que CT 4, le fuseur j’hésite entre guardsman et scion mais la fig est chouette en scion… 6) Les LG me semblent un peu polyvalents donc 2… le fusil radiant à salves : ça n’existait pas du temps où je jouais à 40k, ça me paraît emblématique, et profil intéressant… 7) L’émetteur vox… ben parce que ça me paraît indispensable, et sans doute pénible pour l’adversaire d’hésiter à aller le shooter ou le laisser tranquille dans son coin. 8) Rien d’autre…car je n’ai plus de points, la vache ça défile plus vite que prévu… Donc mes questionnements : 1) C’est bcp moins populeux que prévu ! Vaut-il mieux privilégier le nombre à la qualité ? remplacer un scion équipé par deux guardsman à poil ? 2) J’ai l’impression que la gestion des ordres/PC et tactiques, est primordiale. J’espère que les spécialités prévues permettront de bien gérer. 3) Pas de médic, pas de fusil plasma : mes deux grands regrets… dispensables ? Voili voilu, merci pour vos réponses à venir !!
  10. cool ! merci pour les éclairages de lanterne !
  11. Merci pour les réponses! J'ai reçu le bouquin ce WE, et j'aimerai une confirmation: avec la boîte de KT achetée (scions), je peux compléter avec des gardes non scions parce qu'ils ont le mot clé de faction "Astra militarium", c'est ça ? Et donc je peux en tout choisir 1 leader, les spés avec leur limite de nombre total dans la KT, etc , mais pas forcément tous dans les scions ? Genre un leader scion et que des gardes, ou un sniper non scion avec 9 scions, etc ? Au niveau fluff ça donne quoi de mixer gardes "normaux" et scions ? Merci
  12. Salut à tous, j'ai commandé le livre de regles Kill team, et la boite drop force astra militarium, mais retard de stock du magasin (grrr !) Pour compléter la team , que vaut il mieux acheter ? escouade de commandement ? scions ? 1 boîte de 5 cadians de base ? 1 escouade d'assaut ? sachant que ça fait disposer quand même de 5 gars équipés spé au départ, il va manquer des troufions avec fusil de base, ou bien vaut il mieux avoir encore des mecs avec armes spéciales ou equipement special ? merci pour vos conseils !
  13. Salut à tous, après avoir racheté l'intégralité de la saison 1 à un warhammerforumeur (merci encore), et joué quelques parties en remodelant un peu les decks (donc petite expérience vous l'avez compris, mais plusieurs face à face), j'ai l'impression que les Séides de Magore sont un peu au-dessus du lot en terme de facilité pour les jouer/capacités. Perso je joue surtout skavens, et si je n'ai pas le gain du choix de placement des plateaux, je galère... 16 PV pour 4 figs, déplacement moyen >= 3, attaques plus que correctes et objos en rapport avec leurs facultés globales, défense dans la moyenne mais réaction si coup reçu... C'est juste une impression ou c'est le sentiment général ? (je n'arrive pas à trouver de topic là-dessus) Merci (Edit: c'est pour savoir quelle team filer à mes deux schtroumpfs, moi je garde les skavens !)
  14. Salut, retrouvant ce seul message en adéquation avec ma recherche, je depoussière un peu car je me posais cette question mais hors défi, pour le résultat de combat: Si le porteur se retrouve seul survivant dans son unité, fait il un test de moral le cas échéant (si perte du combat ?) Et dans ce cas compte t on les pertes subies sous la gabarit dans le résultat ? Et donc suite à ce post retrouvé, en cas de défi les autres figurines hors défi peuvent elles etre atteintes par le gabarit ? Merci.
  15. Louis Le Sage d'Averland

    eldar

    [quote name='mensha' timestamp='1374676862' post='2402613'] je n'ai pas encore acheté le codex v6 [/quote] Dans ce cas on ne saurait trop te conseiller d'aller voir là: armees-franssoue.blogspot.fr/ ou de relire l'intégralité du post sur ce forum concernant le codex v6... Cdlt
×
×
  • Créer...

Information importante

By using this site, you agree to our Conditions d’utilisation.