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Valmir

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    vintage Warhammer : ogre & empire

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  1. Ah oui bien vu et merci beaucoup pour les éclaircissements ! je crois que t’as répondu à toutes mes questions d’une main de maître! Chapeau.
  2. Ah bah j'ai fait pareil... Déjà le prix ouch et le rapport de bataille, vraiment très pauvre en narration/texte. Bon je crois qu'un moment faut arrêter de croire que l'on aura de jolies rapports comme en V5-V6. J'ai survolé le reste : osef et voilà déjà le WD dans une pile.
  3. hello, Petites questions concernant l'utilisation du Tank à vapeur après une première partie. Canon à vapeur : Est-ce que l'on peut tirer et bouger avec ? Il y'a marqué que ça fonctionne "comme un canon" mais rien de plus Couleuvrine : Est-ce que ça peut s'utiliser pendant que l'on est au CaC? Charge : Quand on souhaite charger, est ce que l'on jette des dés de charge en plus des dés de propulsions ? Ou c'est uniquement via la propulsion ? Merci pour vos avis / retours / échanges
  4. Franchement le niveau de freehand est carrément dingo sur cette armée ! Bon et pour le plaisir une autre armée croisée lors du French Wargame café (en 1000pts). Une armée Haut elfes de toute beauté, sur le papier j'ai un peu stressé au début car 0 anti-magie mais finalement la magie c'est assez surfait dans TOW. L'armée d'oreilles pointues (en 1000pts) : Un sorcier lvl 4 Un perso sur griffon 2 balistes Des maîtres des épées Des patrouilleurs des gardes maritimes Clairement la mauvaise idée de se poser devant le feu d'enfer... 22 touches à courte portée avec l'ingénieur... ça fait mal.
  5. C'est le truc qui m'a motivé à le peindre, je sais pas pourquoi j'avais en tête de faire un pantalon jaune. Carrément le boost de Old World ! Avec quelques parties dans les pattes je trouve ça vraiment très très chouette à jouer (et je suis déjà en train de réfléchir à comment ressortir mes ogres). Prochain rdv le 20 avril avec 1500 au French Wargame Café. Si y'a des motivés d'ailleurs ? Ah oui celui là je voulais que ça pète dans tous les sens niveau couleur (tout en respectant le schéma de Marienburg), c'est un très riche marchand de la ville qui se rend disponible pour quelques missions... et on connaît l'extravagance des habitants de la cité marchande. et on ne s'arrête pas !
  6. Pff, beaucoup trop galère ce finecast, très (trop) fin et à l'époque ils aimaient mettre plein de mini détails et surcharger ls figs. Merci ! Bon ça continue avec du metal et du finecast. un ingénieur équipé de pigeons. et les premiers arquebusiers
  7. Super cool et peinture vraiment très propre. Ah oui c'est vrai je me suis dit "tiens ça ressemble pas aux têtes de nains GW ça". Sûrement plus réaliste en proportions.
  8. Yes je vais commencer à me faire une armée "TOW" qui se jouera aussi bien avec mes anciennes figs en metal. Mais là l'idée c'est de partir sur un schéma Marienburg et jouer un peu plus avec du kit plastique. J'ai le rêve fou de faire un grand canon à partir de l'iron blaster ogre (juste le fût). Yes c'est du GW C'est la fig de Marco Colombo, édition limitée GD 2013. Belle horreur à peindre car Finecast à son prime. :s
  9. Alors je me suis arrêté à la V6/V7 et déjà l'infanterie impériale n'était pas des plus brillantes, donc ça ne me change guère. ^^ J'ai fait 8 parties et toujours avec un pack de joueurs d'épées, je sais qu'ils vont tenir et ils ont une chouette svg. Ils vont pas renverser le cours d'un CAC mais permettent de tenir un centre en attendant les renforts. Et c'est comme ça que l'infanterie est intéressante à jouer (venez les chevaliers, tank, demigryph). Et si une charge se profile, une bonne reformation pour avoir une grande ligne et permettent à plein de monde de riposter : c'est chouette (bon ils sont pas là pour accueillir une charge d'infanterie d'élite ennemie). Jamais joué les autres pâtés, en base entre les tireurs et les chevaliers y'a des choix plus intéressants je trouve. En 1500pts je joue (ou variante avec Demigryph. et feu d'enfer) ++ Personnages [468 pts] ++ Général de l'Empire [323 pts] (Arme de base, Armure de plates complète, Bouclier, General, Griffon, Lame Ogre, La Cape Blanche) Ingénieur de l'Empire [45 pts] (Arme de base, Pas d'armure) Maître Mage [100 pts] (Arme de base, A pieds, 2x Parchemin de Dissipation, Daemonology) ++ Unités de base [380 pts] ++ 10 Troupes de Tir de l'Empire [70 pts] (Armes de base, Arbalètes, Pas d'armure) 5 Chevaliers de l'Empire [153 pts] (Lance de joute, Arme de base, Bouclier, Armure lourde, Précepteur (champion), Porte-étendard [Bannière de Guerre], Musicien) 5 Chevaliers de l'Empire [117 pts] (Arme lourde, Arme de base, Armure lourde, Précepteur (champion), Musicien) 5 Archers de l'Empire [40 pts] (Armes de base et Arcs de Guerre, Eclaireurs) ++ Unités spéciales [383 pts] ++ Grand Canon [125 pts] Mortier [95 pts] 13 Joueurs d'épées de l'Empire [163 pts] (Arme lourde, Armure de plates complète, Champion du Comte (champion), Porte-étendard, Musicien) ++ Unités rares [265 pts] ++ Tank à vapeur [265 pts] (Steam Cannon, Steam gun Empire)
  10. Bon et je mets en pause les vieilleries pour faire du neuf, du plastique, du Old World... Les projets sur la table : je trouve que ls figurines GW sur les gros socles ont l'air d'être figés / un peu trop statiques (et trop basses), du coup j'ai voulu changer un peu la disposition pour raconter davantage une scène. Et bonus (il est flou) le halfling sur un mini griffon mais aussi ... un ingénieur avec des pigeons (le socle comportera un petit coffre avec des bombes et ... un pigeons qui ramène malencontreusement une bombe au bercail...) Ca devient tellement le must l'ingénieur dans les armées de l'empire.
  11. Mourir en héros ou survivre en lâches, tel était le destin des gens de Bretonnie ce jour là. Quasi obligatoire de le jouer avec un ingénieur. Tu touches sur du 4+ voir du 3+ à courte portée. Grosse grosse dif. L'ingénieur à placer entre des deux machines (bien planqué derrière un gros pâté), il doit être à 7ps d'une machine pour faire bénéficier de ses carac. Du coup l'ingénieur à un champ d'intervention d'un diamètre de 14ps, ça change carrément le game. D'abord faire tirer le canon, si tout se passe bien et pas besoin de relance du dé d'artillerie on peut l'utiliser pour le feu d'enfer. Enfin c'est comme ça que je le joue.
  12. Ah oui ils étaient bien trop dispersés ces breto (et partis de trop loin, collés au bord au début). Attention au feu d'enfer maintenant
  13. c'est mon chouchou mon petit Karl, bon là je le jouais juste en capitaine sur Griffon (et c'est déjà bien sympa). très cool la journée French Wargame Café, j'ai eu le temps de faire 5 parties (et 4 victoires, satanée RDT et leur dragon). Ma première partie contre du breto, une liste full cavalerie. Bretonnien 2x6 chevaliers du royaume 6 chevaliers du graal 1 paladin 1 duc 10 archers Empire 5 chevaliers 4 chevaliers 10 arbalétriers 14 joueurs d’épées 1 canon 1 feu d’enfer 1 capitaine sur griffon 1 ingénieur Déploiement / Je me concentre sur un seul côté, refusant un flanc et mettant les chevaliers du graal dans le vent. Mon adversaire est plus étalé avec ses 2 packs de chevaliers un peu trop éparse. Tour 1 Empire / Je débute. Mon griffon avance, se met en embuscade à l'abris. Les chevaliers aussi et mes joueurs d’épées eux restent au chaud avec les machines de guerre. et le canon descend 2 chevaliers. Le feu d’enfer n’est pas à porter et les arbalétriers ne font rien. Tour 1 Bretonnien / En toute subtilité : les packs de bretonniens avancent à fond vers le centre de la table. Les chevaliers du graal sont loin encore du centre. Pas de magie. Les archers tuent 2 chevaliers du loup blanc. Tour 2 Empire / SHOW TIME, c’est l’heure de faire parler la poudre. Mes chevaliers du loup blanc avancent au centre et servent d’appat. Le griffon se met dos à l’armée bretonnienne. Les joueurs d’épées restent à côté des machines. Le moment crucial : tir de canon dans les chevaliers. SPLASH. Le duc y passe et 1 chevalier. Le feu d’enfer tire et laisse la bannière s’en tirer seule. Ah bah tout de suite, ça va mieux. Tour 2 Bretonnien / Les bretonniens veulent se venger et vont annihiler les chevaliers du loup blanc (qui étaient là pour se faire rouler dessus). Ils vont faire une charge irrésistible XXL et vont aller percuter le feu d’enfer. Les archers cette fois ne font rien. Tour 3 Empire / Le capitaine sur griffon charge de dos les chevaliers du graal. Les joueurs d’épées se reforment en ligne et s’apprêtent à affronter au tour prochain les chevaliers du royaume. Les artilleurs de l’empire arrachent 2 chevaliers du royaume. Le capitaine sur griffon remporte le CAC : après avoir fait +3PV sur un défi, le piétinement ajoute un mort. Ses pleutres fuient et se font rattraper par le griffon. AHAHAH. Tour 4 Bretonnien / Les chevaliers du royaume tentent la charge sur les 14 joueurs d’épées, qui étaient ligne prêt à faire tater de l’épée aux derniers bretonniens. La charge fait quelques morts et les fiers hommes de l’empire vont finir le job et abattre les derniers chevaliers de la table. Tour 4 Empire / Le griffon s'était mis à porter pour une charge de flanc, mais les chevaliers étaient tous mort à la fin du tour... Le capitaine leva la tête et observa la plaine, les fiers hommes de l’empire restaient les seuls maîtres du champs de bataille et de par et d’autre des cris de « VIVE SIGMAR » et « POUR L’EMPEREUR » emplissaient le ciel. La victoire était totale. (je crois que j'ai sauté un tour, mais je m'en souviens plus...)
  14. Enfin 100% finito le karlito. C'est clairement ma figurine préférée de mon armée aujourd'hui. et mon armée pour la petite journée Old World au French wargame café (bon j'ai pris un feu d'enfer à la place du mortier finalement)
  15. Ah dans les ruelles de Marienburg on sait jamais comment on ressort... ^^ le dérèglement climatique, même à Albion ça tape. Allez j'ai presque fini le 3eme arquebusiers.
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