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Warhammer Forum

Giles

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À propos de Giles

  • Date de naissance 03/02/1973

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    menardo.gilles@hotmail.fr
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    NICE

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  • Jeux
    battle- armée naine 40K- garde imperiale beaucoup de wargame en tout genre

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  1. t'as fais du super boulot, je suis vraiment content de se que tu as fais de ces figouzes! Gilles
  2. Tu prêches un convaincu! mais je pense que ces 2 "problèmes" ont freiné la diffusion du jeu, j'attends les trad et les listes avec impatience :sblong:
  3. Je te rejoint sur les différences entre Hail Caesar et KoW, étant un joueur de Warmaster. le gros défaut de HC c'est qu'il n'existe que des listes historiques, les listes fantasy sont réalisés par des joueurs, c'est un gros frein pour la diffusion du jeu en version fantastiques. 
  4. Hello à tous, je fait partie du club histoire de plomb, on se réunit le vendredi soir vers 18h à Nice à l'Espace Magnan, on joue surtout historique,BKC, Warmaster et une version de Tactique en Napo, mais on en pratique plein d'autres (X-wing, Wind of glory etc..) Je travaille sur Grasse, vous pouvez me contacter par mp, si vous voulez en savoir plus. Espace Magnan Histoire de plomb le site n'est plus à jour mais cela vous donnera une idée du club Ciao   :D
  5. Giles

    Alternative à la V9 de WHB

    C'est pas faux, mais Hail Caesar mérite que l'on en parle, et qu'on y joue, ou du moins qu'on le test :wink2:
  6. Giles

    Alternative à la V9 de WHB

    la présentation de Durgrim sur le forum: http://www.warhammer-forum.com/index.php?showtopic=222800   le forum français: http://hailcaesarfrance.forumactif.org/
  7. Salut à tous, joueur occasionnel à battle, préférant l'historique, je remercie chaudement les revendeurs pour leur retour, qui permettent de nous éclairer sur leur situation et sur le jeu en général.   Merci!
  8. Et avec la trame siouplait!! beau boulot!
  9. Salut, j'étais en train de relire les règles en vue d'une adaptation fantastique, m'étant inscrit sur le group anglois, ton travail arrive au bon moment!! merci, à bientôt ps: ayant déjà traduit quelques règles, je sais le boulot que ça représente
  10. Bonjour à tous, Je suis venu avec Ghorat, avec les armées d'Ogre et Nain, voici mon résumé du week-end: je ne vais pas revenir sur ce qui a déjà été dit sur l'orga et le tournoi, c'était presque parfait, un gros "-", quand on vient pour la dernière place c'est pour une paire de tong à [size="5"]sa taille !!![/size] donc pour l'année prochaine je vous préviens je fais du 45... Nos adversaires furent joyeux et sympathiques et nous écrasèrent la tronche avec délicatesse. Comment peut-on, me direz-vous perdre 5 parties? Hé bien cela demande beaucoup d'efforts et de travail: 1-d'abord sous-estimer les listes adverses et venir au tournoi avec des armées en mousses, pas d'OM, seigneurs à poils et à plumes; le plus drôle étant nos adversaires fuiant le seigneur nain comme la peste alors qu'il était en string et tong. Entre les stégadons de Fabrice, les machins bleus de Sylvain et les limaces de William, nous n'étions pas de taille, surtout pour un nain.. 2- faire tout son possible pour louper ses charges aux moments cruciaux, ce qui vous mettra en position idéal pour recevoir toutes les charges de vos adversaires, dans la gueule.. 3- ne pas hésiter à saouler les artilleurs de votre catapulte histoire de balancer des rochers dans toutes les directions possible sauf sur la cible, avec un peu d'entrainement vous arriverez même à applatir une unité amie , mais vous ne serez pas à l'abri d'un éclair de lucidité ou de chance qui vous fera écrabouiller un seigneur du chaos à 400pts perdu au milieu de la table (3èmepartie contre Gilles GdC et Sylvain CV). Nous avons affronté: -Fabrice et Amaël en première partie, Amaël à bien résumé notre défaite... -Valentin et William, Gob et DdC, des armées bien équilibrées, le seigneur orque coupe en deux mon seigneur nain, on se fait piètiner. -Gilles et Sylvain, GdC et Cv, on transpire vite au déploiement de leur armée,on se rend compte qu'on à rien pour gérer des créatures bleus au beau mitant de la table, on perd au tour 2 les longues barbes et le boute-fer. on rentre à pieds à la maison... -le lendemain on commence la partie avec une heure de retard, parce que le partenaire de Henri pleure à chaudes larmes ses 3 défaites de la veille (est-ce quon pleure nous??) on fait la partie en 3 tour, les armées d'Henri sont aussi en mousse véritable et on balais pratiquement tout.....sauf les points, il gagne de +200pts , on est vraiment des tanches.. -dernière partie avec les toulousains Michel et Seb, là on va pas rigoler, on veut la dernière place, histoire de frimer cet été sur les plages avec nos tongs oranges. leurs armées sont pas particulièrement bourrines, la preuve ils ont 4 défaites.., la partie part dans tous les sens, les jets de dés pourris font place au jets de dés navrants, un canon apo charge au tour 2, Michel réussi une charge de 17'' avec ses ventres durs, mais rate une poursuite à 4'' et ils sont font prendre en sandwiche, bref on se marre bien... et on perd, de vrais pros Bon week-end, mais un chouillat long, des parties à 2x1500pts m'aurait suffit. j'espère vous revoir d'ici peu. Gilles
  11. Je vais lancer un caillou dans la mare, mais pour moi le problème est valable pour toute l’infanterie, en dehors peut-être des gobs et des esclaves, elle est incapable de vaincre contre la cavalerie plus mobile, puissante et protégée, et finalement pas tellement plus chère puisque moins nombreuse en terme de figurines ; et un rapport qualité/prix excessif par rapport au bon marché, gob à 3 pts entre autre, qui aura l’avantage du nombre. De la façon dont sont faite les règles, l’équation est insoluble, à moins d’une diminution drastique de l’infanterie, ou d’une forte augmentation de la cavalerie lourde. Mais d’après ce que j’ai déjà lu ici ( le forum ), ce n’est pas le but de GW de faire des listes équilibrées alors, soit vous subissez et vous oubliez le fluff, soit vous changez de jeu.
  12. Giles

    Merci pour le LA

    salut, j'ai reçu le précieux ouvrage lundi, et je n'ai eu que peu de temps depuis pour le feuilleté; je suis vraiment impressionné, la mise en page est superbe, la liste d'armée trés sympa, c'est trés riche en documentation, le petit plus étant le précision sur chaque "émirat", population, richesse etc.. parfait pour le background de son armée, la taille des socles et la PU des chaque unités, c'est vraiment trés bon. j'ai souscrit pour plusieur raisons, malgré que je ne sois pas un "forumeur" fou, et je ne suis vraiment pas deçu. 1- je pense que ce genre de création est une trés bonne idée pour l'ensemble du jeu et du hobby. 2- je peux me permettre de l'acheter ( le LAA ), ce n'est pas le cas de tout le monde. 3- ayant moi même tenté l'aventure de la création perso ( fabrication de décros..) je sais à quel point cela prend du temps et de la patience pour arrivé à quelque chose de valable, et là pour un coup d'essai c'est un coup de maître!! en fait le seul prob, pour moi, ne viens pas du LAA, mais du jeu en lui-même, venant du jeu historique, j'ai besoin d'un minimum de logique dans les règles, et dans la "budgétisation" des armées; et entre la V7 et les propos de concepteurs du jeu, rapportés sur ce forum, " les armées ne sont pas faite pour être équilibré mais pour créer l'achat impulsif.." ( à quelque chose prés, n'hésitez pas à me corriger!! ) Cela me révolte franchement, et cela ne me donne aucune envie de continuer dans ce jeu. et lorsque je vois ce livre, créés par des passionnés, de cette qualité, j'en viens à penser que le jeu ne merite vraiment pas ses joueurs. félicitations et longue vie au LAA Giles
  13. salut, le coût des unités est totalement compatible, par contre certaines règles ne s'appliquent pas warmaster fantasy et inversement. mais ça doit être jouable avec quelques modif ou entente préalable entre les joueurs. autre point, les armées humaines antiques sont de coût beaucoup plus faibles qu'une armées orques ou elfes, donc il vaut mieux, peut-être, jouer des armées "lourdes" pour ne pas avoir de trop gros déséquilibre dans la taille des armées.
  14. ils sont implacables ou pas? j'y ai déjà pensé, ce n'est pas forcement bourrin, mais c'est trés dans l'esprit battle, je testerai si je vois que les nains sont trop difficile à jouer.
  15. je pensais surtout à la cavalerie, plus qu'aux tirailleurs à pied, unités qui disparaissent pratiquement au moyen-age, époque plus proche du monde de warhammer que l'antiquité. je vois mal plus d'une ou deux unités d'éclaireurs (plus que tirailleurs) (à pied) dans les armées actuelles. A wma ils servent plus à géner l'adversaire ou à occuper une forêt, qu'à infligé des pertes vu leur faible pouvoir offensif, ils ne modifierons pas vraiment la façon de jouer, contrairement aux cavalerie légères, qui auront moins de puissances au càc mais un plus grand pouvoir d'infiltration et de gène pour l'adversaire. en fait une armée avec un grand nombre de tirailleurs, inflige peut de pertes mais empèche l'adversaire de déployer son armée comme il le désire.
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