Aller au contenu
Warhammer Forum
  • advertisement_alt
  • advertisement_alt
  • advertisement_alt

Kikasstou

Membres
  • Compteur de contenus

    11 525
  • Inscription

  • Dernière visite

À propos de Kikasstou

  • Date de naissance 20/06/1976

Previous Fields

  • Jeux
    40K ==> Blood Angels / Nécrons / Leagues of Votann

Visiteurs récents du profil

19 900 visualisations du profil
  1. Danwbringers / Eophores + MdG. Ca en fait de la paperasse en seulement 3 ans. Moi je me rappelle de ça à 40K https://www.warhammer-community.com/2020/09/21/whats-a-battlezone/ Ca n'avait pas du tout marché parce que ça s'intégrait très mal aux règles de base. Mais avec les règles modulaire, GW peut très bien ressortir cette idée du placard pour faire des "modules Terrains" venant remplacer les règles d'origines edit :@Drammhud : Ca reste des suppléments vendus en plus.
  2. C'est pas comme si c'était écrit noir sur blanc Du coup demain GW peut sortir a tout moment en dehors du manuel du général un nouveau module "Fire Magic" avec une demi douzaine de nouveau sort orienté feu, et un ou 2 nouveau sort persistant pour l'occasion. Le module remplacera totallement le module de magie de base ou celui du MdG. Et ils peuvent faire ça pour tout. S'ils veulent créer des nouvelles règles de terrain... hop un petit module "Terrains de Shyish" etc.... Niveau suppléments, je ne sais pas s'ils ont compris que ca soulait tout le monde mais ils en ont vendu un paquet en V3
  3. Oui enfin là de ce que je comprends, c'est que GW va pouvoir vendre autant de module de règle additionnel qu'il le voudra. C'est comme ce qu'ils avaient tenté avec les règles de terrain à 40K une fois en v9. Demain ils pourront ajouter un supplément "terrain" / "magie" /etc... qui viendra remplacer le module de base existant. Et ils pourront en sortir à l'envie en plus du manuel du général. Ca va être la foire aux suppléments.
  4. J'ai rien contre l'intégration de nain ou d'elfe dans les CoS tu moment qu'ils gardent la même esthétique. Comme suggéré précédemment, ca me gênerait pas d'avoir des nains et des elfes dans les Freeguild SteelHelm. On a bien un Fusiller Sergent Major sur Ogor qui s'intègre parfaitement. Et puis ca se fait bien chez les Chaotiques Ce qui gêne c'est vraiment le coté fourre tout actuel ou t'as 3 factions dans une. Après oui il manque une vraie faction de nain. Les BriserFer étaient vraiment charismatiques. Ca aurait eu plus de sens d'avoir un regroupement Dispossessed / Fireslayer / Kharadron que Humains / Dipossessed / Elfes noirs.
  5. Les figs seront surement présentés au prochain show Warhammer (c'est quoi le prochain d'ailleurs?). C'est comme pour la V10 de 40K on a eu le trailer et les figs bien après. Faut pas oublier que GW doit étaler ses infos sur 3 mois donc il va surement pas tout balancer d'un coup. Par ailleurs on a déjà eu des petits leaks de potato cam.
  6. Oui mais ca reste provisoire. Les index sont la pour dépanner comme les BT v3 deviennent incompatibles. C'est juste le temps que les nouveaux BT v4 sortent. Les index seront alors remplacés par les BT. Et il y aura toujours du fluff dedans
  7. Oui j'ai longtemps attendu un vrai BT Dispossed. Mais je pense qu'il n'arrivera jamais malheureusement. Les nains a AoS c'est Kharadron ou Fireslayer. Les Dispossed sont officiellement retourné a ToW.
  8. A la création d'AoS, les CoS ont été créé pour servir de dépotoirs d'unité battle. GW y a casé toutes les unites qui n'avait pas de faction et dont il ne savait pas quoi faire. Maintenant que ces unités ont retrouvé leur place dans the old world, j'espere bien que le BT CoS sera épuré. Pour moi CoS ca devrait etre l'équivalent de l'empire a AoS. il n'y a aucune raison d'avoir des nains et des elfes noirs en quantité équivalente. Ces unites devraient avoir leur propre BT (j'espere aussi l'arrivée d'un BT Sombrineth pour une vraie faction elfe noir). Au mieux tu devrais avoir 2-3 unités d'autre race dans CoS un peu comme les ratings / Ogryn dans l'Astra Militarum. Donc oui j'espère que CoS deviendra une faction full humain a l'image de l'empire et que les dernières sorties seront enrichies par une nouvelle vague de Freeguild (notamment l'espece de forteresse bateau que l'on voit dans les illustrations et un episode de Hammer & Bolter)
  9. Il n'y a rien qui garanti que BoC restera une faction de AoS. C'est comme les Cités de Sigmar, avec l'annonce des nains pour the Old World, je m'attends a ce qu'il ne reste pas dans l'index CoS. Si les CoS pouvaient être full humain ce serait même mieux
  10. Oui bonne remarque. C'est bien ca évitera d'acheter des gabarits d'objectif différents pour ceux qui voudront se lancer sur AoS
  11. Pas trop d'info encore aujourd'hui. On a eu juste la confirmation de ce qu'avait annoncé Whitefang. Le retour officiel aux "PV" que tout le monde a toujours appelé ainsi est la seule nouveauté
  12. Et t'as pas évoqué le fameux "Most play tested version" qui a donné pourtant des déséquilibres vraiment flagrant visibles a la première lecture. Pour la V10 de 40K, l'index Eldar était tellement pété qu'il trustait toujours la première place après 3 séries de nerf. Faut s'attendre aussi a ce genre de chose avec les index AoS. La bonne nouvelle c'est que contrairement a avant ou les BT/codex durait 5 ans, et bien il n'y aura pas besoin de subir ça pendant 5 ans justement. GW est assez réactif et fait les ajustements nécessaires assez rapidement pour tenter de lisser le tout. Ce sera jamais parfait évidemment, mais c'est nettement mieux qu'avant.
  13. Kikasstou

    [GW] The Rumor Engine

    Nouveau Rumor Engine Pour moi c'est un Nartecium donc c'est potentiellement le Sanguinary Priest Primarisé vu qu'on a déjà un Apothicaire primarisé. Edit : cramé de quelques secondes, je retire l'image du coup
  14. "cast spell or even charge in your opponent's turn" "You pay a heavy cost if you want to take that tempting double turn" "More impact for battlefield terrain" C'est tout ce que j'ai noté d'intéressant dans la vidéo.
  15. Salut, Après relecture des règles, je confirme que même si les attaques sont résolues une par une, l'allocation des blessures n'est fait qu'en une fois à la fin après avoir résolues toutes les attaques et non pas a chaque séquence d'attaque. On ne peut donc avoir de modèle tué et activer le +1 save qu'à la fin de l'activation de l'attaquant ( et donc ce ne sera actif que contre l'attaque d'une autre unité). Ça diminue du coup grandement l'intérêt de ce trait qui devient assez anecdotique.
×
×
  • Créer...

Information importante

By using this site, you agree to our Conditions d’utilisation.