Aller au contenu
Warhammer Forum
  • advertisement_alt
  • advertisement_alt
  • advertisement_alt

Khaysa

Membres
  • Compteur de contenus

    33
  • Inscription

  • Dernière visite

À propos de Khaysa

  • Date de naissance 14/02/1991

Contact Methods

  • Website URL
    http://

Profile Information

  • Lieu
    Loir-et-Cher (41)
  1. Khaysa

    [Démons] 2000 points

    Bonjour, Bien que peu de monde va donner son avis, je poste tout de même ma liste Démons du Chaos de 2000 points. Il s'agit d'un compromis entre les figurines que j'ai, que j'aime et ma vision de la liste de Démons. Cette liste se veut compétitive. Depuis que GW a envoyé paître le fluff avec la v5, j'ai décidé d'en faire autant. Alors je tiens dors et déjà à m'excuser auprès des puristes : vous ne trouverez que très peu de chiffres favoris et de cohérence fluffique. Je vous rassure, je sais le faire. Mais pas cette fois-ci. QG Buveur de Sang avec Bénédiction du Dieu du Sang 255 points Le Buveur … ben parce que c'est le Buveur quoi. L'aimant à tir, l'ouvre boîte, le monstre par excellence. En relativisant face aux autres choix de CM du Codex, on se rend compte que pour 250 points, tant de résistance et de puissance, c'est donné. Il me restait 5 points, qui sont partis dans la Bénédiction. C'est une option plutôt gadget mais qui peut être utile dans certains cas. Duc du Changement 250 points Le Duc est le deuxième choix le plus rentable des QG Démons. Il apporte de la polyvalence bien venue et s'en sort plutôt bien au tir et au cac. (Le dévoreur est particulièrement puissant contre les tyranides et leurs multiples pv sans invu.) De plus, son endu 6 et sa superbe invu à 3+ le rende plus résistant aux tirs de hautes forces que le Buveur lui-même. ELITE 4 Équarrisseurs de Khorne avec Icône du Chaos, Fureur de Khorne et Instrument du Chaos. 200 points 4 Équarrisseurs de Khorne avec Icône du Chaos, Fureur de Khorne et Instrument du Chaos. 200 points L'honteuse doublette de l'unité d'Equarisseurs en mode pas sympa. Mais bon j'ai déjà les figurines, donc je vais pas me priver. J'évite la triplette pour pas prendre de refus de liste dans les dents. Sinon rien d'autre à dire. Ca encaisse très bien, ca fait peur et en plus ca se paye le luxe de faire le café. TROUPES 8 Portepestes de Nurgle 120 points 7 Portepestes de Nurgle avec Icône du Chaos 130 points Les preneurs d'objectifs par excellence, il n'y a pas mieux dans le 'dex pour ça. Ils auront pour tâche de sécuriser les objectifs dans mon propre camp, car il ne faut pas oublier que la v5 mise sur la prise d'objectifs et non plus sur la poupre pur. L'icône permet de contre-balancer un peu le changement de vague. 10 Sanguinaires de Khorne 160 points Eux, ce sont les preneurs des objectifs de l'ennemi. Ils arrivent en second vague sur des deux icônes des équarrisseurs et sont chargés de nettoyer et de tenir un objectif dans la zone de front. Et puis j'ai les figurines, voilà. ATTAQUE RAPIDE 10 Chiens de Khorne 150 points La réserve opérationnelle avec plusieurs rôles possibles : aider un cac, chasser le fond de table ou l'antigrav très chiant. Leur présence est basée sur un constat très simple : les Véneuses sont supérieures aux Démonettes, les Bêtes sont supérieures aux Véneuses mais les Chiens sont équivalents pour des figurines bien moins chers en euros que des Bêtes (j'utilise des Chiens de guerre de Guerriers du Chaos). La perte de la perfo ne vaut pas la différence pour moi. SOUTIEN Broyeur d'Âme du Chaos avec Crachat 160 points Broyeur d'Âme du Chaos avec Crachat 160 points La doublette de Broyeur qui va bien. J'aime beaucoup ses figurines, qui sont très polyvalentes, plutôt mobile (avec la course), qui subissent moins les fortes déviations, qui apportent des bons gabarits. Malgré le fait qu'ils soient plutôt sensibles aux tirs anti-chars chanceux, ils ont pour eux d'être complétement insensible à la saturation, au contraire des CM. Prince Démon de Nurgle avec Ailes, Peau de Fer, Toucher Nocif et Nuage de Mouches. 215 points Ah, le PD de Nurgle … Le seul rentable et efficace des Princes démons du codex (elle est déprimante cette entrée quand même). Pour le coup, à voir si l'icône d'une unité d'equarriseurs vaudrait pas mieux d'être transformé en Force Impie, pour être sur d'aller chasser l'endu 6. D'un autre côté, la blessure sur 2+ est vraiment pas mal et la perte du porteur de l'unique icône du groupe 1 serait trop horrible pour être décrite. TOTAL 2000 points (tout pile) pour 11 unités. Groupe 1 : Buveur, Duc, tous les Equarisseurs, PD et un Broyeur Groupe 2 : Portepestes, Sanguinaires, Chiens et le dernier Broyeur Je pense que cette armée répond pas mal à toutes les contraintes d'une liste Démon à 2000 points. La principale est la prise d'objectif : avec 15 portepestes pour garder les objo dans la zone et une dizaine de Sanguinaires pour nettoyer et prendre un troisième objectif. La seconde concerne la présence des Icônes : avec deux dans le premier groupe et une autre dans le second groupe au cas où. Je suis d'habitude plus adepte d'en mettre le moins possible, donc ca prouve que la thérapie à fonctionné. Finalement, je vois que j'aurai pu faire bien plus violent, à base de doublette et de triplette. Mais bon là, on est déjà pas mal. A voir avec vos remarques ( … ou pas). A titre d'information, je possède déjà le Duc, les 8 équarisseurs, une trentaine de Sanguinaire et un Broyeur d'Âme. Voilà pour moi
  2. Khaysa

    Nouveau à BFG

    C'est pas trop mal pour un premier jet. ^^ Cependant : L'amiral peut être placé dans n'importe quel vaisseau de ta flotte, après le jet pour connaitre les commandements, ne l'oublies pas. Sinon le Mars est un bon choix. Le Dominator est excellent. Les Tyrants sans l'amélioration de portée, un peu moins. 4 de force avec le décalage de colonne du a la portée, c'est faiblard. 10 de force, c'est mieux. De plus, je trouve qu'il te manque un moyen pour arracher les PS, comme un Gothic, qui combiné à un Dominator ou un Tyrant, dépote sérieusement. Enfin, les Firestorm sont bien, mais difficiles d'utilisation. Je te conseille pour tes premières parties des Swords pour verrouiller ton quart arrière, ou bien des Cobras, pour la grosse salve de torpilles bien grasses là ou tu veux. 'fin v'la pour moi ^^
  3. Puisque tu m'a beaucoup aidé pour mes sœurs, bah moi je vais pas t'aider . Bon d'accord un petit pneu !! J'allai dire " c'est prometteur " puis je me suis rappeler que s'était toi, et que donc par définition, ça aller déchirer tout sa ... enfin ça allait être bien ! Une armée de fous furieux de dévots (qui, soit dit en passant, trancheraient violemment à côté de la discipline et le stoïcisme de mes sœurs), j'ai bien envie de voir ça. J'ai hâte de voir la peinture et comment tu va nous faire ces fameux dévots !! Tes kasrkins, j'aime bien, sont différents et ont leur propre style, n'aime beaucoup ! Cependant, les pantalons catachans me choquent, ce n'est pas comme cela que je me représente des troupes de chocs, sachant qu'ils sont censés portés une armure intégrale de plates, ou autres, quelque chose qui protège quoi. Là, pour l'instant ( j'insiste sur le "pour l'instant"), ça ne le fait pas. (et puis, je trouve que les figurines de catachans sont les plus moches qu'il y est) De plus, le câble d'alimentation me semble ... heu ... trop gros, trop à l'extérieur. De plus, j'aime bien, c'est juste pour essayer de me montrer aussi constructif que tu l'a été, et les " ouaaah c'est trop d'la balle " n'ont jamais fait avancé. v'la, le stof, c'est bon pour la santé, mangez-en !
  4. Hop, inscrit . Bonne initiative, reste juste à en faire parler. v'la
  5. Khaysa

    Revue du nouveau codex chaos

    Je passais par là et ya en truc qui m'a interloqué : Je ne vois pas le lien logique . Même si je m'en doute un peu ... Information inutile : plus rien n'interdit l'usage de deux armes de corps à corps ou d'une arme à deux mains sur une moto ... (si c'est sans rapport, z'avez le droit de me taper) En ce qui concerne le nouveau codex, je peux pas juger, mon revendeur m'a sorti que GW avait des problèmes avec leur fournisseur et que c'était pour ca qu'il ne l'avait pas encore. Ce qui m'étonne fortement et qui m'amène une question subsidiaire : est-ce que quelqu'un d'autre a eu des problèmes de ce genre ? (si pas bonne section ... savez quoi faire!) v'la
  6. Salut pleutre de xéno... ami de l'espace ! Mes maigres connaissances peuvent répondre a tes deux premières questions. Tu peut lancer les torpilles n'importe où dans l'arc de tir avant, effectivement. (donc avec un virage tu as 90° de tir tout de même, ca surprend pas mal). Pour la réussite avec un double, il me semble que ton vaisseau compte quand même comme rechargé, l'incident/accident/panne/épuisement survenant après le rechargement. Pour l'épave, logiquement : rien. Le socle représente la zone environnante du vaisseau, non le vaisseau lui même (qui est un petit point sur la tige, sisi). Tout comme les socles de vaisseaux peuvent se chevaucher et se croiser, le contact d'une épave avec un vaisseau intact n'engendre rien (peut-etre quelques frayeurs sur le pont). Le seul moment où un vaisseau en percute un autre, c'est lors des éperonnages, lors duquel l'attaquant doit réussir un test de commandement, qui représente la capacité ou non du commandant a diriger son vaisseau droit dans l'ennemi, ce qui prouve qu'il est plus facile de rater un vaisseau que de le toucher. (pas besoin de test de Cd pour le rater, hein !) Pour la table, aucune idée, pour l'instant je joue sur, au choix, tapis, table de cuisine, planche de bois nu sur tréteaux. V'la, espérant être utile (qui a dit pour une fois ?) Edith : mais euuuuuuh grillé par Yen Lo Wang !!!
  7. Khaysa

    [spaces marine] commando?

    Je fais que passer ... Pas besoin de rajouter des gre frag, les régles de Commando stipulent que toutes les escouades de Commando disposent de grenades à fragmentation ou d'équivalent xenos, même celles qui n'y ont normalement pas accès. Mes avis que tu devrais, dans la mesure du possible, essayer de gonfler les effectifs. Ca donne toujours plus de chances d'aller au bout de la mission ... V'la
  8. Yourf, même pas le temps de se retourner ... Yep ! J'y ais pensé. Pour la prochaine partie je prévois 2 escadrons de 2 Lunars pour tester. Ah euh en passant : je suis p-e nouveau sur le Warfo et à BFG, ca change rien au fait que cela fait plus de deux ans que j'étudie le livre de régles et les forums ^^ ... bon la pratique c'est pas la même que la théorie ! Toutes ! J'ai collé aucun armement, ni éperon. Par contre j'ai plus de tourelles donc pas de Croiseurs de Combat . Déjà pareil que moi, il n'a pas collé les armes. Il possède 4 croiseurs, un répulsive de nurgle (bizarrement c'est celui qui prend le plus cher) et 3 infidel. Le déploiement ? hehe ... comme cela vient pour l'instant. On essaye de réfléchir un peu ... mais bon ! J'essaye mais j'ai pas encore le compas dans l'oeil pour cela ! Ca va venir ... je viens d'ailleurs de trouver une possiblement (enfin peut-être, enfait c'est pas dit !) solution. Pour les torpilles, je préfère le coup à la Semper, soit tirer à bout portant en essayant par la même d'aligner plusieurs vaisseaux d'un coup. Les torpilles je ne les sous-estime pas. Quand tu vois un Carnage se faire détruire (j'ai bien dit détruire) par une salve de torpilles de Cobras, tu aimes !!! Vi ! Puis au centre du déploiement, avec leurs torpilles, sont trop chiantes à placer. Je suis obligé de les mettre devant, donc pas génial. Non, sur un flanc en essayant de les choper en enfilade, je vais tester. Oui. (rien d'autre à ajouter) En passant, sur 'mania mon pseudo est Sebastian Akios, on s'est déjà croiser en BFG ! V'la et merci
  9. Bien le bonjour, je sollicite humblement votre avis, chers confrères amiraux de la Navy. Je suis l'heureux propriétaire d'un début de flotte d'un millier de points pour l'instant. (4 croiseurs et 6 cobras) J'ai 3 parties dans les jambes, toutes contre du chaos puisqu'il s'agit de la flotte de mon adversaire régulier. Seulement je me suis rendu compte d'un petit détail qui à fait que j'ai lamentablement perdu ses trois parties : Empereur, que Ses vaisseaux sont lents et que Son armement tire peu loin !!! Description d'une partie type : - déploiement en mode sardine pour suivre le manuel à la lettre - mouvement - absorbage sans trop de mal la première salve du chaos puisqu'il surclasse largement l'imperium niveau nombres d'armes de proue/dorsal - mouvement - tentative de "j'ten-fout-plein-la-tête-à-courte-portée" mais foiré, évidement - suite de la partie selon le même schéma : le chaos se maintient hors de portée de mon armement et m'arrose joyeusement à longue portée. Le rattraper est très couteux en temps et en PS. Le tout combiné à une certaine malmoule ... En gros : je manque cruellement de mobilité et/ou d'impact à courte portée. J'aurais donc besoin de quelques conseils de jeu/achat pour faire moins cible de tir au pigeon la prochaine fois . V'la
  10. Khaysa

    Codex Apocalypse

    Hum, je vais pouvoir sortir ma 5e compagnie de Blood Ravens entièrement . En passant, je crois pas que cela ait été précisé : il semblerait que les Schémas d'Armée Standard n'est plus leur place à Apoc'. Pour les anglophones, ca se passe ici 4e paragraphe de la 2nd photo, pour les autres ... v'la EDIT : arf, si! Aethis en a parler, mais bon, la page est blindée de joli trucs à lire.
×
×
  • Créer...

Information importante

By using this site, you agree to our Conditions d’utilisation.