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almeric

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À propos de almeric

  • Date de naissance 13/10/1979

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  • Website URL
    http://lesvagabonds.forumado.net/

Profile Information

  • Lieu
    Montauban

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  • Jeux
    Warhammer Battle : Orques & Gobelins ~ 4000pts Rois des Tombes 2000pts
  1. Je n acheterai pas AOS testé et désapprouvé, On vient de commander 8 bouquins de règles KOW allez au revoir GW et merci pour ce moment.
  2. Oui du côté de warlords games comme bolt action
  3. Une question pour commencer:   Qu'apporte le bouquin de règle complète par rapport au bouquin de règle spécial joueur?   Pour info mantic prépare son site en français.
  4. Du coup vous avez eu droit au bouquin de Kow ou c était réservé à l ETC?
  5. almeric

    Avenir de l'ETC

    Tout a fait mais cela reste de l ordre du très raisonnable 10 livres il me semble la version joueur.
  6. parti pris par le forum ETC également.
  7. almeric

    Avenir de l'ETC

      A KOW tu prend une caractéristique de défense en compte de l'unité ciblé quand même.   Il faudrait faire un tableau d’équivalence d'unité battle/kow afin d'y voir plus clair.
  8. almeric

    Avenir de l'ETC

    J étais en train de regarder les listes actuelles en me disant comment caser mes RDT puis en voyant les listes beta je retouve mes petits . on voit que mantic nous fait du pied et pour une fois tant mieux !
  9. Voici mon rapport pour ma première partie d’AOS. On a pris nos armées en fonction des règles du doc AZYR mais pour le reste nous avons appliqué les règles AOS. L’équivalent d’une cinquantaine de figs O&G et 40 figs RDT. Moi joueur WBH surtout V6/V7 et peu la V8 et mon adversaire un joueur de 40K Pour résumer les points importants : Phase initiative : J’ai eu le cas absurde dès le début en ayant deux tours d’affilés, résultat les orques à pied chargent au tour 2 les archers. (1er tour mouvement à 5+6, 2eme tour mouvement 5 et charge à 2 dés) Phase de héros : La capacité de commandement est intéressante si ce n’est qu’elle est limitée au général, du coup avoir deux héros spécialisé dans le commandement ne sert à rien. La magie est trop facile à 5+ ou 6+ sur 2 dés, dissipation compliqué elle passe très facilement. Du coup l’invocation en boucle nous inonde de squelettes. Les bannières RDT d’infanterie ont toute l’équivalence des bannières des légions immortelles sans lancer de sort. Relevant sans cesse les morts. Phase de mouvement : La marche forcée est devenue aléatoire, donc difficile de faire une ligne cohérente avec des retardaires. Phase de tir : La catapulte a 4+ et 3+ est assez inutile et on ressent peu la sensation de jouer une artillerie. Les archers au corps à corps combattent avec leurs dagues, puis reprennent leurs arcs tirent puis reprennent leurs daguent. Comment dire !! Phase de charge : Le mouvement de 3 pouces est une bonne idée mais si j’ai bien compris ne peut être utilisé que par le joueur qui a le tour, donc si le joueur enlève ses pertes sur des figs en contact l’autre joueur ne pourra taper avec son unité voir il se fait désengager. Phase de corps a corps : L’alternance des combats réduit tout intérêt à la charge combiné, puis cela rajoute de la lourdeur de gérer différents corps à corps à moitié finis. L’alternance serait bien pour le tir (bolt action par exemple) mais j’ai quelque doute pour le corps à corps. Le retrait des pertes non spécifiés peut générer beaucoup de bizarrerie à mon avis sur le corps à corps multiple. Phase de déroute : Le fait de jeter un seul dés et de ne prendre que les pertes de figs réduit largement l’impact de ce test. Les RDT par exemple devait perdre 5 figurines pour avoir une chance sur 6 pour perdre une figurine. (Pour rappel il faut en moyenne 20 attaques d’orcs pour tuer 5 squelettes). Sans parler de la repousse automatique qui arrive à leur phase de héros ou là on passe à une chance sur 2 d’être à 4 figurines ou plus. Au final : Nous avons arrêté le jeux tellement il semblait en souffrance, nous avons eu l’impression de tester un jeu en phase développement sur lequel beaucoup de chose serait à revoir. Pour moi le pire a été d’avoir une partie qui s’éternisait la seule chose auquel j’aspirais c’est-à-dire une partie plus courte que du WBH n’a pas été tenue. Par exemple un corps à corps 20orcs vs 10 archers +5 gardiens des tombes a tenue trois tours de jeux et encore la foret sylvaneth a aider a accélérer les pertes !
  10. Après le jdr à évoluer, pour moi les mmo sont une nouvelle forme de jdr. Que ce soit jdr fig ou jeux de société c est le côté social qui doit être mis en avant. GW n à pas compris ce point à la différence de Magic par exemple
  11. Sauf que à magic on a pas toutes les cartes en main et on ne peut pas poser toutes ses cartes au 1er tour Le coup de la mort subite idem je mets bien au chaud l unité cible derrière une tonne de figurine et du coup tu te fait raser.
  12.   pas mal cette idée, bon début mais à peaufiner encore : mes 10 guerriers des clans skavens valent 10 portepestes... :o Si tu regarde bien 1 porte peste vaut 2 guerriers des clans
  13. Bonjour, prenons un exemple l unité A est en contact avec deux unités enemis B et C. B attaque A on retire les pertes, c est au joueur de l unité A de le faire. Peut il retirer les pertes sur toutes les figs qui étaient proches de l unité C. Du coup empêcher l unité C d attaquer? Peut on faire une phase d attaque ( mouvement de 3") même si on a plus aucune figurine à 3" à cause de l exemple ci dessus ?
  14. Je pense plus a un visualiseur de tes warscroll enregistrées qu'a un système d'équilibrage.   Apparemment ils ne veulent fonctionner que par scénarios drôle de paris pour une boite qui ne veut vendre que de la fig  :fear:
  15. Cette faq non officiel ne résout toujours pas l'équilibrage des troupes de base vu qu'un gobelin, un orque, un elfe   vaut 1 wound.   Je suis dans l'expectative, entre la future norme de l'ancien format qu'on ne peut prédire ( v8, v8 alternatif, v8 etc, blackhammer?) et aos injouable en l'état actuel.
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