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Liranan

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À propos de Liranan

  • Date de naissance 17/11/1980

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    Rueil Malmaison

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    40K : Chaos (4000 points) ; Dark Angels (4000 points) ; Nécrons (1500 points) plus quelques brides en Eldar Noir et Orks
  1. 2 suffisent pour moi. Au delà, et à moins de jouer Deathwing pure, ça fait trop je trouve. Le Canon Laser : Oui il est mieux que le MF (encore que pas à chaque fois). Sauf qu'il coute 2 fois plus cher au moins, ce qui n'est pas negligeable pour quelque chose qui tirera au mieux 1 ou 2 fois par partie. Le LM : comme dit, j'en ai déjà plein dans les terminators & les typhoons, et la menace du MF est je trouve plus grande que celui du LM. Parce certes, le LM a une meilleure portée, sauf que j'ai quand même 2 MF finalement dans mon armée, avec chacun un rayon de menace de 24 pas. Ca commence à faire pas mal au final. 135 points en ce cas. 185 avec le Pod. Ca coute un bras ton escouade, surtout pour quelque chose qui n'a aucun impact au close, qui ne prend pas les objectif puisque pas opérationel, et qui n'a aucun impact antichar non plus, et qui est à peine plus resistant (3+ puis 4+ ou 2+/3+ invu) Alors certes, les 2 lance flammes sont plus efficace en anti-personnel, mais dans ce cas, je préfère encore l'escouade de 5 Termi, avec 4 marteaux bouclier & 1 poing tronçonneur Lance flammes lourd. Le tout pour 225 points. Sans compter que les 5 totor qui FeP dans ta zone, ça fait plus peut que 5 marines à poil. Bref pas convaincu du tout. Pis c'est pas fluff. Belial est le GM de la Deathwing. Son escouade de Commandement est en armure termi. Donc pas d'escouade de commandement supplémentaire sans perso supplémentaire. Chuis pas un monstre. Chuis un joueur DA heureux. C'est suffisement rare pour que vous en profitiez. Lira
  2. Sur Caen ? Voui certes, sur les Masters 2011 aussi. Et bientot je pourrai bientot m'appuyer sur le qualif de la chose immonde que l'on nomme EuTéCé. Les Masters 2010 ne peuvent compter : en effet, ce n'était pas le même codex, puisqu'on jouait sans la FAQ ( ). Pis c'était Wilme hein, ça ne compte pas. il lui a suffit de truquer les appariements. Tiens au premier tour, il me semble qu'il est tombé contre un gars tout mou qui jouait CDD ... c'est dire si il s'était donné des victoires faciles. :'( Enfin quelqu'un qui me comprend. Merci copaing Lira
  3. C'est pas vrai mon bon maitre. Je ne fais que suivre la voie que vous m'avez tracé lors de vos derniers tournois. Toute en paix, en harmonie et en kwioul attitude... Amis Organisateur : N'écoutez pas les racontard de ses vils space wolves ne pensant qu'à nous abaisser. Les DA ça a toujours été mou, et ça reste malgré la FAQ l'un des dex les plus mou de tous. Même les Tau sont bill à coté c'est dire. Lira - Comment ça pas crédible ?
  4. Mais si je t'assure. Tu me crois quand même pas capable d'une telle monstruosité tout seul si ? .. .. Vi. C'est bon et ça se mange sans fin. Attention à ne pas en abuser quand même. Le Multifuseur a surtout l'avantage d'apporter dans les 24 pouces, une menace antichar plus grande que le Lance Missile, pour le même prix. Sans compter que j'ai déjà un paquet de missiles par les typhoons et les zyklons. Et vu ou seront déployé ses tactiques en théorie, il ne devrait pas y avoir trop de soucis. Pour les Escouades de Commandement : Tu n'as le droit qu'à deux fuseurs, et finalement ça coute un certains prix quand même : 145 points par 5 avec Apothicaire & 2 fuseurs, 180 avec Rhino. Au final, c'est quand même assez cher pour 5 figs. Sans compter que points aggravant, ils ne sont pas opé. Je pourrai en soit, en virant une unité avec Lance Flammes, et en trouvant des points par endroits, mais dans le cadre de cette liste je ne sais pas si ils seraient bien utile ? Ben quoi ? Faut bien profiter de nos avantages non ? Lira
  5. hihi.. Tu vois quand je dis que tout est de ta faute, y a pas que moi qui le pense Vi. Pour être plus precis, il m' juste conseillé de remplacer une escouade ravenwing par une deuxième tactique par 10. Le reste, c'est que de moi. C'est dire s'il a réussi son taf : maintenant je pense comme lui, comme un gwobill quoi Vi. D'ailleurs, il n'y a pas tant de différence que ça avec le Vanille. Je veux, dire, le DA n'a pas accès à toutes les unités des Vanille, et certaines choses sont un peu plus cher (Razor & Dread par exemple). Mais pour le reste, ça reste largement au niveau du dex Vanille je pense. Ca ne se joue pas de la même manière, et les forces (et faiblesses) ne sont pas les même, mais le niveau de "billitude" potentiel reste le même. C'est surtout le joueur qui reste agréable à affronter oui... Lira
  6. Peut être oui. Mais j'aime pas trop les Land Raider en général, et les Crusader encore moins. De mon point de vue, c'est souvent 250 points dans une brique à peine plus resistante que mon Vindicator ou mon Autolaz, et surement pas aussi efficace que les deux combinés. Je sais bien. Le problème, c'est de les trouver ses 140 points. Je peux potentiellement me passer d'une escouade lance flammes pour cela, mais cela diminuerai d'autant mon Anti personnel, pour renforcer mon antichar. Enfin, de mon expérience 3 motos sont vraiment une unité kleenex : un peu comme les DdF eldars, ça ne marche qu'une fois par partie, et encore pas à chaque fois. En fait, je pense que si on veut partir dans une idée de Motos comme cela, il faut y aller à fond & en jouer 2 ou 3 escouades. Histoire de fiabiliser les FeP, de mettre une vraie pression, ou de s'assurer un bon retour en attaque de flanc. Mais dans ce cas, je me passe des autolaz, voir des typhoons, et je rajoute surement une autre unité de Terminator. C'est une possibilité oui. Mais comme dit plus haut je ne suis pas fan, et n'est jamais été convaincu par le Land Raider. Surtout dans une armée comme la mienne ou les Totors ne sont pas là pour le close pur, mais pour la contre charge et la prise/contestation d'objos adverse. Lira Edith : Mais euh deuxième Vous avez rien compris : C'est tout mou le DA. C'est l'un des codex les plus mou actuellemenr, et ils doivent être fortement favorisés à la compo pour gérer les listes adverses. .. .. Oui, Oui, je sors ...
  7. Mais euh... J'ai vu oui. Ma liste ressemble à la tienne, mais matinée de sauce Dark Angels. J'ai effectivement moins de puissance de feu, mais une plus grande présence au corps à corps, et surtout plus d'opérationnelle grace au Termi. Sans compter que la FeP de ces dernier me permets de mettre potentiellement plus de pression sur l'adversaire. J'hesite en fait. Je pensais le faire, puis en discutant avec Vincent, il m'a conseillé de les laisser, surtout dans le cas d'escouades non splité. Parce que du coup, ça me rajoute une polyvalence au close, certe minime, mais qui peut être utile dans le cas malheureux ou je me fais charger par un Dread ou autre chose du genre. Et en sus, ça me permet toujours de faire peser une menace sur les indépendants adverses grace à l'autokill. Ca me permet finalement d'eviter de concentrer toute ma puissance de close sur les 2 escouades totor, pour me permettre de potentiellement les jouer loin de la ligne de front. Oui. J'en jouais même toujours 2 jusqu'à présent. Sauf qu'à 140 points les 3, 190 avec la moto d'assaut, ça commence à faire cher, et me forcerait dans le cadre de cette listeà retirer les typhoons ou certaines opérationnelles. Et puis, 3 motos valent elles 2 typhoons ? Lira
  8. Dis moi, tu as ouvert un codex DA avant de débiter des trucs pareils ? Parce que chez nous : 1°) Les Termi c'est que par 5 2°) Je n'ai pas accès aux armes combinées sur mes sergents (sinon tu pense bien..). Par ailleurs, comme dit par le Styx, les Autolaz sont bien plus efficaces, dans le cadre de cette liste, dans la chasse aux chars. Le vindicator me sert plus de menace lourde, d'aimant à tir et potentiel galette sur l'infanterie sortant d'un véhicule détruit qu'autre chose. Et même dans ce dernier cas, la quantité de sauvegarde à 4+ en V5 fait qu'il ne se rentabilise pas forcément. De même, les razor avec lascan jumélés sont peut être plus efficaces, mais il constitue aussi une cible évidente et chere, là ou un simple Bolter lord jumelé peut passer inaperçu, tout en appuyant de quelques tirs. Merci Disont, que après les dicussions avec mon bon maître, et suite au masters, j'arrive à cette liste, qui est une sorte de liste Vanille à la sauce DA, et qui me plait bien de par son potentiel. C'est relativement punchy au tir, c'est suffisement nombreux & resistant dans les prises d'objos, et il y a un potentiel certain au close. Que du bonheur quoi. Peut être pas quand même si ? Pas grand chose en soit certes. Sauf qu'elle est maintenant officielle, et donc utilisable dans tous les tournois, ce qui n'était pas le cas avant. D'ailleurs, la FAQ n'a pas touché à la Coiffe Psychique des DA. Tant que le PAJO n'aura pas modifié des choses là dessus, on risque de voir fleurir les Ezekiel. Pour les tactiques par 5 : Pas d'arme antichar parce que j'ai déjà une palanquée de fuseurs, et qu'il me manque en revanche de quoi gérer un peu la masse. Et en plus, là encore, une escouade avec lance flammes passe plus inaperçu qu'une escouade fuseur. Pour les escouades par 10 : pas d'accord du tout. Les Terminators ne sont pas foncièrement plus efficaces. On perd un rhino et deux armes à fusion bien utile entre autres. Niveau resistance, c'est globalement kif-kif, sauf que les termi n'ont pas la mobilité des tactiques en rhino, ni le splittage potentiel. Bref les deux se combinent bien. Comme dit au dessus, le vindic est plus une arme de dissuasion qu'autre choses. Je ferai des test hein, mais tel quel la capacité antichar de l'autolaz me semble bien plus utile. Lira - Ch'uis pas un monstre ... je suis un être humain
  9. Bon, tout est dans le titre : tout ce qui suit est uniquement la faute au Salgin Oui, parce que voyez vous, au fil de discussions plus ou moins longue par mail, il m’a plusieurs fois répété que les Space Wolves étaient l’armée de son cœur, celle qu’il préférait jouer entre toutes, et qui lui apportaient le plus de plaisir, tant à la peinture qu’au jeu en lui-même. Chemin faisant, et la nouvelle FAQ des Dark Angels étant maintenant sortie & officielle, je me suis demandé ce que je pourrai bien faire maintenant, avec cette armée qui reste pour moi aussi la première et finalement celle avec lequel j’ai pris le plus de plaisir à jouer. Du coup, j’en suis arrivé à monter une liste DA en 2000 pts, qui essayerai tant qu’à faire de tirer un maximum profit de la dernière FAQ, et qui donc serait à même de se débrouiller contre tout type de listes. Je suis finalement arrivé à la liste suivante : QG Belial : Marteau Tonnerre & Bouclier Tempête = 130 pts Troupes 5 Terminators Deathwing : 4 Marteaux Tonnerres & Boucliers Tempêtes, 1 Fulgurant & Poing Tronçonneur, 1 Lance Missile Cyclone, 1 Apothicaire, 1 Bannière de la Deathwing = 295 pts 5 Terminators Deathwing : 4 Marteaux Tonnerres & Boucliers Tempêtes, 1 Fulgurant & Poing Tronçonneur, 1 Lance Missile Cyclone = 240 pts 5 Space Marines Tactiques : 1 Lance Flammes en Razorback Bolter Lourd Jumelé = 145 pts 5 Space Marines Tactiques: 1 Lance Flammes en Razorback Bolter Lourd Jumelé = 145 pts 10 Space Marines Tactiques: 1 Fuseur, 1 Multifuseur, 1 Gantelet en Rhino avec Lame de Bulldozer = 250 pts 10 Space Marines Tactiques : 1 Fuseur, 1 Multifuseur, 1 Gantelet en Rhino avec Lame de Bulldozer = 250 pts Attaque Rapide 1 Land Speeder Typhoon : Multifuseur = 75 pts 1 Land Speeder Typhoon : Multifuseur = 75 pts Soutien 1 Predator : Autocanon en Tourelle & Canon Laser de Flanc = 130 pts 1 Predator : Autocanon en Tourelle & Canon Laser de Flanc = 130 pts 1 Vindicator : Lame de Bulldozer & Fulgurant sur Pivot : 135 pts Total = 2000 pts L’objectif est donc de posséder un centre solide constitué de deux lignes successives : La première, avec les tactiques en razorbacks & les predators, la deuxième devant avec les tactiques en rhino & le vindicator. Les speeders & les terminators font office de force de frappe rapide, à même à soutenir l’une des deux lignes ou à prendre les flancs & contester la zone adverse. Lira
  10. Rapidement Tu as mal compris. Comme ton collègue du dessus d'ailleurs. C'est le Razorback qui est en format Canon Laser & Plasma, pas les Marines. Lira
  11. Réponse rapide : Bien sur qu'il y en a. Et ce quel que soit le jeu d'ailleurs. Cela dit, la nouvelle version de Battle a provoqué une augmentation notable des parties des battle ces derniers temps, à de multiples format. C'est possible aussi. La ludothèque ouvre de temps à autres (de plus en plus souvent cela dit) à partir de 18h le vendredi. Et il y a un certains nombre de personnes qui viennent en transport en commun et souhaite donc repartir vers 23h30 - 0h00. Bref c'est pas un sushi non plus de ce coté là. Pour info la reprise se fait le Vendredi 7 Janvier. Lira - Ludoboy'z
  12. Surtout si on a eu l'intelligence d'utiliser pour faire sa liste d'armée, certains fichiers excel qui calcul automatiquement le cout de demi-force de chaque unité. Gros +1 Je dirais même que ce sont les scenars les plus interessant. Les scenars pur poutre (KP) privilégient clairement les armées avec peu d'entrées différentes, type les orks Motonobz - Pillards, les Marines de tout poil avec moulte Land Raider, ect.. De l'autre les scenars pur objos ou à base de PdV uniquement avantage clairement des armées ayant de multiple choix différents, et notamment les armées avec plein de chassis. L'idéal est je trouve un scenar qui prend un peu de chaque, en demandant de la capture d'objo, de la poutre en KP, et du calcul de PdV pour différencier le tout. Cela laisse une chance à chaque liste en théorie. Lira
  13. Je crois que ça résume très bien le tout. On est d'accord, ce n'est pas et ce ne sera jamais l'un des meilleurs bouquins de la BL. Mais ce n'est clairement pas l'un des plus mauvais dans le traitement du primarque, et surtout vu ce qui a été fait jusqu'à présent sur les DA hein... Lira - On se contente de peu, mais on a l'habitude aussi.
  14. Si si, crédible. Mais il t'en faut peu c'est vrai aussi. Disons que ce le texte est effectivement bien écrit. Fantaisiste et plein d'approximation, mais bien écrit .... pour un joueur d'une armée maitrisant à peine l'écriture Pas vraiment. Disons que les DA vont donner un caractère Monastique à ton armée. A l'opposé, les SW sont basé sur un caractère de "barbare" (dans le bon sens du terme), un petit coté bande guerrière celte ou viking assez marqué. Enfin les BT puisque le caniche coubronnais en parle, sont clairement des Chevaliers Templiers en croisade. Un peu un mélange des SW et des DA tiens, avec le coté Ordonné et "croyant" des DA sans le coté renfermé, et une partie "bande guerrière" propre aux héros et à une certains forme d'individualité, sans le coté desordonné des SW. Lira - Objectif ?
  15. Bill ? Durz à la limite, mais bill .... ça reste du DA hein. Quand je vois les roustes que je me suis pris contre Yecksim et Neokhaine à Caen (certes avec une malmoule digne des plus grandes heures de Manolo).... Trop longtemps ? 6 ans à peine, dont 3-4 ans en tournoi. C'est pas trop si ? Pour les figouzes, tu peux aussi essayer de voir avec le captain, il me semble qu'il a quelques DA de peint (s'il ne les joue pas). Pär ailleurs, je n'ai eu aucune confirmation de bibi qu'il participerait bien au tournoi. Tu peux aussi t'arranger avec lui hein. Si vous voulez je vous envoie à tous les deux la liste complète de mes figs en DA, et vous vous demerder. Lira - 6 ans non stop de DA ... je dois être malade dans ma tête
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