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Arnar Aenor

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  1. Il peut être rigolo lui. Si on a les PC, ça peut vouloir dire double grenade par exemple, toujours utile. Y’a des builds rigolos à base de triple Autarque pour spam un strata… Mais on est plus dans le rigolo qu’autre chose malheureusement
  2. Je me remets tranquillement au jeu avec les vieilles figs que j’avais en V6, en attendant de pouvoir agrémenter un peu plus ma collection. Pour le moment, je suis donc plutôt limité sur ce dont je dispose comme options. Après quelques réflexions, j’arrive à ceci : ++ Personnages [713 pts] ++ Grand Maître [266 pts] (Arme de base, Armure de plates complète, Bouclier, General, Destrier caparaçonné, Epée de Bataille, Lauriers de la Victoire) Seigneur Sorcier [237 pts] (Arme de base, Sorcier Niveau 4, Destrier impérial, Familier de Savoir, Armure de Tarnus, Daemonology) Seigneur Sorcier [165 pts] (Arme de base, Sorcier Niveau 4, A pieds, Bâton Catalyseur, Illusion) Ingénieur de l'Empire [45 pts] (Arme de base) ++ Unités de base [522 pts] ++ 18 Vétérans des troupes Régulières [227 pts] (Armes de base, Lances d'infanterie, Armure légère, Boucliers, Sergent (champion), Porte-étendard [Bannière du Griffon], Musicien) 5 Troupes de Tir de l'Empire [40 pts] (Armes de base, Arquebuses, Détachement) 5 Troupes de Tir de l'Empire [40 pts] (Armes de base, Arquebuses, Détachement) 20 Vétérans des troupes Régulières [215 pts] (Armes de base, Hallebardes, Armure légère, Boucliers, Bien entrainés, Sergent (champion), Porte-étendard, Musicien) ++ Unités spéciales [643 pts] ++ Grand Canon [125 pts] (Great cannon, Hand weapons) 13 Joueurs d'épées de l'Empire [212 pts] (Arme lourde, Armure de plates complète, Bien entrainés, Vétéran, Champion du Comte (champion) [Potion de Célérité], Porte-étendard, Musicien) 8 Chevaliers du Cercle Intérieur [306 pts] (Lance de joute, Arme de base, Bouclier, Armure de plates complète, Précepteur du Cercle Intérieur (champion) [Le Cor d'Argent], Porte-étendard [Bannière du Carnage], Musicien) ++ Unités rares [120 pts] ++ Canon à Répétition Feu d'Enfer [120 pts] L’idée est de se reposer surtout sur le gros pack Cercle Intérieur + Grand Maître + Sorcier à cheval, qui va chercher les sorts 4 et 6 de la Démonologie afin de mettre de bonnes grosses baffes. À côté de ça, le reste a plus vocation à encaisser/se débrouiller, d’où la présence du pavé de lanciers avec Bannière du Griffon, protégé par le sorcier en Illusion, entre le -1 pour être touché et les sorts pour gêner les assauts adverses. Et, bien sûr, un peu d’artillerie guidée par un ingénieur. Très content du feu d’enfer sur mes premières parties, ça tabasse bien fort. Vu que je sais pas trop les jouer, pas vraiment de redirecteurs, mais doit y avoir quelque chose à faire avec des ptites unités de 5 clampins en détachements, si j’économise çà et là…
  3. Concernant le débat troupes normales ou vétérans, j’ai tendance à apprécier la CC4 justement pour mieux jouer un rôle d’enclume, en empêchant l’adversaire de mieux nous toucher. Après s’ils sont CC5, on n’y peut plus grand chose…
  4. L’instant Pythagore : avec une hypoténuse de 12 pouces et un côté de 6 pouces, le dernier côté d’un triangle rectangle est d’un peu plus de 10 pouces (racine de 108 pour être précis). En gros : ouais c’est moins que 12 de portée, mais on ne perd que 2 pouces in fine.
  5. Je note également qu’ils peuvent redresser les rangs au début d’un mouvement de charge. Ou du moins c’est ce que je déduis de la FAQ sur les Marching Columns, qui via bien entraînés peuvent repasser dans une formation où la charge est autorisée.
  6. Très intéressantes les dernières FAQ ! Déjà, des précisions sur ce qu’on peut faire ou non au canon. Pas de tir dans les corps à corps mais visiblement on ne m’empêche toujours pas de tirer à travers les forêts. Ce que je note particulièrement c’est comment on peut utiliser Bien Entraînés, pour reformer les rangs en charge. Il va encore falloir que je réfléchisse à comment l’utiliser mais j’ai l’impression que ce sera fort utile pour prendre un meilleur front quand on voudra charger des adversaires. Je commençais aussi à regarder comment ça permettrait d’ouvrir la ligne pour permettre aux unités de tir de choper des lignes de vue (après avoir été protégées au déploiement). Et mention spéciale à nos Chevaliers du Cercle intérieur qui l’ont de base…
  7. Ça a l’air rigolo comme combo mais ça ne risque pas de faire perdre les règles spé des Escorteurs au passage ?
  8. Comment ? Quelqu’un qui pique les listes du Quenthel pour sa ligue ? C’est honteux, comment osez-vous ? (Totalement ce que j’ai fait à l’aller et vais refaire au retour )
  9. Bienvenue en V10, on ne peut pas changer les catashu de la vyper.
  10. J’attends de voir ce qui va ressortir sur les autres armées pour mieux le cibler, perso. Tout en continuant à tester 2/3 trucs rigolos. Y’a un monde où je ressors un WK sauvage avec une ferme à Strands of Fate derrière, mais ça reste pas le plus certain on va dire ^^ Fantômes, j’ai adoré les sortir mais anéfé c’est kaput. Jusqu’au détachement Iyanden du codesque, si Isha le veut. Niveau « cible » à Fate’s Messenger, j’aime toujours autant le second autarque pour qui rien ne change. A part Fantasme, certes. La monosquad de gardiens va commencer à se réfléchir en backline. Au final, ça redonne quasiment le même nombre de dés. Et ça reste une LA full reroll, on ne crache pas dessus.
  11. Les règles de base de séquençage des événements simultanés ?
  12. Attention : ça se passe en début de phase de Combat, donc en même temps que la déclaration de l’utilisation des points. Pendant ton propre tour, pas de souci, tu as le choix de l’ordre et tu peux générer tes propres points. Pendant le tour adverse cependant, tu n’auras pas cette liberté…
  13. Tiens, je commençais à m’en douter quand j’ai vu que tu ne prenais pas la pique de l’Autarque et sa force supérieure… Mais qu’est po Assaut Merci du retour, maintenant on attend la dataslate ^^
  14. N’oublie pas que ton transport peut-être détruit à ton propre tour par un État d’alerte, par exemple
  15. Wesh parle meilleur de mes bébés là sinon bagarre ! Sinon, j’sais po si c’est vraiment le spinner qui est problématique. Je me sers vachement plus de l’Autarque pour faire venir un Yncarne. Suffisamment pour que je me pose la question de switch Fate’s Messenger du spirite au second Autarque.
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