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Warhammer Forum

La Grande Castagne Ardéchoise VIII


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La Grande Castagne Ardéchoise VIII - A most violent one
La vengeance du retour de la vengeance du retour de la vengeance du retour de la vengeance

Tournoi Warhammer Battle.

Organisation :
48 places.
Les frais d'inscriptions sont de 12€ pour le tournoi. Il est possible de manger sur place (voir Repas ci-dessous).
Hébergement : la salle est juste au-dessus du camping municipal qui offre la possibilité d'y louer des bungalows (cf. le site du camping).

Repas :
Trois repas peuvent être achetés, deux le samedi et un le dimanche. Chacun coûte 6€. Il est impératif de payer les repas (et de spécifier lesquels sont choisis) en même temps que les frais d'inscription. Tout repas demandé ultérieurement ne pourra être fourni que si les stocks le permettent. Les menus seront fournis dès que possible.

Lieu:
Salle Espace Ouvèze, Boulevard de Paste, 07000 Privas

Date :
19/20 septembre

Inscription :
Pour s'inscrire il faut :
Envoyer sa liste (format texte ou dans le corps du mail) : castagneurs07@free.fr avant le 1er septembre.
Envoyer son chèque (12 € + 6 € par repas) à l'ordre "Les Castagneurs" avant le 1er septembre à :
M. Yohann Teston
229 chemin de Beauvert
07 000 Veyras
S'inscrire sur T3

Vous avez la possibilité de vous regrouper par équipes de 6 membres maximum. Les membres d'une même équipe sont assurés de ne pas se rencontrer lors des parties en poules du samedi, dans la mesure du possible.

Les chèques seront encaissés une semaine avant le tournoi. On est des gros méchants qui s'assument, on ne remboursera pas les désistements passé ce délai.

Les Figurines:
Les armées doivent être entièrement peintes, les figurines contrevenantes à cette règle seront retirées du jeu, et ce sans contre-partie aucune.
Les figurines devront être entièrement assemblées.
Un WYSIWYG intelligent : l’équipement des figurines devra être celui décrit dans la fiche d’armée, surtout concernant les états-major. Comme indiqué dans les règles, une minorité des figurines d’une unité peut porter un équipement différent. Les objets magiques ne sont pas à représenter, à l’exception des armes et armures. Les conversions sont les bienvenues (par exemple, une conversion de Nagash en terreurgheist). Les options des monstres, les marques du Chaos et autres exotismes ne sont pas à représenter.
Les figurines doivent être soclées en utilisant le socle de la référence actuelle en vente. En cas de doute, les arbitres trancheront. Le gabarit de la référence actuelle, le cas échéant, fera toujours foi pour trancher tout litige impliquant des figurines converties.

N'hésitez pas à prendre contact avec les orgas si vous avez un doute sur vos figurines.

Les Armées :
Les armées seront d'une valeur inférieure ou égale à 2777 points.
Pas de personnages spéciaux ou nommés.
Aucune liste ne sera acceptée en dehors de celles issues des livres d’armée officiels, avec les deux exceptions suivantes :
- Mercenaires acceptés selon le PDF sur le Warfo.
- Les Nains du Chaos Tamurkhan sont acceptés.

Chaque armée ne pourra être représentée que 8 fois dans le tournoi (premier arrivé, premier servi).

The End Times :
La faim détend? La fin des thons? Jamais entendu parler.
En Ardèche, on est un peu loin de tout. Du coup, la fin des temps ailleurs met toujours un peu de temps à nous parvenir. Et du temps, justement, il n'y en a plus. Par conséquent, aucune des nouveautés introduites par ces suppléments ne sera utilisée pour le tournoi. Cela vaut pour absolument tout, y compris les 50% de héros/seigneurs et le domaine la non-vie. V8 vanilla powa !

Restrictions :
- 40 figurines par unité max (50 pour les HB).
- 450 pts par unité max (les personnages ne sont pas concernés - la limite est augmentée à 500pts pour les HB).
- Pas de doublette d'unités rares (les HE peuvent doubler les balistes).
- Pas de triplette d'unités/personnages de tout types (pour les HB, cette restriction ne concerne que les personnages).

Le refus de liste :
Il n'y aura pas de refus de liste cette année, seulement les quelques restrictions ci-dessus. Ce n'est qu'en cas de difficulté à trouver une poule équilibrée pour une liste qu'il sera demandé au joueur de la modifier (sans pénalité).

Modifications de règles :
Jusqu'à 2 dés de dissipation/pouvoir peuvent être utilisés en plus des vents magiques/canalisations. Les autres sont défaussés sans effet.
Un seul personnage par unité peut prétendre à la règle Attention Messire s'il y a droit sur les sorts suivants : Etre du Dessous, Transmutation Ultime et Le Très Redouté Treizième Sort.
Les collines et les bâtiments bloquent les lignes de vue.
En plus de leurs règles habituelles, les canons doivent voir leurs cibles pour pouvoir tirer.
Le nombre de figurines dans un bâtiment sera limité à 10 par étage (ou 3 figurines d'infanterie monstrueuse). Le rez-de-chaussée est un étage à part entière. La forteresse pliable, de même que tout bâtiment invoqué par le Rock of Inevitability des démons, sera toujours considéré comme faisant 2 étages (ou en d'autres termes 1 étage et un rez-de-chaussée pour les plus taquins), peu importe le décor avec lequel il est représenté (on considère que le propriétaire n'a loué qu'une partie du bien dans ce cas :P). Une unité trop grande ne peut pas rentrer dans le bâtiment (même si elle peut donner l'assaut normalement). Si les effectifs de l'unité occupant le bâtiment augmentent de façon à dépasser le seuil, les figurines en excédent sont retirées comme perte.

Alors, oui mais euh, la V9 sort le 31 juin ...
Ce règlement est évidemment sujet à modifications et pourra être entièrement revu si d'aventure la V9 venait à sortir quelques mois avant le tournoi. En cas de sortie tardive, il est parfaitement possible que le tournoi se joue en V8 malgré tout.

Déroulement du tournoi :
5 batailles auront lieu du cours du week-end, 3 le samedi et 2 le dimanche. Toutes les parties se dérouleront selon le scénario "Fire and blood" (bataille rangée avec des points de victoire modifiés V7-like).

Accueil des joueurs à 8h30, début des batailles à 9h pour les deux jours
Fin des parties à 16h30 le dimanche et remise des prix à 17h (au plus tard)
Chaque joueur doit se munir de sa liste WYSIWYG et la conserver pendant les deux jours du tournoi.

Organisation des rondes :
Les batailles du samedi se dérouleront en poules (constituées par dureté de liste).
Les deux batailles du dimanche se dérouleront en ronde suisse arrangée selon le niveau des listes.

Classement :
Le Démon de l'Ardèche : toute armée totalisant précisément 2777 pts lors de son premier envoi se verra accorder les faveurs du Démon de l'Ardèche et gagnera par conséquent un bonus de 3 pts au classement général. En cas de second envoi, quelle qu’en soit la raison, le bonus est perdu.
Points de fair-play : chaque participant disposera de 10 points de fair-play, qui pourront être retirés en cas de comportement indésirable ou de retards/erreurs dans l'envoi des listes. Ces points seront perdus selon le barème suivant :
- 1 pt par jour de retard dans l'envoi des listes/chèques.
- 2 pts par liste après la première. Il n'y a pas de refus, la sanction est donc immédiate pour les listes fausses ou les changements d'avis. Gardez en tête qu'une liste fausse entraîne aussi la perte du bonus Démon de l'Ardèche. Recomptez vos listes !
- le recours intentionnel au Worst-play (anti-jeu) sera sévèrement sanctionné.
- X pts en cas de comportement indésirable en partie, où X est déterminé par les organisateurs en fonction de la faute. Les organisateurs se réservent le droit d'expulser du tournoi, sans compensation, un joueur pris en flagrant délit de triche ou nuisant trop fortement à l'ambiance du tournoi.
LA PERTE DE L'INTEGRALITE DE SES POINTS DE FAIR-PLAY CONSTITUE EGALEMENT UN MOTIF D'EXCLUSION DU TOURNOI.

Peinture : une note de peinture sur 11 sera attribuée aux participants par l'organisation. Nous noterons tout d'abord les armées sur 20 puis les points excédant 10 se verront divisés par 10 afin d'obtenir une note sur 11.

Points de Bataille :
Victoire : 10
Nul : 5
Défaite : 0
 
Pour limiter les effets de sous-marin, les points octroyés seront différents le dimanche.
Pour la première partie, la victoire vaudra 9 pts et la défaite 1 pt. Pour la seconde partie, la victoire vaudra 8 pts et la défaite 2 pts. Le match nul reste à 5 pts.
 
Fire and blood
Bataille rangée, avec les modifications suivantes :

Un joueur est déclaré vainqueur s'il totalise 300 pts de victoire ou plus que son adversaire.

Les unités réduites à 50% ou moins de leur effectifs d’origine donnent 50% de leur points de victoire. Les figurines combattant seules (personnages, monstres …) donnent 50% de leurs points si elles sont réduites à 50% ou moins de leurs PV d’origine. Les personnages montés sont comptabilisés séparément de leurs montures (donc, il est possible de prendre les points du dragon sans tuer son cavalier).

Toute unité en fuite à la fin de la partie rapporte 100% de ces points de victoire.

Capturer les quarts de tables confère 100 pts de victoire par quart contrôlé.,
Un quart est contrôlé quand vous êtes le seul à disposer d’une unité opérationnelle dessus.

Une unité est dite opérationnelle si elle est dispose au moins des effectifs suivants :
- 5 figurines d’infanterie
- 3 figurines de cavalerie/bêtes de guerre
- 2 figurines pour les autres types de troupes
- 1 personnage sur monstre (les deux doivent évidemment être en vie à ce moment-là)

Les personnages et les monstres seuls ne peuvent pas tenir/contester un quart de table. Modifié par Haltaifkathr
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  • 2 semaines après...
Ne pas autoriser les Légions et Personnages SpéciauxTET est normal. Mais interdire les nouvelles unités TET c'est faire deux pas en arrière.

Il faut upper les HB et RDT. Les Putrid et les Morgast sont de bon upp. Modifié par Aniki
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En fait, je n'aime pas TET. Et je n'aime pas les règles qui vont avec.

 

Du coup, mon tournoi se fera sans, comme au bon vieux temps de la V8 vanilla (mon petit côté longue-barbe !).

 

Et je ne m'arrêterai pas aux unités, les 50% de seigneurs et de héros ne seront pas non plus de la partie.

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Mais interdire les nouvelles unités TET c'est faire deux pas en arrière.

Non, c'est continuer une marche tranquille.

Et pourquoi pas les conneries Arcanum et autres tempête de magie tant qu'on y est? Et pour la déconne, du Forgeworld, mais ça, c'est ma tournée!!!!

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Mais interdire les nouvelles unités TET c'est faire deux pas en arrière.

Non, c'est continuer une marche tranquille.

Et pourquoi pas les conneries Arcanum et autres tempête de magie tant qu'on y est? Et pour la déconne, du Forgeworld, mais ça, c'est ma tournée!!!!

 

 

Je crois qu'il y a un autre petit tournoi qui donne dans ce registre. L'inter-ré, tu connais? :P

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mon tournoi se fera sans, comme au bon vieux temps de la V8 vanilla

La belle époque, celle des Lumières.....


 

L'inter-ré, tu connais? :P

De réputation, mais je sélectionne maintenant ;)

A voir le règlement final, d'ici 2-3 mois peut être....

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