Aller au contenu
Warhammer Forum

RascarCapat

Membres
  • Compteur de contenus

    11
  • Inscription

  • Dernière visite

Previous Fields

  • Jeux
    Warhammer Fantasy Battle : Nains
  1. J'ai fait une première partie de AOS hier soir avec un pote. J'ai joué nains et lui Haut-elfes.   Nous avions tous les deux des unités de tirs qui valent un peu près les judicators au tir. Par contre EN PLUS, ils ont 2 wounds, une save de 4+ et des caracs au cac de 3+, 4+.   Ils me paraissent très fort.
  2. Merci pour ces rapports.   Ça me donne envie d'essayer.   Tu parles surtout des 3 points de règles qui me semblent bizarre :   1) Le coté aléatoire de celui qui joue en premier chaque round : J'étais super contre, maintenant je suis pas convaincu mais je vais essayer pour voir. 2) La magie : On y perd en stratégie mais si c'est pour des sorts moins bourrins pourquoi pas, au final ca semble pas si mal. 3) Le tir : Je m'attendais à un retour plus virulent, je n'ai pas test mais les tireurs me semble démesurément puissant par rapport aux unités de cac.   Je pense que j'utiliserais au moins une partie des règles postée sur ce post, surtout pour la phase de tir :   http://www.warhammer-forum.com/index.php?showtopic=232090&page=17
  3. Initiative : Dans la règle de base tu tire l'initiative à chaque tour. Aléatoirement tu peux donc jouer 2 fois de suite, ou non ... Je pense que de pouvoir prévoir le déroulement des X prochains coups en jouant chacun son tour est beaucoup plus adapté à un jeu de stratégie / tactique.   Commanding ability : Pourquoi limité ? Et bien plusieurs raisons. Premièrement, le fait de ne pouvoir l'utiliser qu'une seule fois donne un aspect plus tactique. Obligeant les joueurs à l'utiliser au bon moment pour en tirer profit en maximum. Deuxièmement, et ça rejoint un peu la première raison, si je peux lancer ma capacité à chaque tour, bah je la lance à chaque tour. Aucun stratégie. Troisièmement, oui en plus celles qui sont sorties sont OP, et une capacité OP ce n'est pas drôle à chaque tour, par contre une fois par partie c'est intéressant.   Picking Target : Gros +1 pour moi, ça donne un vrai équilibre entre tir et CAC, je t'invite à faire quelques tests avec la règle initiale, tu verras que même à 1 contre 2 les unités de tirs éclatent les unitées de cac.   Making attacks : Le wound pool à la fin est la différence.   Inflicting damage : je crois qu'il y a eu le même débat à la sortie de la V8. Je n'ai pas d'avis.
×
×
  • Créer...

Information importante

By using this site, you agree to our Conditions d’utilisation.