Initiative : Dans la règle de base tu tire l'initiative à chaque tour.
Aléatoirement tu peux donc jouer 2 fois de suite, ou non ... Je pense que de pouvoir prévoir le déroulement des X prochains coups en jouant chacun son tour est beaucoup plus adapté à un jeu de stratégie / tactique.
Commanding ability : Pourquoi limité ? Et bien plusieurs raisons.
Premièrement, le fait de ne pouvoir l'utiliser qu'une seule fois donne un aspect plus tactique. Obligeant les joueurs à l'utiliser au bon moment pour en tirer profit en maximum.
Deuxièmement, et ça rejoint un peu la première raison, si je peux lancer ma capacité à chaque tour, bah je la lance à chaque tour. Aucun stratégie.
Troisièmement, oui en plus celles qui sont sorties sont OP, et une capacité OP ce n'est pas drôle à chaque tour, par contre une fois par partie c'est intéressant.
Picking Target : Gros +1 pour moi, ça donne un vrai équilibre entre tir et CAC, je t'invite à faire quelques tests avec la règle initiale, tu verras que même à 1 contre 2 les unités de tirs éclatent les unitées de cac.
Making attacks : Le wound pool à la fin est la différence.
Inflicting damage : je crois qu'il y a eu le même débat à la sortie de la V8. Je n'ai pas d'avis.