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juzam

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  • Date de naissance 03/08/1981

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    WH40k : Blood Angels, nécrons

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  1. En même temps entre les anciens guerrier nécron et la boite start collecting nécron, la seul différence, c'est les socles... Donc si tu veux tout passer en 25, personne n'ira vérifié tes factures pour savoir quand tu as acheté tes figurines et avec quel socles elles ont été livré. Personnellement, des guerrier, j'en ai une 100 aine, je vais pas m'amuser à tous les passer sur du 32mm.
  2. Et comme les tactics SW, DA, BA n'existe pas dans le codex SM, c'est l'index qui fait fois.
  3. En même temps charger un redeemer d'un peu trop prêt, c'est un coup à finir brûler. D'ailleurs un redeemer aura l'avantage de pouvoir décharger proche des CAC, de bruler un peu l'adversaire puis charger pour absorber les tir en état d'alerte sans problème et permettre à l'unité fraichement débarquée de charger tranquillement.
  4. juzam

    Les oubliés de la V8

    Bon la FAQ redonne les arme spé au assaut BA. C'est cool, je vais arrêter la mission de changement de couleur de casque...
  5. juzam

    Les oubliés de la V8

    My bad. Effectivement, j'avais pas lu ce petit 1...
  6. Après faut voir qu'une unité de 7 ou 7 unités de 1, ça change pas mal de chose : - Ca donne pas le même nombre de KP (si on joue avec) - Celui qui a 7 unités de 1 aura plus de difficulté à commencé. - Faut avoir le nombre de slot nécessaire dans la case qui va bien. Et donc potentiellement devoir prendre des QG/troupes en plus.
  7. juzam

    Les oubliés de la V8

    Je veux bien la page alors parce que j'ai chercher toute la soirée hier. J'ai bien vu l'escouade de commandement, mais rien pour leur mettre des réacteurs...
  8. juzam

    Les oubliés de la V8

    Je me suis dit finalement, hier soir qu'a une couleur de casque prêt, je pouvais passer mes assaut fuseur en escouade de commandement. Mais en fait, il n'y a plus d'escouade de commandement avec réacteur... (ou alors j'ai mal lu l'index). De fait j'ai encore plus de fig que prévu sur le carreau... Donc on peut ajouter les escouade de commandement/garde d'honneur avec réacteur pour les BA.
  9. juzam

    Les oubliés de la V8

    C'est surtout que l'héraldique n'est pas la même. grillé par Mosko
  10. juzam

    Les oubliés de la V8

    Oui mais dans ce cas, faut repeindre les dites figs... Je pense pareil, mais le doute persiste...
  11. juzam

    Les oubliés de la V8

    Les BA ne peuvent plus prendre de lance fusil plasma et de fuseur dans leur escouade d'assaut... Du coup je fait quoi de mes fig avec cet armement et réacteur dorsaux...? Faudrait peut-être ensuite tout récapituler dans le premier post...
  12. juzam

    V8, power rating et points

    Le PR, c'est moins fluff. Ca oblige à prendre des paquets de marines et on peut plus jouer (sans se tirer une balle dans le pied) les Thousand sons par 9, les brezerk par 8,... (en même temps, je joue pas Chaos moi)
  13. juzam

    V8, power rating et points

    Je pense que pour jouer une partie fun, le PR ne devrait poser de problème à personne parce que chacun prendra ce qu'il a et les écarts devrait se compenser tout seul. Et dans ce cas jouer en PR ou au point ne devrait pas avoir d'incidence sur la partie. Dans le cadre de jeu type tournoi avec des optimisations, là ça pourra poser problème. Et effectivement si on est dans un groupe de tournoyeur fou qui joue en point, ça va pas être facile de les faire jouer en PR... Mais dans ce cas, la question est de se demander si on est dans le bon groupe. Personnellement je suis plus partisan des points mais je vais faire ma première partie en PR ce week-end et cela à mon initiative. Comme ça, on se prend pas la tête pour tester le jeu. Chaque système à ces avantages. Autant utilisé le plus adapter suivant les besoins. Donc je plussois Soclerond en disant même qu'il ne faut pas se cantonner à un mode de jeu mais s'adapter suivant ses besoins... Mais si demain je dois faire une partie "sérieuse", j'utiliserai le système de point que JE trouve plus adapté.
  14. juzam

    V8, power rating et points

    Bah non parce que fondamentalement, moi, j' l'aime bien le sergent avec son épée tronçonneuse... (j'ai quasi pas joué en V7 parce que cette version me sortait par les yeux, donc rien à voir avec les formation). En point, c'est mon choix et je le paie. En PR, je me tire une balle dans le pied... Bon exemple nos amis les scouts. J'en ai une 50aine et seulement 10 avec fusil sniper. Parce que j'aime bien varié et du coup j'en ai avec bolter, fusil à pompe et couteau (ceux que j'ai le plus parce que je trouve qu'ils vont bien avec mes BA). De fait en PR, ce que tu me dis c'est que je me tire un balle dans le pied si je ne joue pas les snipers... Pour la diversité c'est clair que ça va aider. En point au moins je peux choisir leur équipement, et je paierai le cout associé. Et donc beaucoup moins cher mes couteaux que mes sniper... (et cela s'en prendre en compte l'optimisation pour jouer en tournoi, parce que je ne joue pas en tournoi). J'ai juste l'impression en PR que quelque part si je blinde pas d'option, je me fais enfler. Et mon adversaire aura le même raisonnement. Si je prends ton exemple, tu mets une hache énergétique à ton sergent, pourquoi pas un gantelet qui est strictement meilleur dans 95% des situation. Et qui quand il ne l'est pas n'a pas un écart si fou avec la hache (on tape pas tout le temps sur un GI). En point, tu as le choix et tu paies ton gantelet. Autre cas, les terminators, en PR, c'est quoi l'intérêt de mettre des gantelets? Tu me dira que l'intérêt du poing tronçonneur est vraiment faible en point, mais au moins il y a un intérêt.
  15. De ma compréhension le tir en état d'alerte ne s'applique plus dans cette proposition.
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