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Grande prophétesse Lyriana

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À propos de Grande prophétesse Lyriana

  • Date de naissance 17/07/1984

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    Warhammer 40 000: Eldars

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  1. Nous sommes encore loin d’avoir toutes les informations, donc il est peut être trop tôt pour se prononcer concernant l’importance du double tour à la v4. Pour autant, il a été précisé qu’il y aura plus de manières d’interagir pendant la phase adverse.. À voir ce que cela va donner. On peut supposer que prendre le double tour sera uniquement pour assurer de la poutre d’unités. Les joueurs en seront conscients. Cela amènera une nouvelle réflexion pour les deux joueurs. Pour celui qui prend le tour, cela consistera à faire en sorte de rentabiliser son tour, en tuant des choses, en faisant en sorte de bloquer des mouvements, d’empêcher d’éventuelle tactique de bataille, au détriment de sa propre tactique de bataille. Moi je pense que cela va amener beaucoup plus de réflexions, et ça pourrait rendre la sentence du double tour beaucoup moins bête et méchante.
  2. Il est certes un peu cher ce tuskboss, maintenant il ne faut pas oublier qu’il passe les maw gruntas de base en ligne en étant général. Rien que ça c’est pas rien. De plus, il a un gros profil avec bcp d’attaques et de la bonne rend. Un petit coup de warchanter là dessus, plus une waaagh bien placée et je pense que ça doit détendre. Pour le moment ce qui pose plus problème selon moi, c’est qu’il n’a accès à aucun trait de général ij ni à aucune relique en dehors de celle du nouveau manuel du général.
  3. Test avec les gardes fantômes canon. La blessure dévastatrice est vraiment bonne avec cette unité, couplé avec fate’s messenger c’est plutôt cool. Le Wraithlord j’hésite vraiment à le jouer, intéressé par un retour même si je n’y crois ps trop. Sinon par rapport à Eldrad, vous pensez pas qu’il est carrément moins intéressant maintenant qu’on est limité à un seul dé par phase?
  4. Je me suis mis depuis deux ans à aos, et quand on compare, je crois qu’en fait le plus gros problème à 40K c’est le tir. Trop de tir, sans ligne de vue, trop de portée, trop de puissance. Le cac est une nouvelle fois mis en retrait. Il faudrait peut être virer cette règle de tir sans ligne de vue, ou faire en sorte que les unités qui puissent le faire soit des unités beaucoup moins létales.
  5. Pour ceux qui ont déjà pu faire des parties en v10, vers quels secondaires vous tournez vous? En fixe ou en tirage?
  6. Je saiiiiss En fait je pense qu’il faudrait que je retire le deathjester et l’yncarne pout plafonner à 5. Parce que derrière Eldrad c’est compliqué de se passer de ses 3 dés de destin supplémentaires, et le pack de 10 gardes fantômes a besoin de sa doublette de Farseer et son Spiritseer pour être au taquet. Quant à l’autarque, le point de co en plus chaque round me semble obligatoire.
  7. Je pense tester cette liste pour ma première partie. Vous en pensez quoi? == DETACHEMENT Aeldari - Ost de Bataille : Aeldari [1995pts] == Héros épiques 1 : Eldrad Ulthran Héros épiques 2 : L’Yncarne Personnages 1 : Autarque Sautevoie [Seigneur de guerre] Lanceur Faucheur, Masque de Banshee Huante Personnages 2 : Grand Prophète Personnages 3 : Grand Prophète Coureur Celeste Personnages 4 : Spirite --- Trait : Messager de la Destinée Personnages 5 : Bouffon Tragique --- Trait : Les Pierres de Larmes Ligne 1 : 10 (+1) Gardiens Défenseurs --- Plate-forme d'Arme Lourde,Lance ardente Infanterie 1 : 5 Araignées Spectrales --- Exarque Araignée Spectrale,Lames énergétiques Infanterie 2 : 5 Araignées Spectrales --- Exarque Araignée Spectrale,Lames énergétiques Infanterie 3 : 10 Gardes Fantômes, 10 canons fantômes Monstres 1 : Chevalier Fantôme 2 Canon fantôme lourd, 2 Canon stellaire Véhicules 1 : Prisme de Feu Canon shuriken Véhicules 2 : Prisme de Feu Canon shuriken
  8. J’ai mal lu ça ne marche qu’avec l’unité qui débarque effectivement. En revanche, tu as une full reroll des bless jusqu’à la fin du tour, donc ça marche pour le cac aussi.
  9. Je remarque qu’il y a pleins de listes qui jouent Eldrad en mode solo. Est-ce que finalement pour 100 pts effectivement ça vaut le coup de le jouer en électron libre, caché en se disant qu’il file +3 dés de destin, et sur un malentendu il peut sniper un perso et caler son +1 bless à 18 ps ? En sachant que si la liste n’a pas de tir indirect, ou si elle propose plusieurs unités dangereuses, il ne sera peut être même pas ciblé. Sans compter la possibilité de le faire fire and fade après son tir, voir un petit fantasme. Autrement est-ce que 2 petits Warlock conclave avec eldrad, soit 160 pts peut être plus intéressant ? Ça donnerai l’équivalent d’un perso un peu cher avec 9pv, invu à 4, -1 à la blessure. 1 tir en prédisions dégât d6 plus 2 tirs de lances chantante degats flat3. Avec le stratageme pour faire des attaques de précision également on balance 3 attaques dégâts 2 avec Eldrad et 4 attaques dégâts flat 3, de quoi faire transpirer qqs persos. Sinon vous en pensez quoi du falcon? C’est le seul moyen qu’on a de pouvoir faire du full reroll à la bless, avec un Eldrad dans une liste on a un + 1 bless et un full reroll bless. Ça fait peut être un peu redondant avec le bonus de faction je sais ps trop.
  10. Je trouve que les d-scythes par 5 avec le spirite sont pas mal sur des unités sans svg invu. Ils bénéficient bien du lethal hit. J’aime bien aussi lâcher les 5d6 tirs, ensuite faire 15 attaques au cac et ensuite lors de la riposte renvoyer une douche. Faut bien choisir ses cibles mais ça peut être très cool.
  11. J’aime bien aussi la config 5 wraithguards d-scythes avec un spirite amélioré de la pierre de larme et Eldrad en serpent. Le lethal hit profite mieux à cette arme qu’avec du canon. Pis pour pas si cher tu balances 5d6 tirs touche à 3+ lethal hit et +1 bless. Ensuite tu charges, tu fais tes 15 attaques de cac lethal hit + 1 bless. Et après tu te claques tes 5d6 tirs. Sur les bonnes cibles ça peut proc des dés de destin très correctement. Je projette de tester cette liste: - 10 wraithguards canon + Spiritseer + the weeping stone -Eldrad + Spiritseer + 5 wraithguards d-scythes + serpent -Farseer + 10 gardiens défenseurs -Farseer skyrunner gemme du phoenix -Wraithknight -Autarque wayleaper -Wraithlord 2 lance ardentes, 2 lances flammes et sabre spectrale -Wraithlord 2 lance ardentes, 2 lances flammes et sabre spectrale -5 Warp spiders -5 warp spiders Le principe est d’avoir de base le maximum de dés de destin pour fiabiliser les armes à destruction et/ou le tanking. Ensuite on farm les dés avec les wraithguards canon et la weeping stone, les wraithlords et les gardiens. Eldrad embarqué avec les d-scythes en mode agression et pour placer plus efficacement son doom. Le Farseer est là pour buffer le gros packs de wraithguards. Le Farseer skyrunner idem. Étant donné que je le joue seul je lui ai mis la gemme du phoenix. L’autarque est là pour avoir un pc supplémentaire pour faire un fire and fade et un phantasme chaque round.
  12. Franchement les wraith sont vraiment bons. Un peu déçu pour le coup du wraithseer qui s’est fait taper très fort sur les doigts lui d’entrée de jeu. Son d-canon est devenu un simple canon fantôme amélioré (+6ps de portée). Il gagne un lance-flammes lourd (destructeur) et sa lance est un sabre spectral du pauvre. En fait on dirait une espèce de version hybride à mi-chemin entre un wraithguards/wraithblades/wraithlord. A noter qu’il gagne feu le sort horreur, ça se prend même si c’est pas ultime, potentiellement en combo avec un hemlock.
  13. Je me demande plutôt si effectivement la meilleure mécanique ne serait ps d’ajouter un jet fixe à devastating wounds « x » afin d’encadrer plus proprement le truc. Et certainement retirer la règle blast au heavy wraith canon pour le rendre plus cohérent avec son rôle d’anti-gros. Ex: canon fantôme 1 tir force 14 pa-4 dégâts d6 [devastating wounds 3] Canon fantôme lourd d3 tirs force 20 pa-4 dégâts 2d6 [devastating wound 6] Ça plus le fait de ne pouvoir utiliser qu’un seul dés de destin par phase ce serait bien plus acceptable je pense. Mais vu que gw sait ps équilibrer ses trucs, je pense que rien ne va changer. Le wk va juste prendre 100 pts dans la tronche et on continuera de le voir avant qu’il se fasse achever une bonne fois pour toute et qu’on ne le revoit plus jamais avant la v12
  14. Ok. Dans ce cas là tu l’enlèves également au wraithguard. En allant plus loin autant enlever cette mécanique à tout ceux qui y ont accès. En fin de compte ce serait la règle devastating wound qui serait broken?
  15. En fait il aurait peut être fallu lui permettre de faire des devastating wounds uniquement contre les monstres et les véhicules. Car lui retirer tout simplement devastating wound ce serait un énorme nerf. En v9 le canon fantôme faisait très mal mais en fait sur une save invu4+ tu pouvais très facilement rebondir.
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