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Warhammer Forum

[40K-Divers] Squats - La Ligue Arlay Dawi Son


marell le fou

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Salut à tous,

Après avoir développé un peu mon armée sur Epic (je suis plus partisan des Spé-Games que du 28mm, un membre de notre club m'a traitreusement poussé à jouer à 40K pour sortir mes Squats de leur tiroir. Et me voila à présenter mon armée, donc (salaud, Gil).

Cette armée est le fruit de plusieurs achats à gauche à droite. Je suis loin d'avoir tout peint. Et les trucs que j'ai commencé à reprendre en peinture depuis ces dernières semaines sont en grande partie absents pour le moment. Si le post connait du succès, je les mettrai sans doutes.

Pour le moment, j'ai repris le fluff que j'avais construit pour Epic et je l'ai écrit de façon plus "narrateur omniscient" que roleplay. La voici donc, suivi de l'inventaire complet de mes figs, qui me permettra petit à petit et suivant les codex choisis (pour le moment je tourne avec celui de DarkSensei), de constuire des listes d'armées digne de ce nom.

Avant tout, je souhaite préciser une chose. Le but a toujours été pour moi de coller avec, d'une part, tout ce qui a été dit avant la disparition du codex (les vieux suppléments officiels sur les Squats, quoi), et deuxièmement de coller aux deux annonces officielles faites par Games Workshop après la disparition de notre race.

C'est à dire successivement les affirmations que les Squats avaient tous été dévorés par les Tyranides, puis l'affirmation officielle actuelle, comme quoi les Squats n'avaient en réalité jamais existé, et que toute trace d'eux était caduque.

Le fait d'assimiler ces deux derniers éléments fournis par GW se veut un pied de nez à leur politique de supprimer la race des Squats. Je préfère rebondir dessus et enrichir mon fluff, plutôt que d'ignorer ces affirmations officielles.

Le but de rédiger tout ça est de trouver des réponses intéressantes à la question "Pourquoi mes squats ont survécu à l'invasion Tyranide ?" Et en évitant la réponse type genre "ils se sont bien battus" ou "ils étaient bien cachés". Et comme je l'ai dit, en intégrant les deux aspect proposés par GW pour mettre fin aux squats.

Ceci étant dit, donc, place au fluff.
 

Le secteur Markyd, en bordure des anciens Mondes Squat. Jadis, un système squat comme un autre, ou retentissait les bruits des usines de forge et des hauts fourneaux au plasma. Il y a quelques siècles encore, un adamantium de première qualité y était produit en quantité appréciable et livrée partout dans l'Empire humain et dans les mondes Squats. Aujourd'hui rien de plus qu'une suite de planètes inertes, vidées de toute vie par l'avidité des Tyranides. Le socle rocheux mis à nu laisse apercevoir bien peu des vestiges de cette ancienne et glorieuse civilisation. Même les orbites ont subtilement changées, privées des 1,3% de leur poids de biosphère, suite au passage de la flotte ruche et de l'appétit des enfants du Grand Dévoreur.

Nulle flotte ne parcours plus ces mondes. Les routes commerciales autrefois prospères sont tombées dans l'oubli. Les astropathes évitent ces vecteurs, réputés pour les étranges rêves vides qu'ils procurent, et pour la sensation inquiétante qu'ils ressentent en s'y projettant. Des secteurs entiers, morts. Leurs planètes aussi froides que l'espace silencieux et vide qui les entoure.

Et pourtant.

C'est ici, dans le système Markyd, sur la quatrième planète, que des Squats ont survécu et ont refait leur apparition très récemment.

Autrefois propriété de la puissante Guilde des Forgeplasma, Markyd IV était un des monde forge les plus ambitieux. La planète ultra-dense regorgeait de métaux précieux, et la guilde avait décidé d'en faire le fleuron de ses technologies innovantes dans le domaine de la récolte du minerai. Ainsi y fut crée l'unique exemplaire du train magmatique, machine destinée à aller chercher le métal là où il était le plus dense. Toute planète entrainant les métaux lourds de plus en plus vers son centre, c'est là que les ingénieurs Squats les plus obstinés avaient juré d'aller : Au cœur du manteau, au plus profond du magma, afin de prélever le minerai dans son état là où il était le plus concentré.

Le Burin de Arlay, du nom de l'ingénieur en chef et du Maître de la Guilde locale, fut élaboré en grand secret et, une fois fin prêt, largué sous la croute terrestre afin de se lancer dans sa première campagne de prospection. Filtrant et stockant le métal précieux tout en l'utilisant comme moyen de propulsion, le train-magmatique pouvait ainsi travailler en complète autonomie dans le magma pendant de longues plongées profondes.

La rentabilité fut rapide, malgré le niveau de technologie exigé. Les Squats n'étaient pas les maîtres du plasma pour rien. Le métal prélevé, pur et à bonne température pour être utilisé, justifia rapidement l'ajout de plusieurs éléments de forge dans le train lui même, afin de mettre à profit les longs moments de campagne de ses habitants. Les Maîtres des forges y établirent leurs quartiers, puis leurs familles, puis un pan entier de la guilde. Le train s'agrandit, ajoutant aux wagons de forge et de zone de travail ceux d'habitation et de stockage de matériel. Doté d'une unité d'archive complète, le train fut en mesure de réaliser tous les Plans Standardisés de l'arsenal squat. Les éléments les plus lourds tels que les Colossus ou les Cyclopes étaient stockés en pièces détachées, prête à être montées dès leur envois à la surface.

Afin de se désolidariser de sa cargaison, le train larguait directement ses éléments à des endroits précis du manteau, proches des résurgences volcaniques aboutissants aux forges profondes, plusieurs kilomètres au dessus. Laissant le soin aux courants magmatiques de remonter le tout jusqu'aux ateliers, le train pouvait continuer son exploration sans ralentir son rythme, ne s'aventurait jusqu'au manteau supérieur que le temps de larguer ses conteneurs.

Remontant après de longs mois de campagne, le train s'accrochait periodiquement sous la croûte terrestre pour faire relâche. Bien évidement incapable de remonter dans une surface solide - son poids gigantesque l'interdisant - des moyens de communication particuliers avaient été savamment mis en place. A l'aide des vibrations sismiques émises ou captées via les éléments de la croute terrestre contactés, les forges profondes et le train pouvaient se laisser des messages, transmis naturellement en restant prisonniers de la roche.

C'est à l'occasion d'une de ces remontées que le Marteau de Arlay capta le message fatidique. L'attaque Tyranide était encore en cours quand les vibrations de détresse avaient été envoyées. Le message renfermait une description de la chute en cours de tous les ateliers, et de la façon dont les défenses avaient été enfoncées. La confrontation ne laissant aucun doute sur sa finalité, une interdiction formelle d'envoyer une quelconque force avant toute nouvelle communication fut ajoutée, à la fois pour protéger le secret technologique que constituait le train magmatique et préserver la vie ses habitants.

Avec stupeur, les maîtres du Burin de Arlay tentèrent d'analyser la situation. Estimés en sécurité dans le magma, ils décidèrent de laisser le train accroché sous la croute terrestre le temps de la réflexion. Silencieux, écoutant de toutes ses antennes et captant encore et encore le même message de détresse envoyé par leurs frères et réverbéré à l'infini par la croute terrestre, les Squats du train magmatique restèrent de longs mois dans l'attente.

Malgré l'ordre absolu, plusieurs voix s'élevèrent pour se prononcer en faveur de l’envoi d'une force vers la surface. Les soutes du train renfermaient de nombreuses unités de Super Lourds et auraient pu faire douter n'importe quelle armée ennemie. Mais les Squats établirent très rapidement la terrible vérité : Depuis plusieurs années, en vérité, le message de détresse avant rebondit de strate rocheuse en strate rocheuse avant de leur arriver. Il était trop tard pour faire quelque chose pour leurs frères de la surface.

Sombres, les squats durent se résigner à considérer la réalité. Aucun autre bruit, d'origine mécanique ni biologique, ne fut capté pendant toute la durée de l'observation. Bientôt, la situation fut reconnue par tous les habitants du train. Aucune âme présente à la surface lors de l'attaque n'avait survécue. Leur guilde et leurs clans étaient érradiqués.

Une grande assemblée fut convoquée par Brokk Forgeplasma, le Maître de l'Epoque. Il fut annoncé que la volonté des anciens du clan, dans leur très grande sagesse, serait respectée. Le message interdisait qu'on remonte sous aucun prétexte, et nul n'irait contre cette volonté. Il fut annoncé qu'aussi longtemps qu'il le faudrait, le train resterait en profondeur, à la fois pour préserver sa sécurité et sa technologie secrète. Seulement une fois que le message ne serait plus audible, lorsque la dernière vibration aurait disparue de la croute semi metallique, alors les habitants pourraient revoir la surface.

Et ainsi fut fait.

Le Burin de Arlay repartit en profondeur, loin dans le manteau. Les Squats étaient condamnés à rester en autarcie, certes, mais ils mirent à profit leur temps dans l'optique d'une résurgence future. Construisant de nouveaux wagons, ils agrandirent le train au fur et à mesure et stockèrent, stockèrent et stockèrent encore le matériel militaire qu'ils produisaient sans relâche.

De nombreux siècles s'écoulèrent ainsi, où la technologie Squat parvenait encore et toujours à capter des bribes du message de détresse dans telle ou telle strate ferrugineuse particulièrement dense. Puis, le jour arriva. Le train s'arrima après une campagne de plusieurs années dans le magma et l'annonce fut retransmise partout via le réseau interne : Plus aucune trace du message n'était audible. Chacun s'arrêta dans son travail et l'entière population se congratula en un rare moment d'allégresse. La résurgence allait pouvoir commencer. La sortie n'était plus qu'une question de temps.

Elle fut mise en place avec précaution, bien que planifiée de longue date. Une foreuse de classe Hellebore renforcée en boucliers thermiques et fut envoyée vers la surface à l'aide de conteneurs, jusqu'aux anciens points correspondant aux forges les plus profondes. Là, un système de réfrigération spécial lui permit de figer suffisamment le magma épais autour d'elle pour y prendre appuis et commencer à forer vers la surface.

La fouisseuse présentait de dents de forage rougeoyantes et tordues lorsqu'elle jaillit hors du sol. La carlingue, rayée et tordue, laissait à epine voir l'emblème de la Guilde, dont les couleurs s’étaient littéralement vulcanisées sous la chaleur. Quand au blason lui-même, nulle personne dans l’imperium au fait des armoiries actuelles n’aurait pu le reconnaître, hormis les historiens les plus chevronnés, et pour cause : personne ne l’avait plus contemplé depuis des sècles en dehors des ouvrages d’histoires spécialisés dans l’antique race squat désormais quasi éteinte.

Le lieux de sortie choisi était la Mesa Airain, présentant jadis un lac, une station de concassage léger, cinquante quatre gîtes de casernement et de détente, deux centres majeurs de construction et entretien, un de télécommunication et sept baraquements pour les officier. A la sortie, le sol n'était pourtant qu'un socle granitique rocheux nu et désert. Il manquait cent vingt neuf mètres de terre arable et limoneuse. L'hygrométrie était nulle ou presque. L'air à la surface à peine respirable.

Mais l'objectif était atteint. Après des siècles d'isolement, les survivants et leurs descendants reposaient un pied botté sur le sol ferme pour la première fois. L'Histoire de la Guilde de Arlay marqua cette date comme l'an un du calendrier de la nouvelle ère de la résurgence.

L'une des premières tentative de communication extérieure que tenta la Guilde fut de contacter l'imperium, après avoir échoué à contacter les autres Mondes Squats. Les anciens alliés constituaient un atout quasi vital pour la petite communauté, en l'absence de réponse de leurs frères de race. Mais là encore, les Squats devaient déchanter.

Les survivants apprirent avec effroi que la quasi totalité de leur race avait été éradiquée par une attaque tyranide aussi violente que rapide qui correspondait au début de leur exil forcé sous terre. La réaction de l'Empire, devant la chute de leur allié, avait été - encore une fois avec cette race à la volonté changeante - de se replier sur elle-même et de ne considérer que sa propre survie, malgré la parole donnée lors des déclarations d'alliances.

La puissante inquisition, mettant comme toujours au premier rang l'intérêt de l'Empire, décida d'une doctrine stricte satisfaisant leur hubris. Les responsable des archives reçurent des ordres frappés du sceau inquisitorial ordonnant que toute mention du peuple Squat soit supprimé, que toute analogie à une culture et une race éloignée de l'humain soit niée farouchement dans les données de l'Administratum. Tous les historiens qui s'insurgèrent contre cette décision, tous les grands spécialistes et diplomates proches de la race Squat furent raisonnés, contraints au silence ou condamnés comme Héréticus Traetoris. Bien évidement, les survivants Squats éparpillés sur les mondes humains furent traqués, enfermés ou dans le meilleur des cas condamnés à nier leur culture et leur histoire.

Pour les humains, la chute d'un allié de premier rang, sans que l'Empire n'ait rien pu faire pour lui porter assistance, aurait signifié un trop grand péril moral. Leur incapacité à porter assistance à leurs compagnons d'armes face à la horde Tyranide aurait été un coup trop important pour l'orgueil des hommes. Il valait mieux préserver le moral de la population et des troupes, nier toute existence de ces anciens alliés, qui étaient tombés sous les coups d'un ennemi trop terrifiant pour qu'on puisse admettre son existence.

Ainsi, aujourd'hui, l'Empire subsiste en portant la double trahison envers le peuple Squat. Au manquement militaire, ils ont ajouté la lâcheté et la trahison politique. Les survivants Squats allaient devoir survivre en comptant un ennemi de plus dans la galaxie, qui les traquerait pour ne pas avoir à faire face à sa sa propre lacheté.

 

Ceci dit, place aux figs. Ce sujet va me servir de présentation, mais également d'inventaire, pour voir un peu les figs qui me manquent... Donc ce sera long et exhaustif !

Voici donc les éléments de QG.

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Je ne sais plus bien si celui-ci est un Sergent ou pas...

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Ceux-là proviennent de Battle ou d'autres producteurs. Ils étaient utilisés comme seigneur ou Grand Ancien dans une armée que j'avais rachetée, mais je ne suis pas convaincu.

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Modifié par marell le fou
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Deux membres du Mécanicum si je me souviens bien.

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Un autre Squat en armure énergétique.

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Les dingues des armes lourdes...

[img]http://data9.blog.de/media/217/7934217_daca81821f_l.jpeg[/img][img]http://data9.blog.de/media/218/7934218_6c8dbc69f9_l.jpeg[/img]

Les armes spéciales.

[img]http://data9.blog.de/media/219/7934219_93cb6dd96a_l.jpeg[/img][img]http://data9.blog.de/media/220/7934220_8ef0277608_l.jpeg[/img][img]http://data9.blog.de/media/221/7934221_0d9f0b8d8b_l.jpeg[/img][img]http://data9.blog.de/media/225/7934225_c38b0edc40_l.jpeg[/img][img]http://data9.blog.de/media/243/7934243_6be6c9a882_l.jpeg[/img] Modifié par marell le fou
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Hey hey welcome in Marell !

Ca fait drôlement plaisir de voir que tu agrandis quelque-peu la taille de ta squatterie. Te bile pas pour les flouffes contradictoires liés à l'indigestion tyty et pose-toi "un jour avant", ça règle tout sans devoir y prêter la moindre attention. Sers-toi du directory pour faire ta "have list" et [s]ta "hate list"[/s] (oops dsl, vieille habitude), ta "wish list"... Je dois en avoir 2 ou 3 kilos en double, il y aura moyen de moyenner.
Pas trop fan de ceux issus de batteule. Te bile pas, ça le fait quand même mais je trouve que les Perrys passent mieux et soit dit en passant, les bitz issus des nouvelles boîtes de régiments nains de battule sont très utilisables et pour tout dire très classieux. N'hésite pas à mettre du saturé dans tes couleurs (méfie toi des sous-couches noires) et un gros bravo a Gil (toute corruption mérite un petit salut).

ON VEUT DES RAPPORTS DE BATAILLE !

Excellent texte mais ça, je te l'avais déjà dit.

Hmmm btw, les Squats ne sont pas des xénos mais des abhumains, comme les Ogryns, les Beastmen, les Ratlings, les contrôleurs de la RATP et les socialistes.

DS Modifié par Dark Sensei
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[quote]Te bile pas pour les flouffes contradictoires liés à l'indigestion tyty et pose-toi "un jour avant", ça règle tout sans devoir y prêter la moindre attention.[/quote]

Ben non, j'aime bien me prendre la tête sur le fluff. Je pense avoir trouvé des éléments cohérents pour expliquer tout ça, donc ça me va.

Et la survie de mes squats planqués dans le magma justifie que les Tyranides n'aient pas pu les repérer et encore moins les attaquer. Donc là aussi, je pense avoir trouvé quelque chose d'à la fois crédible et original. J'en suis content.

Et puis je préfère jouer à la même époque que tout le monde. Comme ça, pas de prise de tête.

[quote]Je dois en avoir 2 ou 3 kilos en double, il y aura moyen de moyenner.[/quote]

Ah ouais... Tu ouvres des horizons, là, tout de suite :)/>

[quote]Pas trop fan de ceux issus de batteule. Te bile pas, ça le fait quand même mais je trouve que les Perrys passent mieux et soit dit en passant, les bitz issus des nouvelles boîtes de régiments nains de battule sont très utilisables et pour tout dire très classieux. N'hésite pas à mettre du saturé dans tes couleurs (méfie toi des sous-couches noires) et un gros bravo a Gil (toute corruption mérite un petit salut).[/quote]

Pas fan non plus des figs tirées de battle, mais cette partie de l'armée ne vient pas de moi. De même, ce qui vient avec une sous-couche noire. J'utilise de la sous-couche blanche en général. Niveau couleurs, je vais sans doutes lentement continuer à reprendre les figs que j'ai pour les uniformiser... Mais ce n'est pas l'urgence. J'ai encore trop de trucs non peints, et notament les motos. Donc pour le moment, focus là dessus. Il me faut plus de diversité dans les unités.

[quote]Hmmm btw, les Squats ne sont pas des xénos mais des abhumains, comme les Ogryns, les Beastmen, les Ratlings[/quote]

Certes. Je n'étais pas sur de l'endroit où mettre mon post. J'ai décidé de le mettre ici. Si il faut le déplacer, pas de soucis. Je m'en remet aux modos.

Mon premier rapport arrive... Un peu de patience. Et je joue ce soir :)/>

En attendant, voici la suite de mes p'tits gars teigneux.

Une première unité de 8 squats armés de [s]lampes de poches[/s] fusils lasers ou équivalent :

[img]http://data9.blog.de/media/222/7934222_30800a111f_l.jpeg[/img][img]http://data9.blog.de/media/223/7934223_5e1ac0f876_l.jpeg[/img][img]http://data9.blog.de/media/224/7934224_52ffaaa9fa_l.jpeg[/img][img]http://data9.blog.de/media/226/7934226_237603db58_l.jpeg[/img][img]http://data9.blog.de/media/227/7934227_e610bfe1c6_l.jpeg[/img][img]http://data9.blog.de/media/228/7934228_19c564e928_l.jpeg[/img][img]http://data9.blog.de/media/230/7934230_ccaa941424_l.jpeg[/img][img]http://data9.blog.de/media/232/7934232_7c77bebc87_l.jpeg[/img]

Un Sergent et une arme lourde viennent compléter l'unité à 10.

Il me reste encore ce petit gars en métal.

[img]http://data9.blog.de/media/233/7934233_83d39314cb_l.jpeg[/img]

Après, on passera au plastique. Modifié par marell le fou
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Le plastique, donc...

Un sergent, une arme spéciale (si je ne m'abuse).

[img]http://data9.blog.de/media/234/7934234_d9c178a52c_l.jpeg[/img][img]http://data9.blog.de/media/242/7934242_c4454696fb_l.jpeg[/img]

Et les p'tits gars.

[img]http://data9.blog.de/media/238/7934238_97b95e6fde_l.jpeg[/img][img]http://data9.blog.de/media/239/7934239_933c23a38a_l.jpeg[/img][img]http://data9.blog.de/media/240/7934240_5eb8a550b3_l.jpeg[/img][img]http://data9.blog.de/media/235/7934235_7569cb4e79_l.jpeg[/img][img]http://data9.blog.de/media/236/7934236_14b4f2a6c1_l.jpeg[/img][img]http://data9.blog.de/media/237/7934237_f245a037e8_l.jpeg[/img][img]http://data9.blog.de/media/241/7934241_ae82c82417_l.jpeg[/img] Modifié par marell le fou
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Trois Mortiers-Taupes (le troisième est en cours de peinture). Et des servants en rab.

[img]http://data9.blog.de/media/244/7934244_f1515fa3cc_l.jpeg[/img]
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Deux Rapiers en cours de peinture que j'ajouterai bientôt... Bon alle en voila une.

[img]http://data9.blog.de/media/897/7924897_d019894ebd_l.jpeg[/img]


Des p'tits gars qui nous on rejoint, parce qu'entre personnes à la hauteur contrariés, on se comprends... Voici donc les snipers ratlings.

[img]http://data9.blog.de/media/248/7934248_e6543288a5_l.jpeg[/img][img]http://data9.blog.de/media/249/7934249_2b8a4f42c8_l.jpeg[/img][img]http://data9.blog.de/media/250/7934250_e451ac269d_l.jpeg[/img][img]http://data9.blog.de/media/251/7934251_e5d0ca5b40_l.jpeg[/img][img]http://data9.blog.de/media/252/7934252_5648f1453c_l.jpeg[/img] Modifié par marell le fou
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La suite des Ratlings...

[img]http://data9.blog.de/media/253/7934253_4dd0f74e27_l.jpeg[/img][img]http://data9.blog.de/media/256/7934256_de47c0cc13_l.jpeg[/img][img]http://data9.blog.de/media/257/7934257_059ce50267_l.jpeg[/img][img]http://data9.blog.de/media/258/7934258_2f249c09a9_l.jpeg[/img][img]http://data9.blog.de/media/260/7934260_6ef58960fc_l.jpeg[/img][img]http://data9.blog.de/media/261/7934261_fa5fc5b46e_l.jpeg[/img][img]http://data9.blog.de/media/262/7934262_3889ce8d91_l.jpeg[/img]
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  • 3 semaines après...
Depuis la V6, les Squats sont décrits dans le fluff GW comme une race d'abhumain quasiment exterminé par les tyranides mais encore vivants ;) Donc bon retour parmis nous sache que tes Squats ne sont pas mort!
Par contre, je pense que ton armée serait mieux en section modélisme directement non? Modifié par superdady
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  • 1 mois après...
Ben elle l'était, mais elle a été déplacée par un modérateur... J'aurai préféré qu'elle y reste mais il n'a du lire que la première page. Mais bon y a de tout dedans, du fluff et de la fig, donc on peut comprendre. En fait, c'est un sujet très général.

Un Médic vient de nous rejoindre... J'aimerai en faire un second avec une tireuse à bière sur roulettes, genre pour relever les Squats presque morts ;)/>

[img]http://data9.blog.de/media/883/7980883_cf6904fbb6_l.jpeg[/img][img]http://data9.blog.de/media/885/7980885_2a757fbb3d_l.jpeg[/img]

Et un petit gars avec un fuseur. Pas tout à fait terminé, cela dit.

[img]http://data9.blog.de/media/416/7982416_c9875011ea_l.jpeg[/img]

Idem pour le sergent, j'ai pas tout à fait terminé mais ça traine alors, frustré, je le poste quand même.

[img]http://data9.blog.de/media/224/7959224_d2897b6993_l.jpeg[/img]

Et puis j'ai retouché un peu toutes mes vieilles figs pour ajouter un peu de couleur. Elles étaient trop grises en pack.

[img]http://data9.blog.de/media/766/7955766_b0727ee690_l.jpeg[/img]

Un motard Maître de la guilde sur MKII. Me suis bien fait chier pour découper et repositionner les bras et les mains...

[img]http://data9.blog.de/media/537/7953537_20baf7bf24_l.jpeg[/img]

[img]http://data9.blog.de/media/533/7953533_711574fb53_l.jpeg[/img]

Celui l) je me suis marré à lui faire faire un geste très vulgaire mais bon avec des petits doigts courtods, ça se voit pas beaucoup :)/>

[img]http://data9.blog.de/media/532/7953532_0ff324aa36_l.jpeg[/img]

Un trike qui attend son arme lourde, aimantée prochainement.

[img]http://data9.blog.de/media/534/7953534_0e3789b87b_l.jpeg[/img]

Et puis je buche sur un vieux Land Raider MK1.

[img]http://data9.blog.de/media/817/7967817_def1c3fe9b_l.jpeg[/img] Modifié par marell le fou
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C'est tout mignon tout ça et on les voit bien là.
Tu devrais virer le flouffe, le mettre en Codex perso avec un lien et demander à ce que les gurines retournent en section gurine peut être. C'est quand même bien le sujet.

Il faut que tu re-socles tes motos quand même (ce sera plus propre) et que tu termines ce que tu commences parce que les motards manchots, c'est une bonne explication aussi sur la fin des Squats: Ils sont morts comment ? Ben il y avait un virage !

C'est tout mignon tout ça et on les voit bien là.
Tu devrais virer le flouffe, le mettre en Codex perso avec un lien et demander à ce que les gurines retournent en section gurine peut être. C'est quand même bien le sujet.

Il faut que tu re-socles tes motos quand même (ce sera plus propre) et que tu termines ce que tu commences parce que les motards manchots, c'est une bonne explication aussi sur la fin des Squats: Ils sont morts comment ? Ben il y avait un virage !
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J'ai le sentiment que ce que Dark Sensei voulait dire c'est que... ben les photos de fig' font peut-être un peu tâche dans la section Background, non ?

Mais cela dit ton Background et ta peinture sont agréables...

Peut-être serait-ce mieux avec une petite remise en forme façon bande dessiné ?
J'veux dire, le backround est là pour donner une vie à la figurine...

T'en prends quelque unes (et quelques antagonistes si tu en as) et tu insères une légende ou une réplique qui la met en situation et qui renseigne sur ton Background...
Une sorte de diorama improvisé avec un commentaire, peut-être ?

Exemple : photo du sergent avec gantelet en premier plan et son escouade derrière sur fond de ruine (et de ciel gris)
"Allez, fit le sergent Gimli. On va virer ces Tyranides de Dinkerk Prime comme en M40 !"

Et là... Ben on sait que tu as un sergent Gimli dans ton armée, et qu'il a participé à la légendaire bataille de Dinkerk Prime et que... mais qu'est-ce que des Tyranides foutaient là au 40eme millénaire, d'abord !? Modifié par Ocrane
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Certes, mais c'est bcp de boulot et j'ai pas non plus des heures à y passer. J'ai déjà tapé tout ça... Je pensais que mettre le poste en modelisme était la bonne chose à faire, donc je l'avais mis là. Un modo l'a déplacé direct en section fluff, je pense sans avoir vu qu'on parlait aussi de modelisme.

Je vais demander à l'un d'eux ce qu'ils préfèrent, mais moi clairement je trouve qu'il y a plus d'intérêt en modellisme.
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  • 3 mois après...
Bon, j'ai fait la demande officielle de déplacer le sujet en "armée", puisque je vais continuer à mettre des photos de mes WIP.

Depuis mon dernier post, j'ai fait beaucoup d'avancées.

Le LAND RAIDER est en pause. J'attends des portes qui me conviennent. Mais j'ai quand même bossé sur la déco. Je veux un truc très baroque, chiadé, plein de petites décos faites à la main par des ingénieurs fanatiques des belles machines.

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J'ai décoré aussi l'arrondit des jonctions de chenilles. Et je compte faire de même pour les roues les entrainant, qu'on distingue à peine.

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Un apperçu du WIP avec de la couleur.

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Le RHINO a été pas mal customisé avec des bits de partout.

Enjoliveurs en boucliers Battle découpés.

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Portes de Taurox.

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Bitz BFG pour la déco de l'avant.

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Découp et recombinaison de bits pour faire un appareil balistique d'aide à la frappe.

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Peinture du Rhino.

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Rétrecissement de la porte supérieure avant comblage au milliput, pour avoir de la place pour les options. Les squats, ça n'a pas besoin d'une grande porte :)

Toutes les options et armes sont aimantées.

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Peinture à peu près bouclée... Pas l'habitude des grandes surfaces... Ca manque de lavis.

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Etude pour la tireuse à bière à l'arrière.

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Les MOTARDS ont l'un des leurs avec arme spéciale. Le bras est aimanté au niveau de l'épaule.

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Et une moufle...

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Et une charge de démolition.

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Un objo à la con avec une meurtrière.

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Les TRIKES ont également été faits. Avec armes aimantées.

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Je les ai mis sur socle custom faits avec le socle d'un termi et un socle carré Battle aux bords découpés, puisqu'il n'y a jamais eu de socle officiel pour les trikes, et qu'ils dépassent mochement des socles de motos. Je trouve que ça le fait très bien.

8358850_93fd4a3581_l.jpeg8358849_eecbbf3f75_l.jpeg Modifié par marell le fou
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J'ai peint un premier EXO-ARMURE en peinture normale, avant de passer aux lavis.

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Puis j'ai voulu customiser les bras et j'ai commencé par les bras du chaos, pour avoir en plus des armes différentes.

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Découpe facile pour l'épée. En trois coupes pour le bolter. Les mains sont juste assez grandes pour poser un aimant.

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Ajouts de bitz divers pour reposer l'épée sur aimant. Du coup, j'ai de quoi avoir un exo avec deux armes de contact.

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J'ai creusé un gant pour le coller sur la main. Il est un peu grand, mais je n'avais plus le gant plus petit que j'ai utilisé pour le motard, hélas.

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Et avec un peu de patience... Je peux mettre à peu près n'importe quoi sur mon Exo. Cool ! J'en ai fait deux comme ça. j'ai bien sur effacé les symbols du chaos et peint ave des couleurs qui peuvent passer avec n'importe quelle couleur, comme ça je peux plugguer les bras sur n'importe quelle exo. D'autres armes lourdes suivront.

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Et une banière.

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Et deux motards dont un (au milieu) qui n'a pas encore sa meule.

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Voila pour les avancées depuis deux mois.

J'espère pouvoir jouer en full peint bientôt... Mais c'est long et chiant, les exos-armures, je dois dire.

Il me faudrait encore trois ou quatre motos pour faire deux escadrons. Dont une avec arme spéciale... Pour celle-ci, je rajouterai grâce à des aimants un side car sur le coté (celui du vieux crouton), avec un petit socle. Ca changera pas les caracs, mais il y aura un squat dans le side avec arme spé, du coup. J'aime l'idée.

Je ferai aussi un motard qui fait du wheeling et qui a carrément enlevé sa roue avant. Free style ganger... Et il faut que je peigne aussi l'exo-armure sur trike, bien sûr...

Bref, y a encore du boulot !

En gros il me reste :

- Le Land Raider (j'attends des pièces)
- Le Maître artilleur (il me faut un squat en armure énergétique, je le ferai sans doutes à partir de bits battle).
- 4 motos dont un side car et un wheeling.
- Des porteurs d'armes lourdes aimantés.
- Des armes lourdes aimantées.
- Finir les exos (5 ou 6).
- L'unité de sapeurs.
- L'untié de Gardiens du Foyer
- Un trike en plus au cas où...

Y a du boulot, mais quand même, en fait... Mêm esi je peux jouer en full peint avec des configurations sans les unités qui manquent.

Je suis content. J'ai bien avancé quand même. Modifié par marell le fou
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Tout à fait, et c'est le meilleur socle qu'on puisse faire, je trouve.

J'avais depuis longtemps l'idée de rabouter des socles divers, mais ne jouant ni à Battle, ni à 40K, je ne connaissais pas les socles 28mm. Je me souviens que j'avais pensé prendre un socle de cavalerie Battle et y coller aux deux extremités un demi socle rond standard.

Quand j'ai lu ta proposition, j'ai bouillé dans mes tiroirs et trouvé des socles carrés Battle. J'ai commandé les socles de termis et voila le travail :)

Cette alliance de socles plus larges, c'est vraiment ce qu'il nous faut. C'est juste parfait. Et il y a de la place pour faire un petit dio sympa. Modifié par marell le fou
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Je viens d'ajouter à mes squats des models de chez Rackham, de la gamme AT-43. La faction du Red Blok est tout à fait dans le style Squat, malgré les lignes un peu arrondies. Ca devient difficile à trouver mais cette gamme est pourtant vraiment magnifique.

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Et un hussar de ce type :

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Le tout est compatible GW, puisque c'est du 28mm.

15962_sm-Kolossus%252FTerminator%20scale Modifié par marell le fou
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Quelques essais de têtes de nains Battle sur un tronc Squat 40K plastique. J'ai juste posé les têtes, pour éviter d'utiliser les troncs en cotte de maille, qui font trop Battle à mon goût... Même si certains en font des trucs fabuleux comme ci dessous. Je préfère une vrais armure au look moderne.

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Pas terrible pour la tête ronde avec barbe enlevée. Il manque le cou, à rajouter en GS, mais même ça ne colle pas je trouve. La tête parait trop petite. Peut-être parce que j'ai enlevé la barbe et que ça diminue trop le volume, du coup ?

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Et puis bon, il faut se rendre à l'évidence, le tronc est moche. Il me faut un squat en armure énergétique correct. Ca reste à trouver. Il n'y en a qu'un de sortit à l'époque GW, et il couterait un bras à acheter en plusieurs exemplaires. Peut-être en essayant du coté des ClanHeart, mais les décapiter pour changer la tête ne me plait pas des masses. A voir, donc.

Il faut aussi que je mette les têtes plus en avant, en masquant l'arrière à la GW avec des cheveux par exemple.

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Bien mieux avec ce type de casque. C'est con, je préferai les ronds, qui font plus Armure Energétique. Pour un champion, ou un Ancêtre Vivant, la forme peut être sympa.

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Ces casques là le font moyennement aussi. Même remarque sur le cou qui devrait rééquilibrer un peu tout ça quand même. A tenter.

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Les barbes gigantesques posent éventuellement problème, puisque les Squats 40K ont des barbes beaucoup plus courtes que les nains Battle. Une évolution naturelle de mère nature ? Modifié par marell le fou
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Salut.

J'adore cette armee.

ET surtout j'adore le fluff d'intro.

Bien vu pour la modification des livres d'histoire, je kiffe cette idee.

 

Pour ton armee, beaucoup de belles figurines.

Je t'insulte pas en disant que tu bosse beaucoup plus dur sur le modelisme que sur la peinture.

C'est joli, mais ca manque un poil de coherence.

 

Bonne continuation en tout cas.

Et un dernier truc, faudrait peut etre prevoir du matos de forage?

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