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Graktar

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À propos de Graktar

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    Warhammer Battle (HB, Chaos)

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  1. On a faim ! On a faim ! On a faim ! Je ne donne pas cher de leur peau aux elfes et nains, mais je suis peut-être un peu trop influencé par le déploiement. Y commence quand le film ?
  2. Merci bien pour vos réponses, je pense qu'on peut fermer le topic. Visiblement, il n'était même pas question d'errata ou de FAQ. Bonne soirée.
  3. Bonjour, J'ai participé à partie à 6 joueurs hier (3v3 : 3500pts / joueur), et nous avons eu un doute concernant un point de règles. Voici la scène : Un Dragon des Forêts (avec les 2 sœurs) est en combat avec mon unité de Guerriers du Chaos, comprenant un Sorcier du Chaos. Ce dernier doit lancer un défi, du fait de ses règles spéciales. Lors du combat, les 2 sœurs font 1 PV sur le Sorcier, le Dragon lui retire son dernier PV. [u]La question[/u] : le Dragon a-t-il encore la possibilité de faire son piétinement ? Parmi la foule, deux joueurs n'étaient pas d'accord sur ce point (joueurs faisant régulièrement des tournois, ayant de la bouteille et étant à jour au niveau des errata/FAQ). Ces deux joueurs faisaient partie du camp des elfes sylvains (du camp ennemi donc), donc pas de souci d'objectivité. L'un d'entre eux insistait sur un errata sorti (mais ne l'avait pas sur lui), tandis que l'autre se référait simplement aux règles générales des défis (entre autres, carnage) et de frappe par initiative (piétinement frappe toujours en dernier). D'après le 1er, l'errata dit qu'une figurine en défi ne peut pas utiliser son piétinement si la figurine est tombée avant. Considéré comme étant en défi, il ne pouvait également pas utiliser son piétinement sur l'unité de Guerriers du Chaos. Pour la petite histoire, j'ai laissé faire le piétinement au Dragon et j'ai raté ma ténacité à 10. Merci. Bon weekend.
  4. Graktar

    [Analyse][Bêtes]

    Bonjour, Je suis d'accord avec vous sur le fait que l'Armure du Destin est bien mieux que la Peau de Troll rapport qualité prix, mais en combinaison avec une Gemme Dracocide (uniquement valable pour un seigneur càc), la Peau de Troll me semble pas si mauvaise. L'Armure du Destin et le Talisman de Préservation trouveront toujours preneur sur le porteur de la Grande Bannière et le 2ème Seigneur (que ce soit un combattant ou un mage). Pour moi tout est histoire de combinaison, d'ailleurs je me passe souvent du Heaume du Bélier (pourtant très bien) car mon Seigneur des Bêtes à l'Armure du Destin et la Couronne de Commandement, le Seigneur Sorcier le Talisman et la Grande Bannière en 206. Si je remplace mon Seigneur Sorcier par un 2ème Seigneur combattant, je ne trouve aucun intérêt à prendre le Heaume du bélier car je n'en profite pas au maximum (la peau noueuse restant le porteur de la Grande Bannière). J'irai plutôt vers un seigneur minotaure Haches de Khorgor, Peau de troll, Gemme Dracocide). Pas ultime OK, mais au mieux j'aurais une sauvegarde d'armure de 3+ avec le Heaume du Bélier... je préfère la 6+/régén/invu 2+ au feu. C'est un peu comme un commentaire que j'ai lu un peu plus haut : au début je sortais toujours le Calice et le Heaume du Bélier. [s]Mais ça c'était avant[/s]. Maintenant, je sors toujours [u]sans[/u]. Après, on n'est pas dans l'optimisé je vous l'accorde, mais si ce post s'adresse à tout le monde, alors pourquoi pas la Peau de Troll ? />
  5. Bonjour, [quote]Deux fois la peau noueuse dans l'armee je suis pas sur que ca passe. De plus il me semble que l'encorneur ne peut prendre qu'une arme magique et pas une armure.[/quote]L'encorneur peut porter un OM de n'importe quel type pour 25pts. Par contre, c'est bien un seul OM de 25pts maxi et non 25pts d'OM, il doit donc retirer la malédiction du guerrier. La Peau noueuse, comme tout autre don, ne peut effectivement pas être prise en plusieurs exemplaires. Je pense que la bannière de la bête coûte trop cher à ce format, d'autant plus que tu ne pourras pas la protéger comme tu le pensais. [quote]-peau noueuse, bouclier, armure lourde, épée de vive-mort, pierre de l'aube: 335pts[/quote]Entre l'épée de vive mort et l'épée de frappe, mon cœur balance. Si tu as besoin de points, tu peux éventuellement supprimer le niveau 2 du chaman. Et si tu souhaites profiter pleinement des dés de pouvoir, tu peux prendre l'anneau rubis de ruine. Quel domaine de magie comptes-tu utiliser ? Je supprimerai également les armes de base additionnelles des minotaures pour économiser des points pour 3ème unité de redirection.
  6. vendeur niquel je recommande !

  7. Je fais pareil lors de mes parties, je me demandais quelle pouvait être la meilleure utilisation (ou la moins pourrie) d'une unité de Gors avec boucliers. Je crois que la réponse ne souffre d'aucune contestation.Je n'avais pas encore pensé à l'utilisation d'une seule arme (habitudes V7). Chaque chose en son temps. Mais ça y est le sujet est lancé. Personnellement, je ne suis pas fan de cette unité, car... c'est juste une question de goût. Les Gors sont mes guerriers, ils sont massivement représentés (2*30 ), tandis que les Ungors sont des chiens que j'utilise pour des tâches ingrates (écran de pillards) et sur qui je ne compte pas vraiment sur le terrain. 5 ou 6 Pillards pour écranter/s'occuper des MdG (embuscade), tandis que je monte à 9/10 lorsque je compte mettre un chaman niveau 2 (pour pas mettre tous les personnages dans 2 unités de càc, avec les attaques de soutien les chamans risquent gros je trouve). En général, j'ai donc une unité de 10, deux unités de 5/6 pour l'écran et l'équivalent en embuscade. Dialogue d'Hommes-Bêtes. Je me donne comme objectif un nombre fixe de bannières selon le format que je joue au cas où je tombe sur ce scénario (en général seuil de déroute +3), pour ne pas donner trop de points de bannières même si c'est beaucoup moins dramatique qu'auparavant. Donc, mes bannières vont en priorité sur les troupes qui ont une espérance de vie plus longue, comme les Bestigors de mon général , les Gors ou les Minotaures. Après, je suis d'accord, mieux vaut avoir une bannière "facile à perdre" qu'aucune, tu as tout à fait raison. En plus, il est classe le porte-étendard. Décidément! Graktar, bêêêh
  8. Justement, je trouve que ces bannières sont les plus faciles à perdre, et donc atteindre le seuil de déroute plus rapidement. Ou alors on joue planqué, mais on joue pas HB alors. Pareil, avec une bannière de temps en temps.De plus, on peut faciliter leur tâche (ou améliorer leurs chances contre des plus grosses unités) avec la magie. Comme je préfère lancer plusieurs petits sorts que un ou deux sorts mégapuissants, j'arrive très souvent à passer un petit sort par tour que ce soit le sort primaire de l'Ombre ou le sort primaire de la Bête (j'ai pas encore retenu tous les noms mais il y a du Miasme et du Wyssan dans l'air ). Pour l'instant j'ai toujours privilégié mes unités rares et mes Bestigors mais 6 Centigors haineux EM avec F5 E5 et lance, c'est autre chose. C'est marrant, je trouve pas ça dramatique moi. En V7, tu avait -1 en Mouvement et en charge, désormais tu l'as juste en Mouvement. Tu perds juste 1pt alors que tu gagnes la relance sur un test de haine, moi je prends (la GB peut pas être partout). -1 en Mouvement pour combien d'Attaques gagnées?Et the question of the jour concerne les Centigors et les bâtiments. - les Centigors sont de la cavalerie - les cavaliers, mais pas les montures, peuvent attaquer une unité dans un bâtiment lorsqu'ils lancent un assaut contre celui-ci. 1/ on considère les Centigors comme étant des cavaliers, donc 2A 2/ on considère les Centigors comme étant la monture, donc 0A 3/ on coupe la figurine en 2 (j'ai pas souvent ma pince coupante avec moi au club), on se retrouve avec un Gor-tronc et on fait une seule A? 4/ on considère que les Centigors ne peuvent pas lancer d'assaut, donc... pas d'assaut C'est justement la transition dont j'avais besoin pour passer au sujet suivant. J'enchaine avec nos guerriers de base, les Gors. Concernant l'équipement, je privilégie toujours les 2 armes de base. Après un essai à 20/25 Gors EMC (si personnage(s) dedans), je suis passé désormais aux unités de 30 Gors EMC en rang de 6 pour maximiser le potentiel offensif. J'ai pu goûté à la puissance offensive ennemie lors de la phase de tir ennemie, il faut pouvoir essuyer les pertes le moment de la bashe (ou pas) venue. Si pas de personnages, l'unité passe à 17/21. Ça peut gérer les unités pas trop puissantes et la cavalerie qui n'est pas "delamor". Si j'ai les points, je déploie en général une ou deux unités en embuscade, 17 c'est suffisant je pense, 2 armes et EMC. On garde les 2 rangs plus longtemps en rang de 5, idéal pour casser les rangs adverses. J'ai du mal à voir l'intérêt du bouclier car une 6+/6+, j'en réussi pas souvent personnellement. A moins de les jouer par 10/13 avec musicien pour écranter, qu'en pensez-vous? C'est un écran autrement plus cher que des Pillards, mais autrement plus résistant (E4, boucliers, 10/13 figurines). A tester sans doute. Graktar, l'homme-chèvre
  9. Ben, c'est pas trop un tactica. Sinon, le porte-étendard n'est plus vraiment un mauvais choix (sauf scénario 4 où faut pas les perdre). Ils ont un bon impact (ok à effectif plein 5/6) et avec 1pt de charge et 1pt de bannière ils peuvent s'attaquer aux petites unités sans trop de problème. De plus, je trouve la règle Ivresse meilleure en V8. Ils ont 1 chance sur 3 d'avoir I4 ce qui n'est pas mal! (charge suicide sur unité avec mago N4?) 1 chance sur 3 d'être tenace (à 9 relançable si bien placé, ou comment tenir un tour une unité le temps de se positionner (faut pas non plus espérer tenir des Elus ou des Bestigors ). 1 chance sur 3 de perdre 1ps de M (moins dramatique qu'en V7) mais relance de la Fureur (ya très bon). Autre chose, pensez-vous que le rôle de chasseurs de MdG peut leur être attribué à la place des Harpies? Les Centigors sont quand même plus dans l'esprit de l'armée que ces volants proches des elfes. (bon on parle plus trop compét' là) J'aimerai bien aussi qu'on m'explique en quoi c'est intéressant de payer l'option Eclaireur? Si on a le tour 1, on ne peut pas charger. Donc à moins de vouloir se poser derrière les lignes ennemies. Si on n'a pas le tour 1, elles sont mortes (je garde le Calice pour le tour précédent la charge d'un Gorghon). Bien entendu.
  10. J'ai oublié un petit quelque chose dans ma phrase... J'édite. Tu as le mérite de me faire réfléchir à l'avenir entre la Pierre de Pouvoir et la Baguette. Quant au Poignard dentelé, très peu pour moi.
  11. Après ma partie d'hier, je me confirme qu'un Grand Chaman Niveau 4 et un Chaman Niveau 2 sont suffisants. Les vents de magie peuvent nous jouer de mauvais tour (double 1 au tour 1 ), mieux vaut ne pas trop avoir de sorciers. 2, c'est bien. Au niveau de la stratégie, je suis parti, comme pour ma première partie, sur la Bête et l'Ombre pour booster mes unités ou maudire les unités adverses. Il y a en général toujours 1 ou 2 sorts qui passent (sauf contre du Nain). C'est bon d'avoir des Bestigors E5 et un Seigneur des Bêtes F6 E6. Concernant les OM, je suis resté dans la valeur sûre, et peu chère. Niveau 4 : Baguette Tellurique (en cas de résultat 2-3 sur le tableau des fiascos) , Calice (peut-être dommage de le mettre sur un N4, mais je préfère mettre des objets plus précieux à mes combattants). Niveau 2 : PAM. Je passe du coq à l'âne. Je profite de ce sujet pour vous poser une question règle : quelle est la valeur de Cd d'une unité de Bestigors portant la Bannière de Discipline ( ) si mon Général (Seigneur des Bêtes) la rejoint? De plus je voudrais avoir votre avis sur la manière d'équiper un Seigneur des Bêtes pour ce qui est de la défense (oui je suis un joueur HB qui privilégie la défense ). J'ai pour l'instant tenté 2 combinaisons. 1/ Armure lourde + Peau Noueuse + Heaume du Bélier + Bouclier + Pierre de l'Aube (+ Épée de puissance + Défenses prodigieuses) = save à 1+ relançable qui te renvoie une baffe F5 (perforant) en cas de sauvegarde réussie. 2/ Armure du Destin + Bouclier (+ Couronne de Commandement, mais d'armes magiques) = Save 4+, invulénrable 4+ Il s'est retrouvé à chaque fois en défi avec un seigneur F6. Combinaison 1 contre un Seigneur Nain (qu'on tue pas), combinaison 2 contre un Prince HE (qu'on tue pas non plus). Après tests, la combinaison 1 s'est révélée beaucoup plus efficace, mon Seigneur ne devant sa survie face au Prince qu'à des résultats chanceux sur ses invulnérables, or je préfère éviter de miser sur la chance. Par contre, la ténacité à 35pts (merci GW de nous donner une fausse copie à 75pts ), c'est monstrueux sur ce mec, les Bestigors en raffolent (PAF 2 chars sur mon flanc, PAF tenace, PAF reformation du vaincu ). Sans compter que le Seigneur peut tenir un pavé à lui seul (ouai, mon Seigneur charge seul tes Lions Blancs avec Prince, sinon j'ai plus d'unités à la fin du round 1). En mode compét', je pense partir sur du : Couronne de Commandement, Armure lourde, Peau Noueuse, Heaume du Bélier, Bouclier, Pierre de l'Aube. Reste 10pts d'OM. Lame de Morsure? Ou alors une Arme lourde à la place du Bouclier? (si j'ai bien compris le GGBR, si on a arme lourde et bouclier, on doit absolument choisir l'arme lourde au corps à corps?) En général, j'inclus souvent un Wargor arme lourde et armure de fer argent en tant que garde du corps personnel. Ça fait sac à points, mais l'unité a du répondant.
  12. Bonjour à tous. Je viens enfin de réussir mon test d'embuscade donc je m'incruste dans ce sujet. Ma grosse interrogation pour le moment concerne la magie. 1/ Les points à allouer? Dans un format standard (2999/3000), diriez-vous qu'un Grand Chaman N4 et un Chaman N2 sont suffisants à tout point de vue (lancement et dissipation), ou peut-on envisager un Grand Chaman N4 et deux Chaman N2 (voire N1) au détriment d'un personnage de bashe? De la même manière, à un format plus réduit (disons 2500), pensez-vous qu'un Grand Chaman N4 peut suffire pour gérer la magie offensive et défensive, ou un Chaman supplémentaire est-il recommandé pour mettre la pression? Personnellement j'ai l'impression que les 3 premiers (meilleurs?) choix de personnages de la liste sont : - le Seigneur des Bêtes pour le Cd. - la GB (HB ou Minotaure peu m'importe dans l'immédiat) pour la relance. - le Grand Chaman N4 pour la magie. 2/ La stratégie à adopter? Au premier coup d'œil, j'ai opté pour une stratégie défensive en utilisant le domaine de la Bête pour son sort primaire et ses malédictions (afin de se prémunir de notre principal fléau qu'est la phase de tir ennemie), ainsi que le domaine de l'Ombre. Peu importe le type de packs joués (Gors, Bestigors, Minotaures), j'ai vraiment l'impression qu'il faut plutôt privilégier la défense afin d'arriver intact au càc et bénéficier le plus longtemps possible des attaques de soutien. Une stratégie offensive est-elle judicieuse? Dans ce cas, puisqu'on arriverait pas à plein potentiel au càc, doit obligatoirement passer par les OM procurant la Ténacité en cas de craquage? 3/ Les OM qui aident bien? A partir du moment où l'on aligne un Grand Chaman N4, doit-on encore dépenser des pointspoints en dissipation? Parchemin de retour et PAM obligatoires? Côté boost magie, j'ai du mal à identifier le meilleur de ces 2 OM que j'apprécie : - le Crâne de Rarkos, qui se marie bien avec le Calice, mais un peu cher - la Pierre des Hardes, un peu moins chère, qui se marie bien lui avec un Parchemin mais qui n'incite pas vraiment à se lancer à l'assaut de l'ennemi... Doit-on encore se servir des OS? - le Sceptre de Darkoth, l'effet est amélioré avec la V8 mais il coûte cher - le Rubis ruine machin, classique, pas cher Le fiasco pouvant couter la vie au Chaman, le parchemin transformant un double en irrésistible est-il si fort? Une invulnérable est-elle devenue obligatoire sur notre Grand Chaman? Merci de m'avoir lu. Bestialement. Graktar.
  13. Je profite de ce topic pour vous signaler mon changement de pseudonyme. Fini Lord of the Wings, place à Graktar. Pis comme je ne me souviens pas m'être présenté... Mickaël, 26 ans, joueur Battle, membre du club des MLF dans la région Lilloise pour ceux qui connaissent (voir ma signature ) et méchant admin delamor sur le Fléau Nordique, le forum des Chaotiques (voir ma signature ^^). Je joue régulièrement HB depuis 6 ans (oui, j'attends un certain mois de février avec impatience ) et occasionnellement Démons (non, je n'attends pas vos remarques avec impatience ). A bientôt. (n'oubliez pas de prier Khorne avant de vous coucher ce soir )
  14. Pour les HB, j'ai ri. Le nombre ne suffit pas!Pour le gérer : ou je suis très chatte à la magie de Slaanesh (mais les HE ont une bonne dissip et des PAM au rabais, et faut que je pioche les bons sorts, bref baser sa stratégie sur la magie...), ou je prends le Dragon avec un Personnage avec Rune de la Vraie Bête, mais va falloir courir vite pour attraper un gros monstre qui vole avec un perso M5! Et il y a encore le mec au-dessus à gérer. Ou alors, le joueur HE ne sait pas jouer.
  15. La discussion sur les attaques électriques condamnent le choix du Shaggoth, puisque même les Incendiaires ne feraient pas d'attaques électriques (cf V.O.). Coup dur également pour les Dragons-Ogres, mais eux valent leur prix. Je reviens donc sur le choix du Doombull accompagné de Bestigors (pass'ke ya pas 36 solutions pour ne pas le voir finir en cendres tour 2). Et bien, je crois qu'on a fait le tour de la question : plusse de Khorne. Merci à tous. Messieurs les modos, je vous en prie. Edit modo : Je laisse ouvert, comme ça tu nous donnera les résultats Edit LoW : Très bien, je déterrerai ce sujet lorsque j'aurai affronté de nouveau ce genre de liste, puisque ce n'est pas ce week-end que je remettrai ça. Sans doute après les vacances (bien que moi pas connaître ce mot ).
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