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zegogo

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    Warhammer 40000 - Blood angels
  1. Je peux être d'accord avec vous, pour autant il est bien dit "elle doit immédiatement se déplacer dans la direction choisie, sur une distance en pouces égale au résultat des 3D6", or dans ce cas il ne peut pas faire entièrement le mouvement
  2. Salut à tous, petite question sur le désengagement que je n'arrive pas à trancher avec un collègue :   il tente de se désengager, détermine la direction, réussi son test d'initiative et jette ses 3d6 : il obtient une distance totale de 15" cette distance l'amène directement dans une de mes unités pour moi, il ne peut faire la totalité du mouvement, comme précisé dans les règles, donc il ne parvient pas à se désengager pour lui : il s'arrête à la limite maximum (1" de mes figs) mais parvient à faire son désengagement   votre avis ? merci :)
  3. ce n'est pas de l'interprétation personnelle, la règle est justement super claire :   "Si aucune de vos unités n'est la cible du pouvoir psychique ( le pouvoir en question peut-être une bénédiction, une invocation, ou tout autre pouvoir qui affecte les propres troupes du Psyker) vous pouvez quand même tenter d 'Abjurer le Sorcier. Pour cela, suivez la même procédure que ci-dessus, sans appliquer aucun modificateur à vos jets de dé ; vous devrez obtenir des 6 naturels pour annuler des points de Charge Warp ."   rappel de la procédure en question :   "commencez par désigner une de vos unités"   Y'a pas de débat pour moi, +1 avec Hénuel
  4. Moi je les trouves très bons pour certaines unités relous : cibleurs taus, pillards etc... le meta game évolue, la grosse galette est excellente contre la 4+ et la saturation de f3 fait mal aux armées de tournois actuelles (taus et eldars) la grenade disruptrice donne une bonne polyvalence, et la non déviation permet un positionnement intelligent moi je ne sors plus sans, je les préfères aux araignées, les listes optis eldars de manquent pas de saturation F6
  5. Bonjour à tous, voici un essai de liste que je test en ce moment en vue d'un tournoi à venir je part sur un gros contingent de Blood Angels, un détachement eldar (550pts maximum) pour m'épauler Je souhaite avoir une liste agressive capable de faire du défensif si nécessaire, rapide et axées sur le tir [b][color=blue]QG[/color][/b] [list] [*][color=red][u]Archiviste[/u][/color] [list][*] 1x Epée de Force [/list][*][color=red][u]Spirite[/u][/color] [/list] [b][color=blue]Troupes[/color][/b] [list] [*][color=red][u]Escouade de Gardiens défenseurs[/u][/color] (11 unités) [list][*][color=#00a650][u]10x Gardien défenseur[/u][/color] [*][color=#00a650][u]Serpent[/u][/color] [list][*] 1x Lance ardente jumelée[*] 1x Holo-champ [/list][/list] [*][color=red][u]Escouade de Gardiens défenseurs[/u][/color] (11 unités) [list][*][color=#00a650][u]10x Gardien défenseur[/u][/color] [*][color=#00a650][u]Serpent[/u][/color] [list][*] 1x Canon Shuriken, 1x Rayonneurs laser jumelés[*] 1x Holo-champ [/list][/list] [*][color=red][u]Escouade de Scouts[/u][/color] (5 unités) [list][*][color=#00a650][u]4x Scout[/u][/color] [list][*] 5x Cape de Camouflage [/list][*][color=#00a650][u]Sergent Scout[/u][/color] [/list] [*][color=red][u]Escouade d'Assaut (à pieds)[/u][/color] (7 unités) [list][*][color=#00a650][u]5x Space Marine d'Assaut[/u][/color] [list][*] 1x Fuseur [/list][*][color=#00a650][u]Sergent Space Marine d'Assaut[/u][/color] [*][color=#00a650][u]Land Raider Redeemer EA[/u][/color] [list][*] 1x Multi-fuseur [/list][/list] [*][color=red][u]Escouade d'Assaut (à pieds)[/u][/color] (7 unités) [list][*][color=#00a650][u]5x Space Marine d'Assaut[/u][/color] [list][*] 1x Lance-flammes [/list][*][color=#00a650][u]Sergent Space Marine d'Assaut[/u][/color] [*][color=#00a650][u]Land Raider EA[/u][/color] [list][*] 1x Multi-fuseur [/list][/list][/list] [b][color=blue]Soutien[/color][/b] [list] [*][color=red][u]Vindicator[/u][/color] [*][color=red][u]Whirlwind[/u][/color] [/list] [b][color=blue]Divers[/color][/b] [list] [*][color=red][u]Ligne de Défense Aegis[/u][/color] [list][*] 1x Autocanon quadritube [/list][/list] je ne suis pas sur du Whirlwind et des scouts tous seuls derrière l'Aégis, mais il me faut un gardien de but et un peu de puissance anti-troupe qu'en pensez vous ? merci d'avance
  6. Bonjour à tous, voici un essai de liste que je test en ce moment en vue d'un tournoi à venir je part sur un gros contingent de Blood Angels, un détachement eldar (550pts maximum) pour m'épauler Je souhaite avoir une liste agressive capable de faire du défensif si nécessaire, rapide et axées sur le tir donc du gardien en serpent, plus le spirite en QG, car peu cher ; je ne prend pas le GP car il passera son temps au chaud dans le serpent, donc son impact sera limité [b][color=blue]QG[/color][/b] [list] [*][color=red][u]Archiviste[/u][/color] [list][*] 1x Epée de Force [/list][*][color=red][u]Spirite[/u][/color] [/list] [b][color=blue]Troupes[/color][/b] [list] [*][color=red][u]Escouade de Gardiens défenseurs[/u][/color] (11 unités) [list][*][color=#00a650][u]10x Gardien défenseur[/u][/color] [*][color=#00a650][u]Serpent[/u][/color] [list][*] 1x Lance ardente jumelée[*] 1x Holo-champ [/list][/list] [*][color=red][u]Escouade de Gardiens défenseurs[/u][/color] (11 unités) [list][*][color=#00a650][u]10x Gardien défenseur[/u][/color] [*][color=#00a650][u]Serpent[/u][/color] [list][*] 1x Canon Shuriken, 1x Rayonneurs laser jumelés[*] 1x Holo-champ [/list][/list] [*][color=red][u]Escouade de Scouts[/u][/color] (5 unités) [list][*][color=#00a650][u]4x Scout[/u][/color] [list][*] 5x Cape de Camouflage [/list][*][color=#00a650][u]Sergent Scout[/u][/color] [/list] [*][color=red][u]Escouade d'Assaut (à pieds)[/u][/color] (7 unités) [list][*][color=#00a650][u]5x Space Marine d'Assaut[/u][/color] [list][*] 1x Fuseur [/list][*][color=#00a650][u]Sergent Space Marine d'Assaut[/u][/color] [*][color=#00a650][u]Land Raider Redeemer EA[/u][/color] [list][*] 1x Multi-fuseur [/list][/list] [*][color=red][u]Escouade d'Assaut (à pieds)[/u][/color] (7 unités) [list][*][color=#00a650][u]5x Space Marine d'Assaut[/u][/color] [list][*] 1x Lance-flammes [/list][*][color=#00a650][u]Sergent Space Marine d'Assaut[/u][/color] [*][color=#00a650][u]Land Raider EA[/u][/color] [list][*] 1x Multi-fuseur [/list][/list][/list] [b][color=blue]Soutien[/color][/b] [list] [*][color=red][u]Vindicator[/u][/color] [*][color=red][u]Whirlwind[/u][/color] [/list] [b][color=blue]Divers[/color][/b] [list] [*][color=red][u]Ligne de Défense Aegis[/u][/color] [list][*] 1x Autocanon quadritube [/list][/list] une des options que je me donne également, c'est remplacer un serpent et son contenu contre un chevalier fantôme, histoire de rigoler un peu [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/smile.gif[/img] qu'en pensez vous ? merci d'avance
  7. zegogo

    [DA] FULL POD

    clairement, passe tes vétérans d'appui à 10, avec un max de fuseur tu pourra les splitter à leur arrivée et fumer deux tanks sans soucis, testé et approuvé
  8. [quote name='Elric59' timestamp='1364136776' post='2331114'] De plus, en relisant la règle, il apparait que ce n'est pas cumulable a priori. En effet, la phrase explique que "les figurines de l'unité bénéficiant déjà de cette règle gagne [u]à la place[/u] un bonus de +1 à leur jets [i]d'insensible à la douleur[/i] jusqu'à la fin de la partie". [/quote] De plus, en relisant la règle, il apparait que c'est parfaitement cumulable priori, en effet la phrase explique que les figurines gagnent +1 à leur jet [u]à la place[/u] du 6+ donné par les flammes warp si elle bénéficient de la règle FNP. Tout cela n'est qu'interprétation, les démons et BA se défendent, mais pour le moment je ne vois pas de réponses claires qui mettent tout le monde d'accord.
  9. F7, et ça fait de la MI sur les MEQ.... toujours bon à prendre
  10. effectivement ton "pote" à l'air d'abuser un peu sur les règles les cavaliers tonnerres n'ont pas accés l'armure 2+, à part les persos nommés ou QG, et inversement les terminators n'ont pas accés aux loups tonnerres les prêtres ne peuvent lancer 3 sorts par tours, ils sont au max niveau 2 si il utilise les alliés, il doit avoir des choix obligatoires, dont 1 QG (je ne sais pas si il le fait, je le précise juste) tu as dans ton armée normalement largement de quoi le gérer : une galette de canon démolisseur sur les terminators bien regroupés qui viennent d'arriver en fep, du plasma/fuseur, comme le disent les collègues, les vendettas fourrées de vétérans sont une plaie déploie un peloton de gardes devant tes tanks pour que ses fuseurs ne soient pas à portée de fusion, le tout derrière une ligne Aégis, je penses que tu as largement de quoi survivre au premier tour de plus, déploie toi loin de ses loups tonnerres, ils ne pourront pas te charger avant le tour 3 bref, encore une fois, il faut bien connaitre son codex, mais aussi connaitre le codex des autres, en plus des règles, c'est primordial bon jeu à toi, en espérant que ton adversaire ne te dégoute pas, tous ne sont pas comme ça
  11. essaye de glisser des armes spé (lance missile ou canon d'assaut) à tes termis, sinon ils ne vont pas faire grand chose de la partie à la rigueur, retire une des escouades et remet ta devastator (plutot full lance missile, les canons lasers sont trop chers) et donne des armes spé a tes sergents de tactique pour accroitre leur potentiel de contre attaque en corps à corps de même l'équipement de ton chef est pas top, je suppose qu'il s'agit de la figs de BR ? son bolter ne sert à rien, si tu peux donne lui plutôt un pisto bolter et une épée énergétique pour augmenter son nombre d'attaque la doublette de vindicator est excellente, c'est elle qui durcit le plus ta liste je peux comprendre que tu ne veuille pas racheter de figs, sinon passe le dread en predator autocanon/canons lasers, plus abordable et aussi efficace mes deux sous
  12. la règle précise que l'escouade est splittée au moment du déploiement, donc quand tu la pose sur la table, tu peux donc faire FEP en module tes 10 marines et les scinder à ce moment là
  13. [b]Edit TheBoss™ : question séparée de ce [url="[Regles]%20Garde%20Imp%C3%A9riale%20en%20alli%C3%A9%20de%20circonstance%20"]sujet [/url]dont la question, relativement aux alliés de circonstance, était la suivante :[/b] [quote name='Taysir' timestamp='1349210217' post='2222954'] Yop, Juste pour confirmation, si on utilise de la GI en allié de circonstance, le +1 aux jets de réserve de l'astropathe marche-t-il pour le détachement principal ? Merci par avance ! [/quote] et même question pour des frères de bataille, le bonus s'applique bien ?
  14. [quote name='Alcibades' timestamp='1355515863' post='2268222'] Bonsoir à tous. Je vais bientôt ressortir ma Garde Impériale contre des EN, et j'en ai ma claque... [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/dry.gif[/img] Je joue pas beaucoup, je manque d'expérience alors j'ai vraiment besoin d'aide pour contrer cette maudite race. Comment faire pour tenir au premier tour si ils ont l'initiative? [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/blink.gif[/img] Sérieusement si je déplois un LR sur la table et que mon adversaire a le premier tour, il va ruer dessus un raider remplis de Cerastes qui vont me l'éclater avec 10 grenades... SI je met de l'infanterie devant pour protéger mes tank, il va mes les one shot avec une galette de Razorwing ou les charger avec tout ce qu'il veut... L'infanterie seule fais pas le poids. J'arrive pas a saturer correctement, il joue avec les couverts et me massacre au CaC quand il m'atteint. Les lances flammes marchent bien mais c'est du KP easy tellement je dois m'exposer pour le placer. Impossible de rivaliser en vitesse avec lui, l'infanterie mécanisée est une mauvaise idée je pense, il est blindé d'armes anti-char a CT 4 et dans la logique des choses, l'artillerie (hors griffon) ne marche pas selon moi. Car premièrement il va me l'exploser trèèès rapidement, et deuxièmement sa puissance de feu sera réduite par les couverts... Mes LR se font anéantirs par les armes a rayons, mes armes lourdes ratent leurs tirs et mon QG se fait défoncer par les motojets.... S'il vous plait rassurez moi et dites moi que je noirci le tableau.. QUe dois je faire? Merci d'avance [/quote] je me plante peut être, mais je ne vois pas comment il peut se ruer au premier tour sur ton LR : ses cérastes ne peuvent pas débarquer si il se sont déplacés de plus 6", et seulement une figurine de l'unité peut lancer une grenade.... de plus, je plussois les remarques des collègues, planque toi en fond de table pour le forcer a sortir, ses transports sont en cartons, tu aura au moins une première phase de tir qui fera mal, si tu multiplie les chassis légers ainsi que les armes à tir multiple
  15. zegogo

    SM 2000pts

    Pour ma part je les joues par 10, 4 combis fuseur, 1 fuseur, 1 combi lance flammes et 1 lance flammes lourd dans un pod avec lance missile deathwind je précise que j'ai un dead furioso qui arrive également au tour 1 et une escouade d'assaut qui arrive.... quand elle arrive ^^ je plussois les remarques des collègues, même si ils ne se rentabilisent pas, stratégiquement ils restent excellents car l'adversaire se doit de les éradiquer, ce qui soulage d'autant plus mes escouades d'assaut qui rushent efficacité garantie, et surtout une énorme polyvalence même si tu tombe sur un adversaire spé CAC qui rush, tu les déplois dés le début, tu utilise les bolts dragons avec une portée de 30ps et tu peux déposer le pod vide sur le chemin de l'adversaire ou juste devant ses unités de soutien pour bloquer les lignes de vue tyranides ? les créatures monstrueuses sont blessées sur 2+ marines like ? tirs PA3 que de la bonne Je réfléchie actuellement a les utiliser conjointement avec une garde d'honneur, et son pretre sanguinien qui m'apportera la bulle de FNP..... de la carne mais sac à points....
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