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Warhammer Forum
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    • Ca fait un grand nombre de versions qu'il n'y a plus aucune restriction (les 0-1 /0-3, etc... me manquent) mais GW veut vendre de la fig. Et si on restreint, en nombre d'entrées dans un codex ou en nombre d'exemplaires d'une entrée, ben on vent moins. Et ça, GW ils aiment pas.   C'est cynique, mais ça reste vrai et il n'y a rien qu'on puisse faire à part se restreindre soi même si on veut jouer "flufff" (et encore, cette définition va logiquement changer d'un joueur à l'autre).
    • Les Encenseurs sont une unité emblématique dommage de les enlever. Cela réduit les possibilités de pouvoir jouer un clan 100% Pestilens.
    • Je suis absolument d'accord avec ce raisonnement. Mais Games non. C'est bien le fait qu'il n'y ait plus de restriction sur les chapitres non codex qu'il doit y avoir moins de règle spécifiques à ces mêmes chapitres. Ca fait 3 versions - et c'est pas prêt de s'arrêter - que jouer du SM "codex" c'est se sentir un peu lésé par rapport au 4 chapitres spé (mais bon on va pas se plaindre quand on compare avec n'importe quelle autre faction non SM du jeu). En terme de figurine, mais aussi souvent en terme de puissance de jeu. A part au moment débilement fort du supplément Iron Hand, les SM étaient toujours plus fort en BT ou en DA ou en SW par exemple.    Actuellement la politique de GW c'est de tout donner à tous les chapitres, fatalement s'il y a moins de restriction il y a aussi moins de bonus. Mais il faut que "tout le monde puisse jouer toutes figurines". Je préfèrerais également qu'on retourne au limitation des Dread White scars, Artillerie Raven guard, que la Soif rouge puisse totalement faire foirer une stratégie - et pas juste un bonus +2F, +1A.   C'est pour ça que ta comparaison avec le CSM ne tient plus la route. Actuellement le Thousand Sons ça n'est pas le Black legion avec des règles alternatives. C'était le cas avant pour le SM, plus maintenant. 
    • Comment ça ce fait que ce soit si long pour traduire un si petit bouquin... Alors que j'ai trouvé des bouquin d'ancienne versuin traduite e  3 jours à peine et dans toutes les langues.... De plus si apparemment l'arcane journal bretonnien est traduit pourquoi on y  pas accès...?  C'est quand même bizarre.  Déjà game on vraiment abusé de pas traduire tous ça.... Au moins en pdf
    • Salut Loholt,   on peut tous être dans le mou. Tu nous préviens, c'est parfait. Surtout, n'hésitez pas à publier quelques photos de cette rencontre dans vos sujets respectifs. Profitez bien les amis !
    • Salut !   Le bretonnien ça va bien mais j'ai aussi une armée de Blood Angel en parallèle qui attend ses couleurs ! Elle est plutôt bien avancé mais je voudrais présenter ici le projet étape par étape, ce sera l'occasion de garder une mémoire pour la postérité et de refaire des photos correctes ^^ Partie 1 : A fury of Magnets !    J'ai commencé Horus Heresy avec cette v2 et l'arrivé de la boite Age of Darkness comme beaucoup. Le jeu m'a très vite séduit par les très grande variété de gameplay possible, mais m' a en même temps sacrément donné le vertige sur les choix d'équipement... Voulant jouer WISIWYG à 100% (bon au :moins 99%) et pouvoir tout jouer sans devoir peindre une escouade par combinaison d'arme la solution c'était les aimants.   Par l'Empereur, quelle idée x)   Me voici donc partie pour aimanter chaque figurine de ma grosse boite. Aimanter aux poignets pour passer du bolter à l'arme spéciale, aimanter aux épaule pour passer du bolter aux armes lourdes ou aux armes de corps à corps, aimanter au dos pour passer marines d'assaut. Et à la tête pour passer officier pour certain ^^ Ce qui fait un total de 10 aimants par figurines (hors officier), pour un marines de base.    J'ai utilisé du 2x1mm pour les poignet et du 3x2 pour les épaules. Pour une meilleur adhérence, surtout au niveau des épaules je ne colle pas l'aimant à ras mais j'enfonce celui du corps et je laisse ressortir celui du bras. ça tient bien comme ça, à cause de la friction avec le plastique.      Voici ma procédure pour les poignets, qui est l'a partie la plus délicate (copié collé d'un autre message un peu paumé sur le forum )   Recette :  - Des aimants de 2mm de diamètre et de 1mm d'épaisseur (green stuff world, ebay ou ali express)  - Une perceuse à main et son forêt de 2mm (8 euros chez green stuff world)  - Du scotch - De la superglue (comme de la glue mais avec une cape) - Des marines mkVI - Des armes spéciales  - Une petite lime et/ou un scalpel - Un cure dent, une allumette, un bout de bois fin... Premièrement : On place un bout de scotch à 2mm du bout du foret, en ignorant la pointe, on compte ces 2mm à partir du point ou le foret fait bien 2mm. Ce sera le repère. Deuxièmement : On perce les bras de marine par le poignet, 2mm de profondeur donc, jusqu'au scotch. Troisièmement : On "raye" les moignon des mains de marines qui tiennent les armes spé avec le scalpel ou la lime. On ne va pas les percer, c'est long et chiant et ça s’abîme si on a un micro mm de décalage avec la perceuse. A la place on va juste coller l'aimant, directement dessus. On rend la surface de collage un peu poreuse pour que ça tienne mieux. C'est aussi plus facile pour garder la bonne orientation des poignet. Quatrièmement : On colle les aimants sur les moignons qui tiennent les armes, attention à bien tous les coller dans le même sens. Je colle les aimant en les tenant par pile : une douzaine dans la main, un peu de colle sur le dernier de la pile et on assemble ça au moignon. Attention à ne pas mettre trop de colle sinon ça collera deux aimant d'un coup et en plus ça ne rentrera pas bien dans le bras à cause de la surcouche de superglue cristallisé. ATTENTION A TOUS LES COLLER DANS LE MEME SENS. Cinquièmement : On va enfiler les aimants dans les trous qu'on a fait dans les bras. Pour eviter de se tromper de sens je procède ainsi : On pose un aimant sur l'aimant déjà collé à un moignon (qui a bien séché ! ), comme ça il est dans le bon sens, et on enfile le bras par dessus. Sans colle dans un premier temps, pour voir si il faut ajuster le trou. Si le trou de perceuse à été fait bien droit il se peut que l'aimant restent coincé dans le bras, parfait il n y a pas besoin de colle. Si le trou est un peut large on met un tout petit point de colle sur l'aimant qui ira au fond du trou. Et quand on l'enfonce en s'aidant du moignon/armes spéciale on pense à ne pas trop s'attarder pour que tout ne reste pas engluer si  la colle déborde (il ne faut pas trop en mettre). SI en retirant le moignon/arme spéciale l'aimant au fond du trou se décale un peu (il peut remonter), on le remet en place au fond avec un cure dent ou autre bout de bois assez fin. Sixièmement (BONUS) : On a merdé, un aimant est à l'envers, le trou n'est pas assez profond et l'aimant se voit, on a cassé un aimant de moignon dans le trou du bras et y 'a trop de colle il ne sort plus... Bref on panique... On prend le bras du marine, on prend son scalpel et on fait une incision  parallèle au bras à partir du poignet  à l’intérieur (côté veine à suicide, ou partie du bras qui se verra le moins) sur deux ou trois mm de long et on entaille jusqu'au aimants. On les retire à la pointe du scalpel ou avec une aiguille. On peut s'aider d'un aimant plus puissant si ils sont bien décollé mais difficile à sortir avec nos gros doigts. Une fois que tout est sorti on recolle le bras du pauvre marines, si l'incision est propre, un coup de lime et la cicatrice ne se verra quasi pas, sinon un petit coup de green stuff ou autre pate de modélisme. Septièmement : On se saisit de 5 pots de peinture de couleur différente et on va se faire un code couleur. Les armes vont avec des paires de bras bien précises, ne dégrapez pas tout d'un coup et appliquez cette étape dès que vous avez finit une paire de bras et l'arme associé. On met une fine couche de peinture sur les aimants de chaque moignon et de chaque paire de bras associé. 5 poses, 5 couleurs ça va c'est du coloriage. C'est probablement quelque chose qui demandera un peu d'entretien au fur et à mesure des changements d'arme. Peut être pourrait on mettre une couche de vernis en plus mais ça commence à faire épais, adapter la profondeur du trou en conséquence ? Peut être...    J'ai terminé 40 mkVI à l'heure ou je vous parle plus une dizaine de vieux mk III et IV. C'était long mais j'en suis venu à bout et j'en suis très content    Passons à présent aux Terminator !   Ce kit à tellement d'options, ce serait dommage de ne pas pouvoir utiliser ce qu'on veux...   Leur épaules sont en 3x2, les épaulière en 3x1 ( c'est une erreur de commande de ma part qui tombe plutôt bien au finale) et le poignet gauche en 3x1 aussi. Pour percer les épaulière avec précision je procède ainsi.  Je ne monte pas les deux partie. Je perce la parti du dessous avec un foret à bois (qui a une pointe), ça transperce, c'est normale on en a besoin. Je place cette partie sur l'épaule du termi et je marque le point de contact avec la pointe de mon foret en appuyant sur le trou jusqu à ce que ça se voit sur l'épaule. On fait ça pour tout les bras qui supporterons cette épaulière. Ensuite il n y a plus qu'a percer, mettre les aimant et coller la partie supérieur pour masquer le trou. Vous pouvez réparer le trou avec un peu de GS si vous êtes maniaque mais franchement ça se vois pas. Attention à ce que la partie supérieur s'adapte bien et reste collé au paquetage du termi en changeant de bras. Comme les bras ont des orientation différente vous pourriez vous retrouver un gros écart très laid entre l'épaulière et le paquetage.   Excusez  les photos un peu vielle et très moches   Les 10 cataphractii sont fait ! J'ai également aimanté le tête de deux d'entre eux pour faire des sergents reconnaissable au cas ou il me vienne l'étrange idée de les jouer en 2*5    J'ai rapidement voulu étoffer ma petite armée avec les unité emblématique de la légion, sur laquelle je me suis beacoup moins foulé pour les aimants, j'ai fait que les poignets. Moi une overdose, non pas du tout... x)      Donc voici un dawnbreaker avec au choix lance ou paire de lame equinoxe. J'avais beaucoup de ces épée de guerriers du chaos en stock mais pas tant, elles font l'affaire mais j'ai du mettre quelques haches et masse dans le mixe, ça a le mérite d'apporter un peu de variété. Ma hantise est à présent de perdre un jour une de ces petite mains relié à un aimant de 2mm ^^ Partie 2 : La boue, le sang et les barbelé    En parallèle de mes aimantations je planchais sur le soclage. Je voulais quelque chose d'assez évocateur et de plus travaillé que ce que je faisait pour battle.    Le thème et l'histoire de mon armée au cours de l'hérésie est la suivante. Un peu avant le déclanchement de l'hérésie une force de projection de la Neuvième Légion est envoyé en assaut éclair pour reprendre une planète. Mais l'opération tourne mal et ce qui devait être une frappe éclaire se transforme en une longue guerre d'attrition. Ce détachement ne fait pas partie de l'expédition mené par Sanguinius sur Signus Prime. Presque coupé de toute communication et ravitaillement, attaquer dans le dos par les legion traitresse, les blood angel mènent un combat désespéré qui les fait retomber dans les anciens travers de la Legion Revenante. C'est avec une brutalité et une violence exacerbé qu'il parvinrent à retourner le conflit et finalement être rallié par le Seigneur des Anges en personne, de retour de Signus. Le détachement initiale enfin re retour au côté des siens se met en route vers le système Sol.  Je laisse les descriptions suffisamment flou pour intégrer un historique aux différentes parties joué avec mes camarades.    Du coup on est sur une ambiance Verdun, guerre de tranché et attrition. Il me fallait donc une recette de bouillasse que j'ai trouvé sur un site de modélisme 2GM. Mélanger : de la peinture brune, du white spirite, du platre et du sable fin jusqu'à obtenir la texture pâteuse désiré. Voici le resultat de mon premier test (pas encore sec) :   C'était prometteur mais finalement je n'aime pas. La couleurs fait trop uniforme et les grains de sables translucide se voient beaucoup dans la mixe. Je garde la recette mais j'ai opté pour repeindre par dessus plutôt que de chercher à teinter dnas la masse.   Cette mixture pâteuse permet de faire de belle épaisseur pour rehausser les plus petits marines du détachement x) Avant qu'elle ne sèche j'ajoute des petit détails : des cranes, des trous qui feront des flaque de produit toxique verdâtre (ça apportera de la couleur), des traces de chenilles (je prend mon spartan et j'appuis sur le socle ^^), et bien sur les barbelé que je tresse moi même à partir de câble électrique récupéré en magasin de bricolage.   Bon ce sera tout pour le premier gros morceau de cette présentation. Dans l'épisode suivant nous verront comment aimanter les doigts d'un Léviathan ainsi que l'intérieur d'un poing gravis ! Et puis un peu de peinture ce serait bien aussi x)   
    • Pour les plus grosses batailles, oui il sortira certainement. En mode Titandeath aussi. Mais il n'est certainement pas incontournable si tu hésites.     Vu que la tendance est à la plastification, on peut raisonnablement penser que les Armingers suivront le même chemin que l'Arvus Lighter ou encore le Dire Wolf...
    • On est d'accord que toutes les sous factions vont vouloir leur regle et que ça s'entend mais là c'est comme comparer en chaos des thousand et des black legion. Les thousands ont leur codex et leurs regles specifiques. Et des choix d'unités gagnés ou perdus.     La solution de compensation tu la donne. Limiter l'accès a certaines unités. En plus ça differentie encore plus les chapitres.   Les DA n'ont, avant la v8, pas d'autres unités de veterans que les DW termi. Laisser l'accès aux bladeguards et autres unités de veterans c'est aussi absurde que leur retirer la regle d'obstination.   En Templar il n'y a jamais d'autre nerf que l'absence de psyker. ( peter haines...)   En Blood, en v3 la limitation était inclue dans la soif rouge car elle avait aussi un aspect defaut. Les bloods ne pouvaient pas toujours se retenir de foncer dans le tas. Ça compensait. Puis le coté defaut a disparu en v5 quand il a fallut vendre des stormravens et des gardes sanguiniens a la pelle.     Surtout pas. Mais il faut être juste aussi dans le sens ou soit tu es une sous faction et tu n'a plus de codex soit tu est une faction a part entiere et tu as ton codex. Comme en chaos.   Un codex doit etre justifié par une regle d'armée differente. A ce titre les DA, BA, BT, SW ne devraient pas avoir la regle du serment de l'instant. L'obstination DA devrait la remplacer ( mais meriterais un gros buff du genre relance tous les tests de Cmd et du coup la greenwing aurait une autre regle comme par exemple relance des surchauffes.)   Oui. C'est revenu des l'utilisation des sarcophages sur les primaris. Le probleme est technique et mystique mais surtout insoluble.    Les seuls a avoir conserver un defaut. Est ce juste ? Est ce que les joueurs BT s en pleignent ? Alors pourquoi les DA et autres n'auraient pas de defaut ?    ça fait 30 ans que les bloods sont consideré comme une armée de violeurs de table a cause de ce coté "marine en mieux". Je ne me plein pas que ça change enfin mais je ne joue pas bloods. Certaines personnes collectionnaient cette armée pour ça. Là gw leur fait un gros doigt. Ca me fait presque de la peine pour eux mais surtout c'est un symptome v10 d'un virage commercial plus mature. Alors pourquoi faire les choses a moitié ?  Encore une fois la politique gw... notre hors sujet preferé. Evitons.   C'est pourtant justifiable si c'est reciproque pour les bladeguards et veterans primaris. Les termi ont ete refait a l'echelle primaris mais elles n'ont pas ete remplacées par des modeles recent. Je crois. Ça reste les armures antiques de la legion. Elles sont en nombre limités. Les chapitres primaris de la derniere fondation n'ont pas acces a ces reliques Et donc qu'ils aient des deathwing en gravis ou en bladeguard me parait logique.
    • D'après le gars de TGA qui a accès aux dates de sorties (tout bon sur ses infos jusqu'à maintenant), le contenu de la boite sera révélé en mai. Il a pas eu Pas de date précise annoncée mais avant-hier GW a communiqué sur des événements où les gens pourront jouer à la V4 en avant-première aux USA (16/19 mai) et au Royaume-Uni (18/19 mai). Par déduction, beaucoup sur TGA pensent que les figs seront révélées à ce moment-là ou juste avant.   En tout cas, mi-mai maximum me semble un créneau envisageable. Et GW devrait dévoiler les premières figs avant, histoire de faire monter la sauce (courant avril je suppose).     Sur le principe, je suis aussi pour une orientation 100% humaine mais si GW proposait des sculptures de duardins/aelfs avec une esthétique 100% AoS, j'apprécierais tout autant. Mais ça ne me semble pas en prendre le chemin pour l'instant.   édit : Grillé par @Kikasstou sur l'intégration duardins/aelfs chez les Cités. 
    • J'ai rien contre l'intégration de nain ou d'elfe dans les CoS tu moment qu'ils gardent la même esthétique. Comme suggéré précédemment, ca me gênerait pas d'avoir des nains et des elfes dans les Freeguild SteelHelm. On a bien un Fusiller Sergent Major sur Ogor qui s'intègre parfaitement. Et puis ca se fait bien chez les Chaotiques Ce qui gêne c'est vraiment le coté fourre tout actuel ou t'as 3 factions dans une. Après oui il manque une vraie faction de nain. Les BriserFer étaient vraiment charismatiques. Ca aurait eu plus de sens d'avoir un regroupement  Dispossessed / Fireslayer / Kharadron que Humains / Dipossessed / Elfes noirs.
  • Modelisme

    • Salut Loholt,   on peut tous être dans le mou. Tu nous préviens, c'est parfait. Surtout, n'hésitez pas à publier quelques photos de cette rencontre dans vos sujets respectifs. Profitez bien les amis !
    • Salut !   Le bretonnien ça va bien mais j'ai aussi une armée de Blood Angel en parallèle qui attend ses couleurs ! Elle est plutôt bien avancé mais je voudrais présenter ici le projet étape par étape, ce sera l'occasion de garder une mémoire pour la postérité et de refaire des photos correctes ^^ Partie 1 : A fury of Magnets !    J'ai commencé Horus Heresy avec cette v2 et l'arrivé de la boite Age of Darkness comme beaucoup. Le jeu m'a très vite séduit par les très grande variété de gameplay possible, mais m' a en même temps sacrément donné le vertige sur les choix d'équipement... Voulant jouer WISIWYG à 100% (bon au :moins 99%) et pouvoir tout jouer sans devoir peindre une escouade par combinaison d'arme la solution c'était les aimants.   Par l'Empereur, quelle idée x)   Me voici donc partie pour aimanter chaque figurine de ma grosse boite. Aimanter aux poignets pour passer du bolter à l'arme spéciale, aimanter aux épaule pour passer du bolter aux armes lourdes ou aux armes de corps à corps, aimanter au dos pour passer marines d'assaut. Et à la tête pour passer officier pour certain ^^ Ce qui fait un total de 10 aimants par figurines (hors officier), pour un marines de base.    J'ai utilisé du 2x1mm pour les poignet et du 3x2 pour les épaules. Pour une meilleur adhérence, surtout au niveau des épaules je ne colle pas l'aimant à ras mais j'enfonce celui du corps et je laisse ressortir celui du bras. ça tient bien comme ça, à cause de la friction avec le plastique.      Voici ma procédure pour les poignets, qui est l'a partie la plus délicate (copié collé d'un autre message un peu paumé sur le forum )   Recette :  - Des aimants de 2mm de diamètre et de 1mm d'épaisseur (green stuff world, ebay ou ali express)  - Une perceuse à main et son forêt de 2mm (8 euros chez green stuff world)  - Du scotch - De la superglue (comme de la glue mais avec une cape) - Des marines mkVI - Des armes spéciales  - Une petite lime et/ou un scalpel - Un cure dent, une allumette, un bout de bois fin... Premièrement : On place un bout de scotch à 2mm du bout du foret, en ignorant la pointe, on compte ces 2mm à partir du point ou le foret fait bien 2mm. Ce sera le repère. Deuxièmement : On perce les bras de marine par le poignet, 2mm de profondeur donc, jusqu'au scotch. Troisièmement : On "raye" les moignon des mains de marines qui tiennent les armes spé avec le scalpel ou la lime. On ne va pas les percer, c'est long et chiant et ça s’abîme si on a un micro mm de décalage avec la perceuse. A la place on va juste coller l'aimant, directement dessus. On rend la surface de collage un peu poreuse pour que ça tienne mieux. C'est aussi plus facile pour garder la bonne orientation des poignet. Quatrièmement : On colle les aimants sur les moignons qui tiennent les armes, attention à bien tous les coller dans le même sens. Je colle les aimant en les tenant par pile : une douzaine dans la main, un peu de colle sur le dernier de la pile et on assemble ça au moignon. Attention à ne pas mettre trop de colle sinon ça collera deux aimant d'un coup et en plus ça ne rentrera pas bien dans le bras à cause de la surcouche de superglue cristallisé. ATTENTION A TOUS LES COLLER DANS LE MEME SENS. Cinquièmement : On va enfiler les aimants dans les trous qu'on a fait dans les bras. Pour eviter de se tromper de sens je procède ainsi : On pose un aimant sur l'aimant déjà collé à un moignon (qui a bien séché ! ), comme ça il est dans le bon sens, et on enfile le bras par dessus. Sans colle dans un premier temps, pour voir si il faut ajuster le trou. Si le trou de perceuse à été fait bien droit il se peut que l'aimant restent coincé dans le bras, parfait il n y a pas besoin de colle. Si le trou est un peut large on met un tout petit point de colle sur l'aimant qui ira au fond du trou. Et quand on l'enfonce en s'aidant du moignon/armes spéciale on pense à ne pas trop s'attarder pour que tout ne reste pas engluer si  la colle déborde (il ne faut pas trop en mettre). SI en retirant le moignon/arme spéciale l'aimant au fond du trou se décale un peu (il peut remonter), on le remet en place au fond avec un cure dent ou autre bout de bois assez fin. Sixièmement (BONUS) : On a merdé, un aimant est à l'envers, le trou n'est pas assez profond et l'aimant se voit, on a cassé un aimant de moignon dans le trou du bras et y 'a trop de colle il ne sort plus... Bref on panique... On prend le bras du marine, on prend son scalpel et on fait une incision  parallèle au bras à partir du poignet  à l’intérieur (côté veine à suicide, ou partie du bras qui se verra le moins) sur deux ou trois mm de long et on entaille jusqu'au aimants. On les retire à la pointe du scalpel ou avec une aiguille. On peut s'aider d'un aimant plus puissant si ils sont bien décollé mais difficile à sortir avec nos gros doigts. Une fois que tout est sorti on recolle le bras du pauvre marines, si l'incision est propre, un coup de lime et la cicatrice ne se verra quasi pas, sinon un petit coup de green stuff ou autre pate de modélisme. Septièmement : On se saisit de 5 pots de peinture de couleur différente et on va se faire un code couleur. Les armes vont avec des paires de bras bien précises, ne dégrapez pas tout d'un coup et appliquez cette étape dès que vous avez finit une paire de bras et l'arme associé. On met une fine couche de peinture sur les aimants de chaque moignon et de chaque paire de bras associé. 5 poses, 5 couleurs ça va c'est du coloriage. C'est probablement quelque chose qui demandera un peu d'entretien au fur et à mesure des changements d'arme. Peut être pourrait on mettre une couche de vernis en plus mais ça commence à faire épais, adapter la profondeur du trou en conséquence ? Peut être...    J'ai terminé 40 mkVI à l'heure ou je vous parle plus une dizaine de vieux mk III et IV. C'était long mais j'en suis venu à bout et j'en suis très content    Passons à présent aux Terminator !   Ce kit à tellement d'options, ce serait dommage de ne pas pouvoir utiliser ce qu'on veux...   Leur épaules sont en 3x2, les épaulière en 3x1 ( c'est une erreur de commande de ma part qui tombe plutôt bien au finale) et le poignet gauche en 3x1 aussi. Pour percer les épaulière avec précision je procède ainsi.  Je ne monte pas les deux partie. Je perce la parti du dessous avec un foret à bois (qui a une pointe), ça transperce, c'est normale on en a besoin. Je place cette partie sur l'épaule du termi et je marque le point de contact avec la pointe de mon foret en appuyant sur le trou jusqu à ce que ça se voit sur l'épaule. On fait ça pour tout les bras qui supporterons cette épaulière. Ensuite il n y a plus qu'a percer, mettre les aimant et coller la partie supérieur pour masquer le trou. Vous pouvez réparer le trou avec un peu de GS si vous êtes maniaque mais franchement ça se vois pas. Attention à ce que la partie supérieur s'adapte bien et reste collé au paquetage du termi en changeant de bras. Comme les bras ont des orientation différente vous pourriez vous retrouver un gros écart très laid entre l'épaulière et le paquetage.   Excusez  les photos un peu vielle et très moches   Les 10 cataphractii sont fait ! J'ai également aimanté le tête de deux d'entre eux pour faire des sergents reconnaissable au cas ou il me vienne l'étrange idée de les jouer en 2*5    J'ai rapidement voulu étoffer ma petite armée avec les unité emblématique de la légion, sur laquelle je me suis beacoup moins foulé pour les aimants, j'ai fait que les poignets. Moi une overdose, non pas du tout... x)      Donc voici un dawnbreaker avec au choix lance ou paire de lame equinoxe. J'avais beaucoup de ces épée de guerriers du chaos en stock mais pas tant, elles font l'affaire mais j'ai du mettre quelques haches et masse dans le mixe, ça a le mérite d'apporter un peu de variété. Ma hantise est à présent de perdre un jour une de ces petite mains relié à un aimant de 2mm ^^ Partie 2 : La boue, le sang et les barbelé    En parallèle de mes aimantations je planchais sur le soclage. Je voulais quelque chose d'assez évocateur et de plus travaillé que ce que je faisait pour battle.    Le thème et l'histoire de mon armée au cours de l'hérésie est la suivante. Un peu avant le déclanchement de l'hérésie une force de projection de la Neuvième Légion est envoyé en assaut éclair pour reprendre une planète. Mais l'opération tourne mal et ce qui devait être une frappe éclaire se transforme en une longue guerre d'attrition. Ce détachement ne fait pas partie de l'expédition mené par Sanguinius sur Signus Prime. Presque coupé de toute communication et ravitaillement, attaquer dans le dos par les legion traitresse, les blood angel mènent un combat désespéré qui les fait retomber dans les anciens travers de la Legion Revenante. C'est avec une brutalité et une violence exacerbé qu'il parvinrent à retourner le conflit et finalement être rallié par le Seigneur des Anges en personne, de retour de Signus. Le détachement initiale enfin re retour au côté des siens se met en route vers le système Sol.  Je laisse les descriptions suffisamment flou pour intégrer un historique aux différentes parties joué avec mes camarades.    Du coup on est sur une ambiance Verdun, guerre de tranché et attrition. Il me fallait donc une recette de bouillasse que j'ai trouvé sur un site de modélisme 2GM. Mélanger : de la peinture brune, du white spirite, du platre et du sable fin jusqu'à obtenir la texture pâteuse désiré. Voici le resultat de mon premier test (pas encore sec) :   C'était prometteur mais finalement je n'aime pas. La couleurs fait trop uniforme et les grains de sables translucide se voient beaucoup dans la mixe. Je garde la recette mais j'ai opté pour repeindre par dessus plutôt que de chercher à teinter dnas la masse.   Cette mixture pâteuse permet de faire de belle épaisseur pour rehausser les plus petits marines du détachement x) Avant qu'elle ne sèche j'ajoute des petit détails : des cranes, des trous qui feront des flaque de produit toxique verdâtre (ça apportera de la couleur), des traces de chenilles (je prend mon spartan et j'appuis sur le socle ^^), et bien sur les barbelé que je tresse moi même à partir de câble électrique récupéré en magasin de bricolage.   Bon ce sera tout pour le premier gros morceau de cette présentation. Dans l'épisode suivant nous verront comment aimanter les doigts d'un Léviathan ainsi que l'intérieur d'un poing gravis ! Et puis un peu de peinture ce serait bien aussi x)   
    • Contrairement à ma coutume, je réponds ici rapidement et sans images parce que ça me titille, et que l'intérêt pour le fluff semble là, et pas que de la part de mon bienfaiteur Sir @Miles, youpi!   Si si si. Ils ne sont pas des "conscrits", car ce n'est pas sous les ordres du Haut Conseil d'Altansar qu'ils ont été se promener dans les havres tièdes... Ils suivent une autre "musique", qui sera jouée dans un prochain Cycle de la légende de l'Ost sans bruit. Là, on en est au Cycle 1, qui, par leur rune, illustrera leur voie cachée. Ce sont donc bien là des gardiens typiques, dans leur livrée, d'une des grandes salles d'Altansar - le violet étant plus présent que le rouge traditionnel chez eux -. Et s'ils font des séjours auprès d'aeldaris suspects car quelque peu "mutins", ils retournent toujours et le plus souvent à leur "vaisseau mère", et gardent malgré tout les traits mutiques et pâles qui sont ceux de leur vaisseau-monde (voir la dernière photo ci-dessus pour illustration, vous remarquerez aussi l'attitude tête baissée, typique des gardiens altansari). Des Eldars plus "exotiques", il en viendra, l'"aile vive" de l'Ost sans bruit, et ça se verra clairement à leur apparence... tease tease tease. Mais seulement au rythme de la narration qui doit expliquer tout comment on en est arrivé là.   Amis lecteurs.
    • Bonjour à tous,   Un petit mot pour vous dire que la période est un peu compliqué ces derniers temps et me laisse malheureusement très peu de temps pour me coller sur l'établi .   En revanche, nous avons pu nous organiser avec notre cher @Brisou et nos sessions respectives croiseront le fer dimanche prochain , évidemment Nelsonnem Montforrus, le célèbre reporter de guerre a été dépêché sur place pour couvrir l'évènement.   Faute de peinture, on lance des dés, comme dirait l'autre  
    • Whaou, quelle galerie de figs rares et géniales! Et j'ai bien aimé la discussion avec le Maitres des forges.
    • Il y'a 26 place dedans, donc on peut y mettre des grosses unité d'infanterie classique aussi ^^ Par exemple une escouade nettoyeuse avec apothicaire et chapelain, ça dépote.    Et le machin est aussi en capacité de mettre 5 tir de canon laser par tour (jumelé en plus), donc c'est un bon chasseur de char ou d'infanterie super lourde.     Il est bien beau ce spartan ! Bonne idée les parties argenté, je trouve que ça donne un contraste très intéressant.    Je préconise des petit accros de mitril silver (stormhost silver maintenant ?) fait perpendiculairement aux arrête du char. Je n'ai pas encore fait le mien mais ça a donné de bon resultat sur mon dread. Ne pas hesiter à  corriger avec du rouge si on a fait une marque qui nous semble pas assez réaliste.  A faire avant aussi, pour un effet encore plus usé, la technique du tapotage à l'éponge, avec du marron foncé ou du noir pour l'effet peinture écaillé : cette video est pas mal (c'est en anglais mais il y a juste besoin de voir les mouvement ^^) https://www.youtube.com/watch?v=ShNRW82j3nE  
    • Salut Fatnoob,   après de nombreux rappels, tu ne donnes aucune nouvelle. Tu as largement dépassé le délai autorisé. Tu dois nous donner signe de vie dans les tous prochains jours. Je regretterais vraiment de devoir te sanctionner.   Allez, recontacte-nous.
    • Quel engin! C'est monstrueux! J'ai hâte de voir ça sur une table de jeu!   C'est que pour transporter des terminators ou on peut faire d'autres trucs marrant avec?
    • Oh, joli ! Ca prend bien forme. On voit que tu t'appliques sans chercher à bâcler vite fait, et ça porte ses fruits. Surtout sur un tel projet qui demande beaucoup de temps. Sans nul doute, ce Spartan sera une de tes pièces maîtresses Blood Angels.  Bravo pour les chenilles, c'est infiniment mieux ainsi.  En revanche, tu as déjà placé décalcos alors qu'il n'est pas terminé, j'espère que ça ne vas pas te poser problèmes... Et surtout, une fois tout le reste terminé, n'oublies pas tout ce qui est, d'abord usures, et ensuite salissures, ce qui donnera réel vécu à ton char. Bon continuaj'  
    • Ben il a déjà des pauses ultra classes en tout cas. Impressionnant de voir qu'une aussi grosse bête ne t'intimide pas.
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