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  1. [quote]Un état major de 6 figs. ça n'existe pas, les persos inclus dans une unité ne font pas partit de l'état major (qui est limité exclusivement a étendard-musicien-champion). [/quote] Ouaip, merci pour les précisions. Le vocabulaire c'est important ! [quote]Mettre des persos fragile au CàC au 2e rang parce qu'il y a déjà 2 persos combattant dans le 1er rang c'est plutôt l'inverse de la triche puisque c'est juste l'application stricte du GBR p97.[/quote] Pour moi ça reste de la tricherie, c'est comme le worstplay, c'est permis dans les règles mais c'est tellement illogique quand on y pense. En fait c'est abuser de points de règles. En tout cas je tente le coup ! ;-) Sinon, si tu as un commentaire sur la liste elle-même je suis preneur
  2. C'est vrai que c'est un tout petit Cd... En fait j'ai le squig forgeworld bien peint et j'aimerais l'utiliser La question devient donc, est-ce que je me passerais de la grande bannière ou d'un shamane? Parce que la GB sur squig autant ne pas en mettre. Une autre solution serait de rendre la GB héros gobelin et de lui faire porter l'étendard de la discipline. Mais il deviendrait encore plus nul au corps à corps. Il existe un truc de tricheur pour le mettre au second rang : mettre 6 figurines d'état major pour que l'une d'entre elle puisse faire semblant de combattre. C'est juste? Voyons j'ai un shamane, un porte étendard, un musicien, si j'ajoute un champion, mon porteur de grande bannière ça fait 5. Zut, il en manque un ! Je vire les objets magiques de mon porteur de grande bannière et le PAM et je mets un nouveau héros gobelin de la nuit pour pouvoir mettre la GB derrière ! En plus ça me fait un général à CD de 7 Après réflexion...Allez, va pour la tricherie ! C'est une armée de gobs après tout ! Je mets un nouveau général gobelin pour pouvoir mettre la GB derrière. Les deux sont des gobelins pour un CD de 7. Je mets l'oriflamme de lumière et tant pis pour le PAM (Poum, la magie). Je réédite la liste, vous en pensez quoi?
  3. [size="2"][size="5"][size="2"]Voici une première liste d'armée orque et gobeline centrée sur des figurines que je possède et que j'ai peintes. Néanmoins je désire y effectuer des modifications en vue de l'améliorer. J'ai bien conscience de ses lacunes, c'est pourquoi je la poste ici.[/size] La force de Kriptonik (1000 pts)[/size] [/size] [size="3"][b]Héros : (244pts/250pts, soit 24,4 % de l'armée)[/b][/size] [b]Kriptonik, Grand chef gobelin (39)[/b] Arme lourde [b]Grilak, Grand chef gobelin de la nuit (69)[/b] Porteur de la grande banière, armure légère, bouclier, oriflamme de la lumière [b][font="Arial"][size="2"]Fiwizz, Chamane gobelin de la nuit (50)[/size][/font][/b][font="Arial"][size="2"] petite waag [/size][/font] [b]Krimlit, Grand chef gobelin de la nuit (86)[/b] [i]Lance, armure légère, bouclier sur Gumbo : squig géant[/i] [b] [size="3"]Unités de base : (611pts/1000pts, soit 61,1 % de l'armée)[/size][/b] [b]La tribu à Crad'nor, 30 Kostos orcs sauvages [/b][b](350)[/b] Armes additionelles, porte étendart, musicien [size="2"][font="Times New Roman"][font="Arial"][b]Les arraches-flancs, 5 gobelins sur loups (65)[/b] arcs courts, lances, boucliers [b]La lune bleue, 20 gobelins de la nuit (70)[/b] arcs courts, musicien [b]Les pique-nique douille, 32 gobelins de la nuit (125)[/b] lance, porte étendard, musicien, champion [/font][/font][/size] [size="3"][b]Unités spéciales : (145pts/500pts, soit 14,5 % de l'armée)[/b][/size] [b]Char à loups gobelins (50)[/b] [b][i]Balise gobeline (35)[/i][/b] [b][i]5 gobelin de la nuit sur squig (60)[/i][/b] [font="Times New Roman"][size="2"][size="3"]En fait j'ai pris les figurines que j'apprécie et je les ai mises en essayant d'en caser un max. Je compte sur vos conseils pour faire un tri, voire pour carrément changer l'optique du jeu. Qui est :[/size][/size][/font] [font="Times New Roman"][size="2"][size="3"]- Les gobelins sur loups tentent de tuer les machines de guerres adverses.[/size][/size][/font] [font="Times New Roman"][size="2"][size="3"]- La deathstar de squigs (Lol?) fonce pour faire un max de dégâts !!! En fait ça va un peu distraire l'adversaire.[/size][/size][/font] [font="Times New Roman"][size="2"][size="3"]-L'unité de Kostos est là pour rouler sur la plus grosse unité que mon adversaire possède.[/size][/size][/font] [font="Times New Roman"][size="2"][size="3"]-Les archers vont amoindrir un régiment ou viser des troupes légères.[/size][/size][/font] [font="Times New Roman"][size="2"][size="3"]-La baliste va viser les monstres, persos isolés, chars, ou un régiment dans cet ordre de préférence.[/size][/size][/font] [font="Times New Roman"][size="2"][size="3"]-Les lanciers vont engluer un régiment et peuvent compter sur le char pour avoir un soutien.[/size][/size][/font] [font="Times New Roman"][size="2"][size="3"]La grande bannière va dans les lanciers gobelins de la nuit pour qu'ils relancent leurs jets de Cd et je tente de mettre les kostaud près de cette unité.[/size][/size][/font] [font="Times New Roman"][size="2"][size="3"]Les archers peuvent être esseulés, leur perte ne sera pas trop lourde. Et je fonce avec les squigs avec le héros à leur tête.[/size][/size][/font] [font="Times New Roman"][size="2"][size="3"]Le problème non résolu de cette armée est le commandement et il est vrai que je ne profite pas des nombreuses machines de guerres gobelines.[/size][/size][/font] [font="Times New Roman"][size="2"][size="3"]Qu'en dites-vous? [/size][/size][/font]
  4. Jeil

    [Orques] Généralités

    Oki, merci. J'avais un doute !
  5. Jeil

    [Orques] Généralités

    Peut-on insérer un ou plusieurs héro orcs sauvages sur sanglier dans une unité d'orcs sauvages à pieds?
  6. Salut, Je me posais la même question. J'ai envoyé deux mp mais sans succès. Bonne continuation.
  7. Bonjour, je me pose cette question : Si mon sorcier possède l'anneau de rubis de ruine et l'attribut de domaine du feu, puis-je lancer deux fois boule de feu? Une fois au niveau 1 et l'autre comme je le désire? Merci pour vos lumières.
  8. Jeil

    Un petit poème

    Salut, merci pour ta réponse. Elle est franche et j'apprécie ton regard de connaisseur. Ton analyse me semble logique puisque ce texte à caractère poétique fût mon premier. Les autres ont suivi des années plus tard, mais sans que je m'exerce d'aucune sorte. J'ignore s'ils respectent les conventions que j'ai dû étudier il fût un temps, mais en tout cas ça sort plutôt spontanément. Ce texte parle d'un être qui manie deux lames en s’entraînant au combat seul. Il est triste et danse, c'est un genre de danseur de guerre. Je parcourais le forum un peu distraitement et les mots ont resurgit de ma mémoire. J'ai eu envie de partager ces souvenirs. Je me demande s'il ne manque pas un vers...
  9. Au cœur de la nuit deux lames volent Sans jamais se toucher les sœurs tourbillonnent Amour, haine et colère, autant de sentiments les animent En un ballet mortel, une hégémonie sublime La lune reflète le corps de ces âmes égarées Tranchant la pénombre sous leurs coups célérés Trop occupées à se chercher pour se voir Écoutes aventurier, elles chantent leur désespoir.
  10. Jeil

    [Tactica] Skavens

    Hello les gens ! Je joue actuellement une campagne de Mordheim et j'ai choisi de jouer les elfes-noirs. Quel est le rapport avec le sujet? Et bien, comme seules les bandes du livre de base sont jouables, j'ai choisi que mes elfes suivraient les règles des skavens ! Pour moi, ces bestioles peureuses ont beaucoup d'atouts : elles possèdent un excellent mouvement, un moyen de tirer pour pas cher et une manière de défigurer les adversaires au combat qui a fait ses preuves. Je ne referais pas l'analyse qu'Hinxi à réalisée avec beaucoup de sérieux, je trouve, mais me contenterais d'apporter ma pierre à l'édifice. La bande présente beaucoup d'avantages au [u]début[/u] d'une campagne : -Ils seront nombreux si vous le souhaitez -Ils peuvent tous tirer à la fronde pour pas cher (Oh Joy ! Double tir à courte portée... C'est très très fort !) -Commencer avec six héros pourra vus permettre de quand même gagner des couronnes d'or malgré votre nombre. -Ils possèdent un sorcier qui possède un très bon domaine de magie. -Rat ogre. [size="2"]Bref, que du bonheur... Que? Non ![/size] [size="2"]-Ils ont un commandement très faible, donc ils ont du mal à réussir les tests de psychologie et déroute.[/size] -Si vous les prenez en grand nombre, vous gagnerez [size="2"]statistiquement [/size][size="2"]moins de pierrailles que vos adversaires.[/size] [size="2"] -Ils ont accès à un mercenaire seulement : le mage. (Dans notre campagne on ne peut pas prendre les dramatis.)[/size] Ensuite, les bandes évoluent... [u]milieu de campagne[/u] : -Ils peuvent prendre les compétences de corps à corps efficaces : arts de la mort silencieuse, queue de combat. Voir de tir : pistolier avec les pistolets à [size="2"]malepierre, lanceur de couteaux avec un des trois héros à F4 [/size][size="2"]de jets. [/size] [size="2"] Et infiltration, qui peut être un gros [/size][size="2"]plus quand il faut récupérer des objets au milieu de map ! [/size] [size="2"] -Ils peuvent acheter de l'équipement efficace : griffes de combat, lames suintantes, pistolet à malepierre.[/size] [size="2"] -Les pertes ne sont pas chères à remplacer. Même pour les héros ![/size] [size="2"] Attention néanmoins, leur commandement restera inchangé.[/size] [size="2"]Voilà, j'ai un peu développé mon point de vue de la liste. [/size] [size="2"]Il y a des absent parce que j'ai choisi de ne pas privilégier ces aspects de la bande, qui pour moi sont un mauvais choix à long terme. [/size] [size="2"]-[b]Les rats géants[/b] : Je ne les ai pas pris parce que pour 5 CO supplémentaire on a un vermineux qui gagne de l'expérience. [/size] [size="2"]C'est un désavantage que ne rentabilise pas son 6 de mouvement pour accompagner les héros lors de rushs éventuels. [/size] [size="2"]Et ce ne sont pas 5 CO qui vont faire une grande différence de masse. Même au début.[/size] [size="2"]De plus on s'en fout à le long terme de posséder une ou deux figurines en plus par rapport à leur évolution puisque les bandes finissent toutes nombreuses.[/size] [size="2"]J'ai en exemple un joueur "soeurs de sigmard", qui possède tous ses personnages possibles, càd : 15 [/size]sœurs[size="2"] + tous les francs-tireurs qu'il peut (4) + 1 pour [/size] [size="2"]son halfling +1 pour le livre de cuisine. Il est donc à 21 figurines costaudes.. Pourquoi irais-je prendre des rats géants?[/size] [size="2"][b]-Le rat ogre : [/b]Aaaah ! Choix déjà plus mitigé car c'est une brute épaisse ! 210 couronnes c'est vraiment beaucoup mais ce sont des couronnes, je pense bien investies ![/size] [size="2"] J'ai fais le choix de ne pas en prendre, et de le garder pour plus tard. Cela à permis à mes vermineux d'être nombreux dès le début, et d'évoluer. [/size] [size="2"] Je trouve également intéressant de sortir son [/size]atout vers la fin de la partie, un peu comme la reine aux échecs. Ça rajoute un problème à gérer supplémentaire, alors [size="2"] qu'il y en avait déjà pas mal. [/size]
  11. Watch ! La claque ! J'aimais beaucoup les rapports de garages et l'armée EN de Mat... [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/blushing.gif[/img], mais là... Vous peignez comme des bêtes les gars, chapeau ! Comment arrivez-vous à passer du clair à l'obscur sans que cela ne choque? C'est superbe en tout cas. Mes EN n'ont qu'à en prendre de la graine Bonne continuation et vive vos vidéos !
  12. Jeil

    [Divers] Galerie de figurines.

    Moi c'est le sous-titre de ton post que j'adore ! Mais avec des démons c'est un peu moins drôle. Bonne continuation, c'est joli tout ça
  13. J'aime beaucoup l'effet bave... Tu as fait ça avec de la colle plastique? Et le sang qui goutte? En tout cas voilà un bien beau cadeau chapeau l'artiste !
  14. Chapeau ! Les elfes sylvains sont vraiment réussis et tes troupes d'infinity valent le détour ! Ce qui me plait dans tes peintures se sont les effets de profondeur qui sont sur les vêtements, les armes... C'est du simple brossage à sec? En tout cas ça donne ! J'aime particulièrement la peinture et la figurine du saladin, tu as bien fait ça chapeau gaillard ! En tout cas c'est motivant !
  15. Salut lebonorque ! Mouarf, c'est une figurine plutôt amusante. On ne s'attend pas à voir des ailes sur un sang-froids. J'y avais pensé mais toi tu l'as réalisé, et franchement fallait oser... Dans les + je dirais : -Beau rendu global -Originalité -Les gros fondus sur les ailes et le relief de l'armure -Le socle avec les touffes Et dans les moins : -Les détails en peinture ( Yeux du sf, tissus autour et sous la côte de maille) -La couleur des ailes tranche avec celle du s-f, j'aurais harmonisé le truc, pour que ça fasse naturel. Mais en tout cas chapeau pour la conversion, pour moi elle est réussie. J'ai hate de voir la suite
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