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  1. Bonjour, J'ai le plaisir de vous annoncer l’organisation d'un tournoi, les 21 et 22 mai en équipe de 2. Voici le lien pour les inscriptions : https://www.tabletoptournaments.net/fr/t3_tournament.php?tid=29331 Et voici le règlement : Tournoi Warhammer 40k des Folies Guerrières 2022 Par équipe fixe de 2, au format 2 x 1000 pts. I : Date et Lieu : Le samedi 21 mai et le dimanche 22 mai 2022, à Villefranche-sur-Saône. II : Comment venir : Adresse : Maison des Familles et des Associations - 60 Impasse Gaston Teissier, 69400 Villefranche-sur-Saône https://www.google.fr/maps/place/Impasse+Gaston+Teissier,+69400+Villefranche-sur-Saône/@45.983835,4.7367547,18z/data=!3m1!4b1!4m2!3m1!1s0x47f49accc567d267:0xbbc59d1f299f7e74 III : Horaires : Déroulement des journées : Samedi : 08h00 - 09h00 : accueil des participants autours d’un café 09h00 - 13h00 : 1ère partie 13h00 - 14h00 : pause repas 14h00 – 18h00 : 2ème partie Dimanche : 08h00 - 08h30 : accueil des participants autours d’un café 08h30 - 12h30 : 3ème partie 12h30 - 13h30 : pause repas 13h30 – 17h30 : 4ème partie Les temps de partie indiqués comprennent le déploiement des deux équipes. IV : Inscriptions : Le tournoi est limité à 60 joueurs, répartis en équipes fixes de 2 (soit 30 équipes). Une préinscription sur T3 est obligatoire. Le lien T3 : http://www.tabletoptournaments.net/fr/t29331 Pour des raisons d'assurance et de responsabilité, les personnes mineures devront avoir au moins 16 ans et l'autorisation de leur tuteur légal dès l'inscription sous peine de refus de participation. Les frais d’inscription sont d’un montant de 25€ par équipe, hors repas et buvette (+ 25 par équipe pour les repas sur les deux jours – voir plus bas). Les inscriptions ne seront validées qu’à la réception du règlement complet des deux membres de l’équipe (indiquez vos pseudos) et de la validation des listes. Les chèques seront encaissés à partir du 11 mai 2022. Aucun remboursement ne sera effectué après cette date, sauf cas de force majeure. Les paiements sont à envoyer à l’adresse suivante, à l’ordre des « Folies Guerrières » : Ledoux Fabian 312 route de Lozanne 69380 Chazay d'Azergues Un paiement par Paypal est aussi possible : asso.lfg@gmail.com V : Clause de responsabilité : L’association des Folies Guerrières déclinera toute responsabilité en cas de pertes, vols ou détériorations de votre matériel. VI : Restauration / buvette : Une formule repas (entrée, plat, dessert) sera proposée pour 25€ par équipe pour les deux jours. Une buvette sera disponible tout au long de l’événement. VII : listes d’armée : Chaque équipe sera constituée de deux armées de 1000pts chacune, soit 2000pts au total. Les restrictions sont les suivantes, par armée : - Pas d’unité provenant des index ou Legends. - Un seul codex utilisé (les assassins sont autorisés). - Les codex utilisés dans l’équipe doivent être différents (les différents chapitres SM sont comptés comme identiques / Les RK et IK aussi), - Le chapitre/vaisseau monde/régiment/monde forge/flotte ruche/légion/etc. doit être le même pour toute l’armée (sauf pour les Drukharis). - Une seule unité Forgeworld autorisée (y compris pour les Custodes). - Pas plus de deux fois la même entrée sauf pour les troupes (donc doublette autorisée mais pas de triplette, les entrées de mêmes types, comme par exemple Pask/tank commander/Leman Russ ou Longstrike/Hammerhead, sont considérées comme les mêmes). - Un seul seigneur de bataille autorisé (sauf armée IK et RK) par équipe. Les deux armées d’une même équipe ne sont pas considérées comme « amies » et sont indépendantes vis-à-vis des bonus/auras/stratagèmes/etc. C’est-à-dire, par exemple, qu’une armée ne peut pas bénéficier de l’aura d’un personnage ou d’un stratagème de l’autre armée, même s’ils sont de la même faction. En revanche, pour le ciblage des personnages, les unités des deux armées sont prises en compte (c’est-à-dire qu’une unité d’un joueur peut protéger un personnage de son partenaire). Chaque armée génère et utilise ses propres points de commandement. Il n’est pas possible d’utiliser des stratagèmes sur l’armée de son coéquipier, ni de lui donner des points de commandement. Chaque joueur gagne un point de commandement à sa phase de commandement. Chaque armée aura un seigneur de guerre (mais seul le premier tué comptera pour l’objectif secondaire « tuer le seigneur de guerre »). Les reliques, améliorations de personnage ou de véhicules, pouvoirs psy et traits de seigneur de guerre seront indiqués sur la liste et ne pourront pas être modifiés pendant le tournoi. Tous les codex et suppléments sortis avant le 01 mai sont autorisés. Les joueurs devront utiliser la même liste d’armée tout au long du tournoi. Les listes d’armées devront être propres et détaillées. Les options devront être détaillées. Les coûts seront indiqués par entrée et par option. Un seul fichier par équipe comprenant liste/pseudo/armée/nom/prénom/téléphone/mail de chaque joueur devra être envoyé par mail au plus tard le 01 mai à lfg.tournoi40k@gmail.com, pour validation et vérification. Un lien vers ALN40K (ou autres sites du genre) serait apprécié pourra aider les organisateurs à vérifier les listes. Les organisateurs se réservent le droit de refuser certaines listes jugées trop abusives. VIII : Règles Hobby : Les figurines ne seront pas obligatoirement toutes peintes et soclées mais une pénalité de 1 pt de tournoi sera appliquée dans ce cas. Toute figurine qui ne sera pas WYSIWYG (What You See Is What You Get), c'est à dire dont les équipements ou les caractéristiques ne seront pas clairement représentés par rapport à la liste d’armée ou qui ne sera pas conforme à ce qu'elle représente pourra être refusée. Les figurines simplement sous-couchées ne sont pas considérées comme peintes. Les «count as» ne seront tolérés qu'à la condition de faire une taille au minimum identique à l'équivalent Games Workshop. Dans le cas contraire, la figurine ne pourra être déployée qu’avec l’accord de l’adversaire. En cas de refus, sa valeur en points sera perdue et rajoutée aux pertes de l’armée. Il est à noter que le «count as» ne peut être toléré que dans la mesure où les figurines de remplacement restent dans le même ordre d’idée que la pièce originale et ne prêtent pas à confusion. En cas de doute, vous pouvez envoyer des photos en même temps que votre liste pour validation. IX : Matériel : Chaque joueur doit fournir ses propres dés, mètres, pions d’objectifs, livre des règles et tous les documents relatifs à son armée (codex, etc.). La liste d’armée devra être produite en au moins deux exemplaires afin d'être montrée à chaque adversaire à sa demande. X : Clarifications et conventions : Les parties seront jouées en jeu égal. Avant la partie, les joueurs se mettront d’accord sur la gestion des couverts. Autant que possible les dés doivent être lancés et pas simplement lâchés d’une faible hauteur. Le corpus de règles servant de référence à l’arbitrage du tournoi se compose par ordre croissant d’importance et de fiabilité : les Erratas/faq, les Codex, le livre des règles. En cas de litige entre joueurs, s’ils n’arrivent pas à trouver un compromis, l’arbitrage prendra une décision sans recours possible. XI : Règles de Fair-play : C’est un tournoi, mais le plaisir de jouer passe avant. Il vous est demandé de respecter les horaires des parties et, par la même, vos adversaires et les organisateurs. Il vous est demandé de faire preuve de Fair-Play durant vos parties. Un bureau des plaintes sera ouvert, en cas d’abus manifeste ou de comportement hors de propos. XII : Scénarios, attribution des points et classement : Les parties utiliseront des scénarios créés pour l’occasion. 100 points de victoire seront à gagner sur chaque partie : - 45 points d’objectifs primaires, - 45 points d’objectifs secondaires (issus du « Chapter Approved 2022 », ceux des codex peuvent être utilisés mais accomplis seulement par l’armée concernée), - 10 points d’objectifs tertiaires (définis dans les scénarios). Une victoire donne 2 points de tournoi. Une égalité donne 1 point de victoire. Une table rase ne donne pas automatiquement la victoire. Les armées non entièrement peintes et soclées auront une pénalité de 1 point de tournoi (au maximum pour l’équipe). En cas d’égalité, à l’issue des quatre parties, les équipes seront départagées par la somme de l’ensemble des points de victoire gagnés pendant le tournoi. En cas de nouvelle égalité, elles seront départagées par tirage au sort. XIII : Prix et récompenses : Des récompenses seront remises aux meilleures équipes. XIV : Informations complémentaires : N’hésitez pas à poser vos questions à l’adresse suivante : lfg.tournoi40k@gmail.com XV : Mesures sanitaires : Les règles sanitaires en vigueur pendant le tournoi devront être strictement respectées.
  2. Pour ma part, voici ma table Ork. C'est sur un tapis 72x48.
  3. Sans surprise, le tournoi est annulé du fait du COVID19. ---------------------------------------------------------------- Bonjour, J'ai le plaisir de vous annoncer l'organisation du tournoi annuel des Folies Guerrières, en équipe de deux sur un week-end. Cette année, nous fêtons nos 10 ans. On va essayer de proposer des nouveautés pendant le tournoi mais on y travaille encore. N'hésitez pas si vous avez des questions. Khorg Voici le lien T3 : https://www.tabletoptournaments.net/fr/t3_tournament.php?tid=26384 Et le règlement : ----------------------------------------------------------------------------------------------------------- Tournoi Warhammer 40k des Folies Guerrières Tournoi par équipe fixe de 2, au format 2 x 1000 pts. I : Date et Lieu : Le samedi 23 mai et le dimanche 24 mai 2019, à Villefranche-sur-Saône. II : Comment venir : Adresse : Maison des Familles et des Associations - 60 Impasse Gaston Teissier, 69400 Villefranche-sur-Saône https://www.google.fr/maps/place/Impasse+Gaston+Teissier,+69400+Villefranche-sur-Saône/@45.983835,4.7367547,18z/data=!3m1!4b1!4m2!3m1!1s0x47f49accc567d267:0xbbc59d1f299f7e74 III : Horaires : Déroulement des journées : Samedi : 08h00 - 09h00 : accueil des participants autours d’un café 09h00 - 13h00 : 1ère partie 13h00 - 14h00 : pause repas 14h00 – 18h00 : 2ème partie Dimanche : 08h00 - 08h30 : accueil des participants autours d’un café 08h30 - 12h30 : 3ème partie 12h30 - 13h30 : pause repas 13h30 – 17h30 : 4ème partie Les temps de partie indiqués comprennent le déploiement des deux équipes. IV : Inscriptions : Le tournoi est limité à 60 joueurs, répartis en équipes fixes de 2 (soit 30 équipes). Une préinscription sur T3 est obligatoire. Le lien T3: https://www.tabletoptournaments.net/t3_tournament.php?tid=26384 Pour des raisons d'assurance et de responsabilité, les personnes mineures devront avoir au moins 16 ans et l'autorisation de leur tuteur légal dès l'inscription sous peine de refus de participation. Les frais d’inscription sont d’un montant de 25€ par équipe, hors repas et buvette (+ 25 par équipe pour les repas sur les deux jours – voir plus bas). Les inscriptions ne seront validées qu’à la réception du règlement complet des deux membres de l’équipe (indiquez vos pseudos). Les chèques seront encaissés à partir du 11 mai 2019. Aucun remboursement ne sera effectué après cette date, sauf cas de force majeure. Les paiements sont à envoyer à l’adresse suivante, à l’ordre des « Folies Guerrières » : Ledoux Fabian 312 route de Lozanne 69380 Chazay D'Azergues Un paiement par Paypal est aussi possible (demander l’adresse sur lfg.tournoi40k@gmail.com). V : Clause de responsabilité : L’association des Folies Guerrières déclinera toute responsabilité en cas de pertes, vols ou détériorations de votre matériel. VI : Restauration / buvette : Une formule repas (entrée, plat, dessert) sera proposée pour 12,50€ de plus par jour. Une buvette sera disponible tout au long de l’événement. VII : listes d’armée : Chaque équipe sera constituée de deux armées de 1000pts chacune, soit 2000pts au total. Les restrictions sont les suivantes, par armée : - Pas d’unité provenant des index ou de Legends. - Un seul codex utilisé (donc pas d’assassin). - Les codex utilisés dans l’équipe doivent être différents (les différents chapitres SM sont comptés comme identiques / Les RK et IK aussi), - Le chapitre/vaisseau monde/régiment/monde forge/flotte ruche/légion/etc doit être le même pour toute l’armée (sauf pour les Drukharis). - Une seule unité Forgeworld autorisée. - Un seul aérodyne autorisé. - Pas plus de deux fois la même entrée sauf pour les troupes (donc doublette autorisée mais pas de triplette, les entrées de mêmes types, comme par exemple Pask/tank commander/Leman Russ ou Longstrike/Hammerhead, sont considérées comme les mêmes). - Un seul seigneur de bataille autorisé (sauf armée IK et RK) par équipe. - 120 figurines au maximum par armée / 180 figurines au maximum par équipe / pas plus de 60 fois la même figurine. - Deux détachements maximum autorisés (sauf pour les Drukharis pour faire une force de raid seulement). Les deux armées d’une même équipe ne sont pas considérées comme « amies » et sont indépendantes vis-à-vis des bonus/auras/stratagèmes/etc. C’est-à-dire, par exemple, qu’une armée ne peut pas bénéficier de l’aura d’un personnage ou d’un stratagème de l’autre armée, même s’ils sont de la même faction. En revanche, pour le ciblage des personnages, les unités des deux armées sont prises en compte (c’est-à-dire qu’une unité d’un joueur peut protéger un personnage de son partenaire). Chaque armée génère et utilise ses propres points de commandement (y compris les 3PC d’armée réglementaire). Pour utiliser le stratagème « positions préparées », qui sera applicable aux deux armées, chaque joueur doit utiliser 1PC. Chaque armée aura un seigneur de guerre. Les reliques, pouvoirs psy et traits de seigneur de guerre seront indiqués sur la liste et ne pourront pas être modifiés pendant le tournoi. En revanche, l’utilisation d’un stratagème pour ajouter une 2ème relique peut être décidé pour chaque partie. Tous les codex et suppléments (Vigilus et PA par exemple) sortis avant le 01 mai sont autorisés. Les joueurs devront utiliser la même liste d’armée tout au long du tournoi. Les listes d’armées devront être propres et détaillées. Les options devront être détaillées. Les coûts seront indiqués par entrée et par option. Un seul fichier par équipe comprenant liste/pseudo/armée/nom/prénom/téléphone/mail de chaque joueur devra être envoyé par mail au plus tard le 04 mai à lfg.tournoi40k@gmail.com, pour validation et vérification. Un lien vers ALN40K (ou autres sites du genre) serait apprécié pourra aider les organisateurs à vérifier les listes. Les organisateurs se réservent le droit de refuser certaines listes jugées trop abusives. VIII : Règles Hobby : Les figurines ne seront pas obligatoirement toutes peintes et soclées mais une pénalité de 2 pts de tournoi sera appliquée dans ce cas. Toute figurine qui ne sera pas WYSIWYG (What You See Is What You Get), c'est à dire dont les équipements ou les caractéristiques ne seront pas clairement représentés par rapport à la liste d’armée ou qui ne sera pas conforme à ce qu'elle représente pourra être refusée. Les figurines simplement sous-couchées ne sont pas considérées comme peintes. Les «count as» ne seront tolérés qu'à la condition de faire une taille au minimum identique à l'équivalent Games Workshop. Dans le cas contraire, la figurine ne pourra être déployée qu’avec l’accord de l’adversaire. En cas de refus, sa valeur en points sera perdue et rajoutée aux pertes de l’armée. Il est à noter que le «count as» ne peut être toléré que dans la mesure où les figurines de remplacement restent dans le même ordre d’idée que la pièce originale et ne prêtent pas à confusion. En cas de doute, vous pouvez envoyer des photos en même temps que votre liste pour validation. IX : Matériel : Chaque joueur doit fournir ses propres dés, mètres, pions d’objectifs, livre des règles et tous les documents relatifs à son armée (codex, etc.). La liste d’armée devra être produite en au moins deux exemplaires afin d'être montrée à chaque adversaire à sa demande. X : Clarifications et conventions : Les parties seront jouées en jeu égal, avec les règles avancées du livre des règles et du dernier Chapter Approved ainsi que les éventuelles règles expérimentales, avec l’exception suivante : les objectifs doivent être placés au sol (pas d’objectif dans les étages). Pour rappel, il n’est pas possible de charger une unité si elle occupe entièrement un étage de ruine, par exemple. A propos des couverts : Avant la partie, les joueurs se mettront d’accord sur la gestion des couverts mais par défaut, les règles du livres des règles (et FAQ/errata) sont respectées. C’est-à-dire que les conventions de type ITC/ETC/FWS ne sont pas appliquées. Pour rappel : - Gestion des lignes de vues réelles. - Une unité d’infanterie dont toutes les figurines touchent un socle de ruine ou sont dans un cratère bénéficie du couvert. Pour les ruines sans socle, les joueurs définissent les limites avant la partie. - Les unités, autres que infanteries, ne sont pas à couvert simplement parce qu’elles touchent un mur. Elles doivent être du bon côté du mur pour en profiter. - Pour les barricades, l’unité doit être derrière celles-ci pour profiter du couvert. - Pour les unités nécessitant d’être masquées à 50%, celles-ci doivent être à la fois dans un couvert et masquées à 50% (à noter que le décor qui donne le couvert peut être différent de celui qui masque). Autant que possible les dés doivent être lancés et pas simplement lâchés d’une faible hauteur. Le corpus de règles servant de référence à l’arbitrage du tournoi se compose par ordre croissant d’importance et de fiabilité : les Erratas/faq/CA (publiés avant le 04 mai), les Codex, le livre des règles. En cas de litige entre joueurs, s’ils n’arrivent pas à trouver un compromis, l’arbitrage prendra une décision sans recours possible. XI : Règles de Fair-play : C’est un tournoi, mais le plaisir de jouer passe avant. Il vous est demandé de respecter les horaires des parties et, par la même, vos adversaires et les organisateurs. Il vous est demandé de faire preuve de Fair-Play durant vos parties. Un bureau des plaintes sera ouvert, en cas d’abus manifeste ou de comportement hors de propos. XII : Scénarios, attribution des points et classement : Les parties utiliseront des scénarios créés pour l’occasion. Les points de tournois sont attribués à la fin de chaque partie, en fonction de l’écart de points de victoire du scénario (sur une base 0 – 20 / il faut un écart de +18pts pour obtenir 20pts de tournoi). Une table rase ne donne pas automatiquement 20pts. La partie continue jusqu’à la fin pour que l’équipe restante continue de gagner des points. Les armées non entièrement peintes et soclées auront une pénalité de 2 points de tournoi (au maximum pour l’équipe). En cas d’égalité, à l’issue des quatre parties, les équipes seront départagées par la somme de l’ensemble des points de victoire gagnés pendant le tournoi. En cas de nouvelle égalité, elles seront départagées par tirage au sort. XIII : Prix et récompenses : Des récompenses seront remises aux meilleures équipes. XIV : Informations complémentaires : N’hésitez pas à poser vos questions à l’adresse suivante : lfg.tournoi40k@gmail.com
  4. Khorg

    [Orks] Stompas

    Le problème de la formation Stompa Mob de Vigilus, c'est que tu dois avoir un détachement super-lourd, donc soit 3 stompas ou 1 stompa et 2 kill tanks. Et pour le faire tirer deux fois, le stratagème Bad Moon ne fonctionne que sur l'infanterie. L'autre stratagème, de Vigilus, ne fonctionne pas sur le Stompa et c'est en plus une autre formation. Au final, c'est pas si fort. Ca coute cher en point pour avoir un détachement super-lourd et tu n'auras que le +1 pour blesser et la 5++.
  5. Bonjour à tous ! Le tournoi est fini. La fumée des combats se dissipe et on peut enfin se reposer Merci à tous les participants pour leur bon esprit mais aussi à ceux qui ont donnés un coup de main. Rendez-vous l'année prochaine ! K.
  6. Bonjour, Oui, je l'ai précisé dans un mail hier, envoyé aux participants. On utilise bien la FAQ. Par contre, pour les Ynnaris, on reste sur l'index actuel.
  7. Bonjour, Pour information, le tournoi est maintenant dans 2 semaines et on est sur un nombre impaire. Il nous faudrait au moins une équipe de plus pour être bon.
  8. Bonjour ! Si ce sont des socles transparents, ça passe, pas besoin de les peindre. J'en profite pour dire qu'il y a 22 équipes inscrites à ce jour et qu'il ne reste donc plus que 8 places. Bonne journée !
  9. Qu'est ce qui te fait dire ça ? "twice", c'est tirer deux fois (sur deux cibles différentes éventuellement) pas doubler le nombre de tir d'une arme. D'ailleurs, dans le stratagème, il n'est pas indiqué qu'il faut l'utiliser avant de tirer. Si je fais tirer une 1ère fois une unité et que j'utilise le stratagème pour tirer une 2ème fois, l'unité aura tiré 2 fois (shoot twice), non ? Par exemple, si on prend la formulation des Kastelans, si on peut faire l'analogie : - Whilst this battle protocol is in effect, this unit cannot shoot, but it can fight twice in each Fight phase instead of only once : on retrouve le "twice" et là, je pense que tout le monde est d'accord pour dire qu'on ne double pas les attaques mais qu'on les active deux fois. - Whilst this battle protocol is in effect, this unit cannot move or charge, but you can double the number of shots it makes with each of its ranged weapons : si le but était de doubler le nombre de la cadence de l'arme, on aurait plutôt eu ce genre de formulation, non ?
  10. Autant je comprend que le fait d'utiliser les deux stratagèmes à la suite soit discutable, autant là, je ne suis pas d'accord avec le 2x(2x2D6 tirs). Le "twice' du stratagème de Vigilus ne dit pas que le profil de l'arme est doublé jusqu'à la fin du tour. C'est juste que tu peux tirer deux fois pour moi. J'ai ouvert un sujet dans la section "règles" pour en discuter :
  11. Bonjour, Je fais suite à une discussion sur ce sujet où les avis divergent : Nous avons deux stratagèmes : SHOWIN’ OFF (codex) Bad Moons Stratagem Use this Stratagem immediately after resolving a shooting attack with a BAD MOONS INFANTRY unit from your army. That unit can shoot all of its weapons a second time. This Stratagem can only be used once per phase. KUSTOM AMMO (Vigilus) Use this stratagem in your shooting phase. Pick a Dread Waaagh! unit from your army. That unit can shoot twice this shooting phase with all its ranged weapons. Dans un cas (codex), on tire une 2ème fois, dans l'autre (Vigilus), on tire deux fois. Prenons l'exemple de la relique présente également dans Vigilus qui permet de faire 2D6 tirs de shock attak gun et pour laquelle nous avons plusieurs possibilités : 1) Pour moi, on ne peut pas cumuler les deux stratagèmes vu qu'on ne peux pas tirer deux fois de suite deux fois (donc 4D6 tirs au final). 2) Peu importe, on peut cumuler les deux stratagèmes pour un total de 6D6 tirs dans la phase. 3) le "twice" s'applique au profil et reste jusqu'à la fin de la phase, donc 2x(2x2D6) tirs soit 8D6 tirs. C'est ce qui est appartement utilisé dans certains tournois. Qu'est ce que vous en pensez ?
  12. Ca serait à discuter en section règle mais doubler les attaques d'une arme c'est bien tirer deux fois. D'ailleurs, sauf erreur, le stratagème de Vigilus ne dit pas qu'on double les attaques. Il dit qu'on tire deux fois (twice). Il n'impose pas non plus d'être utilisé avant de tirer. En résumé : - Vigilus : vous pouvez tirer deux fois. - Codex : vous pouvez tirer une deuxième fois. Pour moi, on ne peut pas tirer deux fois de suite deux fois.
  13. La relique est sympa mais il faudra plus qu'un peu de chance pour tomber un IK au T1. Si tu fais 12 tirs de force 12, c'est bien mais tu peux très bien faire 12 tirs de force 2 ou 2 tirs de force 10. La figurine peut se rentabiliser rapidement mais il y a beaucoup d'aléatoire dans cette arme. Pour le cumul des deux stratagèmes, ça se discute. D'un côté, un stratagème te fais tirer deux fois et de l'autre, tu tires une 2ème fois. Tu ne peux pas tirer une 2ème fois si tu as déjà tirer 2 fois. Les débats que j'ai vu sur des forums anglais se soldaient par une impossibilité du cumul. Et pour les caractéristiques de l'arme, autant pour les lootas, il n'y a pas de doute. C'est précisé que le nombre de tir est conservé jusqu'à la fin de la phase. Autant pour le Kanon shokk, il n'y a pas de raison de conserver les caractéristiques. C'est dans le profil de l'arme, il faut relancer à chaque fois.
  14. Bonjour, J'ai le plaisir de vous annoncer l'organisation du tournoi annuel des Folies Guerrières, en équipe de deux sur un week-end. N'hésitez pas si vous avez des questions. Pour information, si vous êtes seul et que je vous cherchez un partenaire, il y a au moins une personne inscrite qui cherche un co-équipier. Profitez de ce sujet pour vous faire connaitre. Khorg Voici le lien T3 : https://www.tabletoptournaments.net/t3_tournament.php?tid=23392 Et le règlement : ----------------------------------------------------------------------------------------------------------- Tournoi Warhammer 40k des Folies Guerrières Tournoi par équipe fixe de 2, au format 2 x 1000 pts. I : Date et Lieu : Le samedi 11 mai et le dimanche 12 mai 2019, à Villefranche-sur-Saône. II : Comment venir : Adresse : Maison des Familles et des Associations - 60 Impasse Gaston Teissier, 69400 Villefranche-sur-Saône https://www.google.fr/maps/place/Impasse+Gaston+Teissier,+69400+Villefranche-sur-Saône/@45.983835,4.7367547,18z/data=!3m1!4b1!4m2!3m1!1s0x47f49accc567d267:0xbbc59d1f299f7e74 III : Horaires : Déroulement des journées : Samedi : 08h00 - 09h00 : accueil des participants autours d’un café + briefing 09h00 - 13h00 : 1ère partie 13h00 - 14h00 : pause repas + débriefing de la matinée / briefing de l’après-midi 14h00 – 18h00 : 2ème partie Dimanche : 08h00 - 08h30 : accueil des participants autours d’un café + briefing 08h30 - 12h30 : 1ère partie 12h30 - 13h30 : pause repas + débriefing de la matinée / briefing de l’après-midi 13h30 – 17h30 : 2ème partie Soit 4 parties au total. Les temps de partie indiqués comprennent le déploiement des deux équipes. IV : Inscriptions : Le tournoi est limité à 60 joueurs, répartis en équipes fixes de 2 (soit 30 équipes). Une préinscription sur T3 est obligatoire. Le lien T3: https://www.tabletoptournaments.net/t3_tournament.php?tid=23392 Pour des raisons d'assurance et de responsabilité, les personnes mineures devront avoir au moins 16 ans et l'autorisation de leur tuteur légal dès l'inscription sous peine de refus de participation. Les frais d’inscription sont d’un montant de 24€ par équipe, hors repas et buvette (+ 24€ par équipe pour les repas sur les deux jours – voir plus bas). Les inscriptions ne seront validées qu’à la réception du règlement complet des deux membres de l’équipe (indiquez vos pseudos). Les chèques seront encaissés à partir du 06 mai 2019. Aucun remboursement ne sera effectué après cette date, sauf cas de force majeure. Les paiements sont à envoyer à l’adresse suivante, à l’ordre des « Folies Guerrières » : Ledoux Fabian 312 route de Lozanne 69380 Chazay D'Azergues V : Clause de responsabilité : L’association des Folies Guerrières déclinera toute responsabilité en cas de pertes, vols ou détériorations de votre matériel. VI : Restauration / buvette : Une formule repas (entrée, plat, dessert) sera proposée pour 6€ de plus par jour. Sauf changement de dernière minute, il sera prévu un repas avec hamburger sauce LFG et un repas « barbecue » avec saucisse/merguez. Une buvette sera disponible tout au long de l’événement. VII : listes d’armée : Chaque équipe sera constituée de deux armées de 1000pts chacune, soit 2000pts au total. Les restrictions sont les suivantes, par armée : - Un seul codex/index utilisé, - Le chapitre/vaisseau monde/régiment/monde forge/flotte ruche/légion/etc doit être le même pour toute l’armée, - Une seule unité Forgeworld autorisée, - Un seul seigneur de bataille autorisé (sauf armée IK), - Un seul aéronef autorisé, - 120 figurines au maximum par armée / 150 figurines au maximum par équipe / pas plus de 60 fois la même figurine, - Pas plus de deux fois la même entrée sauf pour les troupes (donc doublette autorisée mais pas de triplette, les entrées de mêmes types, comme par exemple Pask/tank commander/Leman Russ ou Longstrike/Hammerhead, sont considérées comme les mêmes), - Les armées avec un codex ne peuvent pas prendre d’unité dans leur index (les sœurs de bataille utiliseront le codex du CA2018). Les deux armées d’une même équipe ne sont pas considérées comme « amies » et sont indépendantes vis-à-vis des bonus/auras/stratagèmes/etc. C’est-à-dire, par exemple, qu’une armée ne peut pas bénéficier de l’aura d’un personnage ou d’un stratagème de l’autre armée, même s’ils sont de la même faction. En revanche, pour le ciblage des personnages, les unités des deux armées sont prises en compte (c’est-à-dire qu’une unité d’un joueur peut protéger un personnage de son partenaire). Chaque armée génère ses propres points de commandement mais les 3PC d’armée réglementaire sont communs à l’équipe (c’est-à-dire que les deux joueurs peuvent se répartir ces 3PC comme ils le veulent en cours de partie). Pour utiliser le stratagème « positions préparées », qui sera applicable aux deux armées, chaque joueur doit utiliser 1PC de sa réserve (avec bien sûr la possibilité d’utiliser les 3PC commun). Tous les codex sortis avant le 01 mai sont autorisés. Les joueurs devront utiliser la même liste d’armée tout au long du tournoi. Les listes d’armées devront être propres et détaillées. Les options devront être détaillées. Les coûts seront indiqués par entrée et par option. Un seul fichier par équipe comprenant liste/pseudo/armée/nom/prénom/téléphone/mail de chaque joueur devra être envoyé par mail au plus tard le 01 mai à lfg.tournoi40k@gmail.com, pour validation et vérification. Un lien vers ALN40K (ou autres sites du genre) pourra aider les organisateurs à vérifier les listes. Les organisateurs se réservent le droit de refuser certaines listes jugées trop abusives. VIII : Règles Hobby : Les figurines ne seront pas obligatoirement toutes peintes et soclées mais une pénalité de 2 pts de tournoi sera appliquée dans ce cas. Toute figurine qui ne sera pas WYSIWYG (What You See Is What You Get), c'est à dire dont les équipements ou les caractéristiques ne seront pas clairement représentés par rapport à la liste d’armée ou qui ne sera pas conforme à ce qu'elle représente pourra être refusée. Les figurines simplement sous-couchées ne sont pas considérées comme peintes. Les «count as» ne seront tolérés qu'à la condition de faire une taille au minimum identique à l'équivalent Games Workshop. Dans le cas contraire, la figurine ne pourra être déployée qu’avec l’accord de l’adversaire. En cas de refus, sa valeur en points sera perdue et rajoutée aux pertes de l’armée. Il est à noter que le «count as» ne peut être toléré que dans la mesure où les figurines de remplacement restent dans le même ordre d’idée que la pièce originale et ne prêtent pas à confusion. En cas de doute, vous pouvez envoyer des photos en même temps que votre liste pour validation. IX : Matériel : Chaque joueur doit fournir ses propres dés, mètres (de préférence en pouces), pions d’objectifs, livre des règles et tous les documents relatifs à son armée (codex, index, etc.). La liste d’armée devra être produite en au moins deux exemplaires afin d'être montrée à chaque adversaire à sa demande. X : Clarifications et conventions : Les parties seront jouées en jeu égal, avec les règles avancées du livre des règles et du Chapter Approved ainsi que les règles expérimentales, avec l’exception suivante : les objectifs doivent être placés au sol (pas d’objectif dans les étages). Pour rappel, il n’est pas possible de charger une unité si elle occupe entièrement un étage de ruine, par exemple. A propos des couverts : Avant la partie, les joueurs se mettront d’accord sur la gestion des couverts mais par défaut, les règles du livres des règles (et FAQ/errata) sont respectées. C’est-à-dire que les conventions de type ITC/ETC/FWS ne sont pas appliquées. Pour rappel : - Gestion des lignes de vues réelles. - Une unité d’infanterie dont toutes les figurines touchent un socle de ruine ou sont dans un cratère bénéficie du couvert. Pour les ruines sans socle, les joueurs définissent les limites avant la partie. - Par exception aux règles, une unité d’infanterie (et seulement infanterie) dont toutes les figurines touchent une ruine (et seulement une ruine), même si elle est du mauvais côté du mur, bénéficie du couvert. - Pour les barricades, l’unité doit être derrière celles-ci pour profiter du couvert. - Pour les unités nécessitant d’être masquées à 50%, celles-ci doivent être à la fois dans un couvert et masquées à 50% (à noter que le décor qui donne le couvert peut être différent de celui qui masque). Autant que possible les dés doivent être lancés et pas simplement lâchés d’une faible hauteur. Le corpus de règles servant de référence à l’arbitrage du tournoi se compose par ordre croissant d’importance et de fiabilité : les Erratas/faq/CA (publiés avant le 04 mai), les Codex/Index, le livre des règles. En cas de litige entre joueurs, s’ils n’arrivent pas à trouver un compromis, l’arbitrage prendra une décision sans recours possible. XI : Règles de Fair-play : C’est un tournoi, mais le plaisir de jouer passe avant. Il vous est demandé de respecter les horaires des parties et par la même vos adversaires et les organisateurs. Il vous est demandé de faire preuve de Fair-Play durant vos parties. Un bureau des plaintes sera ouvert, en cas d’abus manifeste ou de comportement hors de propos. XII : Scénarios, attribution des points et classement : Les parties utiliseront des scénarios créés pour l’occasion. Ils seront dévoilés le jour du tournoi. Les points de tournois sont attribués à la fin de la partie, en fonction de l’écart de points de victoire du scénario (sur une base 0 – 20 / il faut un écart de +18pts pour obtenir 20pts de tournoi). Une table rase ne donne pas automatiquement 20pts. La partie continue jusqu’à la fin pour que l’équipe restante continue de gagner des points. Les armées non entièrement peintes et soclées auront une pénalité de 2 points de tournoi (au maximum pour l’équipe). En cas d’égalité, à l’issue des quatre parties, elles seront départagées par la somme de l’ensemble des points de victoire gagnés pendant le tournoi. En cas de nouvelle égalité, elles seront départagées par tirage au sort. XIII : Prix et récompenses : Des récompenses seront remises aux meilleures équipes. XIV : Informations complémentaires : N’hésitez pas à poser vos questions à l’adresse suivante : lfg.tournoi40k@gmail.com
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